アニエス・ブーランジュ
オーソドックスな弾幕キャラ
遠距離での相手を近づかせない戦いが得意な反面、近距離で振る技に乏しく、火力もない
TQはジャンプ行動が弱いので、地上移動を抑制できる横に強い技を持ってるキャラはそれだけで強いのですが、飛び道具持ってないキャラは大体距離詰める技を持ってたりして、それをいかに近づかせないで立ちまわるかがカギ
タンゴは画面上に1体しか出せない。行ってこい!!で出してるときは行ってこい!!はもちろん、みんなやっちゃえ!!、タンゴ電撃ダンシング、2Bも打てないということです
通常技
- 5C
- 猫、玉、玉の順に投げつける。初段の猫の発生が遅く、5Bからはつながらない。また、しゃがみには距離次第で2段目以降がすかる。キャンセル不可。隙間を開けて攻撃判定が三つ来るため、立ちガードの場合距離が離れ、しゃがみガードの場合持続ガードになり有利。主に固めの〆に
- 2B
- 猫突撃。下段。キャンセル不可。ダウン取れるが、ガードされると大幅不利
- 2C
- 打ち上げ。上段。空中食らいに。一応Aレスター製懐中時計で追撃可。2C後ゲオルグでガー不受身狩り
- JA
- 飛び膝蹴り。持続長い。昇りJAが当たるのはましろ、孫策、カリーナ、アメリ、花音
- JC
- 猫、玉、玉の順に投げつける。ジャンプ慣性の影響を受ける。逃げるときはこれをばらまくことになる
- 投げ
- 5Cモーション→5Bモーション。その場ダウン。ゲオルグ重ね、おk
- 挑発
- あれれ~?相手ゲージが減るタイミングは挑発を出した瞬間。挑発キャンセル歩き挑発で相手ゲージがもりもり減る。おかしいぞ~?とは言わない。どうでもいいけど挑発で出たタンゴなら2Bでも行ってこい!!でも出せる。
必殺技
- 足元気をつけて!!(玉)
- 22+A or B or C
- 共通:跳ねながら前進するボール。黒猫と一緒に設置すると非常にうざい。設置バグ対応技
- Aの性能、振り方:出現位置がアニエスの目の前
- Bの性能、振り方:出現位置がアニエスの3キャラ分くらい前
- Cの性能、振り方:出現位置がアニエスの5キャラ分(画面端から発動すると中央)くらい前。
- 上から来るよ!!
- 623+A or B or C
- 共通:猫の飛び降り。中段
- Aの性能、振り方:出現位置がアニエスの2キャラくらい前の上空→5キャラくらい前に落下
- Bの性能、振り方:出現位置がアニエスの4キャラくらい前の上空→7キャラくらい前に落下
- Cの性能、振り方:出現位置がアニエスの6キャラくらい前の上空→9キャラくらい前に落下。画面端から発動して画面端の相手の目の前に落ちるくらい
- 行って来い!!(黒猫)
- 236+A or B or C
- 共通:レンの黒猫のような技。設置バグ対応技
- Aの性能、振り方:スピードもレンの黒猫くらい。基本これを使いつつ一緒に攻めたり要塞したり
- Bの性能、振り方:スピードはレンの虎猫くらい
- Cの性能、振り方:スピードはレンの虎猫より速い
- レスター製懐中時計(ビーム)
- 214+A or B or C
- 共通:端から端まで届くビーム発射
- Aの性能、振り方:水平にビーム発射。さすがにしゃがみにはすかるものの優秀な牽制技
- Bの性能、振り方:30度くらい上方にビーム発射。対空にしては発生が遅いので読みで置いておく感じ
- Cの性能、振り方:45度くらい上方にビーム発射。同上
ゲージ消費技
- みんなやっちゃえ!!
- 236236+C
- 初段の飛び降り猫が当たると人形たちのタコ殴りが派生。タコ殴りにはアニエスも参加可。初段は攻撃判定が出るのが遅いため、相手が目の前にいると当たっているように見えるのに普通にすかる。設置バグ対応技
- タンゴ電撃ダンシング(ゲオルグ、ガー不)
- 214214+C
- 電撃を纏った猫の前進。前進距離は短い。驚きのガー不。しかし見てからモメントプロテクション余裕でした。食らっている最中に追撃可。設置バグ対応技
立ち回り
中~遠距離で5C、JC、各種必殺技を振っていく
ただし、どの技も硬直が長いため読まれるとすぐに近づかれてしまう
必殺技の硬直は玉≧黒猫=上から来るよ!!>>>ビーム
相手に体力リードされてガン待ちされたときはきつい
玉や黒猫と一緒に攻めるか大人しく交代するか
コンボ
(5A*3>5B>sc)*0~2>5A>5B>2Bor(2C>214Aor214214C)
xc二回でダメージ三割程度
まあ立ち回りキャラですしおすし
ゲージはガー不に使いましょう
214214C>214A*3>JC*n
ダメージ三割~
追撃はノックバックの少ないAビームが中央でも端でも安定
JC追撃は中央だと2回くらいしか入らないが端だと5回くらい入ることもある
まあ、どっちにしてもヒット数補正で全く減らないが
崩し
ガー不
固め
2A>5A>5A>2A>5A>5C
1Pたまにガー不連携を狙いつつ、ガー不が発動しなかった場合でも距離が離れ立ち回りに戻せる
5Cモメントプロテクションに注意
最終更新:2010年12月08日 08:02