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橙-東方幻想譚 - (2010/02/17 (水) 19:20:23) の1つ前との変更点
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・加入条件
2章偽橙戦後加入
最低加入レベル:18
・特性1:式神
初期習得
水属性に弱いが、炎・雷・大地・風属性に耐性
・特性2:先手必勝
初期習得
通常攻撃が先制攻撃になる
・絆ボーナス
敏捷
・その他ボーナス
・二刀流
初期習得
片手武器を2つ装備できる
結界装備不可
・装備
拳
新聞紙 看板
リボン 服
・技能書
大地 補助
格闘
戦闘
盗み
・弱点
水
・耐性
炎 雷 大地 風
・習得スキル
|習得Lv|スキル名|備考|
|初期|飛翔韋駄天||
|~|護法天童乱舞||
|~|鬼門金神||
|~|格闘家Lv1||
|~|妖怪Lv1||
|~|妖怪Lv2||
|28|妖怪Lv3||
|31|天仙鳴動||
|43|飛翔毘沙門天|オーバードライブ|
||妖怪Lv4||
||妖怪Lv5||
|ボス戦後イベント|式神連弾|藍との連携技|
|サブイベント|終の一撃|裏博麗神社の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル70)|
・スペル詳細
|分類|スペル名|消費MP|対象|効果|威力|属性|備考|
|攻撃|終の一撃|200|敵単体|攻撃(打撃3倍) 即死|-|格闘|格闘武器装備|
|スペルカード|飛翔韋駄天|30|自分|敏捷上昇(敏捷+50%)|-|-||
|~|護法天童乱舞|30|自分|防御上昇(防御+50%)|-|-||
|~|鬼門金神|30|自分|攻撃上昇(攻撃+50%)|-|-||
|~|天仙鳴動|60|敵全体|攻撃(精神1倍)|C|大地||
|オーバードライブ|飛翔毘沙門天|80|敵ランダム|3回攻撃(打撃1倍)|B|-||
・連携技
|参加キャラ|スキル名|必要Lv|消費MP|対象|効果|属性|備考|
|藍|式神連弾|35|180|||||
・総評
敏捷性が非常に高く、拳2つ装備で更に伸びるので、強化無しでもかなりの敏捷性をほこる。
スペカは3/4が自己強化スキルなので、通常攻撃や武器スキルが主力となるだろう。
物理アタッカーとして攻撃を延ばすのも良いが、拳武器は高クリティカルの特性を持っているため、クリティカルを強化するのも悪くない。
攻撃の伸びはそれほど良いわけではないが、スペカによる自己強化とアタックアップなどの補助魔法の効果が重複可能なため、見た目の数値以上のダメージをたたき出すことが出来る。
防御面では水には弱いものの、炎・雷・大地・風に耐性を持っているのでなかなか優秀。
アタッカーとしては若干低めのHPに気を配れば使い勝手は悪くない。
ただし、格闘に耐性を持つ相手には手も足も出なくなる恐れがあるので注意。
また特性2:先手必勝が適応されるのは通常攻撃だけという点も注意が必要。
・加入条件
2章偽橙戦後加入
最低加入レベル:18
・特性1:式神
初期習得
水属性に弱いが、炎・雷・大地・風属性に耐性
・特性2:先手必勝
初期習得
通常攻撃が先制攻撃になる
・絆ボーナス
敏捷
・その他ボーナス
・二刀流
初期習得
片手武器を2つ装備できる
結界装備不可
・装備
拳
新聞紙 看板
リボン 服
・技能書
大地 補助
格闘
戦闘
盗み
・弱点
水
・耐性
炎 雷 大地 風
・習得スキル
|習得Lv|スキル名|備考|
|初期|飛翔韋駄天||
|~|護法天童乱舞||
|~|鬼門金神||
|~|格闘家Lv1||
|~|妖怪Lv1||
|~|妖怪Lv2||
|28|妖怪Lv3||
|31|天仙鳴動||
|43|飛翔毘沙門天|オーバードライブ|
|48|妖怪Lv5||
||妖怪Lv4||
|ボス戦後イベント|式神連弾|藍との連携技|
|サブイベント|終の一撃|裏博麗神社の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル70)|
・スペル詳細
|分類|スペル名|消費MP|対象|効果|威力|属性|備考|
|攻撃|終の一撃|200|敵単体|攻撃(打撃3倍) 即死|-|格闘|格闘武器装備|
|スペルカード|飛翔韋駄天|30|自分|敏捷上昇(敏捷+50%)|-|-||
|~|護法天童乱舞|30|自分|防御上昇(防御+50%)|-|-||
|~|鬼門金神|30|自分|攻撃上昇(攻撃+50%)|-|-||
|~|天仙鳴動|60|敵全体|攻撃(精神1倍)|C|大地||
|オーバードライブ|飛翔毘沙門天|80|敵ランダム|3回攻撃(打撃1倍)|B|-||
・連携技
|参加キャラ|スキル名|必要Lv|消費MP|対象|効果|属性|備考|
|藍|式神連弾|35|180|||||
・総評
敏捷性が非常に高く、拳2つ装備で更に伸びるので、強化無しでもかなりの敏捷性をほこる。
スペカは3/4が自己強化スキルなので、通常攻撃や武器スキルが主力となるだろう。
物理アタッカーとして攻撃を延ばすのも良いが、拳武器は高クリティカルの特性を持っているため、クリティカルを強化するのも悪くない。
攻撃の伸びはそれほど良いわけではないが、スペカによる自己強化とアタックアップなどの補助魔法の効果が重複可能なため、見た目の数値以上のダメージをたたき出すことが出来る。
防御面では水には弱いものの、炎・雷・大地・風に耐性を持っているのでなかなか優秀。
アタッカーとしては若干低めのHPに気を配れば使い勝手は悪くない。
ただし、格闘に耐性を持つ相手には手も足も出なくなる恐れがあるので注意。
また特性2:先手必勝が適応されるのは通常攻撃だけという点も注意が必要。