制限プレイ - (2007/12/27 (木) 00:43:40) の最新版との変更点
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-1つ、または複数の項目を制限してプレイ
-難易度も重要ですが、プレイしていて面白いかどうかも重要
*制限プレイ案
-ジョブ縛り
-アビリティ縛り
-
''アイテム''
-鞄(アイテム所持数)制限
--物量作戦でのゴリ押しが難しくなる
-アイテムの制限
--使い勝手が良いアイテムの使用禁止
-アイテム持込み縛り
--アイテムを現地調達
''装備''
-装備禁止
--ツメ・クラ・首輪
-強化縛り
--+の修正値アイテムの禁止
-合成縛り
-マイナス効果アイテム装備
*考察
*タイムアタック(文責:aliqui、投稿日:2007年12月26日)
&bold(){チョコボの不思議なダンジョン時忘れの迷宮Time AttackおよびReal Time Attack案}
文責: aliqui
投稿日時: 2007年12月26日
記録: 2007年12月26日に2周目TAを終えた時、Lv50で9時間12分49秒掛かった。
装備; ツメ:金、攻、宝、眠、精、福。 クラ:金、暗、眠、軽、盗、黙。 首輪:忘れない首輪。
&bold(){第一章}
&bold(){砂漠の塔}
チュートリアル。 (※2周目以降のムービーカットはクラシックコントローラではstart(+)ボタン)
ボス:バット・S
&bold(){ゲイル市長の記憶}
4Fでボス:タートル・S (※敵は鈍足。防御や回復は考えずに特攻でよい)
だいじなもの:ゲイルの記憶を入手
☆この時点では預かり所の商人ヒーローが未出現。シドの記憶をクリアするまでアイテムを売らない。
&bold(){シドの記憶}
2Fと7Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。
8Fでボス:マンドラゴラ
だいじなもの:シドの記憶を入手
&bold(){第二章}
&bold(){フレイアの記憶}
☆この時点で布の鞄購入可能。ポーション3個は売らずに残して突入。ボス直前の回復は不要!
4Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。
8Fでボス:ブラッディボーン (※ポーション3発で撃破、火のクラをドロップ)
だいじなもの:ナイトの記憶を入手
だいじなもの:フレイアの記憶(決戦)を入手
☆フレイアに話し掛ける。
☆鍛冶屋で「鍛える」が使えるようになる。火のツメ、火のクラを鍛えて装備する。
&bold(){ローチェの記憶}
☆クリア必須ではないが、&bold(){&italic(){クリアしないとジョブチェンジが出来ない。}}追憶の鏡は使える。
制限; Lv1&アイテム・ギル持ち込み不可&常に暗闇
5Fボス:ポイズントード
だいじなもの:白魔道士の記憶を入手
だいじなもの:ローチェの記憶を入手
☆攻略後、預かり所へ行ってアイテムとゴールドを回収するのを忘れない。
&bold(){炎の守護者}
☆シロマに話し掛ける。
ジョブ選択の例:白魔道士 (※ケアル&デーモン対策ディアのため)
10Fにチェックポイント。
10Fにてだいじなもの:黒魔道士の記憶を入手
10F到達後、一度戻され、フレイアからだいじなもの:火のアミュレットを入手。
☆鍛冶屋の「合成」「印消し」が使えるようになる。
☆木のツメ、木のクラ(拾えなかったらクラは断念)を合成して鍛える。
☆15Fの店で青銅のツメ、青銅のクラを入手したら一旦脱出して合成する。
19Fにてだいじなもの:炎のりんごを入手しSP最大値アップ(4に)
20Fでボス (※到達レベル14)。
☆装備:火(スロット3)<木(2)<青銅(3)
&bold(){第三章}
&bold(){メーアの記憶}
☆噴水→ハリーの店 (※この時点で革の鞄購入可能)→牧場→メーアの所
ジョブ選択の例:黒魔道士 (※全体的にファイアが有効、HP減少に注意)
9Fにてボス戦あり (※スロウ有効、ポイズン有効、ファイア4発+α、到達レベル19)
だいじなもの:竜騎士の記憶を入手
だいじなもの:メーアの記憶(水の神官)を入手
☆シザー系などの塩水で装備品が錆びるので、金のツメ、金のクラは入手し次第合成しておく。
&bold(){水の守護者}
☆買物をし、鍛えたあと、レビア岬へ (※脱出時、鍛えないならシャルロットの店が近い)
ジョブ選択の例:黒魔道士 (※蟹と亀にサンダー有効、ファイアとサンダー使い分け、HP減少に注意)
11F、21Fにチェックポイント。
20Fでエレメンタル4種と戦闘。(※ポイズンの本をここで利用できれば速い)
20Fにてだいじなもの:学者の記憶を入手
29Fにてだいじなもの:水のりんごを入手SP最大値アップ(5に)。
30Fでボス (※サンダー有効のはず)
☆装備:鉄(スロット3)<鋼(3)
&bold(){第四章}
&bold(){シロマの悪夢}
☆ちょっと遠いが預かり所の商人ヒーローでアイテム売却。
ジョブ選択の例:白魔道士 (※敵は蹴り2発かディア1発)
7Fでボス:鉄巨人・S (※HP800、属性:無、珊瑚のツメをドロップする可能性?)
だいじなもの:シロマの記憶(悪夢)を入手
&bold(){アムーリの記憶}
☆高級鞄、珊瑚のクラを購入し、合成する。シドに話し掛ける。デスペルの本を買う。アムーリへ。
ジョブ選択の例:白魔道士 (※黒でも良さそう?)(※偽階段やフレアの罠(160前後)に注意)
9Fでボス:アサルトシザー・S (※HP660、属性:水)
だいじなもの:アムーリの記憶を入手
&bold(){シロマの思い出}
ジョブ選択の例:白魔道士
9Fでボス:ラミア・S (※ディア効果弱なので蹴り倒す)
だいじなもの:シロマの記憶(時忘れの鐘)を入手
&bold(){光の守護者}
☆シーフの記憶を奪いに白魔道士で火の守護者10Fへ。エスケプ利用。ビーム以外痛くない。
ジョブ選択の例:シーフ (※「警戒=サイトロ」を多用して早く進むことが可能)
11F、21F、31Fにチェックポイント。
30Fでクロマ・シェイド、クロマの二連戦
クロマ戦後、だいじなもの:暗黒騎士の記憶を入手
35Fにモンスターハウス(固定)
39Fにてだいじなもの:光のりんごを入手しSP最大値アップ(6に)。
40Fでボス:アレキサンダー
☆装備:ミスリル(スロット4)<ガーネット(5)<20Fエメラルド(5)<サファイア(5)<ルビー(6)
☆ダンジョン内の店で買えるのはサファイアまで。ルビーは拾えるだけ(直後にハリーの店で買える)。
&bold(){第五章}
&bold(){闇の守護者}
☆ゲイル市長へ。ルビーのツメ、海浜のベンチで夜にしてクラを購入、合成。シドに話し掛ける。
ジョブ選択の例:シーフ (※「警戒=サイトロ」を多用して早く進むことが可能)
11F、21F、31F、41Fにチェックポイント。
20Fでイフリート戦、30Fでシヴァ戦、40Fでラムウ戦(ボスの後ろに階段があるので無視可能)。
31Fの店でダークのツメ、クラを揃える。ハイポーションとハイエーテルを途中の店で大量購入。
49Fにてだいじなもの:闇のりんごを入手しSP最大値アップ(7に)
50Fでラスボス戦 (※最初は負けイベントなのでアイテムを消費せず素直に斬られる)
☆装備:ダイヤ(スロット6)<プラチナ(6)<ダーク(6)<ルーン(6)<チタン(6)
☆ダンジョン内の店で買える最強のダーク購入までにそれ以上の入手が無ければダークが最終装備。
※エンディング後、自動的にセーブされる。
&bold(){雑記}
※ムービーカット・セーブ中断しつつクリアを目指した場合、ゲーム内時間によれば(Time Attack)、
※全く急がないで調査しつつ1周目TAを終えた時、Lv58で12時間23分41秒掛かった。
装備; ツメ:金、眠、死、攻、精、魔。 クラ:金、暗、軽、眠、盗、黙。 首輪:忘れない首輪。
※2007年12月26日に2周目TAを終えた時、Lv50で9時間12分49秒掛かった。
装備; ツメ:金、攻、宝、眠、精、福。 クラ:金、暗、眠、軽、盗、黙。 首輪:忘れない首輪。
☆もし地図の首輪が入手できれば、忘れない首輪の代りに装備する。鑑定の首輪は売却。
☆呪われた装備品は、可能な範囲でダンジョン内でデスペルして換金効率を上げる。
☆ツメの「暗」は、序盤では敵のミスを誘うので付けた方がいいが、変更候補の筆頭である。
☆クラに「火」を付けておけば火の守護者、「水」を付けておけば水の守護者で有利になるはず。
☆ツメの「宝」は、4、5章では「眠」「遅」「魔」「死」「巨」「飛」「必」などに変更しても良い。
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-通常のプレイとは異なり、任意で特殊な制限を設けてプレイする事を指す
-ストーリーのクリアを目指すのが一般的だが、特定のダンジョンのクリアのみを目指す場合もある
-基本的に制限の数は問わないが、当然多ければ多い程難易度は上がる
*制限プレイ案
-ジョブ縛り(JPの獲得禁止・特定のジョブの使用禁止、または変更回数に制限を設ける等)
-アビリティ縛り(特定のアビリティの使用禁止、または使用回数に制限を設ける等)
-アイテム縛り(カバンの拡張禁止・アイテムの持ち込み禁止・特定のアイテムの使用禁止、または使用回数に制限を設ける等)
''装備''
-装備禁止
--ツメ・クラ・首輪
-強化縛り
--+の修正値アイテムの禁止
-合成縛り
-マイナス効果アイテム装備
*制限プレイに必要な情報
**レベル
#include(レベル)
*(リアル)タイムアタック
&bold(){遊び方について}
-Time Attack (TA) はセーブとロードを使用してゲーム内時間を極限まで短縮し記録を競うプレイ
-Real Time Attack (RTA) は電源投入からゲームクリアまでを計測し記録を競うプレイ
-TAでは主にゲーム内に表示されるプレイ時間を参考する
-RTAでは主に外部計測ツールを使用し、タイマーに表示される時間を参考する
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