シエル


通常技

  • 5A
    • 発生4F
    • 多くのキャラのしゃがみに当たるようになった
    • ガードさせて1F有利
  • 5A派生6A
    • ワンツースリーのツー。今回5Aがヒットしてなくても出る。コンボや固めに
  • 5A派生6A派生6A
    • ワンツースリーのスリー。ガードさせて五分
    • ヒットすると通常技、必殺技でキャンセルできる、ガードされても必殺技でキャンセルできる。
    • ヒットすると上に吹っ飛ぶ、BE5C、BE4B等が繋がる。

  • 5B
    • 発生8F

  • 5C
    • リバースビートが可能に。
    • ガードさせて2F不利

  • 2A
    • 発生4F
    • ガードさせて1F不利

  • 2B
    • 発生8F
    • 二段目が薄くなってすかりやすくなった。ver.A>AA>ver.B2みたいな
    • 二段目肩付近に相殺あり

  • 2B派生
    • ヒット時ジャンプキャンセル可

  • 2C
    • 発生8F
    • ノックバックが減ったせいか他キャラの判定がでかくなったせいか、ダッシュ2C派生2Cが当たるキャラが増えた。
    • ワラキアに確認

  • 2C派生
    • 相手の浮きが減った。
    • 起き攻めにも使えたが、空中判定になったせいで実質中段一択
    • ノックバックが増えたみたいでJC>Bハイロゥがカスヒット

  • JA
    • verBのJA+上にナイフ。上に強いが他のスタイルに比べて横には狭い。
    • 発生6F、持続4F、硬直11F

  • JB
    • 斜め下にナイフ。リーチは短いが横に強い判定をもつ
    • verAで下方向に厚くなったような気がしないでもない
    • 発生7F

  • JC
    • JBより判定は下向きである
    • リーチが若干短くなった気がする。
    • 発生8F

特殊技

  • 4B
    • 発生11F、補正なし
    • ヒット時236Bでふっとばし。

  • BE4B
    • 発生26Fの中段、補正なし
    • ヒット時236Bでふっとばし。

  • 3B
    • 発生11F、5F不利
    • 1段でキャンセルが効く。

  • 4C
    • 発生10F、12~16F肩上部分に相殺、上書き70%x2
    • 横に薄くなった、今までの感じで出すとすかる時もある

  • J2C
    • 発生15F、持続10F、着地後6Fの硬直、上書き70%
    • 相殺なし
    • 空対空で置いたり、相手の対空技のカウンターとして使ったり

  • BEJ2C
    • 発生26F、持続10F、着地後6Fの硬直、上書き60%
    • 中段、相殺なし

システム技

  • 投げ
    • 変わらず、こちら有利

  • 空投げ
    • 慣性を受けなくなった。地上受身可能。
    • すごい不利

  • シールドバンカー
    • 発生24F、ダメージ500

  • ガードキャンセルシールドバンカー
    • 発生F16、ダメージ0、ガードさせて3F不利

  • シールドカウンター
    • 立ち:4Cと同じモーションで相手は打ち上がって追撃可。
    • 屈:Fシエルの2Bのモーションで浮く。なんか入れ込んでおけばおそらく追撃可。
    • 空:派生2Bのモーションで浮く、追撃可。
    • どれも発生9F、ガードさせて4F不利、1~12Fまで全身無敵

  • ダッシュ
    • 遅くなったし、食らい判定も上に大きくなった。相殺なし。出始めの行動不能時間は減ったっぽい

  • 避け
    • 変わらず

  • 空中避け
    • システム面で着地に硬直ができたがこれである程度カバーできる。
    • 相手の近くに降りざるを得ない時等に使う。
    • 空中で反対を向いていた場合、相手方向に振り向く。
    • J攻撃をキャンセルしてだせる、50%消費

必殺技

  • ハイロゥ・アコライト
    • 236+A or B or C
      • A:前に飛んで1本黒鍵を投げる。当てて微不利? BE可
      • BEA:前に飛んで3way黒鍵を投げる。
      • B:前に飛んでBハイロゥ、相手は浮く。BE4B等が繋がる

  • ハイロゥ(空中)
    • 空中で236+A or B or C
      • A:着地後10Fの硬直
      • B:最低空で発生11F、ガードさせて1F不利、補正なし
      • EX:最低空で発生3+5F、ガードさせて4F不利、2段目までは補正なし3段目で上書き50%、ムックによると1~6Fに全身無敵らしい

  • ブレイドシンカー
    • 623+A or B or C
      • A:発生15F、2ヒット
      • B:3ヒット。エリアルに持ってける。
      • EX:B2仕様。BEするとガー不?CPU黒秋葉に2400程度、CPU都古に2800程度

  • 黒鍵投げ
    • 214+A or B or C
      • B2仕様。
      • Bの派生の仕方は変わってないが、派生中に振り向くらしい
        • 214B:黒鍵投げ
        • →4B:第二節
        • →4A:第三節
        • →→(第二節・第三節後)4B:第七節
        • →→(第二節・第三節後)4A:第四節
        • →→→(第四節後)4B:小終節
      • EX:黒鍵・大終節
        • 2セット減った、AハイロゥSCでミスって出してめくりカスヒットしても、反撃食らわないようになったっぽい。

  • 黒鍵投げ(空中)
    • 空中で214+A or B or C
      • A:B2仕様。投げた後ジャンプ、必殺技、シールド等ができる
      • B:B2仕様
        • 空中214B:黒鍵・断罪<第一符>
        • →4B:黒鍵・断罪<第二符>
        • →→(第二符後)4B:黒鍵・断罪<第三符>
      • EX:黒鍵・埋葬
        • B2仕様

  • シエルサマー
    • 22+A or B or C
      • A:B2仕様
      • B:B2仕様。若干範囲広がった?
      • EX:無敵技、空キャンはなくなったっぽい

  • シエルサマー(空中)
    • 空中で22+A or B or C 空ぶりしてもジャンプでキャンセルできる
      • A:発生4F、
      • B:発生4F、無敵なし、低空で出して対空に使えるんじゃね?272BでHJ暴発はないっぽい
      • EX:発生1+1F、1~2F、15F、28F全身無敵、着地後2F硬直

  • ピニオン・ハイロゥ
    • 63214+A or B or C
      • A:地上黒鍵派生四段目のモーションで蹴る、黒鍵はなし。中段。コンボに繋がる。SCできるとかできないとか
      • キャンセルで出すとビートに含まれるらしく、コンボを繋げるにはビートを残しておく必要がある。
      • B:後ろに飛んでBハイロゥを出す。いれっぱ狩りに使える?ヒット時何故か浮く。
      • C:Cは前ジャンプからJ2C。中段、ガードさせて微有利なので固め直しのお供に。
      • しゃがみ食らいなら2Aが繋がる。距離によってめくる。
      • シールド注意、シールドしてくるようならBアコライト等でざまぁwwしよう

EXエッジ専用技

  • セブンスヘヴン
    • 236+C
      • 発生4+5F、ガードさせて19F不利、1~126F全身無敵、
      • 確定ダウンだが、ダウン追い討ちは間に合う。
      • 受身狩りセブンスは使える

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  • 第七聖典
    • 41236+C
      • ダメ上がった?
      • ヒット数が少ないとダウン追い討ちでもフルヒットするように
最終更新:2009年07月18日 12:54