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制限プレイ - (2007/12/27 (木) 00:43:40) の最新版との変更点

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#contents ---- -1つ、または複数の項目を制限してプレイ -難易度も重要ですが、プレイしていて面白いかどうかも重要 *制限プレイ案 -ジョブ縛り -アビリティ縛り - ''アイテム'' -鞄(アイテム所持数)制限 --物量作戦でのゴリ押しが難しくなる -アイテムの制限 --使い勝手が良いアイテムの使用禁止 -アイテム持込み縛り --アイテムを現地調達 ''装備'' -装備禁止 --ツメ・クラ・首輪 -強化縛り --+の修正値アイテムの禁止 -合成縛り -マイナス効果アイテム装備 *考察 *タイムアタック(文責:aliqui、投稿日:2007年12月26日) &bold(){チョコボの不思議なダンジョン時忘れの迷宮Time AttackおよびReal Time Attack案} 文責: aliqui 投稿日時: 2007年12月26日 記録: 2007年12月26日に2周目TAを終えた時、Lv50で9時間12分49秒掛かった。     装備; ツメ:金、攻、宝、眠、精、福。 クラ:金、暗、眠、軽、盗、黙。 首輪:忘れない首輪。 &bold(){第一章} &bold(){砂漠の塔} チュートリアル。 (※2周目以降のムービーカットはクラシックコントローラではstart(+)ボタン) ボス:バット・S &bold(){ゲイル市長の記憶} 4Fでボス:タートル・S (※敵は鈍足。防御や回復は考えずに特攻でよい) だいじなもの:ゲイルの記憶を入手 ☆この時点では預かり所の商人ヒーローが未出現。シドの記憶をクリアするまでアイテムを売らない。 &bold(){シドの記憶} 2Fと7Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。 8Fでボス:マンドラゴラ だいじなもの:シドの記憶を入手 &bold(){第二章} &bold(){フレイアの記憶} ☆この時点で布の鞄購入可能。ポーション3個は売らずに残して突入。ボス直前の回復は不要! 4Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。 8Fでボス:ブラッディボーン (※ポーション3発で撃破、火のクラをドロップ) だいじなもの:ナイトの記憶を入手 だいじなもの:フレイアの記憶(決戦)を入手 ☆フレイアに話し掛ける。 ☆鍛冶屋で「鍛える」が使えるようになる。火のツメ、火のクラを鍛えて装備する。 &bold(){ローチェの記憶} ☆クリア必須ではないが、&bold(){&italic(){クリアしないとジョブチェンジが出来ない。}}追憶の鏡は使える。 制限; Lv1&アイテム・ギル持ち込み不可&常に暗闇 5Fボス:ポイズントード だいじなもの:白魔道士の記憶を入手 だいじなもの:ローチェの記憶を入手 ☆攻略後、預かり所へ行ってアイテムとゴールドを回収するのを忘れない。 &bold(){炎の守護者} ☆シロマに話し掛ける。 ジョブ選択の例:白魔道士 (※ケアル&デーモン対策ディアのため) 10Fにチェックポイント。 10Fにてだいじなもの:黒魔道士の記憶を入手 10F到達後、一度戻され、フレイアからだいじなもの:火のアミュレットを入手。 ☆鍛冶屋の「合成」「印消し」が使えるようになる。 ☆木のツメ、木のクラ(拾えなかったらクラは断念)を合成して鍛える。 ☆15Fの店で青銅のツメ、青銅のクラを入手したら一旦脱出して合成する。 19Fにてだいじなもの:炎のりんごを入手しSP最大値アップ(4に) 20Fでボス (※到達レベル14)。 ☆装備:火(スロット3)<木(2)<青銅(3) &bold(){第三章} &bold(){メーアの記憶} ☆噴水→ハリーの店 (※この時点で革の鞄購入可能)→牧場→メーアの所 ジョブ選択の例:黒魔道士 (※全体的にファイアが有効、HP減少に注意) 9Fにてボス戦あり (※スロウ有効、ポイズン有効、ファイア4発+α、到達レベル19) だいじなもの:竜騎士の記憶を入手 だいじなもの:メーアの記憶(水の神官)を入手 ☆シザー系などの塩水で装備品が錆びるので、金のツメ、金のクラは入手し次第合成しておく。 &bold(){水の守護者} ☆買物をし、鍛えたあと、レビア岬へ (※脱出時、鍛えないならシャルロットの店が近い) ジョブ選択の例:黒魔道士 (※蟹と亀にサンダー有効、ファイアとサンダー使い分け、HP減少に注意) 11F、21Fにチェックポイント。 20Fでエレメンタル4種と戦闘。(※ポイズンの本をここで利用できれば速い) 20Fにてだいじなもの:学者の記憶を入手 29Fにてだいじなもの:水のりんごを入手SP最大値アップ(5に)。 30Fでボス (※サンダー有効のはず) ☆装備:鉄(スロット3)<鋼(3) &bold(){第四章} &bold(){シロマの悪夢} ☆ちょっと遠いが預かり所の商人ヒーローでアイテム売却。 ジョブ選択の例:白魔道士 (※敵は蹴り2発かディア1発) 7Fでボス:鉄巨人・S (※HP800、属性:無、珊瑚のツメをドロップする可能性?) だいじなもの:シロマの記憶(悪夢)を入手 &bold(){アムーリの記憶} ☆高級鞄、珊瑚のクラを購入し、合成する。シドに話し掛ける。デスペルの本を買う。アムーリへ。 ジョブ選択の例:白魔道士 (※黒でも良さそう?)(※偽階段やフレアの罠(160前後)に注意) 9Fでボス:アサルトシザー・S (※HP660、属性:水) だいじなもの:アムーリの記憶を入手 &bold(){シロマの思い出} ジョブ選択の例:白魔道士 9Fでボス:ラミア・S (※ディア効果弱なので蹴り倒す) だいじなもの:シロマの記憶(時忘れの鐘)を入手 &bold(){光の守護者} ☆シーフの記憶を奪いに白魔道士で火の守護者10Fへ。エスケプ利用。ビーム以外痛くない。 ジョブ選択の例:シーフ (※「警戒=サイトロ」を多用して早く進むことが可能) 11F、21F、31Fにチェックポイント。 30Fでクロマ・シェイド、クロマの二連戦 クロマ戦後、だいじなもの:暗黒騎士の記憶を入手 35Fにモンスターハウス(固定) 39Fにてだいじなもの:光のりんごを入手しSP最大値アップ(6に)。 40Fでボス:アレキサンダー ☆装備:ミスリル(スロット4)<ガーネット(5)<20Fエメラルド(5)<サファイア(5)<ルビー(6) ☆ダンジョン内の店で買えるのはサファイアまで。ルビーは拾えるだけ(直後にハリーの店で買える)。 &bold(){第五章} &bold(){闇の守護者} ☆ゲイル市長へ。ルビーのツメ、海浜のベンチで夜にしてクラを購入、合成。シドに話し掛ける。 ジョブ選択の例:シーフ (※「警戒=サイトロ」を多用して早く進むことが可能) 11F、21F、31F、41Fにチェックポイント。 20Fでイフリート戦、30Fでシヴァ戦、40Fでラムウ戦(ボスの後ろに階段があるので無視可能)。 31Fの店でダークのツメ、クラを揃える。ハイポーションとハイエーテルを途中の店で大量購入。 49Fにてだいじなもの:闇のりんごを入手しSP最大値アップ(7に) 50Fでラスボス戦 (※最初は負けイベントなのでアイテムを消費せず素直に斬られる) ☆装備:ダイヤ(スロット6)<プラチナ(6)<ダーク(6)<ルーン(6)<チタン(6) ☆ダンジョン内の店で買える最強のダーク購入までにそれ以上の入手が無ければダークが最終装備。 ※エンディング後、自動的にセーブされる。 &bold(){雑記} ※ムービーカット・セーブ中断しつつクリアを目指した場合、ゲーム内時間によれば(Time Attack)、 ※全く急がないで調査しつつ1周目TAを終えた時、Lv58で12時間23分41秒掛かった。   装備; ツメ:金、眠、死、攻、精、魔。 クラ:金、暗、軽、眠、盗、黙。 首輪:忘れない首輪。 ※2007年12月26日に2周目TAを終えた時、Lv50で9時間12分49秒掛かった。   装備; ツメ:金、攻、宝、眠、精、福。 クラ:金、暗、眠、軽、盗、黙。 首輪:忘れない首輪。 ☆もし地図の首輪が入手できれば、忘れない首輪の代りに装備する。鑑定の首輪は売却。 ☆呪われた装備品は、可能な範囲でダンジョン内でデスペルして換金効率を上げる。 ☆ツメの「暗」は、序盤では敵のミスを誘うので付けた方がいいが、変更候補の筆頭である。 ☆クラに「火」を付けておけば火の守護者、「水」を付けておけば水の守護者で有利になるはず。 ☆ツメの「宝」は、4、5章では「眠」「遅」「魔」「死」「巨」「飛」「必」などに変更しても良い。 ----
#contents ---- -通常のプレイとは異なり、任意で特殊な制限を設けてプレイする事を指す -ストーリーのクリアを目指すのが一般的だが、特定のダンジョンのクリアのみを目指す場合もある -基本的に制限の数は問わないが、当然多ければ多い程難易度は上がる *制限プレイ案 -ジョブ縛り(JPの獲得禁止・特定のジョブの使用禁止、または変更回数に制限を設ける等) -アビリティ縛り(特定のアビリティの使用禁止、または使用回数に制限を設ける等) -アイテム縛り(カバンの拡張禁止・アイテムの持ち込み禁止・特定のアイテムの使用禁止、または使用回数に制限を設ける等) ''装備'' -装備禁止 --ツメ・クラ・首輪 -強化縛り --+の修正値アイテムの禁止 -合成縛り -マイナス効果アイテム装備 *制限プレイに必要な情報 **レベル #include(レベル) *(リアル)タイムアタック &bold(){遊び方について} -Time Attack (TA) はセーブとロードを使用してゲーム内時間を極限まで短縮し記録を競うプレイ -Real Time Attack (RTA) は電源投入からゲームクリアまでを計測し記録を競うプレイ -TAでは主にゲーム内に表示されるプレイ時間を参考する -RTAでは主に外部計測ツールを使用し、タイマーに表示される時間を参考する

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