▲キャラクター紹介
▼霧雨 魔理沙
強力な全体攻撃スペルを持ち通常攻撃力もそこそこだが、HPや防御は低い火力特化キャラ。
敏捷と回避は高め。敏捷に関しては文に次ぐので、積極的に振って攻撃回数などを増やしておきたい。
ただしパワー重視なせいか命中率は低め。場合によってはメインアタッカー勢よりも低くなりがちなので、
彼女を使う時は、命中を上げるのが絶対条件である。
しかし、自他共に認めるパワー特化にしては攻撃力が低く、せっかくの攻撃スペルが全く生かせない。
「マスタースパーク」に至っては、現状(Ver0.175)、完全に幽香の下位互換であり、いざという時の
状況打破に使うのも難しい。そのため、マスパを撃つよりは通常攻撃の追撃に期待した方がいいだろう。
こちらの威力はそこそこであり、クリティカルが出れば、追撃の頻度次第ではマスパよりも遙かに高威力である。
彼女が生きるのはどちらかと言えば道中のレベル上げであり、「グリモワールオブマリサ」でEXPを2倍に
出来るため、成長の遅れた面々のレベルもガンガン上げることが出来る。ただし、攻撃を食らうと解除
されるため、敵が残り一体になり、一撃で倒せるまで弱らせてから使うといいだろう。
暗闇と沈黙と敏捷低下にやや強く、毒に弱い。
攻撃スペルが消費BG2なので、本領発揮できるよう早めにクラスチェンジさせたい。
紙装甲型(体力+120霊力+320攻撃+8弾防+3敏捷+16命中+4回避+20)
ストーリー進行上訪れる星蓮船内部で話しかけると仲間になる。
早めに仲間にしたい場合は隠し条件を満たす必要がある(反転)→慧音の歴史テストで満点を取る
技名 |
霊力 |
BG |
効果 |
習得LV |
習得条件 |
借符「飽くなき魔法の探求」 |
1% |
0 |
魔法使い系の敵から「魔道書」を盗む |
- |
パチュリーに花3つを渡し、 南東の光った本棚を調べる |
グリモワールオブマリサ |
60 |
1 |
全体に経験値2倍を付与 被ダメージで解除 戦闘中限定 |
- |
習得済 |
恋符「マスタースパーク-Normal-」 |
100 |
2 |
敵全体に多段弾幕攻撃 スタン+DEF低下付与 |
- |
習得済 |
ペット「槌の子召喚」 |
- |
- |
敵単体に弾幕追撃 麻痺付与 通常攻撃時に低確率で自動発動 |
- |
クラスチェンジ |
段階 |
二つ名 |
習得条件 |
2 |
魔法使い |
初期 |
3 |
東洋の西洋魔術師 |
クラスチェンジアイテムを阿求に渡す |
4 |
普通の魔法使い |
新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す |
▼星熊 勇儀
幽香と同じようなステータスのパワーファイター。回復技を持つなどやや防御寄り。
基本能力が高くスペルカードも強力だが、燃費が悪かったりマイナス効果があったりと癖も強い。
即死とスタンと攻撃低下に強く、酔いと麻痺と能力低下にやや強いが、毒に弱い。
攻撃スペルが消費BG2なので、本領発揮できるよう早めにクラスチェンジさせたい。
力業「大江山嵐」の威力は幽香の「マスタースパーク」とほぼ同じかそれ以上なので、
攻撃力と命中を上げておき、威力を安定させておきたい。
アイテムを消費せずに攻撃力上昇状態になることが出来るキャラなので、実質的な攻撃力は数値の2~3割増しと考えておこう。
成長の目安としては、防御力・弾幕防御力・HPを上げておき、「耐える」キャラを目指した方がいいだろう。
回避の数値が極端に低く、また、振ることの出来る回数もそれほど多くはないため、
敵の攻撃をよけるのが難しいからである。
しかし、上記三つの数値を徹底的に上げても、中盤以後はダメージを抑えきれず、
必然的に道中やボス戦での出番が少なくなってしまうのが最大の難点。
そこで本人の適性をあえて無視し、攻撃と敏捷と命中に特化する手もある。
飲酒でBGを回復しつつ大江山嵐を連発できるので、雑魚を1ターンKILL可能なため、
キャラ育成時の引率役として非常に有能になるからだ。
ダンジョン入口や回復ポイントを拠点にすれば霊力消費の激しさも気にならないだろう。
装甲型(体力+720霊力+160攻撃+10物防+12弾防+15敏捷+2命中+4)
ストーリー進行上訪れる八坂神社で仲間になる。
技名 |
霊力 |
BG |
効果 |
習得LV |
習得条件 |
酒符「鬼の杯」 |
20 |
1 |
味方単体回復+攻撃力上昇+酔い付与 |
- |
拳~メリケンサックを装備しAPを溜める |
力業「大江山嵐」 |
120 |
2 |
敵全体に多段弾幕攻撃 DEF低下付与 |
- |
習得済 |
四天王奥義「三歩必殺」 |
280 |
3 |
未実装 |
- |
習得済 |
飲酒 |
5% |
0 |
自分のBG増加 メニュー限定 |
- |
習得済 |
飲酒「鬼の杯」 |
- |
- |
自分のHP回復+BG増加+攻撃力上昇+酔い付与 通常攻撃時に低確率で自動発動 |
- |
クラスチェンジ |
「鬼の杯」の酔いはステート耐性で回避可能。
またBG満タンで飲酒「鬼の杯」が発動した場合、BG増加→HP回復という処理順の関係で微減する。
段階 |
二つ名 |
習得条件 |
2 |
鬼 |
初期 |
3 |
元・四天王 |
クラスチェンジアイテムを阿求に渡す |
4 |
語られる怪力乱神 |
新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す |
▼射命丸 文
PT内随一の敏捷性を誇るだけでなく、味方の敏捷性まで強化できる最速の烏天狗。
強力な攻撃スペルを持ち回避もそこそこあるものの、物理&弾幕防御力が低いため撃たれ弱い。
暗闇と酔いとスタンと敏捷低下にやや強いが、毒に弱い。
そのぶっちぎりの敏捷性から、さぞかし回避率も高いのだろうと思いきや、数値上はチルノ以下なので
回避を重点的に上げておかないと、仲間になった段階から即行でベンチ行きとなるので注意。
文を育てる場合は、攻撃力、回避、HP、敏捷の順で意識してあげておくといい。
また、スペカの中でも、風符「天狗道の開風」は威力と追加効果の面から仲間になった直後から、猛威をふるう。
中盤以後の敵キャラは弾幕攻撃がメインとなるため、追加効果の沈黙が入ればあっという間に無力化出来るためである。
必要MPが多く、文のMPは低めのため、スペカの使用頻度に従ってちょくちょくMPを振っておこう。
また、その威力自体も高めなので、攻撃力も上げておけばサブアタッカーとして大活躍するはずである。
ボス戦においては、一変して風符「天狗報即日限」メインの支援役になるといい。
目に見えて行動回数が増えるので、相当、戦闘に余裕が出来てくるはずだ。
最速型(体力+360霊力+160攻撃+4物防+3弾防+3敏捷+20命中+8回避+12)
ストーリー進行上訪れる命蓮寺への道中で仲間になる。
技名 |
霊力 |
BG |
効果 |
習得LV |
習得条件 |
風符「天狗報即日限」 |
15 |
0 |
味方単体の敏捷性UP |
- |
クラスチェンジ |
風符「天狗報即日限」 |
50 |
1 |
味方全体の敏捷性UP |
- |
習得済 |
風符「天狗道の開風」 |
93 |
2 |
敵全体に多段弾幕攻撃 暗闇&沈黙付与 |
- |
習得済 |
先導「天狗の導き」 |
- |
- |
味方全体の敏捷性を少しの間2倍にする 通常攻撃時に低確率で自動発動 |
- |
クラスチェンジ |
段階 |
二つ名 |
習得条件 |
2 |
鴉天狗 |
初期 |
3 |
文々。新聞記者 |
星蓮船B4Fの阿求に話しかける(1Fの阿求ではダメ) |
4 |
伝統の幻想ブン屋 |
新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す |
▼小野塚 小町
幽香と同じようなステータスのパワーファイター。
攻撃用のスペルは単体技しかないが、唯一戦闘中に仲間を蘇生できるスペルや
味方単体を即時行動可能にする技や味方全体の回避+30&ATB+20する派生技を持つなど多芸なキャラ。
即死と沈黙が無効で毒と酔いとスタンにやや強いが、暗闇には弱い。
しかし、攻撃の面から幽香や勇儀と同じ活躍が出来るとは思わない方がいいだろう。
全体的な能力は幽香とほぼ同じではあるのだが、全体攻撃スペカが現状(Ver0.175)存在せず、単体攻撃しか
出来ず、その単体攻撃の威力もフランドールに劣るためである。
どちらかというなら、支援もこなせるフランドールという立ち位置である。そのため、道中では微妙に
使いづらく、活躍できるのはボス戦だろう。特に単体蘇生スペカが非常に有用であり、小町の状態に
気を配っておけば、不意の全滅は防げるはずである。
HPや防御力・弾幕防御力・回避率を意識して上げておき、メインアタッカーが削りきれなかった相手を
削っていく、死神らしい戦い方が向いているキャラである。
やや攻撃型(体力+480攻撃+8物防+15弾防+12敏捷+8命中+4回避+8)
早めに仲間にしたい場合は中有の道で条件を呑むか、
条件を拒んでも次の露天商の場面で話しかければ仲間にする事が可能。
上記のタイミングで仲間にいれていない場合でも、
ストーリー進行上訪れる地底で一時的に仲間になる模様。
その際にはレベルの低いメンバーの護衛として大活躍するため、小町が抜けるまでに他のメンバーの
レベル上げをしておくといい。
技名 |
霊力 |
BG |
効果 |
習得LV |
習得条件 |
脱魂の儀 |
1% |
0 |
味方単体のATB+100 |
- |
習得済 |
死神の大鎌 |
- |
1 |
敵単体に強力な一撃 スタン付与、HP回復解除 |
- |
習得済 |
霊符「何処にでもいる浮遊霊」 |
150 |
2 |
味方単体の戦闘不能を回復 |
- |
習得済 |
死符「死者選別の鎌」 |
- |
3 |
未実装 |
- |
習得済 |
宵越しの銭 |
- |
- |
味方全体の回避を+30、ATBゲージ+20 通常攻撃時に低確率で自動発動 |
- |
習得済 |
段階 |
二つ名 |
習得条件 |
3 |
死神 |
初期 |
4 |
三途の水先案内人 |
新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す |
▼聖 白蓮
幽香と同じようなステータスのパワーファイター。
耐久力関係のパラメータ上限がずば抜けて高く、上げきれば相当の硬さになるだろう。
更に攻撃力と霊力の上限も高いのだが、敏捷・命中・回避は最低ランク。
ただし、敏捷と命中に関しては、ちゃんと振っておけば終盤でも問題なく運用できる数値であるため、
特に問題になることはないだろう。
茉理以外のキャラで唯一PT全体のHPを回復させられる貴重な人材。
さらに少ない霊力で自身を強化したり、全体攻撃もあわせ持つ万能さ。追撃スペルもそこそこの
威力であるため、道中で活躍できるタイプである。
ただし自身の強化以外はBG消費技なため、BGの管理には気をつける必要がある。
即死と毒と防御低下に強く、酔いとスタンと敏捷低下にやや強いが、暗闇とSPI低下には弱い。
立ち位置としては「攻撃力に傾いた代わりに、回避能力を失った茉理」という感じで問題はない。
防御力・弾幕防御力に関してはずば抜けているが、白蓮が仲間になるくらいまでストーリーが進むと、
この二つをあげるよりも回避を上げて当たらないようにする方が重要であるため、その堅さはほとんど生かされない。
また、攻撃力に関しても、全体攻撃スペカが威力調整のミスなのか、それとも現状の仕様で正式なものなのか
非常に威力が低く、チルノのダイヤモンドブリザード以下のため、アタッカーと言うよりは支援役というのが正しい
運用方法である。
防御型(体力+480霊力+160攻撃+6物防+18弾防+15敏捷+2命中+8回避+4)
隠し条件を満たす必要がある(反転)↓
※下の条件以外にも何かしらの条件があるらしい(情報求む)
中有の道で小町達の条件を拒み、露天商で隠れている白蓮に話しかける。
条件を拒んでも露天商で先に小町を仲間に入れてしまっている場合は仲間にできない。
技名 |
霊力 |
BG |
効果 |
習得LV |
習得条件 |
超人「聖白蓮」 |
3% |
0 |
自身のステータスを強化 攻撃力・防御力・敏捷性UP |
- |
習得済 |
村紗 水蜜ヒール |
- |
1 |
味方全体のHPを中程度回復 |
- |
習得済 |
光魔「スターメイルシュトロム」 |
- |
2 |
敵全体に多段弾幕攻撃 |
- |
習得済 |
雲山のパンチ |
- |
- |
敵単体に弾幕追撃 通常攻撃時に低確率で自動発動 |
- |
習得済 |
段階 |
二つ名 |
習得条件 |
3 |
大魔法使い |
初期 |
4 |
封印された大魔法使い |
新クラスチェンジアイテムを阿求に渡す |
▼玄爺
基本的に茉理の代わりに回復役になるぐらいで戦闘向けではないステータス。
武器もなく攻撃力に乏しいが、物理防御力はぴか一。
そのため弾幕防御力も上げておけば、かなりの安定感があるキャラとなる。
さらに霊力を比較的高めに上げておけば、
回復スペルを毎ターン使えるので安心して戦うことができる。
命中・回避・敏捷性が非常に低く、前線に出すよりは控えパーティーの中に置いておいて
やくそう代わりに使うのが正しいだろう。
ただし一時加入でありしかも初期Lv1と足手まといだからといって控えにただ放置はしないように。
ストーリーが進み、地底に入るとその重要性が一変するからだ。
ダンジョンの中盤までは玄爺が唯一の回復役なので、パーティーの要と言っても過言ではない。
地底へ来るまでに最低でもレベルを30~程度までは上げておかないとかなり苦労するだろう。
できればルーミアのリボンを用意し、仲間になったらすぐに装備させておきたい。
また、先を見越して、攻撃力・回避・敏捷性を上げておけば、まず全滅することもなくなるため、
実は非常に重要なキャラである。
鉄壁型(体力+720霊力+80攻撃+0物防+27弾防+0敏捷+0命中+12回避+20)
ストーリー進行上訪れる迷いの森~地底で一時的に戦闘メンバーになる。
技名 |
霊力 |
BG |
効果 |
習得LV |
習得条件 |
玄武「背甲光苔」 |
80 |
2 |
味方全体のHPを中程度回復 |
8~10 |
LvUP |
回復「治癒光-Easy-」 |
6 |
- |
味方単体のHPを少量回復 |
- |
習得済 |
回復「治癒光-Lunatic-」 |
47 |
- |
味方単体のHPを大幅に回復 |
20 |
LvUP |
翁符「玄武甲盾-散-」 |
20 |
1 |
一定時間味方全員の防御&弾幕防御UP |
25 |
LvUP |