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通常技

  • 5A
    • リーチ短い。打点はハーフより低くフルより高い。ジャンプ狩には一応使える

  • 5B
    • 多分変わってない

  • 5C
    • リバビ可。溜め時間減った

  • 5C派生
    • シールドキャンセル不可。空キャン可能。5Cからのディレイ幅が減った

  • 2A
    • 変わってない

  • 2B
    • 前進が減ったのか判定縮小したのか二段目が当たりにくく
    • 二段目に相殺あり。開放も狩れる

  • 2B派生
    • 変わってない?

  • 2C
    • 上に広くなったとかならないとか。硬直がけっこう大きい

  • 2C派生
    • ヒット時のみ地上技でキャンセル可能
    • ハイジャンプキャンセル可能らしい

  • JA
    • 発生が遅くなった気がする。たぶん6F。持続が短くなって硬直が長くなった。

  • JB
    • 発生が早く、ACくらいに戻った。めくり判定あり

  • JC
    • 変わってない。



特殊技

  • 4B
    • ヒット時236Bでふっとばし。BEで中段、28Fぐらい?必殺技でキャンセルできる
    • 無印に比べて1F早くなったとか

  • BE4B
    • 相殺付の中段。必殺技でキャンセル可。発生が早くなったらしい

  • 3B
    • カポエラっ!打点が高く横に広い蹴りを2段出す。1段でキャンセルが効く。
    • ディレイ幅が大きく前進するため固めでの読み合いが出来る。が相手の硬直が短い
    • また短いバクステなら狩れる。
    • 屈シールド可能

  • 4C
    • 無印より若干横に広くなったらしい
    • 上の方に相殺あり。開放も狩れるっぽい

  • J2C
    • キャンセルが出来ない。
    • スカった時の着地硬直が減ったが0ではない
    • BE可、溜めると中段。


システム技

  • 投げ
    • 変わらず、こちら有利
    • 投げ後の隙の有無は不明

  • 空投げ
    • 慣性を受けなくなった。地上受身可能。受身を取られず、即空中ダッシュしても相手が上りJBでカウンター取ってくるぐらい不利。
    • 画面端前受身ならJBで狩れる

  • シールド
    • ACに近い性能
    • ガードゲージが赤くなりやすく
    • シールドの色は赤
    • エフェクト変わったらしい

  • シールドバンカー
    • 使ってない

  • 強制開放
    • たぶんかわってない
    • 眼が光るように

  • ダッシュ
    • 遅くなったし、食らい判定も上に大きくなった。しかも出始めは行動不可。相殺はなし。
    • 出始め硬直をガードでキャンセルできる?又は硬直がなくなった
    • ACみたいにダッシュに頼る立ち回りは死ぬ

  • バクステ
    • 移動距離短い、全体時間長い、投げ無敵ない
    • シエルの2A>2Bで狩られる程度の性能

  • 空ダ
    • ふんわりした感じの平凡な空ダ
    • ACに比べると高度制限が低くなった

  • 空中バクステ
    • 移動距離短い
    • ACに比べると高度制限が低くなった
    • 一応崩しとして使えるレベルに

  • 避け
    • 変わってない。
    • ガードゲージが赤くなりやすく

  • 空中避け
    • システム面で着地に硬直ができたがこれである程度カバーできる。
    • 相手の近くに降りざるを得ない時等に使う。
    • 空中で反対を向いていた場合、相手方向に振り向く。
    • 通常技からキャンセルで出すとゲージ50%消費
    • ガードゲージが赤くなりやすく

必殺技

  • ハイロゥ
    • 236+A or B or C
      • おそらくB2とかわらず。
      • Aハイは壁に張り付くまでちょっと遅くなったものの画面のサイズに関係なく壁まで張り付くため時間稼ぎなどには使える。
      • Bは溜め可能、溜めると高く浮く
      • 3way黒鍵は相手の後ろにいても相手の方向に振り向くように

  • ハイロゥ(空中)
    • 空中で236+A or B or C
      • Aの突進角度が変わった気がする

  • ブレイドシンカー
    • 623+A or B or C
      • A:前に進む距離が少なくなった。A短押しで1ヒット、長押しで2ヒット。発生6F
      • B:3ヒット。地上くらいでもいれっぱJAで追撃可能っぽい。
      • EX:BE削除、相手をすり抜ける。移動速度が非常に速い、距離によるけど追撃も可
      • 発生1+8F 持続9Fx3 硬直26F 1F有利 ダメージすごい 補正なし

  • ブレイド・フロウ
    • 空中で623+A or B or C
      • 無印に比べ硬直が減ったらしい
      • A:2ヒット。当たると浮く。SC可能
      • B:3ヒット。SC可能。EXブレイド・フロウからコンボいける。低空でガードさせて微有利か五分 着地硬直は9Fらしい
      • EX:3ヒット。壁に吹っ飛ばす。高さによって4B、昇りJ攻撃などが繋がる。ダメージは2000程度


  • 黒鍵投げ
    • 214+A or B or C
      • A:BE可。通常版はACと変わらず
      • BE可BEはヒット時に引き寄せ属性がある。ただし空中受身可。
      • BEA黒鍵を連続で出せないように
      • Bの派生の仕方は変わってないが、派生中に振り向くらしい。派生のタイミングが早くできるように
      • 今回空中HJがあるのであまり気軽には振れない
      • EXは投げる本数が少し減った

  • 黒鍵投げ(空中)
    • 空中で214+A or B or C
      • Aが空中で止まらないようになった。着地に硬直あり。カウンター取れるとよい。SC可
      • BはVerBと同じ。二段目の受身不能時間増えた
      • EXもたぶんVerB。最終段を当てるとゲージ40%ほど回収

  • シエルサマー
    • 22+A or B or C
      • A:SC可
      • B:無敵あり。上方向に判定がでかくなった気がする。あいかわらずしゃがみには当たらない
      • EX:無敵あり相殺あり。スパキャン不可。

  • シエルサマー(空中)
    • 空中で22+A or B or C
      • A:出した後当たっても当たらなくても投げ、ジャンプで行動可。SC可
      • B:出した後当たっても当たらなくても投げ、ジャンプで行動可。SC可
      • C:変わってないと思う。発生も脅威の2Fのままだと思われる

  • 小節・遁走
    • バクステ中に63214AorBorC
    • 全体的に硬直が増えた
      • A:水平に3本x2回投げる ダメ1800程度
      • B:斜め上に3本>斜め下に3本投げる
      • C:斜め上から斜め下まで同時に6本投げる。ABより発生が遅い。

EXエッジ専用技

  • セブンスヘヴン
    • 236+C
      • 発生4+5F
      • 相手が地上食らいだと浮く。ダウン追い討ちで当てなければ確定ダウンだと思う
      • 高空で当てても受身取られなくなったとかならないとか
      • 試しに壁端にいるCPUにぶっぱしたら最初の数段当たらなかった^p^
      • その時は16ヒット2000ダメージ程度

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  • 第七聖典
    • 41236+C
      • ダウン追い討ち、高めヒットでもフルヒット

AAD

  • 第七聖典・現在九歳
    • BH中に41236+C
      • ダウン追い討ちでもロックしてガガガガシッババババババババババッドーン!ガシャコン!

ラストアーク

  • 火葬式典
    • BH中に空中EXシールド
      • 撃った後、空中ダッシュができるので追撃ができる?
最終更新:2009年03月11日 12:51