サツキ-東方幻想譚

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・加入条件 初期加入 4章カズヤ戦後一時離脱、6章天子戦前に復帰 最低加入レベル:1 ・特性1:無限の可能性 初期習得 全技能書・全魔道書を装備可能(戦闘技術書を除く) ・特性2:鬼の教え 6章天子戦前、パーティー復帰時に習得 攻撃+20% 防御+20% ・装備 拳 剣 槍 ナイフ 打撃 弓 杖 魔道書 新聞紙 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 ・技能書 治癒 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 補助 妨害 剣士 槍使い 魔法使い 巫女 格闘 ナイフ使い 弓使い エンジニア カリスマ 盗み ・弱点 対人 ・習得スキル |習得Lv|スキル名|備考| |初期|気合避け|| |10|弾幕(イージー)|| |20|弾幕(ノーマル)|| |30|弾幕(ハード)|| |40|弾幕(ルナティック)|| |1章紅魔の里・宿|メテオアタック|1章紅魔の里の宿でのイベントで魔理沙と会話| |1章咲夜戦中|名も無き衝撃波|6章の復帰時に”名も無き衝撃波 改”に変化&br()オーバードライブ| |3章リグル戦後|殺人ドール|後発組に視点移動後習得| |3章永遠亭|夜霧の双影殺人鬼|咲夜との連携技| |6章復帰時|元鬼玉|6章天子戦前、パーティー復帰時に習得| |~|萃霊花|~| |~|鬼神燐火術|~| |~|名も無き衝撃波 改|6章天子戦前、パーティー復帰時に”名も無き衝撃波”が変化&br()オーバードライブ| |~|萃夢想エクスプロード|6章天子戦前、パーティー復帰時に習得&br()オーバードライブ| |6章三月精戦|バカレンジャーファイナルアタック|難易度HARD以上&br()ルーミア・チルノ・リグル・ミスティアとの連携技| |サブイベント|コンセントレイト|マジカルメイドイベントにて習得| |~|援護:メリー|メリーと蓮子を仲間にすると習得| |~|援護:蓮子|~| |絆イベント|夢想封印|霊夢の絆イベント第1段階にて習得| |~|マスタースパーク|魔理沙の絆イベント第1段階にて習得| |~|EX化|ルーミアの絆イベント第3段階にて習得&br()ルーミアとの連携技| |~|アイシクルフォール|| |~|ギガチルノブレイク|チルノと大蝦蟇退治イベントにて習得&br()チルノとの連携技| |~|不夜城レッド|レミリアの絆イベント第2段階にて習得| |~|512年の波紋|フランとの連携技| |~|上海人形|アリスの絆イベント第2段階にて習得| |~|ドールズシンフォニア|アリスとの連携技| |~|現世斬|妖夢の絆イベント第2段階にて習得| |~|ギャストリドリーム|幽々子の絆イベント第2段階にて習得| ・スペル詳細 |分類|スペル名|消費MP|対象|効果|威力|属性|備考| |回復|援護:メリー|150|味方全体|回復|-|-|非戦闘時のみ| |攻撃|メテオアタック|20|敵単体|攻撃(打撃1.2倍)|-|-|| |~|弾幕(イージー)|10|敵ランダム一体|攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開|-|-|| |~|弾幕(ノーマル)|25|敵ランダム二体|攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開|-|-|| |~|弾幕(ハード)|40|敵ランダム二体|攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開|-|-|| |~|弾幕(ルナティック)|99|敵ランダム三体|攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開|-|-|| |スペルカード|マスタースパーク|50|敵全体|攻撃(精神1倍)|E-|雷|| |~|殺人ドール|30|敵ランダム|3回攻撃(打撃0.5倍)|-|ナイフ|ナイフ装備| |~|アイシクルフォール|30|敵ランダム|2回攻撃(精神1倍)|E-|冷気|| |~|元鬼玉|55|敵単体|攻撃(打撃+精神0.5倍)|D|-|| |~|萃霊花|0|敵ランダム|MPドレイン(精神0.5倍)|-|-|| |~|鬼神燐火術|85|敵全体|攻撃(打撃+精神0.5倍)|D|-|| |補助|気合避け|5|自分|敏捷上昇 弱(敏捷+20%)|-|-|| |~|援護:蓮子|100|味方単体|能力上昇&br()(攻撃・防御・精神・敏捷+20%)|-|-|非戦闘時のみ| |~|コンセントレイト|30|自分|精神上昇 強(精神+50%)|-|-|| |オーバードライブ|名も無き衝撃波|0|敵単体|攻撃(打撃1.5倍)|D|-|| |~|名も無き衝撃波 改|0|敵全体|攻撃(打撃1.5倍)|D|-|| |~|萃夢想エクスプロード|60|敵単体|攻撃(打撃1.5倍) 吹き飛ばし|B|-|| ・連携技 |参加キャラ|スキル名|必要Lv|消費MP|対象|効果|属性|備考| |魔理沙|マスターノヴァ|50|190||||| |ルーミア|EX化|-|0|ルーミア|EX化|-|| |チルノ|ギガチルノブレイク|60|100|敵単体|攻撃 即死|冷気|| |咲夜|夜霧の双影殺人鬼|-|170|敵全体|攻撃 防御無視|ナイフ|| |フラン|512年の波紋||300||||| |アリス|ドールズシンフォニア|30|140||||| |ルーミア&br()チルノ&br()リグル&br()ミスティア|バカレンジャーファイナルアタック||500||||| ・総評 体力・攻撃がそこそこ高く、敏捷は低め スペカ・OD共に打撃依存が多く、特性2で攻撃・防御が強化されるので、物理アタッカーに向いている。 だが、全ての魔法を習得可能で、マジカルメイドイベントで「コンセントレイト」、複数の絆イベントで精神依存のスペカを習得できるので、魔法アタッカーになることも無理ではない。 とはいえ、苦労してまで魔法キャラにするメリットというのもあまり無い。 技能書によるステータス増加は単体では微々たる物だが、塵も積もれば山となる 全ての技能書を習得すればかなりの強化になるので、片っ端から習得しておいて損はない。 戦闘技能書が装備できないのはこれによる強化が強いからだろう。 全ての魔法も習得できるが、かたっぱしから習得していくとスキルの攻撃の欄が非常に見づらくなる。 表示順序が攻撃魔法→武器スキルなので、スキル選択が面倒なことになる。 物理アタッカーとして育てるなら、思い切って攻撃魔法を切り捨てるのも選択のうちかも。 回復、補助、妨害あたりは覚えておくと戦略の幅が広がる。 武器スキルは相手によって持ち替えが出来るように、出来る限り複数取得しておくと便利。 戦闘時の主な役目も仲間によって変わる。 EXルーミアや幽香、フランなどを使う場合は回復、補助を重視して杖などを装備 物理アタッカーとして用いる場合は防御無視の弓やスタンがある鈍器、あるいは敵の弱点武器を装備 基本的な攻撃方法は弾幕展開による削りダメージ。特に難易度が上がれば上がるほど顕著になる。 仲間との絆が深まることで仲間ごとに設定されたステータスが強化されるので、使用PTによって多少ステータスに違いが出て来る。 仲間のステータス画面でどのステータスが強化されるのか確認できるので、こだわる人は確認しておこう。 コレによってゲーム進行に障害がでるほどの差は生まれないので、戦力重視なり、胸囲重視なり、俺の嫁ハーレムなり好きにPTを組んで問題はない。 ちなみに、入れ替えが行える戦闘だと、開始前に交代メンバーも含めた全員に片っ端から応援をかけて効果が切れるごとに交代させて波状攻撃をかける、という数の暴力がとんでもなく強い。 カズヤではないがイジメフルボッコである。
・加入条件 初期加入 4章カズヤ戦後一時離脱、6章天子戦前に復帰 最低加入レベル:1 ・特性1:無限の可能性 初期習得 全技能書・全魔道書を装備可能(戦闘技術書を除く) ・特性2:鬼の教え 6章天子戦前、パーティー復帰時に習得 攻撃・防御+20% ・その他ボーナス  ・賽銭箱ブレイカー 1章博麗神社の選択肢で「賽銭箱ブレイカー」を選ぶと称号変化 ・装備 拳 剣 槍 ナイフ 打撃 弓 杖 魔道書 新聞紙 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 ・技能書 治癒 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 補助 妨害 剣士 槍使い 魔法使い 巫女 格闘 ナイフ使い 弓使い エンジニア カリスマ 盗み ・弱点 対人 ・習得スキル |習得Lv|スキル名|備考| |初期|気合避け|| |10|弾幕(イージー)|| |20|弾幕(ノーマル)|| |30|弾幕(ハード)|| |40|弾幕(ルナティック)|| |1章紅魔の里・宿|博麗守護結界|1章紅魔の里の宿でのイベントで霊夢と会話| |~|メテオアタック|1章紅魔の里の宿でのイベントで魔理沙と会話| |1章咲夜戦中|名も無き衝撃波|6章の復帰時に”名も無き衝撃波 改”に変化&br()オーバードライブ| |3章リグル戦後|殺人ドール|後発組に視点移動後習得| |3章永遠亭|夜霧の双影殺人鬼|咲夜との連携技| |6章復帰時|元鬼玉|6章天子戦前、パーティー復帰時に習得| |~|萃霊花|~| |~|鬼神燐火術|~| |~|名も無き衝撃波 改|6章天子戦前、パーティー復帰時に”名も無き衝撃波”が変化&br()オーバードライブ| |~|萃夢想エクスプロード|6章天子戦前、パーティー復帰時に習得&br()オーバードライブ| |6章三月精戦|バカレンジャーファイナルアタック|難易度HARD以上&br()ルーミア・チルノ・リグル・ミスティアとの連携技| |絆イベント|夢想封印|霊夢の絆イベント第1段階にて習得| |~|マスタースパーク|魔理沙の絆イベント第1段階にて習得| |~|EX化|ルーミアの絆イベント第3段階にて習得&br()ルーミアとの連携技| |~|アイシクルフォール|| |~|ギガチルノブレイク|チルノと大蝦蟇退治イベントにて習得&br()チルノとの連携技| |~|不夜城レッド|レミリアの絆イベント第2段階にて習得| |~|512年の波紋|フランとの連携技| |~|上海人形|アリスの絆イベント第2段階にて習得| |~|ドールズシンフォニア|アリスとの連携技| |~|現世斬|妖夢の絆イベント第2段階にて習得| |~|ギャストリドリーム|幽々子の絆イベント第2段階にて習得| |~|真実の月|鈴仙の絆イベント第2段階にて習得| |サブイベント|コンセントレイト|マジカルメイドイベントにて習得| |~|援護:メリー|メリーと蓮子を仲間にすると習得| |~|援護:蓮子|~| ・スペル詳細 |分類|スペル名|消費MP|対象|効果|威力|属性|備考| |回復|援護:メリー|150|味方全体|回復|-|-|非戦闘時のみ| |攻撃|メテオアタック|20|敵単体|攻撃(打撃1.2倍)|-|-|| |~|弾幕(イージー)|10|敵ランダム一体|攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開|-|-|| |~|弾幕(ノーマル)|25|敵ランダム二体|攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開|-|-|| |~|弾幕(ハード)|40|敵ランダム二体|攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開|-|-|| |~|弾幕(ルナティック)|99|敵ランダム三体|攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開|-|-|| |スペルカード|マスタースパーク|50|敵全体|攻撃(精神1倍)|E-|雷|| |~|殺人ドール|30|敵ランダム|3回攻撃(打撃0.5倍)|-|ナイフ|ナイフ装備| |~|アイシクルフォール|30|敵ランダム|2回攻撃(精神1倍)|E-|冷気|| |~|元鬼玉|55|敵単体|攻撃(打撃+精神0.5倍)|D|-|| |~|萃霊花|0|敵ランダム|MPドレイン(精神0.5倍)|-|-|| |~|鬼神燐火術|85|敵全体|攻撃(打撃+精神0.5倍)|D|-|| |補助|気合避け|5|自分|敏捷上昇 弱(敏捷+20%)|-|-|| |~|博麗守護結界|20|味方全体|防御上昇 弱(防御+20%)|-|-|| |~|援護:蓮子|100|味方単体|能力上昇&br()(攻撃・防御・精神・敏捷+20%)|-|-|非戦闘時のみ| |~|コンセントレイト|30|自分|精神上昇 強(精神+50%)|-|-|| |オーバードライブ|名も無き衝撃波|0|敵単体|攻撃(打撃1.5倍)|D|-|| |~|名も無き衝撃波 改|0|敵全体|攻撃(打撃1.5倍)|D|-|| |~|萃夢想エクスプロード|60|敵単体|攻撃(打撃1.5倍) 吹き飛ばし|B|-|| ・連携技 |参加キャラ|スキル名|必要Lv|消費MP|対象|効果|属性|備考| |魔理沙|マスターノヴァ|50|190||||| |ルーミア|EX化|-|0|ルーミア|EX化|-|| |チルノ|ギガチルノブレイク|60|100|敵単体|攻撃 即死|冷気|| |咲夜|夜霧の双影殺人鬼|-|170|敵全体|攻撃 防御無視|ナイフ|| |フラン|512年の波紋||300||||| |アリス|ドールズシンフォニア|30|140||||| |ルーミア&br()チルノ&br()リグル&br()ミスティア|バカレンジャーファイナルアタック||500||||| ・総評 体力・攻撃がそこそこ高く、敏捷は低め スペカ・OD共に打撃依存が多く、特性2で攻撃・防御が強化されるので、物理アタッカーに向いている。 だが、全ての魔法を習得可能で、マジカルメイドイベントで「コンセントレイト」、複数の絆イベントで精神依存のスペカを習得できるので、魔法アタッカーになることも無理ではない。 とはいえ、苦労してまで魔法キャラにするメリットというのもあまり無い。 技能書によるステータス増加は単体では微々たる物だが、塵も積もれば山となる 全ての技能書を習得すればかなりの強化になるので、片っ端から習得しておいて損はない。 戦闘技能書が装備できないのはこれによる強化が強いからだろう。 全ての魔法も習得できるが、かたっぱしから習得していくとスキルの攻撃の欄が非常に見づらくなる。 表示順序が攻撃魔法→武器スキルなので、スキル選択が面倒なことになる。 物理アタッカーとして育てるなら、思い切って攻撃魔法を切り捨てるのも選択のうちかも。 回復、補助、妨害あたりは覚えておくと戦略の幅が広がる。 武器スキルは相手によって持ち替えが出来るように、出来る限り複数取得しておくと便利。 戦闘時の主な役目も仲間によって変わる。 EXルーミアや幽香、フランなどを使う場合は回復、補助を重視して杖などを装備 物理アタッカーとして用いる場合は防御無視の弓やスタンがある鈍器、あるいは敵の弱点武器を装備 基本的な攻撃方法は弾幕展開による削りダメージ。特に難易度が上がれば上がるほど顕著になる。 仲間との絆が深まることで仲間ごとに設定されたステータスが強化されるので、使用PTによって多少ステータスに違いが出て来る。 仲間のステータス画面でどのステータスが強化されるのか確認できるので、こだわる人は確認しておこう。 コレによってゲーム進行に障害がでるほどの差は生まれないので、戦力重視なり、胸囲重視なり、俺の嫁ハーレムなり好きにPTを組んで問題はない。 ちなみに、入れ替えが行える戦闘だと、開始前に交代メンバーも含めた全員に片っ端から応援をかけて効果が切れるごとに交代させて波状攻撃をかける、という数の暴力がとんでもなく強い。 カズヤではないがイジメフルボッコである。

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