本文主要介绍「
心跳回忆系列作品」中基本的攻略技巧。
如无特殊说明,该基本方针对正作和『GS』系列都是通用的。
简介
玩家要学习的第一件事,是
「尽可能的控制登场人物的数量,越少越好」(『GS3』除外)。
具体方法可参见
炸弹页面的说明,如果登场人物过多,玩家往往光是处理炸弹就疲于奔命,游戏会
Bad Ending的可能性也相当之高。
确实,享受拆弹的乐趣也是一种游戏方式,但如果玩家想安逸地迎来目标人物的结局,还是控制出场人数为好。
比如『1』中,玩家首先让目标女生登场。再加上一定会登场的
藤崎诗织和
早乙女优美,
除了她们以外,其他女生再最多让她们出场个一两人,游戏过程便会变得十分轻松,完全可以乐在其中。
大部分攻略对象的
登场条件都是「主人公的此角色对应的
数值达到一定数值后,于第1~2年的平时(寒暑春假中除外)执行对应指令」。
反过来说,
不管主人公的数值有多高,只要平时不执行对应的指令,该角色就一定不会登场。
因此主人公第1~2年的平时,只要参加
社团活动外加特定的一两种指令度日即可,
想强化的数值用周末和
长假(寒暑春假)来提升,第3年再查缺补漏整体提升…这是系列作品中最核心的战略思想。
除了数值型登场,也有一些攻略对象会通过社团活动登场。
此类的登场条件为「主人公加入社团,并参加一定次数的活动后,所属于此社团的攻略对象便会登场」
就算参加活动次数不足,攻略对象尚未登场时,只要参加了社团的
夏日合宿,那么该攻略对象一样会无视玩家的社团活动次数和数值等要素强制登场,请务必注意。
解决方法是只要主人公加入目标人物所在的社团就好了。
凡事总有特例,总有那么几个攻略对象登场条件捉摸不定,只要满足了特殊的条件,或是达到了一定数值,就算是周末也会一样出场给你看……
新玩家经常不知不觉就达成了什么奇怪的条件,不小心让对方出场了。这时候也没什么办法,只好硬着头皮继续玩下去了。
稍微记录一下此时登场的条件,下次避免这种情况就是。
基本上,学习类的角色(
文科•
理科•
学力)和
运动类的角色比较容易登场(『GS1』~『GS3』中只要在会提升学力的社团中活动,
学力角色必然会登场),
艺术和
杂学•
流行,
容姿•
魅力类的角色相对比较难登场。
关于控制登场人物这点,除了上述例外的『GS3』外,还有两部作品情况比较特殊,说明一下:
一个是『3』,本作因为系统有了极大变革,周末无法执行社团活动之外直接提升属性的指令,且大多人物会无视主人公的指令而登场,所以控制人数这点非常困难。
此外,本作登场人数越少就越容易出炸弹,但人数多的话,弄到联系方式就要大费周章。总之无论怎样都很折腾,可以的话还是人少点比较好。
另一个『GS4』,虽然本作保持了『GS3』一贯的特点,没约过会的人周末不会自然涨
伤心度,基本不会有炸弹。
但本作的
放学事件极其难刷,往往是盼谁谁不来,不盼的一来一个准,导致收集
我的名片上的角色称呼异常困难。
不过这个问题用SL大法就能解决,除了极个别情况,倒也不必因此特地控制人数。
另外玩家要牢记:
「与其一个劲地约会,不如专心提升目标对象所重视的数值,好感度加的更快更省力」。
比如对文科角色,自然是提升主人公的文科数值效果比较好,比约会N次的效率高多了。
在男性向的正作里,相当一部分角色只要主人公
容姿不错,也容易对主人公心生好感。(无论是现实还是打游戏,果然帅就是吃得开。)
如果还没有掌握游戏的节奏,且没有特殊事件、CG要回收的话,一般没必要在初期刻意增加约会次数。
各角色的通关条件基本都是形如「
好感度一定数值以上,该角色所重视的数值也要达到一定数值以上」的,
提升数值也是通关的基本之一,不可或缺。
努力提升目标角色的重视数值,每2个月约上目标角色那么一两次,其他角色如果挂上了炸弹就约一下。
按这种方法进行游戏,基本上什么角色都能手到擒来了。
各角色的重视数值可以参照对应的「攻略•角色姓名」页面,其中的「目标数值」或「告白条件」有所记录。
『GS1』中登场的
叶月珪算是个特例,必须提升数值和约会两手都要同时抓才行。
每名角色都有多种特殊事件。
如果玩家攻略时想让他们的特殊事件全部发生,也可以参照各角色的攻略页面中所记载的特殊事件的发生条件和收集事件时的注意要点等。
但每作总会有那么几个角色的事件非常难开。要么看运气,要么是极限流,要么根本不可能一周收集完。
建议量力而行佛系为主,反正这个系列是怎么玩都玩不腻的。
特殊事件的条件中所记载的「心动状态」指的是会脸红的状态。
「友好状态」指的是心动之前,和主人公关系良好的状态。
只要玩家数值上去了,约会勤快一点,基本上目标角色都会维持在这两种状态。
需要注意的是,虽说角色经常会脸红,但并不等于这个角色已经攻略成功。
约会次数相当多,也会变成脸红状态,但实际上因为数值不足,或者是好感度还没有达到最大值,所以有可能会让玩家误以为攻略成功。
只根据角色的表情来判断相当不靠谱,还是给
情报人物打
电话确认一下实际的评价比较好。
游戏中,玩家为了避免约会被拒绝,或是选错选项等等,会经常使用存档和读档功能,
但心跳回忆的前两作中,只有在周末结束后,计划下一周平时的指令时才能存档。
『3』后的作品中,在周末也可以存档了,令玩家读档时方便了许多。
有些作品中有自己的独特系统,譬如『3』的道具,『4』的特技等。
掌握了这些游戏难度会下降不少。
此外
约会地点和项目都在
情报杂志里,每月都最好去看看,这样才能拓展新的约会地点和项目。
『心跳回忆』全系列八部作品都有自己的特点和逻辑,但总体是可以融会贯通的。
大家可以尽情地一边试错开荒,一边去大胆追求自己中意的角色,以完成美好结局为目标而努力。
但切记,无论如何,最重要的还是两人相处的过程。
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最終更新:2021年12月13日 23:57