アットウィキロゴ

シエル

さっちんのおっぱいはいまのままがいいと思います。
インストカードの技表はフルムーンの22AorBorCが黒鍵投げと書いてあるが間違い。
ver.A稼動し始め次第直していきます

クレセントムーン


通常技

  • 5A
    • リーチ短い。打点はハーフより低くフルより高い。ジャンプに引っ掛けられるかはわからん

  • 5B
    • 多分変わってない

  • 5C
    • リバビ可。

  • 5C派生
    • 多分変わってないがシールドキャンセル不可。空キャン可能。

  • 2A
    • 変わってない

  • 2B
    • 変わってない

  • 2B派生
    • 変わってない?

  • 2C
    • 変わってない

  • 2C派生
    • 変わってないが、地上ビートが不可に。
    • 当ててもハイジャンプキャンセルにならなくなった。

  • JA
    • 発生が遅くなった気がする。たぶん6F。持続が短くなって硬直が長くなった。

  • JB
    • 発生が遅く。今回めくりが逆ガードなので崩れやすくなりそう。

  • JC
    • 変わってない。



特殊技

  • 4B
    • ヒット時236Bでふっとばし。BEで中段、28Fぐらい?必殺技でキャンセルできる

  • 3B
    • カポエラっ!打点が高く横に広い蹴りを2段出す。1段でキャンセルが効く。
    • ディレイ幅が大きく前進するため固めでの読み合いが出来る。
    • また短いバクステなら狩れる。
    • 屈シールド可能

  • 4C
    • 横に狭く

  • J2C
    • 変わってないが、キャンセルが出来ない。

  • BEJ2C
    • 中段

システム技

  • 投げ
    • 変わらず、こちら有利

  • 空投げ
    • 慣性を受けなくなった。地上受身可能。受身を取られず、即空中ダッシュしても相手が上りJBでカウンター取ってくるぐらい不利。

  • シールドバンカー
    • 使ってない

  • 強制開放
    • たぶんかわってない

  • ダッシュ
    • 遅くなったし、食らい判定も上に大きくなった。しかも出始めは行動不可。相殺はたぶんない。
    • ACみたいにダッシュに頼る立ち回りは死ぬ

  • 避け
    • 変わってない。

  • 空中避け
    • システム面で着地に硬直ができたがこれである程度カバーできる。
    • 相手の近くに降りざるを得ない時等に使う。
    • 空中で反対を向いていた場合、相手方向に振り向く。
    • 通常技からキャンセルで出すとゲージ50%消費

必殺技

  • ハイロゥ
    • 236+A or B or C
      • おそらくB2とかわらず。
      • Aハイは壁に張り付くまでちょっと遅くなったものの画面のサイズに関係なく壁まで張り付くため時間稼ぎなどには使える。
      • Bは溜め可能、溜めると高く浮く
      • 3way黒鍵は相手の方向に振り向くように

  • ハイロゥ(空中)
    • 空中で236+A or B or C
      • おそらくB2と(ry

  • ブレイドシンカー
    • 623+A or B or C
      • A
      • Bの性能、振り方
      • EX:BE削除

  • ブレイド・フロウ
    • 空中で623+A or B or C
      • ハイロゥ出そうとして化けないように注意
      • Bは当てて微有利?
      • EXは壁に吹っ飛ばす。高さによって4B、昇りJ攻撃などが繋がる


  • 黒鍵投げ
    • 214+A or B or C
      • AがBE可。BEはヒット時に引き寄せ属性がある。ただし空中受身可。
      • BEA黒鍵が画面端でカスヒットすると相手のみフリーズする、要注意
      • Bの派生の仕方は変わってないが、派生中に振り向くらしい
      • 今回空中HJがあるのであまり気軽には振れない
      • EXは投げる本数が少し減った

  • 黒鍵投げ(空中)
    • 空中で214+A or B or C
      • Aが空中で止まらないようになった。着地に硬直あり。カウンター取れるとよい。
      • BはVerBと同じ。
      • EXもたぶんVerB

  • シエルサマー
    • 22+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

  • シエルサマー(空中)
    • 空中で22+A or B or C
      • A:出した後当たっても当たらなくても行動可。
      • B:出した後当たっても当たらなくても行動可。
      • Cの性能、振り方

  • 小節・遁走
    • バクステ中に63214AorBorC
      • A:水平に3本x2回投げる
      • B:斜め上に3本>斜め下に3本投げる
      • C:斜め上から斜め下まで同時に6本投げる。ABより発生が遅い。

EXエッジ専用技

  • セブンスヘヴン
    • 236+C
      • セブンス。相手が地上くらいだと浮く。シエルが相手から離れてるためコンボには持っていけない、ガードされても翡翠の2Bがギリギリ届くくらいだった。相手キャラと状況によってはノーリスクかもしれない。
      • 受身をとられなければダウン追い討ちは間に合う。
      • 受身狩りセブンスは使える。

AD

  • 第七聖典
    • 41236+C
      • 性能、振り方

AAD

  • 第七聖典・現在九歳
    • BH中に41236+C
      • 性能、振り方

ラストアーク

  • 火葬式典
    • BH中に空中EXシールド
      • 7000ぐらい。撃った後、空中ダッシュができるので追撃ができる?


立ち回り

  • 空中Bサマーや空中A黒鍵が使いやすくなったので、空中での立ち回りがやや強くなった。しかし地上戦の要であるダッシュとJAが大幅に弱体化したため、強気な立ち回りはできなくなった。
  • 空中戦の基本はあまり変わってない。下からJA,横からJB,上からJCでOK。
  • 狙っていけるなら空対地でどんどんめくりJBを使う。
  • 空中Bサマーは空中行動を残した状態で出すこと。相手の対空やファジーをスカすのに使えるかも。
  • 低空Bサマーが出せるならかなり安全に対空ができるかもしれない。
  • JAの硬直が大きくなったので上りJA>降りJBが間に合わないのでめくりをやろうとしてカウンターもらう。


コンボ

  • VerBの基礎コン改(立ちくらい)
    • 2A>2B>4C>5C>派生5C>Bシンカー>JA>jc>JB>投げ or Bサマー>EX黒鍵

  • VerBの基礎コン改(しゃがみ食らい)
    • 2A>2B>4C>5C>派生5C>2C>5C>エリアル

  • 中段始動
    • BE4B>Aシンカー>セブンス

  • おそらく入るであろうコンボ
    • 2A>2B>4C>2C>5C>エリアル

  • mixiからパクってきた(改
    • 2A>2B>5C>5C派生>2C>5C>エリアル
    • 2A>2B>3B(1)>4C>5C>5C派生>BEA黒鍵>4C>JC>JB>jc>JB>JC>〆
      • 距離によって4Cを5C>セブンスにしたり5C>JC>jc>JC>JC>JCにしたりすること

  • エリアル部分にはBサマー>投げができます。


  • 2A>2B>3B>5C>5C派生>(BEA黒鍵>ダッシュBE4B)×n>目押し2C~
    • 〆はエリアルか4B派生236Bで
BEA黒鍵>ダッシュBE4Bが大体のキャラでループする

拾うタイミングとしてはBEA黒鍵の爆発で浮いた頂点からの落ち際
ダッシュBE4Bは相手にめり込む感じで
もちろんインバリは出ない
キャラによってBE4B当てるタイミングと位置が若干違う
相手が立ちでもしゃがみでも拾い直し可能
BEA黒鍵の爆発の浮きが立ちでもしゃがみでも一定なのかも知れない
ノックバックの少ないしゃがみ食らいの方がダッシュBE4Bはやりやすい
画面端なら最初以外ダッシュ不要

  • 当たらないキャラ
両レン
  • 未確認
メカ、Vシ、キシマ、シエル

  • BE4Bが3回まで確認
アルク

  • 当たるキャラ
上記以外

  • JC>Bハイロゥ>3B(2)>5C>5C>BEA黒鍵>ダッシュ>BE4B>BEA黒鍵>ダッシュ>BE4B>BEA黒鍵>ダッシュ>BE4B>BEA黒鍵>4C>JC>JB>JC>JB>Bサマー>投げ
    • CPUワラキアに6800程度

  • 2A>2B>3B>5C>5C派生>BEA黒鍵>2C>低空EXブレイド・フロウ>昇りJ攻撃orセブンス
    • 昇りJ攻撃は壁端あたり限定
    • 〆をセブンスにするとダメージはでかいし安定起き攻めだが、相手にゲージをプレゼントすることになる

  • 2A>5AX3>5B>4B>4B派生
    • 画面端ダウン追い討ち



  • 妄想。
    • 派生5Cから3Bとかで拾えそう。3Bの補正次第ではダメアップになるかも。
    • BE4B>Aシンカー>EXシンカー


ネタ

  • エリアル>中央に投げ>A黒鍵で前受身は狩れるっぽい?

  • EXシンカーをコンボに組み込めないか?

固め

  • 俺に固めを聞くな
  • 2A>2B>5A>投げor打撃でいんじゃね
  • 3B始動で固めるのが面白いかな?
  • B2とほぼ同じ+3Bでいいと思われるがワンツーがない事に注意

起き攻め

  • 2C派生のあれ
    • 2C派生が地上でキャンセル不可みたいなので下段拓ができない
    • 2C派生>JC>JBで二段中段にはなる
    • JC>jc>JCで鴨音はできるのかなぁ

  • 画面端投げから
    • 即低ダ着地で裏周り
    • ダッシュで押して投げなのかどうか不明
    • 対応キャラ不明

  • セブンスから
    • BJ低ダ>J2CorJBめくり

  • 色々~2C>jc>垂直2段J>前慣性から
    • 着地裏下段orめくりJBorバックダJC>Bハイロゥ
    • シエルの空中バックダッシュ()笑
    • タイミングと各行動を混ぜれば完璧にガードは難しいかと
    • 2Cが遠い場合ジャンプキャンセルを9で行う

  • 2C>2A〆またはセブンス〆でHJ>相手飛び越す直前垂直ジャンプから
    • そのまま降りてJCなりで表中段
    • そのまま降りてすかし表下段
    • 前慣性JBで裏中段
    • 前慣性ですかし裏下段

  • 4B派生236B>HJから
    • めくりJBで裏中段
    • 早めにJ攻撃出して慣性なくして表中段
    • 途中で空ダ挟んでめくりJBで裏中段
    • Bハイロゥで表上段

もうコピペでいいや

2A>2B>3B(1Hit)>5B>5C>派生5C>BEA黒鍵>2C>2A(空振り)

  • 2AHit時の距離が遠かった場合は2Bを1Hitにするほか、5Bを省くと安定して2Cが届きます。
  • 相手がしゃがみ食らいの場合は、5Bを4Cにします。確認は、なれれば難しくはないと思います。
  • 5Cは少しためて前進すると、2Cが当たりやすくなる・・・気がします。
  • 一部2Cが届きにくいキャラ(志貴、ロア、レン等)には画面中央では5Bを省きます。
しゃがみ食らいの場合は4Cを入れて問題はありません。

そしてそのあとの起き攻めですが、2A空振り後すぐに、ハイジャンプ→垂直ジャンプから、
前後の二択を仕掛けます。垂直ジャンプは基本的に、相手をめくる前に行います。
そしてそこから、
①そのままめくらずJC。着地後は距離が微妙に離れるので、2B(1Hit)>3B(1Hit)・・・にします。
②垂直ジャンプ後、前方向にレバーを入れ続けて、JB。こちらは着地後密着できます。
③垂直ジャンプ後、頂点付近で前にレバーを一瞬入れます。めくるかどうか自分でもわからなくなったりします。

すべて強制解放に弱いので、たまに①のJCの前に空中避けを入れるといいと思います。
立ちシールドにも弱いので、たまにジャンプ攻撃を出さずに2Aを出すといいです。普通に見えなかったりもします。

また、この起き攻めは画面端・中央問わず可能です。


続けてゲージMAX時限定ネタを。

2A>2B>3B(1Hit)>5B>5C>派生5C>BEA黒鍵>2C>低空EXシンカー>セブンス

  • 2Cまでの注意事項はすべて>>14と同じです。
  • 2ゲージ使用しますが、火力はかなり高く、その後の状況もかなり素敵です。
  • 相手を画面端に追い詰めた状況でこれをやると、セブンスがEX黒鍵になってしまうことがあります。
理由はやってみればわかると思います。暴発してしまうと悲惨なので、画面端ではやめたほうがいいかも・・・
  • 空対空でカウンターをとった後の2C拾い後も、低空EXシンカー>セブンスは有効です。
最終更新:2008年12月24日 18:21