【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】内検索 / 「ミルカ能力」で検索した結果
-
ミルカ能力
→コメントはこちらから ミルカの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 47 47 -
仲間能力1
フォーチュンドアを持つ仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力1 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 ルシア ミルカ ランス ノイズ ソニーJr. ウォルソン ディストル レイン ルシア cf. 攻略wiki: 仲間1:ルシア cf. デバッグwiki:ルシア使える子化計画 名前 コメント ... -
仲間能力2
カスタマイズ可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力2 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 序章~美術館開館に加入可能なメンバー 美術館開館~最終章に加入可能なメンバー 序章~美術館開館に加入可能なメンバー エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カート、 コノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ cf. 序章~美術館開館加入メンバー (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2(デバッグwiki) 名前 ... -
仲間2-1
序章~美術館開館に加入可能となる以下のメンバーの戦闘能力と特殊能力について。 エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カートコノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ →コメントはこちらから デバッグスレ3から転記 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20 24 48 ID n5DAOdQX リードランゲージってパッシブスキルでもいいと思わない? 大した消費MPでもないから、パッシブ化した所で何ら影響が出るとは思えんし -- (こほ) 2009-02-01 22 55 52 リーティル&ミーティルはエンジェルキッスやフルヒール、ヒールフィールド等の 上級回復魔法を習得可能にしたほうがいいと思います。 理由ですが、現状でも攻撃性能や補助性能は非常に優れていますが、肝心の回復能力が弱いです... -
イベント絵募集
募集中イベント絵一覧 下記の「決定画」欄が-になっているイベント絵を募集中。 アップは、 画ぞる にお願いします。 目次 イベント絵一般 ストーリーイベント用 キャラ用 もしCGを描いてくれたら追加しようと思っているイベント イベント絵一般 ※優先度 : ◎「必要」 ◇「出来れば必要」 △「余裕があれば」 ☆「個人的にほしい(笑)」 シーン 内容 作者補足 優先度 候補画 決定画 序章&終章 ルシア in メイド服(立ち絵で代用も可?) - △ FE1ラスト クリフハンガー接岸時のイベント絵がラフのまま - △ 有 有 アンナ入学後 アンナ in 学生服 制服のデザインはレルとティーア参照ただし靴下は白ニーソ(立ち絵で代用も可?) △ 有 有 学園都市ウォーレス ルシア&エメラルド in 学生服 - △ 有 リルス王国パーティー ルシア ... -
美術館復興後の特典
美術館復興後の特典 美術館ノルマクリア後、更に美術品を持っていった場合、多少なりともボーナスが得られるようにしてはどうでしょうか。 美術館のほうも、開館後は報酬を払うくらいの経済力は持つでしょうし、いくらエスタシアの恩があるとは言え、いつまでもタダで絵をもらい続けるというのはちょっと……と思うのですが。 少しテーマはずれるかもしれませんが、ソニー関連でイベント増やしてもいいかもしれませんね。例えば一定ポイント以上溜めると年老いた元画家が出てきてソニーと交流。そこでその画家から何か託される、とか。 美術館から貰ってもいいかなと思ったんですが、そんなのがあるなら展示しろよと言う突っ込みが入りそうなので。 -- 名無しさん (2008-06-26 09 34 35) ソニーの固有武器がもらえるとかどうでしょう?一応絵描きですからそれ関連で -- 名無しさん (2008-06-2... -
作業分担(誤字)
第一期 作業分担(誤字脱字修正) 担当してくださる作業を申請・報告してください。 以下のどちらかの方法でお願いします。 「担当申請・報告」ページにて申請・報告 スタッフが分担表に書き入れます。 wiki編集メンバーとなって直接書き込む 「wiki編集メンバー募集」をご覧ください。 疑問が生じたら、2ちゃんねるのデバッグスレで質問してください。http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186585959/ ファイルのアップはGmailの方にお願いします。 Gmail http //mail.google.com/ (ID:tobiden@gmail.com;Password:hokanproject) Gdrive:下記からダウンロードhttp //www.softpedia.com/get/Internet/E-mai... -
味方キャラについて
旧提案・要望より キャラ個別運命イベントの増加 → 味方キャラについて どうにも後半空気になってしまうキャラクターが多いので、提案してみました。 SS応募 を考えてらっしゃる方も、人の意見を聞いてみたくなったときなど、適宜ご利用ください(2008年3月12日スタッフ追記) SS募集はいったんしめきりましたが、各キャラについてシナリオ上のご意見などありましたらどうぞ。(2008年8月2日) このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 個別お題として提出された「FE8のエスタシア」と「キャラ追加」を、以下に転記。該当お題は削除。 ・FE8において、フロンティアブルー号にエスタシアが侵入するシーンがありますが、あそこでパーティ内にミルカやエメラルド、エリオスなどが入っていない場合に彼女たちとエスタシアの会話があるようにすることはで... -
2軍キャラの1軍化
2軍キャラの1軍化 題名の通り「二軍になりがちなキャラをどうすれば一軍にすることができるか」という事を話し合ってみませんか?↓のような提案がでる原因の一端はノインの動物にしろルシアにしろキャラの性能が微妙だからだと思います。ですから、この際ここでキャラが2軍扱いされてしまう原因を徹底的に議論してみませんか? ただ、いきなり議論を始めても話がまとまらないでしょうから、まずは皆さんが「こいつは不遇で1軍にするのはかなり難しい」と思うキャラを理由を含めてのべて欲しいです。 →続き 2軍キャラの1軍化 その2 08/04/17(3) 17(1)さん、それはツクールのバグです。というか仕様です。 17(2)さんの仰るとおりに自分自身で変更できる様にするしかないかと。 08/04/17(2) 確認してみた所、どうやら攻撃対象はコマンド選択時に決定されるようですね。 対象が単体(短... -
採用修正案一覧
採用修正案 ※ コメントページは生きているので、つけ加えたいことがあれば使ってください。 「よそ見」について 技の「よそ見」は成功率100%で相手の行動を停止させることができる、はっきし言ってバランスブレイカーの壊れ技です。 しかし、そもそも何故よそ見だなんて子供騙しかつギャグチックな技がこれほど強力なのかが理解できません。 最早ギャグゲームのネタ技と言ってもいいレベルです。 同系統の技であるケットシーはともかく、こちらは技としてのイメージも100%成功するようなイメージではありません。 成功を確立制にし、ビースト等のトロい、頭が悪いタイプのキャラクターには高確率で効き、頭が切れるキャラクターは耐性あり…のようにすればいいかと思われますが…。 ↑大幅に弱体化したと伝次郎Jr.氏から連絡があったので、採用修正案一覧に移動しました。ただし、MPは反応を見つつ調整とのことなので... -
コリオのスキル『フォース』について
下記のお題について、自由にコメントしてください。 コリオのスキル『フォース』について この技はミルカの心のメロディ同様戦闘中でなければ使用できない技にするべきではないでしょうか?というのも、コリオがクレストのバルキリーやキツネミミバンドのようなMP消費半減効果のあるアイテムを装備すると、MP消費10で20ポイントMPを回復できるため、自分のMPも10回復することができます。そのためフィールドマップでMPを回復し放題になり、デッドリーダンスやバルキリー召喚のような強力な技を連発できてしまいます。以上の理由からゲームバランスをとるためにも戦闘中でなければ使用できない技にするべきだと思うのですが、皆さんはどう思いますか? 名前 ... -
エンジェルフェザー
エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を... -
カスト村の村おこし
カスト村の村おこし 昨今、RPGの主人公はなかなか里帰りしないもの。 しかし、本作では、その機会を増やすことが出来るのではないでしょうか? 交易品が買える、墓参りで感受性アップ、ソニーJrの絵画イベントなど・・・ イベント以外でもルシアが里帰したくなるような仕掛けを、色々と考えてみませんか? せっかく広大な稲穂畑があるのですから、そこをソニーが描くというのはどうでしょう?些細なイベントですが・・・。 あと、下にもありますが、カスト村からギルドへの依頼があってもいいですよね。場所が場所ですから -- 名無しさん (2008-08-08 00 53 06) 序章以降、カスト村道具屋で買えなかった物を買えるようにする。 例) ・懐中時計 ・エプロンドレス ・綺麗なネックレス(値札に0がいっぱいついてる) ・マンセルのティーセット ・色々な穀物の種 ・非売品の酒 ・本 ・洋服、下着 ... -
2軍キャラの1軍化 その2
2軍キャラの1軍化 その2 前のスレッドがこれ以上書き込めなくなってしまったので、新しいスレッドを作成しました。話し合うことは基本的に同じです。 二軍キャラを一軍に引き上げるためにいい案が思いついたら、どしどしご意見ください。 → 前スレ:2軍キャラの1軍化 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 複数パーティーでのイベント案を、「複数パーティーでの行動」に転記しました。 -- こほ (2008-08-21 06 22 28) 実際に作った方が早そうだったので、気楽アップに上げておきました。 同梱のテキストファイルに書かれている箇所を見ていただけば、言いたい事が分かっていただけるはずです。たぶん -- 名無しさん (2008-07-30 01 50 45) えーと、例としてシャインを1:通常の敵(光耐性B)・2:光に弱い敵(... -
作業分担(バグ)
第一期 作業分担(バグ) 「バグ一覧」にあがった誤字脱字の修正。 作者コメントがあるものはそれに準じた修正を、それ以外は特に問題が無い限り自己裁量でOKです。 修正してくださる方は、 以下のどちらかの方法で 担当バグを申請・報告してください。 直接書き込む場合は、作業を宣言したら、「バグ一覧」から該当修正箇所を削除してください。 「担当申請・報告」ページにて申請・報告 スタッフが分担表に書き入れます。 wiki編集メンバーとなって直接書き込む 「wiki編集メンバー募集」をご覧ください。 申請したら、さっさと作業を始めてくださって結構です。 ファイルのアップはGmailの方にお願いします。 Gmail http //mail.google.com/ (ID:tobiden@gmail.com;Password:hokanproject) Gdrive:... -
悪の魅力
悪の魅力 個性的な悪役のたくさん登場する本作ですが、そのわりに、「ボス戦がワンパターン」「展開がワンパターン」「キャラに厚みがない」 (状態異常かけて叩いてクリア/ビースト殺してフルボッコ/小娘に説教されてみな改心、など) と、戦闘・シナリオ両面で遺憾の声もきかれます。 伝次郎Jr.氏のシナリオそのものに口出すことになるので書きにくいかとは思いますが、 提案するというよりも感想を述べ合う感覚で、いろいろ話してみませんか。 各種ボス戦について具体的な案が思い浮かんだら、「悪の魅力(具体的な戦闘案)」へどうぞ。 「提案・要望」ページへ戻る FEEX見てて気付いた事ですが、キャラを構成する要素、エピソードの他にまだあったのを失念してました。 キャラの行動理念、主張、そして思考パターンです。 小娘に説教されて改心、というパターンがまかり通る原因として、悪役があまりに頭スッカラカン... -
ソニー能力
→コメントはこちらから ソニーの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 52 46 -
レイン能力
→コメントはこちらから レインの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 56 01 -
ノイズ能力
→コメントはこちらから ノイズの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 51 49 -
ランス能力
→コメントはこちらから ランスの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 49 32 -
ルシア能力
→コメントはこちらから 去年の感触では、ヴァルキリーチェンジについては、議論が不完全燃焼気味。 これは、戦闘システムとしてよりも、演出や設定から納得させたらどうか。 「消耗が激しい」との設定を裏打ちするために、傷ついたルシアのカットを戦闘後に入れるなり、 なぜ「消耗が激しい」のか、コリオのヴァルキリー召喚やフレナのティルファング使用との違いを 適当な場面で説明するなり。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-18 11 05 58 戦闘での活躍とイベント、特に美術品収集について、いくつか発言させていただきます。 冒頭で基本的に追加要素はなしでとありましたので、できるだけ設定を整理する事と主人公として ルシアを使える子にする点に留意してみました。 >固有技と専用装備品(オプションやクレスト)を。 能力値については、上げすぎれば他のキャラの出番を奪い、下げすぎれば存在意... -
キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加
旧提案・要望より キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加 各キャラの運命イベントやフォーチュンイベントは、それぞれとあるキャラ(たち)が主役となっていますが、多くはそのキャラ抜きでクリアできます。FE5のように双子はゲートを守っていて戦闘に参加しえないとか、ミルカの運命のようにそもそも彼女にかかわる事件が起こっていることが当事者たちには分かっていないという場合は別ですが、それ以外は、FE2やレインの運命のように、渦中のキャラクターの少なくとも一人を強制参加にできないでしょうか。彼らの国や村を救うために戦っているのに当人抜きでイベントクリアできてしまうのは、正直、違和感があるのです。一部の空気になりがちなキャラにとっては、数少ない活躍の場にもなるので、ご考慮いただければ幸いです。 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 2008/03... -
ディストル能力
→コメントはこちらから ディストルの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 54 33 -
ウォルソン能力
→コメントはこちらから ウォルソンの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 53 31 -
ディストルFE
ディストル、ノイズ、レイン、ミルカの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【ディストルの運命】4. シナリオ展開、5.その他 イベント内の展開は、とりあえずいい。 主張されていることも、言葉は拙いが、ルシアが剣を持つ決意などと相まって良い味を出している。 ただ、「根本設定の矛盾」でも指摘されている「夜、闇、黒、光、聖」等の基本概念の設定... -
バグ 第二期用
バグ 第二期用 発生場所 バグの内容 ルシアのエレメントソード 飛び道具でもないのに、飛行系の敵を斬れます。バグ?仕様? コリアンドルの大迷宮6階 最初の橋(線路)を渡ってすぐ、宝箱1つの小部屋が5つ並んでいるところです。一番右の小部屋の中の見えない敵(レイス、キマイラ、Dサムライなど5体のグループ)を倒すと、戦闘終了直後に再びエンカウントが。逃走に成功しない限り、何度も戦い続ける羽目になります。これを逆に利用して、連射機能付きパッドでパソコン放置しながらの経験値(CA)稼ぎも出来ますが・・・・・・ ↑失礼、7階の間違いでした。 エンカウントにおけるバグ ロック鳥に乗って、他のモンスターや山や川の上にいる時デュエリストハートで出現するシンボルに隣接すると戦闘になります。 (Ver.2バグ報告より転載) トラッパーのアジト 入ってすぐの壁にエルフの瞳が埋まっている サイドイベント 思... -
バッドエンド・デッドエンド
バッドエンド・デッドエンド まず現状ではフラグが折れれば、分岐せずにそのままになってしまいますが、折れた場合でも話が分岐し、バッドエンドを迎えられるようにしたらどうでしょうかね? 一つだけでなく、複数と言うのもありかもしれません。例えばあるFFに失敗して敵キャラを討ちもらすと、話の流れがかわって来る、とかなら面白いのではないでしょうか? 活発な意見交換、ありがとうございます。 提案者さん、このページの主眼はフラグ折れ後の対応ですか、それともバッドエンドそのものですか? 前者であれば、フラグ立て失敗の表示ページに統合させていただきたいのですが。 「いや、主眼はあくまでも バ ッ ド エンド追加だ」ということであれば、残させていただきます。 なお、フラグ立ては今後のプロジェクトの重要課題の一つになると思います。 ストーリー分岐は、フラグ立て失敗の表示ページに添付したファイルにもある... -
伝言板ログ
伝言板ログ 旧「チャット案保存場所」ページより転記 -------------------------- * 08/05/18の5についてなんですが・・・依頼を全部同時に受けられるようにするのではなく、 比較的難易度低めのものが最初は5つくらい選べて、そのうち3つくらいクリアしたら次の5つ それもクリアしたら最後の・・・というように、段階を踏んで受けられるようにするということは できないでしょうか?明らかに急を要するような依頼が最初から何百日も放置されているのも なんかあれ?という感じですし -- 名無しさん (2008-05-26 02 32 22) * 提案者さん、ありがとうございます。 コメントフォーム拡大版を埋め込んでみました。これでページ編集なしに書き込めるはず。 コメント欄ではすべてのwiki編集コマンドが使えるわけではありませんが、「&ref()」などは使えるよう... -
仲間能力3
カスタマイズ不可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力3 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 動物・魔物キャラ一般 ノインのしもべ FEexと最終章 動物・魔物キャラ一般 メリー、パフ、パンドラ、バルト、ハル について cf. 動物・魔物キャラ一般 (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2 動物・魔物系仲間キャラについて(デバッグwiki) 名前 コメント ... -
仲間2-3
→コメントはこちらから FE6~FE10後に加入可能となる フレナ、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック の 戦闘能力と特殊能力について -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 07 36 32 -
仲間2-2
美術館開館~最終章に加入可能となる以下のメンバーの戦闘能力と特殊能力について シース、シャンツアイ、リーフェン、イルラヤ、アリス、マーテル、ウィドゥ、プリシラ、シャリファ、ティーアヴァイス、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック →コメントはこちらから -
想いのかけら
想いのかけら デバッグスレでも書きましたが、想いのかけらを集める場に、ルシアがクリフハンガーの依頼や、そのほかのイベントで助けた(関わった)人たちを出すと言うのはできないでしょうか?オーク村事件で仲間になるナセルやディストルのイベントの村の女性等、ゲーム進行の上で確実に関わる人はいるかな、と思いますし、クリフハンガーの依頼で助けるメリック(水銀スライム)や、ヤコブの婚約者(名前忘れました)など。想いのかけらの数が増えてしまいますし、新たにマップ等作らなければならないと思うので難しいかもしれませんが、一つの案として提案しました。 ↑「採用修正案一覧」ページから再び引っぱり出しました。爆発的に増えた想いのかけらの扱いについてご意見ください。「増えすぎちゃったポーション、どうやって使い切ろう」ではないので、「戦闘をふやせば怪我して使わざるを得なくなる」的な案以上に(もちろん、それもありですが)、... -
各種装備品の能力修正値
各種装備品の能力修正値 装備品の性能(能力修正値)が、全般的に低すぎると思います。特に防具は味方キャラが一部以外防御力が成長せず、中盤以降攻撃力300超えの敵が珍しく無くなるのに、オプション中最高防御力のロードジャケットすら40。これでは、焼け石に水もいいとこです。殆どのキャラが両手用武器or二刀流であることを踏まえると、いっそほぼ全てのオプションに防御力を設けても良いと思うのですが‥‥。 08/04/19(3) オプションもそうですが、盾の価値も低すぎる(&種類が少ない)のではないかと・・・ 現状では、マーテルを除き、二刀流キャラ以外はみんな両手武器、という人が多いのではないでしょうか? 攻撃力を犠牲にして盾を装備する魅力が、小さい気がいたします。 防御力の高い盾、物理攻撃耐性のついた盾などがあると、大分変わると思いますが。 その場合、オプションは、魔法属性耐性、状態異... -
重要人物の設定矛盾
その他重要人物 ルシアパーティー、マーカス、夜のもの、セルレウネ以外で、 メインストーリーの進行や理解にかかわる人物の設定と、関連事件について。 →コメントはこちらから 【ライ】 サイドイベント『ライの旅立ち』でライがルシアにカギを預けるが、 ルシアがそのカギをどうしたのか、そのカギは何のカギだったのかなどが不明のまま。 -- (転記) 2009-01-19 04 15 41 ライについて 既出かもしれませんが・・・彼がテルレスやザードと接触できる理由が不明瞭。 ザードはルシア以外を導けないと明言し、テルレスはルシアが記憶を取り戻さないと干渉できないと 言っていた。 しかしどちらもライには接触している(テルレスはルシアが記憶を取り戻す前から) ライがミライの母親の生まれ変わりの子どもであることが関係しているようだが、親子というだけで 例外扱いに... -
悪の魅力(具体的な戦闘案)
戦闘中にイベント追加 → 悪の魅力(具体的な戦闘案) SSや悪の魅力と被ってしまう部分もあるとは思うのですが、別枠で提案させていただきました。戦闘中、どうにも単調になりかけてしまう部分もあると思うので、ボス戦やイベント戦などでターン数や一定条件を満たした場合に会話イベント・補助イベントなどが発生するよう追加してはどうかと思い、書かせていただきました。 悪役キャラ全般については、「悪の魅力」へどうぞ。(5月1日 スタッフ追記) 「提案・要望」ページへ戻る デバッグスレで敵キャラの話題がでているので、上げておきます。 -- こほ (2008-08-18 17 53 33) 出番の少ないマーカスギルドの凶羅衆や九頭竜にルシアたちを襲撃させてはどうでしょうか? 序盤はともかく、中盤以降マーカスギルドはルシアを敵と認識しているわけですから、襲撃があっても おかしくないと思うの... -
フォーチュンE
フォーチュンイベントについて 全体方針 > 検討項目 > イベント > フォーチュンE 各FEについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも フォーチュンイベントNo.1 空の開拓者 No.2 おかあさんの歌 No.3 王の帰る日 No.4 自由の里 No.5 壁の向こう側 No.6 煉獄の大地 No.7 捨てられた街 No.8 機械仕掛けの帝国 No.9 星になっ... -
提案・要望
2008年に出た提案・要望 目次 シナリオ 戦闘 マップ ストレス軽減 その他 採用修正案一覧 シナリオ 世界観・設定 「ダグって、結局誰?」、「同調した夜の使徒が死ぬと、何故宿主は周囲の記憶もろとも消滅するの? というか、ターナなんで残っておるか」的な、設定上の問題を扱うページ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 ※コメントページへ シナリオ雑感 シナリオについて、思うところをどうぞ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 ※コメントページへ フラグ立て失... -
取引・トレード
取引・トレード 「 全体方針1-2-1 」にあるように、交易振興はルシアの基本行動の一つ。 今のところ優先順位は低いが、できれば最低限の整備はしておきたい。 難点の指摘や、具体的な改善案をお願いします。 →コメントはこちらから モンキーチェア売買、自分が何個持っているかが出ないので、売る個数を入力しにくい。 米とムークミルクは、買い取りばかりで売ってるところがない。 黒コショウは、ギルゴレス「アダンカ洞窟」のギロトイのレアトレのみ。 -- (こほ) 2009-02-02 21 45 44 米はからくり屋敷のイベント終了後のイーストウッドで購入可能に。(いつのバージョンから?) ムークミルク、黒コショウは未確認。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 56 09 トレードについて じょうほう「トレード情報」をくれたハ... -
戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連
戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連 正直、結構迷ってます。伝次郎さんからは「戦闘バランス調整に関する案は遠慮なく」というお言葉を頂いているものの、本ゲームは探索・シナリオどっちも注力されているので、どちらの方を重視してバランスをとるか、結構難しいところがあります(フリーシナリオだから調整しにくいという話もありましたが、実はその点はまだ瑣末かもしれません)。 加えて、雑魚戦を回避する為の要素がこのゲームは結構充実しています。敵サーチに始まり、スタングレネード・消えちゃえといった強力なものまで。それこそ、ザコの存在意義が問われる程に‥‥。アイテムやシークレットサーチは、やらないとアイテムの入手・シナリオの進行ができないという部分はありますが、これは探索時のメリットというより鍵の要素に近いものであり、基本的にダンジョンでは敵サーチ一択という面が大きいかと思います(その辺は後半になる程簡素... -
画像保管庫
画像保管庫 第一期候補画47キャラ分を決定画に追加(2007年10月7日) キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 エメラルド(差し替え) / すめらぎ琥珀 ランス / すめらぎ琥珀 テュリラ(差し替え) / - エスタシア 王女ver/ すめらぎ琥珀 エスタシア 冒険者ver/ すめらぎ琥珀 ターナ / すめらぎ琥珀 モーラ / 名無しさん エイミィ / もこわほ アリス / もこわほ リーティルミーティル / くわん ノイズ / もこわほ ウォルソン / くわん ソニーJr / もこわほ ディストル / も リーフェン / くわん ウィドゥ / もこわほ エリオス / も ノイン / もこわほ プリシラ / くわん シャリファ / くわん ... -
PV募集
プロモーションムービー募集 いったん締め切ります 物語紹介PV公開。蒼月蘭さん、ありがとうございました youtubeで観る → 物語紹介PV youtubeで観る → 蒼月氏作品 rinden氏作品 募集要項 長さ 1~5分くらいかk ファイル形式 youtubeやニコニコ動画にアップできる形式であれば何でも。 FlashVideo(FLV)、WindowsMediaVideo(WMV)、AVI(DivX/XviD/H.264/WMV9)、などが一般的か。 参考リンク: 動画変換ソフト・エンコーダー YouTube FAQ ニコニコ動画に高画質動画をアップする方法 提出先 MediaFire (ログイン : kazetsuba@gmail.com / tobiden) 一度に... -
シナリオ雑感
シナリオ雑感 シナリオについて、思うところをどうぞ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 「提案・要望」ページへ戻る 些細なことですが、会話追加案です。 FE2以降~レティアの村イベントまで ジャックと教会の孤児院メンバーとのやり取りがあってもいいのでは。 アリスとジャックの会話を見る限り、ジャックも教会の孤児院にいたことがあるようなので、 完全スルーはもったいないように思います。 FE9:祭り会場 レスタリア美術館から出店しているのですから、エスタシアとラナムで美術館についてのやり取りが あってもいいのでは。エスタシアが美術館に直接赴く機会がないわけですし。 ラーキス村 ティーアの母親がせっかくいるので、ティーアとの会... -
複数パーティーでの行動
ルシアをパーティーから外したい→複数パーティーでの行動 下のお題を見ていて思いだしたのですが、せっかく仲間にしたキャラがその後放置されがちなのは、 「ルシア必ず参加」の条件がパーティー編成の自由度をいちじるしく下げており(人数的にも役割配分的にも)、 そのために他のキャラを効率よく育てられないからでもありますよね。メインイベント以外ではルシアを外せるようにできないでしょうか。 本お題の根底にあった「2軍キャラのレベリング」および「ルシアはやっぱり使えない子」問題について、別途お題が立ちました。 以後、本ページでは、「複数パーティーでの行動」についてご意見ください。 「2軍キャラの1軍化」、「ルシア使える子化計画」 「提案・要望」ページへ戻る 「2軍キャラの1軍化 その2」から、いかを転記。 # レベル基準も微妙な気がします。レベル高くても技覚えてる保障がないですし。 ど... -
装備品
装備品 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 装備品 目次 武器・防具 オプション・クレスト 武器・防具 cf. デバッグwiki:各種装備品の能力修正値、 攻略wiki: 武器 名前 コメント ... -
検討項目
検討項目 ストレス要因 システム シナリオ・イベント 戦闘 ストレス要因 ストレス要因の洗い出し システム メインメニュー アイテム 技・魔法 装備品 クイックメニュー パラメータ関連 サーチシステム 情報トリガー カスタマイズ パーティーオプション ドリームホール サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 施設・マップ マップ・移動 ハンガーズギルド 市・店・売買自由市と取引 図書館 その他 二周目機能 シナリオ・イベント 総合 設定矛盾 イベントの配分 仲間関連 メインストーリー 序章 本章 最終章 本章イベント 本章イベント一般 美術館イベント ギルド依頼 ダンジョン フォーチュンイベント サイドイベント ホリデーイベント フレンドシップイベント 戦闘 ザコ戦 飛行船の戦闘 武... -
ザコ戦
ザコ戦について 全体方針 > 検討項目 > 戦闘 > ザコ戦 長丁場のゲームなので、ザコ戦がストレスになると、ストーリーの印象が薄れ、プレイ自体イヤになります。 逆に、ここを改善できると、ゲーム全体の魅力が格段に上がります。 具体的な難点の指摘や、改善案をお願いします。 参考 「 一般ザコ一覧 」(攻略wikiより) デバッグwikiの過去の議論「戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連」、「ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ」、「各所到達時の想定Lv」、「序盤の低リスク成長要素」、「各種装備品の能力修正値」、「倍率ダメージ」 名前 ... -
動物・魔物系仲間キャラについて
動物・魔物系仲間キャラについて 現時点では、カスタマイズ不可の動物・魔物系キャラ(特にノインで仲間にできるモンスター)は カスタマイズができない CAがないためイベント等で手に入るCAが勿体無い イベントにほとんど絡まない 特別強いわけでもない キャラクターとしての個性、魅力に欠ける 等の理由から全く使われていません。 殆ど彼らが仲間になること自体が無意味と言っていいほどです。 そこで、ルシア以外は全員カスタマイズ不可の動物・魔物系キャラでなければならないイベントを作ってみてはいかがでしょうか。 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 2008/04/15 パンドラやハル、パフ、メリー、バルはルシアの援護と言う形はどうでしょうか?それぞれルシアにくっついてきた(と言うと少し御幣がありますが)キャラですし、ルシアの技の中に、パンドラを呼ぶ、... -
トラップシーカー
トラップシーカー トラップシーカーは罠を見破る使うシーンの多い技ですがエメラルドしか覚えられないと言うのはどうなんでしょう?ルシアや他のシーフタイプのキャラにも覚えさせてみては? 08/05/10(9) こりゃ一本とられましたね。 かってながら、「ギード山検討」ページを作らせていただきました。難易度調整案の議論に使ってやって下さい。 08/05/10(8) 天ノ原 序盤のキャラ・要素弱体化の話がでると、必ずギードをダシに使った反対意見がでますね。 以前行った「各所到達段階でのLv」の質問の回答を見た限りでも、ギード山通過時のLv上昇量の高さが突出しています。修行によるLvアップを含めても、山越えに割かれる時間が多く、序盤のテンポを悪くしてる感は否めません。ギード~奴隷市場の難度は要調整という事で。 トラップシーカーですが、エネミーアイと違ってエンカウント等でも効... -
美術品収集
美術品収集 全体方針 > 検討項目 > イベント > 序・本・最終章 > 美術品収集 名前 コメント トゥルーエンドに必須のイベントで手に入るものを名画か芸術品とし、 入手に応じて美術館の... -
誤字一覧(data)
第一期作業用 誤字脱字情報(データベース) 第一期作業用に、2007年8月31日までに募集した誤字脱字情報(データベース)の一覧。 修正完了(9月4日) 特殊技能0022『浄化』 味方1人の『夜の瘴気』浄化する魔法。→味方1人の『夜の瘴気』を浄化する魔法。 特殊技能0052スタニングブロウ ハンマーでで防御無視のダメージを与える。→ハンマーで防御無視のダメージを与える。 特殊技能0053乱れ斬り 剣をでらために振り回して敵全体に小ダメージ。→剣をでたらめに振り回して敵全体に小ダメージ。 特殊技能0056Aクラッシャー 敵一体のダメージを与え、防御力を減らす→敵一体にダメージを与え、防御力を減らす 特殊技能0065ブラインドソード 敵一体に盲目のの追加効果を与える魔法剣。→敵一体に盲目の追加効果を与える魔法剣。 特殊技能0083ぶちのめす! 敵一体に斧で強烈に打ち下ろし。4... - @wiki全体から「ミルカ能力」で調べる