テクニック・用語
スライド撃ち
地上で走り速度が乗った状態でガンを撃つと、
走っていた方向に滑りながらガンを撃つ。
これをスライド撃ちという。
上手く調整すればスライド撃ちで相手の弾を回避しながら
撃ち終わった瞬間に壁の陰に滑りこんで隙をフォローする、
というような使い方が可能。
カスタムロボの基本にして必須のテク。
特にリトルレイダー型、リトルスプリンター型で重要。
ダウン追い打ち
ロボが何らかの攻撃を受けてダウンした場合、
起き上がるまでの間追撃が可能となる。
この時、ガン・アタックのダメージが1/3になり、
ボム・ポッドのダメージが1/2になる。
初心者のうちはついついガンでダウンさせた後
そのままガンやアタックで追撃してしまいがちだが、
補正を考えると上手くボム・ポッドを絡ませる方がリターンが高い。
特にダウンさせる事は得意だがダメージの低いスプラッシュガン等では
ダウン追い打ちで如何にダメージを取るかが重要な課題となる。
あまり熱心に追い打ちし過ぎて起き上がり直後の相手の攻撃が回避出来ない…
という事のないように注意。
オーバーロード
ガンで相手をダウン状態にさせた場合、場に残っている相手のガンが消えてしまう。
この仕様をオーバーロードと言う。
あくまで“ガンで相手をダウンさせた場合”に発生する現象であって、
ボムやポッドでダウンさせた時は残ったガンがこちらに向かってくる事になる。
また、しつこいがオーバーロードで消えるのはダウンした時に場に残っている“ガン”であって、
オーバーロードを発生させても相手のボムやポッド、またはそれらの爆風は残るので注意。
弾速に差のあるガン同士で撃ちあった際によく発生する。
特に弾速が異常に速くダウン力の高いスナイパーやショットガンでは
オーバーロードで一方的に攻撃しやすく、
逆に弾速が遅いホーネットガンや設置しないと本領を発揮しないトラップガンでは
一方的に攻撃されたりせっかく設置した弾が消えてしまったりという事が多い。
がまんの高いメタルグラップラー等が相手の際は、
とりあえずオーバーロードさせて無理矢理撃ち勝とうとしたら
攻撃を当てても相手がダウンせず、残った弾がこちらに当たりこちらがオーバーロードしてしまう、
というような事もある。
ボムやポッドを置いておくのはこのオーバーロード対策の意味合いもあるので、
幾らガンが高性能でもガン一辺倒ではなく常に場にボム・ポッドが残るように撃っておきたい。
ステルス
ストライクパニッシャー型、バーニングビースト型のロボの空中ダッシュに付与された特性。
空中ダッシュ中にロボの姿が消え、ガンの攻撃に対する無敵が付く。
カスタムロボのメイン攻撃手段であるガンを無効化しながら
無理矢理ダッシュで移動出来るという強力な特性。
咄嗟の回避は勿論、ステルスダッシュで急接近して近接武器による急襲等も可能。
あくまで無効化するのはガンのみで、例えステルスで消えているように見えても
軌道上にボム・ポッド・アタック、もしくはそれらの爆風があれば
ステルスが解除されダメージを受ける。
また、ストライクパニッシャー型は空中ダッシュが3回まで出来るため、
ステルスダッシュ→現れた瞬間即ステルスダッシュという事が出来るが、
ダッシュの前後に僅かな硬直があるため、
ガンによる攻撃でもダッシュの切れ目に持続を置いておくようにすれば
ステルスを突破する事が出来る。
(ボム)照準撃ち
ボムはBボタンを即離せばとりあえず撃てるが、
Bボタンを押しっぱなしにしてスティックを動かすと
ロボの動きが止まり、ボムの照準を操作して好きな場所にボムを撃つ事が出来る。
大抵のボムはその時の相手の位置に自動的に照準を合わせてくれるが、
一部相手に照準が合わないフリーズボム、デフォルトでは射程の短いデルタボム等は
手動で照準を合わせる必要がある。
その他、ウォールボムやサブマリンボム等の持続が長いボムを
相手の進路や逃げ道に置いておき、
壁として使ったり選択肢・退路を潰すのに使う事も出来る。
照準を合わせている間は完全にロボの足が止まるため、
熱心に照準を合わせ過ぎてその間に攻撃を受ける事のないように注意。
ガンキャンセル
ボムの硬直をガンでキャンセル出来る仕様、またはそれを利用したテクニック。
元々ボムの硬直は短いが、B→Aとズラし押しする事によって
ほぼ同時に近いくらいの早さでボム→ガンと撃てる。
これを利用してダウン追い打ちにボム→ガンとキャンセルして撃ち
ガンを当てた直後にボムを当てたり、
レフトシュートボム→ライトアークガン等で常に相手を挟み込むように撃ったり
というような事が可能。
手軽に手数を増やせる重要なテクニックだが、ボムを撃つと足が止まるので
スライド撃ちと併用出来ない点がネック。
低空撃ち
R→各種攻撃ボタンとズラし押しする事で、地上から即空中撃ちするテクニック。
カスタムロボでは地上撃ちと空中撃ちで性能が別物になる兵器が結構あるため、
地上撃ち版と空中撃ち版の性能を使い分けるためにこれを使用していく事になる。
レイフォールガンの地上撃ち→空中撃ちによる弾幕、
トラップガンやファングガンによる直接攻撃、
ライト/レフトアークガンの軌道変更等。
ガンキャンセルと同じくジャンプした時点で地上ダッシュの慣性が死ぬので
スライド撃ちが出来ないのがネック。
小ジャンプ撃ち
ジャンプ中でもガンを撃てば即下降に移る事を利用してジャンプ昇りで低めにガンを撃つテクニック。
低空撃ちと違って若干高度を持たせたい時に使う。
要は障害物越しに直線軌道のガン等を撃つ際にちょっとだけジャンプして
一瞬射線を通してガンを撃ち、またすぐ壁に隠れるというような事をするために使う。
かなり狡いがやはり障害物の利用がキモのこのゲームでは有効。
同じ場所から小ジャンプ撃ちを繰り返しているといつの間にか
左右からポッドが迫っていて逃げ場がない、というような事が多いので、
位置は少しずつズラしながらやる方が無難。
低空ダッシュ
空中行動が空中ダッシュ系のロボのみのテクニック。
Rボタンを2回連続で入力することで、
ジャンプ→ジャンプ直後にダッシュという動作が可能。
特にステルス持ちの機体で咄嗟にガンをステルスで回避したり、
地上の性能が悪いメタルグラップラー型で
相手との距離を調整したりするために多用していく事になる。
(ポッドの)左右撃ち分け
ポッドはロボの向いている方向に射出される。
一度に2~3個のポッドを画面に配置出来るが、
そのまま連打してしまうとポッドが同じ方向に固まって射出されるため、
相手を追い詰める手段としては効果が薄い。
そこで、例えば壁を挟んで左、右と別方向を向いてポッドを撃つ事で、
別々の方向からポッドが相手を追いかけるように射出する事が出来る。
壁を盾にして撃ちこんでくる相手に対して、
壁の左右からポッドを追わせて、頭上にボムを置き、
逃げ道がなくなった相手をガンで仕留める…というのが
カスタムロボの基本にして最も美しいダメージパターン。
特に相手を延々追いかけるシーカーポッド等で重要。
三角設置
スパイダーポッド等の設置型のポッドによる基本的な設置パターン。
相手を中心にして囲むように三角形にポッドを配置する。
こうなると相手はどの方向に動いても即座に設置されるポッドに追われる事になるため、
派手な回避運動を取れなくなる。そこをボムやポッドで追いたてる。
ポッドで追い詰めてガンで仕留める、カスタムロボとしては正統なテクニック。
穴熊
相手が近距離用のガンを主体にしたカスタマイズの場合、
当然ガンガンこちらに接近してくる。
こちらが設置型のポッドを持っている場合、
三角配置等を悠長にやっている暇はなく、
目下近づいてくる相手を如何に迎撃するかが課題となる。
そこでとりあえず自分の周りにポッドをばら撒いてその中に引き篭もっていれば、
相手が近づいた瞬間設置型ポッドが反応して迎撃してくれる。
ポッドはステルスで防げないためステルス特攻にも有効で、
先にダウンさせられた場合もオーバーロードで消えるのはガンだけで
残ったポッドは追撃してくれるのでダウン追い打ち等で大ダメージを受ける事も少ない。
当然だがこれに拘れば自らの移動出来る範囲を大幅に狭める事になるので、
ポッドの反応範囲外からの狙撃には注意。
ガンが近距離用だからと言って遠距離狙撃出来ないとは限らない。
応用として、常にポッドの射出枠を一つ確保しておき、
相手に近づかれたらとりあえずポッドを出して逃げる、というような事も出来る。
ニュートラル撃ち(振り向き撃ち)
常に相手の方に向けて撃ってくれるガンと違い、
ポッドはロボの向いている方向にしか射出されない。
とりあえず相手をホーミングしてくれるポッドならまだいいが、
撃つととりあえずまっすぐ進むスピードポッド、スタンダードポッド等では
逃げながら撃つと相手の方向に進んでくれないばかりか、
自分の逃げる進路を妨害してしまう。
それを解消するため、ポッドを射出する瞬間一瞬レバーをニュートラルに戻して撃つと、
慣性に関わらずとりあえず相手に向けてポッドを撃ってくれる。
一応、リアシュートボムだとロボの向きと逆方向に射出するため逆効果となる。
アタック回避/アタックカウンター
大抵のアタックには無敵がついているため、
相手の攻撃が噛みあってもある程度無視して突破する事が出来る。
それを利用して、避けられないタイミングの攻撃をアタックの無敵で回避したり、
攻撃している相手をアタックの無敵で無理矢理突っ切ってカウンターしたり出来る。
そのため、アタックの攻撃範囲では自然と
ガン等の攻撃に対してアタック、アタックを読んで様子見(回避)→攻撃、
様子見を読んで行動…というような読みあいが発生する事になる。
アタックの攻撃範囲が被っている事も多いため、
お互いアタックを選択して双方アタック無敵ですり抜けるというような事態も。
当然ながらロボ固有のアタックの性能に大きく左右される。
壁越しアタック
一部のアタックは跳ぶ→急降下攻撃という流れを取るため、
壁を挟んだ相手に対して直接壁を越えながらアタックを当てる、というような事が可能。
奇襲性が高い上に壁越し+アタック無敵で一方的に攻撃出来るため、
狙えるシチュエーションではガンガン狙っていきたい。
特に動作がコンパクトで即攻撃出来るフレア、突進距離が長く思わぬ距離から攻撃出来るベル等で
有効なテクニック。
レバガチャ
文字通りレバーをガチャガチャする格ゲー等ではお馴染のアレ。
カスタムロボでは開幕のキューブからロボへの復帰、
ダウン時の復帰の際にレバガチャする事で復帰を早める事が出来る。
別に遅らせても良い事はほぼないので一所懸命ガチャガチャしよう。
特に開幕は参加者全員でガチャガチャする事になるので四人対戦とかだと正直ガチャガチャうるさい。
ガチャガチャロボ!
最終更新:2010年09月25日 08:00