ボス攻略-東方奈落界

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&bold(){ゲーム中で戦う事になるボス敵の攻略です}
技の効果については、ゲームに付いているマニュアルの
データベースを参照しましょう。
このゲームは毒のダメージが大きいので
毒状態にして倒すのも有効な手段です。
こちらの敵データは全て「救済パッチ2」をあてていない場合のものです。
「救済パッチ2」を導入した場合敵のHP・所持スペルに変化があります。

&bold(){ストーリー冒頭}
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スター 電撃弱点
HP/SP 190/30
腕17
魔15
守14
抵50
速60
命56

攻撃
癒しの波動
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ルナ 電撃耐性
HP/SP 200/40
腕19
魔31
守30
抵27
速23
命70

攻撃
集中弾幕
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全体回復を使うスターから弱点をついて倒す。
その後はルナを適当に殴っていれば倒せる。
HPが減ったら傷薬で即効回復しよう。


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魔理沙 電撃吸収 氷結弱点
HP/SP 230/40
腕23
魔34
守11
抵40
速60
命40
回避修正2

攻撃
スターダスト
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アリス 光弱点
HP/SP 200/50
腕20
魔19
守10
抵46
速8
命33

攻撃
上海人形
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まずアリスから倒す、その後魔理沙を通常攻撃なり
妖怪バスターなりで倒す。こちらも
HPが減ったらすぐに回復しないとピチュる。


&bold(){第一章 紅魔館}
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シシュポス 氷結弱点。斬撃、貫通、打撃耐性。
HP・4000/SP・300 救済2あり/HP・3000
腕44
魔40
守100
抵70
速40
命79

攻撃
ボルト
ゼイボルト
スラッシュ
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物理系に強いので、それ以外の属性で攻撃すると良い。
全体回復はかかさずに。


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リモス 火炎弱点
HP・7000/SP・700 救済2あり/HP・6000
腕64
魔64
守120
抵54
速76
命71

攻撃
ベノンザッパー
二連牙
パワーブレス
ゼイテラ
アムリタ
火炎ドレイン
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パワーブレスからのベノンザッパーが強力だが、
メディアやマカの葉で回復していればなんとかなる。
弱点は火炎なのでアグニシャインで攻撃。


&bold(){タルタロス前半}
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ティテュオス 地変弱点
HP・7800/SP・580 救済2あり/HP・5000
腕89
魔80
守11
抵76
速23
命91

攻撃
剛殺斬
電光石火
ダーカー
パワーカース
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地変弱点なので萃香で攻撃、闇属性の魔法も
使うが単体なので脅威ではない。


&bold(){第二章 人里}
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ヒュスミネ 地変耐性
HP・8000/SP・590 救済2あり/HP・6300
腕97
魔99
守108
抵107
速79
命104

攻撃
レイジウィルス
ファイラオ
シングルショット
ディアラム
アムリタ
アーマーブレス
電光石火
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火炎シールドを貼ればレイジウィルス、ファイラオを
無効化できる。レイジウィルスは激昂が付与されるので
鎮静剤をなるべく多めに買っておくと良い。


&bold(){タルタロス 硫酸エリア}

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タンタロス 電撃弱点、氷結吸収。
HP・15400/SP・1300 救済2あり/HP・12000
腕121
魔129
守129
抵118
速129
命99

攻撃
ゼイコルディ
アーマーカース
ボルーガ
エンジェルアロー
電撃ドレイン
トリッキーダンス
パワーブレス
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常に氷結ブースタがかかっている敵。パワーブレス+ブースタ付きゼイコルディで
ほぼ壊滅になる可能性があるが、氷結シールドをはって戦えば楽になる。
電撃ドレインをかけたら別の属性で攻撃しよう。


&bold(){第三章 博麗神社・すきま}

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フォノス 火炎弱点、光吸収。
HP・16000/SP・2000 救済2あり/HP・11000
腕139
魔155
守131
抵133
速143
命58

攻撃
刹那五月雨撃
ゼイセイスト
ハイスロウムーブ
アーマーブレス
エンジェルアロー
ゼイハマ
ミリオンシュート
子守唄
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マニア 光弱点、闇耐性。
HP・11000/SP・1200 救済2あり/HP・9800
腕148
魔160
守100
抵140
速185
命161

攻撃
デスバウンド
パワーブレス
ゼイダーカー
デスラ
メギド
セクシーダンス
ディアライム
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フォノスは常時HPを回復しているので、回復量を上回るダメージを
与えていく、火炎弱点なので橙をパワーブレスで強化して戦おう。
光属性を使う霊夢も光ウィークンさえ当たればダメージを与えられる。
次に連続でマニアと戦闘になるので霊夢は参加させたほうがいいかもしれない、
マニアにパワーブレスを使われたらすぐにパワーカースで相殺すること。
デスバウンドが強烈なので毎回回復できるようにしておくと心強い。

&bold(){タルタロス 学園エリア}
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エピアルテス 地変弱点、斬撃・打撃・貫通耐性。
HP・13000/SP・999 救済2あり/HP・11000
腕153
魔102
守139
抵65
速77
命101

攻撃
斬撃ウィークン
ハイアーマーブレス
打撃ウィークン
モータルジハード
デッドエンド
ゼイテラデイン
地変ドレイン
レイズ
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オトス 光弱点、斬撃・打撃吸収、貫通耐性。
HP・12000/SP・1200 救済2あり/HP・10000
腕159
魔92
守180
抵69
速61
命91

攻撃
両腕落とし
デッドエンド
メディライム
デスバウンド
光ドレイン
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レイズを使うエピアルテスから倒す、オトスはバステで
行動不能にしても良い。技は物理中心なので物理に強い
仲間などを戦闘に参加させよう。守備力もあり、地変耐性のある
萃香がおすすめ、エピアルテスの弱点もつける。

&bold(){第四章 妖怪の山}

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文 電撃弱点、地変・斬撃吸収。
HP・25000/SP・2900 救済2あり/HP・20000
腕131
魔183
守141
抵178
速189
命179

攻撃
風神少女
幻想風靡
サルタクロス
電撃ドレイン
地変ウィークン
クイックムーブ
SPチャージ
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全体的に技が強力だが、回復をおこたらなければ
倒す事ができる。地変ウィークンで弱点化されたら
防御をおすすめする。
ちなみに風神少女、幻想風靡、サルタクロスは
斬撃+地変属性のスペルである、シールドで無効化
する場合には地変・斬撃両方のシールドをはる必要がある。
ただし、どちらか一方の属性のシールドをはれば無効化はできないが
ダメージを軽減することは可能。支援装備についても同様。
次に連続で戦う事になる烏天狗は火炎弱点なので橙で攻撃しつつ
藍でサポートして戦おう。楽勝。

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マニア 光弱点、闇吸収、斬撃・打撃・貫通耐性。
HP・46000/SP・3000 救済2あり/HP・23000
腕214
魔171
守98
抵151
速184
命187

攻撃
空間殺法
ヒートライザ
常闇
セクシーダンス
血のディボーズ
狂気覚醒
SPチャージ
ダーデイン
ステルスモード
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守備は低いが物理系のスペルに耐性があるので
思ったようにダメージがはいらないかもしれない。
マニアがヒートライザをかけたら真っ先にパワーカースで相殺。
常闇・空間殺法などの技が強力になるため。
狂気覚醒は防御していても防げず、狂気に陥ると
3ターン味方を攻撃しつづけ、回復も不能なので、
もし狂気になったらその間は防御や回復に徹しよう。
ステルスモードを使われるとマニアは一切攻撃を受け付けなくなるが
ライフルや必中スペルがあればステルスモードの間も
ダメージを与える事ができる。点数に余裕があれば、ライフルを作っても良い。
なお、血のディボーズは防御不可能で必ず即死させられる為。
月神の突羽根を多めにもっておこう。気付け薬だと復活時のHP回復量が
少ないため不安が残る。
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&bold(){最終章 タルタロス最下層}

ストライフ 毒、魅了、激昂無効。
HP・80000/SP・8500 救済2あり/HP・60000
腕333
魔335
守329
抵340
速315
命410

攻撃
灼熱獄炎
サンダークラッシュ
大冷界
ゼイダーデイン
アカシャアーツ
ジャベリンレイン
ゼイコルデイン
ゼイファイデイン
ゼイテラデイン
パワーブレス
アムリタ
極上の肉体
ディアライム
オールウィークン
オールドレイン
SPチャージ
終わる世界
メギドルデイン
空間殺法
ラストクエイク
カースエピタフ
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属性に対して弱点もなければ耐性もないので、
どの属性のスペルでもダメージを与えられる
万能以外の全ての属性に対して弱体化させられる
オールウィークンを使われたら回復かひたすら防御。
万能以外を吸収するオールドレインを使われた場合も
回復や補助にまわそう、万能スペル・メギドジェムがあればそれで攻撃。
万が一終わる世界がきたときに備えて常にHPを満タン、
補助で強化しておいた方が安全。
終わる世界は使われると全能力低下+恐怖状態になるので
食らったらすぐに、アムリタソーダで回復+能力強化系の補助スペルで
体勢を立て直そう。でないと全滅の可能性が高くなる。
ラストバトル辺り(レベル60後半辺り)には味方も強力なスペルを覚えていると思うので
SP・HPを惜しまずスペルをガンガン使っていこう。

復元してよろしいですか?