Making Valentine Day Chocolate
制作情人节巧克力【把我怨念包在银纸里,吃呀吃呀吃胖你】
『GS』系列中,每年
情人节前一晚,
主人公可以选择是否制作手工巧克力,以
小游戏的方式进行。
通关后可在
奖励菜单中随时玩。
简介
在『GS』系列里,发生的情景是一样的,但小游戏的表现形式不一样。
前两代
- PS2版『GS1』和『GS2』
- 玩家需要按情报人物的指令,正确旋转PS2手柄上的左右摇杆。
- 『GS1』会出现反向指令,就是与图案的方向相反,『GS2』会出现双重指令,就是要将摇杆转两圈。
- DS版『GS1』和『GS2』
- 玩家需要按情报人物的指令,用触控笔在触控屏上画出正确的螺旋。
操作完毕后,系统会依照玩家的操作结果来决定手工巧克力的质量,共分为五个等级。会关联到男生收到巧克力后的反应。
操作错误的次数和效果与
主人公的
体贴数值息息相关,体贴数值高,对出错的次数判定会稍微松些。
第三年想要做出最好的巧克力,但
体贴没达到120,必须一次都不能出错。
以上两个版本,做的不满意可以重来,但毕竟
主人公是熬夜工作,每重来一次都会增加
压力。
『GS3』和『GS4』
因为操作困难,尤其是DS版,导致该小游戏被许多玩家诟病。
于是从『GS3』起,制作巧克力改成了DIY的的形式:
- 选择不同口味、不同样子的底板(巧克力板,心形巧克力板、纸杯蛋糕、甜甜圈等);
- 再配上各种装饰(干果、糖霜、奶油等);
- 最后附上可食用的点缀物(海豚模型、奶油水果、糖果、小饼干等)。
系统会根据玩家使用材料的颜色数量、用量和种类,来决定巧克力的属性;
属性和最后一步加上的点缀物,会直接影响男生的评价。
但画成什么图案,点缀物摆在哪里则完全随意,哪怕做出很orz的图案,男生一样会满脸欢喜收下。爱情果然是盲目的。
主人公的部分
数值达到一定程度,还会出现新的底板、食材和点缀物。
PSP版的『GS3』和DS版形式一模一样,只不过操作方式改成了摇杆+决定键。
早年
科乐美还举行过DIY巧克力图案创意活动,玩家在活动期间可以把自己在游戏中绘制的巧克力画拿去投稿。
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最終更新:2021年06月25日 22:53