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Q.全キャラから相殺がほぼ消えた今回もともと相殺のないネコは相対強化か?
A.いいえ、全体的にアッパー調整なので相対弱化です。(´・ω・`)
新技ネコパケットは硬直が大きいので暴発注意
通常技
5A
隙消し用。以上
5B
前進するので主に固めに使用。単発で浮くのでhit確認が難しい
BE可能で溜めると斜め上に長めのパンチ。hit時空受身不可。対空に使えないこともない
5C
エリアル移行用の技。固めで出すと距離が離れて美味しくない
BEで足を伸ばしてにくきゅースタンプ。固めの暴れ潰しに使える
にくきゅースタンプが消える辺りで技キャンセル可能
2A
全キャラ屈指の短いリーチを持つ2A。しかも上段
前作では全キャラ通常技中最速発生の3Fを誇ったが今回は果たして…?
2B
ネコの生命線とも言えなくない技。Ver.A時代は正直これブンブンだけでも格下相手には勝てた
前進するのでコンボ、固めに使える上、微タメで暴れ潰しも可能
BE可で完全にBEすると画面1/4ぐらいをズサーと滑っていく。ネコの貴重な下段技の一つ
微タメでも下段になるが、微タメ2B後は2Aを咬ませないとコンボにいけないのが辛い
2C
ネコの貴重な下段技その2。下段択には基本コレを使う
リーチはないわけではないが長くはない。判定は弱くもないが隙が大きく牽制には使いづらい
固めで使おうにもコレも距離が離れるので正直美味しくない
JA
ほぼ今までどおり
発生は早く判定も強いが今回はアーマーシステムがあるため咄嗟の対空としては使いにくい
でも、差し技として使うのは必要だろう
JB
これまたほとんど変化無し
JC
変化無し。判定は強めなので今作の空中戦の中心技となるか?
特殊技(いわゆるレバー入れ技)
6A>6B>6C
通称ネコ三段。6AはBEで中段になる。ネコの崩しの中心
J2B
一旦空中に静止しそのまま垂直落下する
技発動前に横ベクトルがかかった動きをしていても慣性の法則無視で落下
基本はタイミングずらしや奇襲用の技
J2C
今まで通り。相手を下に向かって叩きつけ、バウンドさせる
相手が叩きつけに受身を取らなければBビームで、画面端なら再度エリアルでダメージ上乗せ可能
必殺技
真祖ビーム(通称:ビーム)
236+A or B or C
A:横に長いビーム。端同士だとしゃがまれたら当たらない
B:上70゚ぐらいにビーム。主に対空用の技か
C:正式名称「おぷばっ」
今回判定が小さくなったらしく5Bから繋がらない
電波奥義ネコエステ(通称:エステ)
623+A or B or C
A:まずエステ全てに共通することだが、上半身無敵である。あのちっこい図体で
Aは発生が早く切り返し、対空、コンボの繋ぎと色々使える
基本はCH狙いで出し、相手を硬直させる。今回は何が繋がるかまだ未検証
B:Aより若干発生は遅いが、hit数が増えたためCH時の相手の硬直が伸びる
ここからコンボにつなげていくのがネコの基本の一つ
C:EXエッジで100%消費。hit時サーキットブレイクを発動させる。半月への切り札的な技
正式名称「超電波奥義ネコエステスタンプリレー東日本」の名の通り、総hit数は128を数える
黄泉還りキャット(通称:黄泉、ワープ)
214+A or B or C
基本どれも性能は同じ
ネコが一旦地面に潜ってすぐ3匹のネコが画面に現れる
本物はどれか一匹で、3匹のネコは画面両端と中央に出現。
Aが背側の画面端、Bが中央、Cが正面の画面端に本物が出る
ネコパケット2008(通称:まだ不明。携帯、パケット、猫パケなど?)
421+A or B or C
A:両端からダッシュしてくるネコや一反木綿ネコに乗ったネコなど色々出現
ネコ本体が攻撃するとダウンし、そこに攻撃判定が出る
極稀に姫ネコアルクが参上。劣化アルクLAをぶっぱなして帰っていく
両側からダッシュしてくるネコの使い道はまったくの不明である
発生前の硬直がバカみたいに長いため封印指定技か…
B:両側からダッシュするネコのみ出現。攻撃判定はどう足掻いても出ない
C:Aにプラスして22Bをするネコも出現。発生は早い。無敵はない。姫ネコは出るらしい。
アバドン系(通称:アバドン)
22+A or B or C
A:正式名称アバドンフレア。空ガ不可&ガード削り鬼強の炎を吐く
が、発生は遅い&シールドされると相手のゲージがガッツリ溜まるのでシールドされないように注意
B:正式名称アバドンベレー。攻撃したりしなかったり色んなネコが出てくる
当たり:ダッシュネコ、ワニ園ネコ
比較的当たり:5Bネコ、5Cネコ
外れ:歩くだけネコ、屈歩きするだけネコ
C:EXエッジ、100%消費。正式名称エリートネコ部隊アバドンフォース
3匹のワニ園ネコがネコの口から飛び出してくる。用途はあんまりない
空中猫戦艦ゴモラン(通称:イカ、ゴモラン)
空中で236+A or B or C
A:発生の早い飛び道具。ただし攻撃判定はリングが広がりきるまで
飛び道具として使うよりは判定の強い置き技程度に思ったほうが吉
着地まで行動不能。SC可
B:発生ガン遅。ただし一旦空中に静止するため対空スカしに使える
また、射出した後ちょっと経つと行動可能なので空ダを絡めたりして牽制にも使える
C:EXエッジ。100%消費。ちゃんと下まで飛んでくワルクと同サイズのイカリング
当てると確定ダウンのため、ダウン追い討ちや起き攻めが出来る
ワニ園に行きたいワタシ(通称:ワニ、ワニ園)
空中で214+A or B or C
A:発生早めの突進技。着地するまで行動不可。SC可
低空で出してガードさせるとF不利だが一応五分なので逆択で読み合いに持ち込める
B:Aより若干発生の遅い突進技。突進距離はAよりずっと長い
これも着地まで行動不可でSC可。コンボの〆や高空で逃げに使ったり
こちらの場合最低空で出さないと相手ガード時投げ確定なので注意
C:EXエッジで100%消費。正式名称「六身分解ゴッドキャット」。やはり着地まで行動不可
発生保障はないがかなり長時間の無敵がある。被ガードされたら反確なのでぶっぱNG
コンボの〆に出すとダメージをかなり稼げる。ただしバウンドループ後に出すのは補正が強いためオススメしない
エリアル〆後は着地から214B入力で相手前受身にBビームが刺さったりする
その場、後受身されてももB黄泉がでるので安全。間違ってもBパケを暴発させないように
EXエッジ専用技
にゃんぷしーろーる(通称:にゃんぷしー)
63214C
切り返し用の無敵技…ではあるが、hit時、相手だけでなく自分まで操作反転する
今回はダウン追い討ちだろうが尻尾当てだろうがこっちまで反転
反転レバー操作に自信がない人にはオススメできない
AD、AAD
ドーン オブ ザ キャット
41236+C
アルクADの判定が小さくなったもの。ネコの鎖が相手を捕らえて暴れまわる
AADではさらに井戸の中から追撃の巨大ネコが現れダメを大幅に上乗せする
AADの正式名称は「番町ネコ屋敷」
LA
アンゴルモアハンマー
BH時に地上EXシールド
基本MBACと同じ。暗転後発生は不明。
0Fじゃないと今回のシールドは被シールド後もキャンセル可能だった気がするからなんか昇竜とかされそう
対人やってないから未確認。相変わらずなんとなく火力が低く感じる
立ち回り
対空でエステや背の低さを活かしたダッシュもぐりを使ってダメージを取っていく。
地対地では2Bや、やはりエステを使って牽制していこう。
今回はACと違ってJA連ができないので、空対空でのJAは過信してはいけない。
それでも判定、発生はやはり優秀なのでしっかりと差込JAを使っていこう。
相手の上を取れたら置きJCからの多段中段などで崩していく。
猫での空対地は空ダがアレなため動きが読まれやすいので他キャラ以上にシールドは警戒しよう。
BゴモランやJ2B、空ダでタイミングをずらすといい。空ダは相手の5Aが届かない位置でやるといい。
とにかく、一旦触ることが何より大事。攻めの継続力は悪くないのでまずは触ることを考えよう。
猫と言えば端まで届く強力なビームだが、ここぞと言うとき以外はなるべく撃たない。
相手が逃げ一辺倒で捕まえられない場合は焦れてビームに頼りがちになるが、
ガードさせても削りなし、相手有利、距離が離れると、非常に美味しくない状況になる。
第一当たっても1500程度ではダメージソースとしてはあまり美味しくないだろう。
ビーム使うぐらいならネチネチと近寄ろう。そして相手がビームを意識しなくなったらトドメに叩き込めばいい。
まずは遠距離技に頼らずじっくり近寄る。じゃなきゃその内削り合いでリターン負けして泣く羽目になる。
あと、猫はいくらか判定が強めとはいえやはりリーチが死んでいる。
そのため、技をかち合わせるのが難しい。かち合わせても相打ちなんてしばしば。
この状況を打開するために適度にシールドを使うことも考えておこう。
相手にターンを取られた場合、猫には開放、AD以外の無敵技がないのが痛い。
拒否の選択肢としては、Aエステ、2A、開放、避け、シールド、AD、ダッシュがある。
Aエステは4Fの発生を活かして割り込みに。喰らい判定が小さく、対空にもなるので使用場面は多い。
2Aも発生速度を活かしての暴れだが、リーチが恐ろしく短いので昇竜入力できない時のエステの代用程度に。
こちらの判定が小さいため、シールドの場面も他キャラより読みやすい。
一部着地タイミング変化技の無いキャラには空ダ見てからシールドがとても有効。
さらに喰らい判定の小ささを利用して江ノレやワラみたいにダッシュでぐいぐいと潜ってしまおう。
ただし、猫のダッシュ速度は江ノレやワラと違って糞遅いので注意。
簡単に立ち回りに使用する主な技をまとめると、
地対空:Aエステ、ダッシュもぐり2B、シールド
地対地:A・Bエステ、2B
空対空:差込JA、置きJC、空投げ、A・Bゴモラン
空対地:置きJC、中空ダッシュ>JC、A・Bゴモラン、J2B、対対空シールド
拒否:Aエステ、開放、シールド
この辺りだろうか。後は相手の対応を見て、とにかく近接戦に持ち込もう。
相手が逃げる場合、相手の逃げパターンを読み、予測した軌道に何か技を置いていこう。
相手も接近して殴り合いに来た場合はエステで迎え撃ったり、シールドや空ダでのらくらと立ち回ろう。
殴り合いにしろ追い回すにしろやはりリーチの無さが厳しいキャラではある。
火力、攻め継続力は強めではあるがそもそもターンが回ってきにくく崩しも少ない。
AC猫カのように立ち回りで相手の対応行動を誘って潰すといった方法も厳しい。
結局唯一の武器とも言えるエステを軸に、じっくりじっくりと堅実に立ち回ることがネコ必勝への道だろうか。
コンボ
2B>2C>jc>JB>JC>JA>JA>jc>JA>JB>JC>各種〆
基本コンボ。Bエステ単発CHからダッシュでこのコンボに繋げられる。
ネコ三段or5B>jc>JC>jc>JA>JB>JC>各種〆
基本コンボその2。猫相手にはこちらの方が安定する。猫相手は最初のjc後JB>JCとすること
各種エリアル〆
投げ:ダウン確定。起き攻め時間は短い
端ならダッシュから打投様子見3択、中央ならAビームで赤ゲージ削りでもしよう
J2C:叩きつけで受身可。相手が受身を取らなければバウンドループへ
取る相手には2C受身狩り(全方位ではない)から適当に色々しよう
EXワニ:ダメ重視。HIT数や補正がかかりすぎている場合はオススメしない
ゲージがないときはBワニで代用しよう
EXゴモラン:ダウン確定。起き攻め時間結構長い
ダッシュからBE系2択や2B当て、スカし投げ2択などで崩していこう
壁際ならダウン追い討ちも可能
J2B:相手より早く地上に落下して確定開放したいときに
(壁際)対地Aエステ単発CH>BE5C>エリアル
画面端近く限定のAエステからの繋ぎ。とりあえず2000は取れる。
中央からはBE5C後はADぐらいしか繋がらない。一応確定開放可能。
対空エステ単発CH>ダッシュ5C>エリアル
対空エステからの拾いの基本。AエステとBエステで相手の硬直時間が変わるので拾いタイミング注意。
EXシールド5A>BE5B>jc>着地前JC>着地再ジャンプ>エリアル
シールドからの最大ダメコン。キャラ限だった気がする。
無理そうならシールド5Cからエリアルしよう。
(相手立限定)(2B>)昇りJC>ディレイJB>JA>最低空J2C>着地昇りJC~…
擬似AQ、らしいww猫使いの間ではY式とか呼ばれているとかいないとか。
難易度はかなり厳しく、全一クラスでようやく安定するかしないか程度。
対応キャラはリーズ、MAX、青子。ただでさえ高難度の癖に青子は更に厳しいとか…
崩し
BE6A or BE5B>2C
BE系中下段2択。BE6AとBE5Bのタメポーズがまったく同じなので可能な択
ただしBE5Bはタメ中前進するのでできれば画面端推奨の択
ファジガ余裕wwwとかぶっこく相手にはBE5B>5A>ダッシュ投げをぶち込もう
2B先端当て or 2Bスカし投げ
2Bをギリギリ当てるか当てないかの間合で出し、固まったとこを投げる
2B先端当てなのでタイミング遅らせて暴れようとした相手にささったりする
2B先端当てからは2Cぐらいしか繋がらないので注意
多段中段
基本はJB>JC>J2C。相手に連続で中段を仕掛け崩しに行く
途中で止めて着地2Cで下段や、空ダキャンセル>着地から投げやBE6Aで崩すのも面白い
また、ネロワラ相手にはJB>JC>JA>J2Cの4段目中段も可能
3ロリ相手みたいな小さい相手にもJB>JA>J2Cで代用可
ネコ相手にもJB>J2Cぐらいならできる
固め
5B、ネコ三段、2B
この辺りの前進技を利用してネチネチと固めていこう
ただしhitしても単発が多く、5Bを喰らい逃げされた日には目も当てられないが、ネコだし仕方ない
A,Bエステ空振り
5Cや2Cを出してしまい相手との距離が開いたとき、相手が暴れたくなりがちになる
そこを上手く相打ちCHで硬直させるのが狙い。連続でエステ空振りしても全然おk
Aエステはコンボには持っていけないが有利時間が大幅にできる。ゲージMAXならADなら繋がる
Bエステはダッシュから2Bが繋がるのでそのままコンボにもって行こう
ただし、相手のダウン確定技と相打ちするとBエステでも相手の方が早く動けるのであんまり美味しくない
hj空投げ
ある意味全キャラ共通のイレッパ狩り用固めレシピだが、
コレといったイレッパ狩り技がないネコには重要なイレッパ狩りである
相手がイレッパ大目ならガンガン投げてしまおう
投げ前に相手が跳んでいないのが見えたら投げずに多段中段かBゴモランで更に固めに行こう
ネタ
某氏のみくそから転載。転載を許可していただきありがとうございました。
JB>JC>J2Cの3段中段がMBAAからはネコを除く全キャラに入る。
C、Fワラキアの2B対空がMBACver.A以降JBで一方的に潰しつつ3段中段が入る。
ワニ園は降りで着地寸前の最低空でガードさせた場合、
相手の通常投げがスカり、必殺投げもジャンプして回避出来る程有利になる。
青子のEX版以外の浮遊(掌から出す玉)の端を狙ってワニ園で通り過ぎると一方的に弾を消せる。
琥珀の置き攻め22C(サボテン)は重ねるタイミングが遅ければ前ダッシュで下を潜れる。
自分or相手が画面端以外でAADを決めその後タイミング良くC黄泉で起き上がる相手の真後ろに回れる。
C&Fの相手のゲージが285%以上でEXエステがフルヒットすれば相手のゲージが0%になる。
ワラキアのネロ召喚は余程の事(指先ピンポイント重ね)が無い限り当たらない。
代用として七夜投げがあるが2A暴れ>ガードorシールドや影七夜が突進する前に投げが出来る。
FネロのB鴉がネコが飛ぶかネロが攻撃しない限り突進しない。
ワラキアが空コンの締めを空投げにした時ネコが最速前受け身をすると、
ワラキアの受け身狩りJCを避けつつ反撃出来る。ただしJC入らない代わりに、JBなら当たる。
A横爪でエリアル〆されてもネコが上を取れて対空2Bぶち抜きのネタも踏まえてネコ有利。
ワニ園を立ち状態なら当たる高さでしゃがみ避けされた時、
相手を通り越した直後にEXイカリングを出すとめくりヒットする。
空投げ後、条件次第でダウン追い討ち出来る。
Ex.)自分画面端背負いで2C>Aエステ>(背後に向けて)空投げ>追い討ち2A
昇りではこれが限界らしいです。
ジャンプの下りで着地寸前に空投げを決められればもう少しましな追撃が出来ますが、まぁネタですね。
軋間、リーズバイフェ、青子に対するJC>JB>JA>J2C>着地>~のAQ以外に、
ワラキアに対して昇り最速JA>JC>ディレイJB>ディレイJ2C>着地>昇り最速JA~でもできるらしい。
難易度は多分青子に対するAQ以上に難しいんじゃないのかな。わかんないけど。
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最終更新:2009年06月04日 18:36
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