シルフィオ
\イェアアアアア/
キャラ問わず状況問わずVコン行けて、中段から火力出せて、飛び道具の使い勝手もよくて、笑いも取れる。
俺のためにあるような初心者向けキャラ。
通常技
- 5A
- トンファーパンチ。上段。ジャンプキャンセル可。たぶんしゃがみに当たるのはスマイルだけ。もっぱらJVループのつなぎ
- 5B
- トンファーパンチその2。上段。ジャンプキャンセル可。たぶんしゃがみに当たるのはry。5Aにキャンセルできるけど使い道がわからん。
- 5V
- ヴァーミリオン攻撃。中段。中段崩しには6Bがあるし、2Cとか214C>5Cから普通に繋がるのでバーストさせないコンボ用。
- 2C
- トンファー足払い。下段。これでダウンさせると移動起き上がり不可なのでこれでコンボ〆て236で起き攻めするといいとか悪いとか。
- 6B
- トンファー肘打ち。中段。空ガ不可。必殺技キャンセルのみ可。見えない。
- 投げ
- あぁ~重い重い。Ver1.20から追撃できなくなって価値が…。
必殺技
- ヴィーナス・ティアーズ
- 236+A or B or C
- 共通:弾速、射程の違う波動拳。画面上に出せるのは一種類一つまで。起き攻めや立ち回りに。
- Aの性能、振り方:のろのろと画面半分くらいまで飛ぶ。
- Bの性能、振り方:割と早く画面端まで飛ぶ。
- Cの性能、振り方:A+B+Bより早いのが三つ同時に飛ぶ。1ゲージ使う価値は?
- グリッター・ライズ
- 214+A or B or C
- 共通:トンファーすべり。A、BはEXキャンセル可能。
- Aの性能、振り方:補正が緩いのか、この技始動のコンボは重い。Vコンでも使う。
- Bの性能、振り方:存在価値がわからない。
- Cの性能、振り方:地上ヒットの場合受身不可。ほぼ214Aからの繋ぎにのみ存在する技。
- ノーブル・フローラ
- 623+A or B or C
- 共通:しょーりゅーけん。フハハハハ!A、BはEXキャンセル可能。
- Aの性能、振り方:発生は早いけど空ガ可。
- Bの性能、振り方:空ガ不可。対空…?
- Cの性能、振り方:初段と〆の一つ前が空ガ不可。エリアル〆とかリバサに?もちろんガードされたら反確。
- シンフォニック・アーツ
- 22+A or B or C
- 共通:千手パンチ。使い道がわからない。A、BはEXキャンセル可能。
- Aの性能、振り方:使い道がわからない。
- Bの性能、振り方:使い道がわからない。
- Cの性能、振り方:214Vの後にこの技を連発すると笑いが取れる。
ゲージ消費技
- セラフィック・パニッシュメント
- 236+V
- 普通の突進乱舞。突進中無敵。ガードさせて五分。色々な技から繋がるけど補正もあって3ゲージも使うのにあまりダメージが伸びない印象。
- リベレーション・ゼロ
- 214+V
- すっごい早く移動する+ノックバック減少+バグだろうけどノーゲージでもV以外のEX技が打てる。5A5B5A5Bがすっごい繋がったり22Cがすっごい繋がったり。火力が上がるわけではないのでやっぱり3ゲージ使う価値はあるのかなあ…?
立ち回り
コンボ
始動→(エリアルコンorVコン)×n→〆
ループ回数は相手キャラの浮きとか見て適当に
始動
(JC>5A>5B>2B>5C)>2C>2Vor5V
普通の
JC~5Cまでは距離や始動次第で抜く
5Cの威力が高いのでできるだけ入れたい
2Vの場合はエリアル、5Vの場合はVコン
基本的に端はエリアル、中央はVコン安定
6B>2A>2B>2C>2Vor5V
中段始動
スマイルに入らなかっためんどくせ
6B>214A>214C(>5C)>2Vor5V
中段始動1ゲージ
5Cは端限定
エリアルコン
JA>JA>JC>JC>JV>5A(>5Bor2V)
多分全キャラに入ると思う安定レシピ
運び距離が大きいので中央から端に寄せるために使う
あと〆にも使える
中央から少し端に寄ってれば拾える
JC>JV>5A(>5Bor2V)
端用
Vコン
(214A>2B)*5
普通にエリアルコンもできるけどこっちの方が威力高い
〆
~JV>2C>236Aor236Bor236Cor214V
ループ回数を減らす事で移動起き上がりを封じて起き攻め重視
~JA>JB>JC>着地>JA>JA>JC>JC>JV
20HITくらいになるとできる着地コン。威力殆ど変わらない魅せプ
~236V
ヒット数で殆ど減らない舐めプ
最終更新:2011年09月23日 11:54