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通常技

  • 5A
    • 2Aよりはリーチあると思われ。打点はそこまで下ってわけでもなかったが入れっぱ狩りや対空にはならない。

  • 5B
    • B2仕様

  • 5C
    • 裏拳。判定がおそらく通常技の中で最強クラス。
    • 相手が近すぎると当たらないくさい


  • BE5C
    • ナイフ付相殺付
    • 相殺頼りで画面端対空するとハイリスクハイリターン?
    • 空中受身可能で浮く
    • ガードゲージの削りが大きい。相手が固まるようなら狙っていいかも。

  • 2A
    • 肘打ち。リーチはverBと同じぐらいだが打点が高い。B2青子の2Aみたいな感じ。

  • 2B
    • ちょっと前に出つつナイフで薙ぐ。リーチはそこそこ長い。発生もそこそこ早い。
    • 空キャンしてるんじゃないかと思うほど、技の後の硬直が少ない
    • 地対地で置きが強い?大抵のキャラの2Aをアーマーで潰せるかと

  • 2C
    • 変わってない。5Cへキャンセルが効かない点は注意。また、必殺技でキャンセルしないと一部の技が確定するくさい。

  • JA
    • 持続が短く発生も遅くなった。正直使うところがあまりない。
    • 一応中段。

  • JB
    • 斜め下にパンチ。リーチは短く発生はそこそこ早い。
    • 地上で立ちくらいだと2Aをつなげるのも難しいほどのけぞり時間が少ない。

  • JC
    • グラフィック的にはクレやハーフの2B派生と同じ。発生はやや遅く判定はそこそこ強い?
    • 基本的に空対地ではこれ

特殊技

  • 4B
    • ヒット時236Bでダウン。必殺技でキャンセル可

  • BE4B
    • 相殺付の中段。必殺技でキャンセル可

  • 3B
    • カポエラっ!打点が高く横に広い蹴りを2段出す。1段でキャンセルが効く。しゃがみシールド可

  • 3C
    • ACの2C派生が高く浮き上がる感じ。
    • 最低でもガードさせないと行動不可。

  • BE3C
    • 中段。ガードさせなくても行動可。

  • 4C
    • 多分変わってない。ただ補正がかなりきつくなってる。
    • 参考として4C対空カウンター>4C拾い>エリアルで3000いかなかった
    • ガードされると一部の技が確定する。

  • J2C
    • 変わってないが、必殺技でキャンセルができない。BEで中段

システム技

  • 投げ
    • 変わらず、こちら有利

  • 空投げ
    • 慣性を受けなくなった。地上受身可能。受身を取られず、即空中ダッシュしても相手が上りJBでカウンター取ってくるぐらい不利。

  • シールドバンカー
    • 特に変わってない

  • シールドカウンター
    • 立:ハーフと同じ
    • 屈:ハーフと同じ
    • 空:ハーフと同じ
    • カウンター表示が出ないがしゃがみ以外は拾えるので拾うこと。

  • ゲージ溜め
    • ゲージ溜めをしている時間が長いほど溜める速度が早い
    • ゲージため中でもコマンドを入れれば技は出る。硬直がなくなっているかはわからない。
    • 「メシアンッ!」

  • ダッシュ
    • 出始めに硬直、終わり際にガー不ポイントがある?
    • 起き攻めダッシュは封印。近づきたいなら歩く

  • バックステップ
    • 他のスタイルより若干移動距離が短い気がする

  • 空中ダッシュ
    • 出始めに硬直、重い

  • 空中バックステップ
    • 遅すぎて使い物にならない
    • 上空で時間稼ぎ程度

必殺技

  • フリッパー・ロー
    • 236+A
      • 下段。ジャンプキャンセル不可。対空に使えるらしい?
      • ガードさせて五分?
      • 高めで当てると空中受身可能
      • 空ガ可能

  • フリッパー・ハイ
    • 236B
      • 上段。ジャンプキャンセル可。対空に使える?
      • 離れているとほとんどのキャラのしゃがみガードに当たらない。
      • 空ガ不可なので対空と入れっぱ狩りに使える。

  • FPFP(フラッシュ・ピストン・フリップ・パンチ)
    • 236C
      • 当たったら連続で出すタイプ。ガードされても反確ではない。無敵もない。
      • 横に吹き飛ぶが地上受身可

  • ブレイドシンカー
    • 623+A or B or C
      • A:前に進む距離が少なくなった。A短押しで1ヒット、長押しで2ヒット(BEになるわけではない)。
      • B:3ヒット。地上くらいでもいれっぱJAで追撃可能っぽい。
      • C:BE削除、相手をすり抜ける

  • 黒鍵投げ
    • 214+A or B or C
      • A:空中受身ができない。近距離で当てて5分ってところか?ただしコンボ中に2回目を当てるとダウン追い討ちの状態になってしまう。
      • レンのロンドでスカされ琥珀の2Cにスカされる程度の判定。対空で振るのは難しいかもしれない。
      • B:変節・天恵
      • 斜め上に3本投げる。ダッシュでもぐられると隙にしかならないので遠距離かつ相手が空中にいるのを確認する。滅多に同時ヒットしない、したとしても若干後ろに吹っ飛ぶので拾いが難しい
      • C:変節・豊穣
      • EX黒鍵ではなく、斜め下に3本投げる。画面端までは届かない。ビートの閉めには使えるか?

  • 黒鍵投げ(空中)
    • 空中で214+A or B
      • Aは空中で止まる。投げた後行動可能。
      • Bも空中で止まる。派生の仕方等VerBと変わらないはず。

シャドウスナップ
    • 空中で214+C
      • EXになり、黒鍵を1本投げて地上に黒い衝撃波みたいなのが出る。
      • 黒鍵が下段ぽい。
      • 画面端でエリアル>Bサマー>EX黒鍵から黒鍵部分だけ当てるとダウン追い討ちができるが条件が不明
      • 黒鍵部分を地上くらいさせると非常に長い間硬直する。


  • シエルサマー
    • 22+A or B or C
      • A:変わってないはず。EX技にスパキャン可能。
      • B:無敵あり。上方向に判定がでかくなった気がする。
      • C:無敵あり相殺あり。スパキャン不可。

  • シエルサマー(空中)
    • 22+A or B or C
      • A:当たってなくても二段ジャンプ可能
      • B:当たってなくても二段ジャンプ可能
      • C:エリアルで殺し切れる時ぐらい

  • AB:キャルバリー・トス 
    • 63214+A or B
      • 黒鍵を出そうとして化けないように注意。A<B<Cの順でダッシュ距離が長くなる?BとCは同じかもしれない。
      • A:ダッシュ部分に相殺確認。投げは通常と一緒だが方向は選べない。ダウン追い討ちが当たる状態なら相手がダウンしていようが掴んで投げる。
      • B:相殺無し。Aより発生は遅い気がする。壁に投げつける。コンボは後述

  • ドンキホーテ・ラーフアウト
    • 63214+C
      • ゲージはコマンド成立と同時に消費するが、投げが成立しないと暗転しない。地面に叩きつける。方向は選べる。確定ダウン
      • ACのタイミングで空ダすると泣きを見る



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  • 第七聖典
    • 41236+C
      • ダウンしててもフルヒット

AAD

  • 第七聖典・現在九歳
    • BH中に41236+C
      • ダウンしててもロック

ラストアーク

  • 火葬式典
    • BH中に空中EXシールド
      • 今回はLAを狙う価値が十分にある。シールドをスカって攻撃を食らってもサキスパできるためミドルリスク超ハイリターンぐらいにはなっているはず。またBH時間が長い上シールドを見せておくだけでも相手はかなり攻めづらいはず。
      • 撃った後、空中ダッシュができるので追撃ができる?
最終更新:2008年12月21日 00:20