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シエル

さっちんのおっぱいはいまのままがいいと思います。
編み上げブーツかっこいい
カソックかっこいい

ハーフムーン

  • オート開放、オートサキスパが強い
  • AAに慣れるまでこれがいいかも
  • 直ガがない?ガードゲージ減りやすい?

通常技

  • 5A
    • 打点下がって軋間にもあたるように
  • 5A派生6A
    • ワンツースリーのツー。今回5Aがヒットしてなくても出る。コンボや固めに
  • 5A派生6A派生6A
    • ワンツースリーのスリー。ガードさせて微有利か五分
    • ヒットすると通常技、必殺技でキャンセルできる、ガードされても必殺技でキャンセルできる。
    • ヒットすると上に吹っ飛ぶ、BE5C、BE4B等が繋がる。

  • 5B
    • 多分変わってない

  • 5C
    • リバースビートが可能に。派生は無い。
    • 溜め時間減った?

  • 2A
    • 変わってない

  • 2B
    • 二段目が薄くなってすかりやすくなった。ver.A>AA>ver.B2みたいな
    • 二段目に相殺あり

  • 2B派生
    • ヒット時ジャンプキャンセル不可に。結構残念である。

  • 2C
    • 上方向に少し判定が大きくなった気がする。
    • ノックバックが減ったせいか他キャラの判定がでかくなったせいか、ダッシュ2C派生2Cが当たるキャラが増えた。
    • ワラキアに確認

  • 2C派生
    • 相手の浮きが減った。
    • 起き攻めにも使えたが、空中判定になったせいで実質中段一択
    • ノックバックが増えたみたいでJC>Bハイロゥがカスヒット

  • JA
    • verBのJA+上にナイフ。上に強いが他のスタイルに比べて横には狭い。体感7F

  • JB
    • 斜め下にナイフ。横に強い判定をもつので空対空の主軸
    • 下方向への判定は薄く、しゃがみっぱされると当たらないことが多い。

  • JC
    • JBより判定は下向きである
    • リーチが若干短くなった気がする。

特殊技

  • 4B
    • 必殺技でキャンセルできる。
    • BEで中段、28Fぐらい?ACよりは確実に早い
    • ヒット時236Bでふっとばし。

  • 3B
    • カポエラっ!打点が高く横に広い蹴りを2段出す。対空に使える?1段でキャンセルが効く。
    • すかしてもジャンプすれば硬直減るっぽい

  • 4C
    • 横に薄くなった、今までの感じで出すとすかる時もある
    • 上ら辺に相殺がある

  • J2C
    • 必殺技でキャンセルが出来ない。BE可、溜めると中段。しゃがみ食らいかつ低めで出したら目押し2Aが繋がるっぽい
    • 相殺なくなった・・・?
    • けど攻撃判定が着地まで継続するっぽいのと、黒鍵部分に判定がないっぽいのとで空対空性能はなかなか
    • CHした時のリターンはでかい


システム技

  • 投げ
    • 変わらず、こちら有利

  • 空投げ
    • 慣性を受けなくなった。地上受身可能。
    • 受身を取られず、即空中ダッシュしても相手が上りJBでカウンター取ってくるぐらい不利。

  • シールドバンカー
    • 使ってない

  • シールドカウンター
    • 立ち:4Cと同じモーションが出る。ただし性能は違うようでヒットすると相手は打ち上がって追撃可。
      • めくりにシールドすると反対方向に4C振ってスカったが反撃はなかった。
      • 相手のミスか無敵があるのかは不明。(したらばより
    • 屈:Fシエルの2Bのモーションで浮く。なんか入れ込んでおけばおそらく追撃可。
    • 空:FシエルのJCで浮く。

  • ダッシュ
    • 遅くなったし、食らい判定も上に大きくなった。相殺はたぶんない。出始めの行動不能時間は減ったっぽい
    • ACみたいにダッシュに頼る立ち回りは死ぬ

  • 避け
    • 変わらず

  • 空中避け
    • システム面で着地に硬直ができたがこれである程度カバーできる。
    • 相手の近くに降りざるを得ない時等に使う。
    • 空中で反対を向いていた場合、相手方向に振り向く。
    • 正直フルにつけるべきだと思う。
    • J攻撃をキャンセルしてだせる、50%消費

必殺技

  • ハイロゥ・アコライト
    • 236+A or B or C
      • A:前に飛んで1本黒鍵を投げる。当てて微不利? BE可
      • BEA:前に飛んで3way黒鍵を投げる。
      • B:前に飛んでBハイロゥ、相手は浮く。BE4B等が繋がる

  • ハイロゥ(空中)
    • 空中で236+A or B or C
      • A:若干角度が変わって逃げづらくなったかも、着地SCは健在
      • B:B2仕様
      • EX:B2仕様

  • ブレイドシンカー
    • 623+A or B or C
      • A:2ヒット
      • B:3ヒット。エリアルに持ってける。
      • EX:B2仕様。BEするとガー不?CPU黒秋葉に2400程度、CPU都古に2800程度

  • 黒鍵投げ
    • 214+A or B or C
      • B2仕様。
      • Bの派生の仕方は変わってないが、派生中に振り向くらしい
        • 214B:黒鍵投げ
        • →4B:第二節
        • →4A:第三節
        • →→(第二節・第三節後)4B:第七節
        • →→(第二節・第三節後)4A:第四節
        • →→→(第四節後)4B:小終節
      • EX:黒鍵・大終節
        • 2セット減った、AハイロゥSCでミスって出してめくりカスヒットしても、反撃食らわないようになったっぽい。

  • 黒鍵投げ(空中)
    • 空中で214+A or B or C
      • A:B2仕様。投げた後ジャンプ、必殺技、シールド等ができる
      • B:B2仕様
        • 空中214B:黒鍵・断罪<第一符>
        • →4B:黒鍵・断罪<第二符>
        • →→(第二符後)4B:黒鍵・断罪<第三符>
      • EX:黒鍵・埋葬
        • B2仕様

  • シエルサマー
    • 22+A or B or C
      • A:B2仕様
      • B:B2仕様。若干範囲広がった?
      • EX:無敵技、空キャンはなくなったっぽい

  • シエルサマー(空中)
    • 空中で22+A or B or C 空ぶりしてもジャンプでキャンセルできる
      • A:
      • B:低空で出して対空に使えるんじゃね?272BでHJ暴発はないっぽい
      • EX:

  • ピニオン・ハイロゥ
    • 63214+A or B or C
      • A:地上黒鍵派生四段目のモーションで蹴る、黒鍵はなし。中段。コンボに繋がる。SCできるとかできないとか
      • キャンセルで出すとビートに含まれるらしく、コンボを繋げるにはビートを残しておく必要がある。
      • B:後ろに飛んでBハイロゥを出す。いれっぱ狩りに使える?ヒット時何故か浮く。
      • C:Cは前ジャンプからJ2C。中段、ガードさせて微有利なので固め直しのお供に。
      • しゃがみ食らいなら2Aが繋がる。距離によってめくる。
      • シールド注意、シールドしてくるようならBアコライト等でざまぁwwしよう

EXエッジ専用技

  • セブンスヘヴン
    • 236+C
      • セブンス。相手が地上くらいだと浮く。シエルが相手から離れてるためコンボには持っていけない、ガードされても翡翠の2Bがギリギリ届くくらいだった。相手キャラと状況によってはノーリスクかもしれない。
      • 受身をとられなければダウン追い討ちは間に合う。
      • 受身狩りセブンスは使える、が最後の一段の打ち上げが当たらないことも

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  • 第七聖典
    • 41236+C
      • ダメ上がった?
      • ダウン追い討ちでもフルヒットするように


立ち回り

  • 唯一空中で強気でいられるスタイルである。
昇り、差し込み、置きJBで結構負けない。降りはJCか、J2Cで。
5AがACっぽく使えるのは結構でかい。打点が高いからジャンプ狩り、咄嗟の対空、空ガ割りに使えるし、発生の割にリーチは長い方だと思う。
ダッシュは弱体化したといっても緩い飛び込みはくぐれるので、そこから低ダで近づいたり黒鍵投げたりする。4Cで対空することは少なくなったと思う。
ピニオンは崩しよりも固め継続として降る。崩しなら飛ばないBE4Bの方が良い。
起き攻めはへんなことするより1段ジャンプから1、2段中段とすかし下段など基本的なものを使った方がいい気がする。

クレセントと違ってヒットさせない昇りJA>JBが間に合う。



コンボ

  • 2A>2B>3B(1)>4C>2C>5C>JB>JC>(JA)>jc>JB>JC>投げorBサマー
    • 4000ちょい。3Bを1段で止めないと4Cがスカる。

  • BE4B>Aシンカー>セブンス
    • 地上中段始動。3500ぐらい?

  • 2A>2B(1)>4C>5A>6A>6A~
  • 2A>2B>5C>5A>6A>6A~
  • 2A>2B>3B(1)>5A>6A>6A~
    • ワンツースリーにつなぐ始動

  • BE5C>(4C)>エリアル
  • 4C(目押し)>エリアル
    • エリアルへ、空投げは状況悪。一段〆で受身狩り可?

  • ~ワンツースリー>BE4B>目押し2C>4C>4B>派生236B
    • ダメージ下がる代わりに状況よし

  • ~ワンツースリー>BE4B>目押し2C>低空Bハイロゥ>2B(1)or5B>4B>派生236B
    • Bハイロゥでダメうpに期待

  • 5A>6A>2B>2A>5A>6A>6A>BE5C>エリアル
    • ダブルワンツー、スリー。ダメージ微妙に上がった?

  • ビートがどうとでも繋がるっぽいので3スタイルの中で一番コンボの自由度が高いと思われ
  • 一応ダブルワンツーも出来ました。カポエラは3Bですので暴発注意。(したらばから

  • B黒鍵三段目B派生>セブンス
    • 牽制黒鍵からダメうp

  • 2A>2B>5A>6A>6A>BE4B>63214C>5A>エリアル
    • ヒット数少ないことが条件
    • ダメージ?シラネ

  • 2A>2A>2B>3B(1)>5A>5A>6A>6A>BE4B>5A>6A>6A>BE4B>5A>6A>6A>BE4B>2C>4C>4B>派生〆
    • ワンツースリーループ。ヒット数稼ぐことが大事なので2Aと5Aは省かないほうが吉
    • 対応キャラは両レン、さつき、のび、両シオン以外。二回目のBE4Bにディレイかけるとうまくいく、らしい
    • J攻撃始動の場合は2A一回にしないと2Bが2ヒットしない
    • 入りやすさアルクネロ>秋葉>ロアリーズ>翡翠みたいな
ロアリーズは画面中央のほうがやりやすい気がする

  • 2A>2A>2B>3B(1)>5A>5A>6A>6A>BE4B>2C>2A>5A>6A>6A>BE4B>2C>2A>5A>6A>6A>BE4B>2C >4C>4B>派生〆
    • 発展系ワンツースリーループ。対応キャラは同上。リバビかかってダメージ低そうだが実際は上がる

  • ~5A>6A>2B>2A>5A>6A>6A>~
    • ダブルワンツーからワンツースリーループ

  • 2A>2B(2)>5A>5A>5A>4B>派生
    • 画面端ダウン追い打ち
    • メカに確認

  • ダッシュ2A>5A*4>5B>4B4B派生
    • 画面端ダウン追い討ち
    • 安定らしい


固め

  • B2と同じ感じ+3B+中段
    • 派生5Cが無いのに注意

崩し

  • BE4B
    • 中段、ダッシュからおもむろに、固め中からおもむろに。
    • ガードされても五分?なのでディレイA黒鍵カウンター狙ったり

  • 各種63214
    • 遅めの中段、固め直しついでに崩れればいいなぁみたいな。シールド注意

  • 派生2B
    • からBハイロゥとかA黒鍵とかAハイロゥとか色々。崩し・・・?

  • ダッシュ2C派生2C
    • 対応キャラ不明、中段一択。JCからEXハイロゥとか鴨音とか

  • JC>dc>JB
    • 鴨音。さっちん、両レン、都古以外に入る模様
    • キャラ毎にやりやすいJCの当て方があるので要研究
    • JC>dc>JB>JCからコンボor固め

起き攻め

  • 2C派生のあれ
    • 2C派生が地上でキャンセル不可みたいなので下段拓ができない
    • 2C派生>JC>JBで二段中段にはなる
    • JC>jc>JCで鴨音はできるのかなぁ
    • JC当たった時はJC>Bハイロゥ>5B>2C>Bハイロゥ>5B>4Bが安定?

  • 4B派生で画面端に飛ばしてHJから
    • 鴨音とかすかし下段とか適当に
    • ファジーつぶしで空中ダッシュとか2段ジャンプとかBハイロゥとか

  • 4B派生で中央に飛ばしてHJから(検証中)
    • 裏着地2A 裏択、着地に投げが通る、暴れでも死ぬ^p^
    • Bハイロゥ 表択、シールド対策にもなる?
    • 飛び越して振り向きBハイロゥ 裏択、シールド対策にもなる?
    • HJAで慣性消して表着地 表択、着地硬直とかまだよくわからないけど危なそう
    • BEJ2C 表中段 
    • 飛び越して2段J即BEJ2C 裏中段
    • 慣性避けでごにょごにょ

  • セブンスから
    • BJ低ダ>J2C JBめくりで裏択!あれ・・・ハーフ・・・?
    • 低ダ避けでごにょごにょ
    • 開発中

  • 2C〆jc>2段J>前慣性から
    • めくりJB…欲しいです
    • バックダJCとかで表
    • 裏は開発中

妄想とかメモとか

  • ワンツースリーからシエルの向きを変えられないか?
  • 各種必殺技のスパキャンの有無
  • 固めのパーツ使い切った後の5C、2Cに2369入れ込みで当たれば低空Bハイロゥ、ガードでBアコライトとか妄想
  • 空中CHを2C>Bハイロゥ>5B>4Bにして極力エリアルいかないように
  • ダッシュ2C>派生2Cの対応キャラの調査
    • なぜか(BE)4Bから63214攻撃がキャンセルできない
    • 5C派生が無いのでうっかりやろうとしないように
最終更新:2008年12月18日 20:09