パチュリー・ノーレッジ-東方白夜航

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パチュリー・ノーレッジ

加入時期:魔理沙二回目(紅魔館)
支援効果:最大霊力10%上昇/魔法攻撃15%上昇/物理攻撃5%低下/敏捷力5%低下
固有能力:50%の確率で通常攻撃を無効化/戦闘不能時スペルゲージMAX

通常技

名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他
冥想 自分 霊力+30 回復 +1 この技の代わりに攻撃が無い
「クリアランス」 35 自分 無属性ダメージ-50%(5T) 補助 8 3

必殺技

名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他
「魔導結界」 75 初期 味全 魔法攻撃+75%(3T)/SG減少防御確率+100% 補助 15 3
サマーレッド 25 初期 敵単 魔法2.0倍+400 1 +1 10
スプリングウィンド 15 初期 自分 狙われ率激減(6T) 補助 5 +1 5
ドヨースピア 50 初期 敵ランダム 魔法0.8倍×6回 4 +3 5
ウィンターエレメント 25 初期 敵単 魔法1.8倍+500 1 +1 10
サマーフレイム 48 初期 敵全 魔法2.0倍+700 3 +2 6
フラッシュオブスプリング 28 初期 敵単 魔法2.0倍+300 2 +2 10 速度+50
エメラルドシティ 35 17 敵単 魔法2.8倍 2 +2 8 必中
フォールスラッシャー 40 22 敵単 魔法1.2倍×3回 3 +3 10 物理判定
スタティックグリーン 38 敵単 魔法1.2倍+1500 2 +2 8 麻痺(50)
ダイアモンドハードネス 30 15 自分 物理ダメージ-30%(5T) 補助 6 +1 5
コンデンスドバブル 50 敵全 魔法1.7倍+900 4 +1 5 防御力無視/睡眠(50)

スペルカード

名前 消費SG 対象 効果 属性 CT その他 LvUPボーナス 入手法
土水符「ノエキアンデリュージュ」 2 敵単 魔法0.8倍+150×5回 5 魔法攻撃+1 魔法防御+1 最初から所持
火金符「セントエルモピラー」 3 敵単 魔法3.5倍+1300 4 魔法攻撃+2 魔法防御+1 妖怪の山・天狗の洞窟中ボス「ヴェルゼバブ」を倒す
日木符「フォトシンセシス」 3 自分 体力自動回復+10%(5T)/霊力自動回復+40% 補助 5 魔法防御+3 太陽の畑中ボス「カオスゼリー」を倒す
月符「サイレントセレナ」 4 敵ランダム 魔法1.0倍×6回 6 防御力無視 魔法攻撃+3 パチュリーを先頭にした状態で、紅魔館大図書館の小悪魔と会話
日符「ロイヤルフレア」 5 敵全 魔法8.0倍+1000 6 魔法攻撃+2 魔法防御+2 クリア後、大蝦蟇の湖ボス スティングテラーを倒す
▼習得技備考欄
四属性なんでもござれの属性魔法アタッカー。やや消費が重いのが難点だが、そこは初期装備のグリモアブレスレットと瞑想を活用しよう。
固有特性で50%で通常攻撃を無効化するとあるが、本当に通常攻撃しか無効化しない。
ボスなどは連続攻撃、全力攻撃ばかり行ってくるため発動したらラッキー程度に考えた方が良い。
全属性に耐性がある代わりに無属性が弱点。体力の低さも相まって雑魚でも一撃受けたら瀕死になることもザラにある。
また、殲滅力は上位だが、足が遅く、殲滅する前に落とされるということも結構ザラ。
攻撃が来ないことを祈るか、攻撃時以外は控えに回すという戦法を取ろう。これでもCTは回復する。
スプリングウィンドで他に押し付ける手もあるが、言い換えると他の三人の負担が増すことになる。
魔理沙PTには体力が高いメンバーが少なく、他のメンバーが倒れる=より悪い状況で自分が狙われるということにもなりかねないので注意。
死んだらSGがMAXになるという特性もあるので、回復を一切行わず攻撃だけさせ、倒れたら起こしてスペカをブチ込むという手も有効ではある。
スペカのCTは控えに引っ込めておけば、CTが終了する→前線に出してスペカ使用→終わったらまたCTが終わるまで引っ込むというループも可能。
本人の打たれ弱さも相まって、意外とSGは貯めやすいキャラ。

攻撃手段が必殺技かスペカしかないため、彼女にとって攻撃力は何の意味も持たない。(他のキャラの「通常技:攻撃」コマンドが「瞑想」になっている)
普通に攻撃をするにもの必殺技に頼ることになるので残数には注意。回復アイテムだけで探索を無理やり続行していると他キャラ以上に息切れする。


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最終更新:2014年07月11日 09:45