規則型と役職追加型で分けたページがあるので、片方に偏ってみたい人はそれぞれのページを御覧ください。
《規則追加型》
α【禁則人狼村】
①人狼は夜のターン、禁止事項を一つ追加できる
※ゲームの進行を不可能にするような禁止事項は追加できない
※参加者の多くが人狼ゲームにおいて日常的に取る行為を禁止するような禁止事項は追加できない
※RM目線で違反か判断できない禁止事項は追加できない
※禁止事項を追加する際に例外は追加してはいけない
※他の禁止事項やルールと矛盾する内容は追加できない
※一つの禁止事項で複数の発言や行動を制限するような禁止事項は追加できない
※禁止事項を追加する場合は、囁きコマンドをURLの部分に貼り、RMに伝える。その際、人狼陣営が誰かも加えて伝える
※禁止事項はRMに伝えた時点から有効となる
②禁止事項に違反した村人陣営は村から追放される
※人狼陣営は禁止事項に違反しても追放されない
※追放された場合は、追放者専用の村があるので、そこで待機する事を推奨する
③村人陣営は人狼陣営の追加した禁止事項を言い当てる事ができればその禁止事項は無効化される。言い当てられなかった場合はその村人陣営は追放される
※言い当てる場合は、その内容を【】で囲む
※一度無効化された禁止事項を再び追加する事はできない
※言い当てた場合は【正解】、言い当てれなかった場合は【不正解】と全体に告げられる
※言い当てる際に抽象的な表現や、人狼陣営が禁止事項を言い当てようとした場合、【不明】と全体に告げられる
※言い当てと禁止事項違反が同時に起こった場合、言い当てが優先される
④共有者は夜ターンに人狼陣営の追加する禁止事項に地雷を追加できる
※地雷を踏んだ人狼は追放される
※抽象的、又は複数の事項を一つの地雷とする事はできない
※既存の禁止事項に対して地雷は発動しない
※地雷はRMに伝えた時点から有効とする
➄投票時間中、人狼と共有者がそれぞれ会話しても良いものとする
※話し合う場合は囁きコマンドを使用する
⑥RMは役職欠けも担当する。RMを吊ったり、RMを人狼が噛むことはできない
※RMが本来欠けない役職を引いた場合は廃村する
⑦RMは毎ターンランダム投票をする。RMが狩人になった場合は人狼を毎ターン護衛する
※RMのランダム投票を狙ったPPはできない。
※RMの人狼護衛を狙ったGJはできない
α+【禁て人狼村】
①人狼は夜のターン、禁止事項を一つ追加できる
※ゲームの進行を不可能にするような禁止事項は追加できない
※参加者の多くが人狼ゲームにおいて日常的に取る行為を禁止するような禁止事項は追加できない
※RM目線で違反か判断できない禁止事項は追加できない
※禁止事項を追加する際に例外は追加してはいけない
※他の禁止事項やルールと矛盾する内容は追加できない
※一つの禁止事項で複数の発言や行動を制限するような禁止事項は追加できない
※禁止事項を追加する場合は、囁きコマンドをURLの部分に貼り、RMに伝える。その際、人狼陣営が誰かも加えて伝える
※禁止事項はRMに伝えた時点から有効となる
②禁止事項に違反した村人陣営は村から追放される
※人狼陣営は禁止事項に違反しても追放されない
※追放された場合は、追放者専用の村があるので、そこで待機する事を推奨する
③村人陣営は人狼陣営の追加した禁止事項を言い当てる事ができればその禁止事項は無効化される。言い当てられなかった場合はその村人陣営は追放される
※言い当てる場合は、その内容を【】で囲む
※一度無効化された禁止事項を再び追加する事はできない
※言い当てた場合は【正解】、言い当てれなかった場合は【不正解】と全体に告げられる
※言い当てる際に抽象的な表現や、人狼陣営が禁止事項を言い当てようとした場合、【不明】と全体に告げられる
※言い当てと禁止事項違反が同時に起こった場合、言い当てが優先される
④共有者は夜ターンに人狼陣営の追加する禁止事項に地雷を追加できる
※地雷を踏んだ人狼は追放される
※抽象的、又は複数の事項を一つの地雷とする事はできない
※既存の禁止事項に対して地雷は発動しない
※地雷はRMに伝えた時点から有効とする
➄投票時間中、人狼と共有者がそれぞれ会話しても良いものとする
※話し合う場合は囁きコマンドを使用する
⑥RMは役職欠けも担当する。RMを吊ったり、RMを人狼が噛むことはできない
※RMが本来欠けない役職を引いた場合は廃村する
⑦RMは毎ターンランダム投票をする。RMが狩人になった場合は人狼を毎ターン護衛する
※RMのランダム投票を狙ったPPはできない。
※RMの人狼護衛を狙ったGJはできない
①特殊人狼村のルール+αは、配役にてるてるが設定されている場合有効となる。
②てるてるは禁止事項を言い当てれば勝利の第三陣営である。
※言い当てた場合は【正解】、言い当てれなかった場合は【不正解】と全体に告げられる。
※抽象的な場合でも【不正解】と全体に告げられる。
※不正解だった場合は、てるてるは村から追放される。
③参加者の誰がてるてるかは議論開始時に全体に通知される。
※てるてるは1d夜にRMに囁きコマンドを使い、自身がてるてるだと明かさなければならない。
④人狼はてるてるを噛んではいけない。
※噛んでしまった場合、人狼は全て村から追放となる。
β【能力人狼村】
【特殊ルール①】
①参加者は、自身が使う能力を設定する事ができる。
※人狼村のルール及び特殊人狼村のルール①に矛盾するような能力は使う事ができない。
※ゲームの進行が不可能になるような能力は使う事ができない。
※人狼ゲームに関係のない能力は使う事ができない。
※システム上不可能な能力は使う事ができない。
※一度使った能力を再度使う事はできない。
※一人が複数の能力を使う事はできない。
※一つの能力で複数の効果があるような能力は使用する事ができない。
※能力の対象を役職にする事はできない。
※能力によって干渉できる最大人数は二人までとする。
※能力によって干渉できる最大日数は一日までとする。
※能力によって参加者を死亡させる能力の場合は干渉できる最大人数を一人までとし、能力発動の条件が必ず必要である。
※自身の死亡を代償とする能力なら、参加者を死亡させる能力を除いて干渉人数又は干渉日数を無視できる。
②能力が決まり次第、RMに囁きコマンドで自身の役職と使いたい能力をRMに伝える。
※能力が決まってない場合でも、1d夜に役職は伝えなければいけない。
※ゲーム開始前に伝えてはいけない。
※RMに伝えずに能力を使用してはいけない。
③能力の使用が有効になるのはRMに能力の概要を伝え、許諾された時点からとする。
※許諾されたかどうかはRMに囁きコマンドで伝えられる。
※能力の変更及び修正はできない。
④参加者は能力をRMに許諾された時点で、昼時間に能力を使用できる。
※能力によって参加者の誰かが死亡する場合、その参加者は村から追放となる。
※能力の発動は時間を問わない。
※他の参加者を対象にした能力を使用する場合、その効果と対象は対象者に囁きで通知される。
※他の参加者の能力を妨害及び無効化する能力を使用する場合、その対象の能力が既に発動済みの場合は無効となる。
⑤能力の内容が被ってしまった場合、RMに能力の内容を早く伝えた参加者が有効となり、遅かった参加者は無効となる。
※配役に設定されている役職を能力として使用する場合はこのルールを無視する事ができる。
※能力の内容に対象人数は含まれない。
⑥RMは欠け役職も担当する。RMは毎ターンランダム投票をし、狩人の場合は人狼を護衛する。
※RMは議論に極力参加しない。
※RMが本来欠けない役職になった場合は廃村する。
※RMは人数としてカウントしない。
※RMのランダム投票によって試合結果が分かれる場合のみRMはランダム投票をしない。
※RMは能力によって死亡しない。
【特殊人狼村のルール②】
①能力の使用はRMに伝わりさえすれば良い。
②能力が使用された場合、RMは当人に能力の結果を囁きコマンドで伝える。
③能力が使われたかどうかは、RMからは公表しない。
④RMは参加者では無い。
β+【精霊人狼村】
①参加者には、200枚のコインが与えられる。
②投票時間は、オークション時間と、能力発動時間、投票時間に分けられる。
※投票時間まで、投票を行ってはいけない
③参加者はオークション時間にコインを入札する事で、精霊を落札する事ができる
※入札できる精霊は一つである
※同じ精霊に複数人が入札した場合、一番入札額が多い参加者がその精霊を落札できる
※同じ精霊に一番入札した参加者が複数人いる場合、その精霊は誰も落札する事ができない
④落札できる精霊はこれらである
1.占い師:生存者の一名を対象として、その対象者が人狼か否か分かる
2.霊能者:死亡者の一名を対象として、その対象者が人狼か否か、その対象者が死亡した日に何を落札していたかが分かる
3.罠師:生存者の一名を対象とする。その対象者が襲撃によって死亡した場合、人狼一人を道連れする事ができる
4.結界師:生存者の二名を対象とする。対象者はその日、如何なる能力の効果を受けない。
5.処刑人:生存者の一名を対象とする。その対象者が発動者と別陣営の場合、対象者を死亡させる事ができる。同陣営の場合、発動者が死亡する
6.盗人:生存者の一名を対象とし、対象者のコインの半分を奪える
7.投資家:生存者の一名を対象とし、対象者にコインを投資する事ができる。投資したコインは、明日、対象者が入札する額に上乗せする事ができ、その対象者が落札した役職を発動者も使用する事ができる
8.役人:RMの投票を操作する事ができる
9.殺し屋:精霊の一つを対象とし、明日、その対象を誰かが落札した場合、その精霊を無効にした上で落札した参加者を死亡させる事ができる。対象を誰も落札しなかったり、同陣営の参加者が落札した場合、発動者も死亡する
10.兵士:生存者の一名を対象とし、その参加者に自身の所持しているコインの2倍の額を与える事ができる。発動者は死亡する
11.怪盗:生存者の一名を対象とし、明日、発動者と対象者の落札した役職を入れ替える事ができる
12.探偵:生存者の一名を対象とし、その日対象者がどの役職に何枚入札したのかが分かる
13.競売人:役職の一つを対象とし、明日、その精霊は誰も落札できなくなる。
14.刑事:全ての生存者が所持しているコインの枚数が分かる
15.詐欺師:生存者の一名を対象として、対象者の陣営を一日だけ反転させる事ができる。勝利条件は変動しない
16.病人:発動者は死亡する
※役職の能力の使用は全て能力発動時間に可能である
※オークションの参加は強制ではない
※能力の対象は発動者自身にしても良い
※落札者及び落札金額は公開されない
※落札した場合、その能力は絶対に使用しなくてはならない
※怪盗や投資家等、翌日に効果がある役職を落札した場合でも、翌日オークションに参加できる
⑤人狼はRMに囁きコマンドで自身の役職及び相方を伝える。
⑥昼時間、RMが「発言許可」と発言するまで、参加者は発言してはいけない
⑦RMは欠け役も担当する。役人の能力発動を除いてランダム投票をし、オークションには参加しない
※RMは極力議論には参加しない
※勝敗が分かれる場合、RMはランダム投票をしない
γ【必発人狼村】
①参加者には夜時間、必ず議論時間中に発言しなければいけない、「必発」が与えられる。
※必発は全て人狼に関係する単語とする。
②必発は毎日乱数で与えられる。
※二日連族で同じ必発が与えられる場合もある。
※他の参加者と同じ必発が与えられる場合もある。
③議論時間内に必発を発言できなかった場合、村から追放となる。
※議論の中で自然に使われてない場合は必発を発言した、とはならない。
④人狼は夜時間、参加者の必発を言い当てれば、その参加者を村から追放させる事ができる。
※言い当てる際、同じ参加者に対して三つ必発候補をあげて良い。その内一つでも当たっていれば成功となる。
※成功、失敗に関わらず言い当ての挑戦は一夜につき一回とする。
※有効となるのは、その日の議論時間の必発である。
⑤人狼が参加者の必発を言い当てし、失敗した場合は人狼のその日の必発が、翌日朝に公開される。
⑥狂信者は人狼の必発が何か通知される。
※人狼の必発を発言する必要は無い。
δ【仮面人狼村】
①各参加者には、初日の夜時間に一つだけ「仮面」が配られる。
※与えられた仮面通りの行動をしなければならない。
※仮面の効果及び名称は下記の【仮面一覧】にある通りとする。
※仮面通りの行動をできなかった参加者はその時点で死亡する。
※自身に与えられた仮面を公開及び匂わせてはいけない。
※同じ仮面が複数の参加者に与えられる事は無い。
※誰にどの仮面が配られたかは試合終了まで明かされない。
※仮面の効果なら、村騙りする事を許可する事とする。
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の状態でGJが起こった場合、廃村する。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である
【仮面一覧】
遅延仮面:COは必ず2日目以降でなければならない。
虚言仮面:必ず役職を騙らなければならない。
逆転仮面:占い・霊能結果は必ず白黒逆で発表しなければならない。
黙秘仮面:いかなる場合でもCOしてはいけない。
即塩仮面:必ずRCOしなければならない。
撤回仮面:必ずSCOしなければならない。
対抗仮面:必ず何らかの役職に対抗しなければならない。
占師仮面:本来の役職に関わらず占い師だとCOしなければならない。
霊能仮面:本来の役職に関わらず霊能者だとCOしなければならない。
狩人仮面:本来の役職に関わらず狩人だとCOしなければならない。
ε【天秤人狼村】
①参加者の内、狂人及び霊能者となった参加者は、従来の役職の能力に加え、「天秤」という能力を得る。
※「天秤」は、「昼時間に生存者二名を宣言する事で投票時間に移行させ、その日に指定した二名以外に投票した参加者を死亡させる」能力を得る。
※天秤の能力を得ていない参加者は能力を使用する事が出来ない。
※狂人と霊能者が同じ日に能力を使用する場合、より宣言が早かった方が能力を得る。遅かった方は後日また能力を使用できる。
※天秤が能力を使えるのはそれぞれゲーム中に一回のみとする。
※生存者が四名以下の場合、天秤は能力を発動する事ができない。
※昼時間の残り時間が120秒を切った場合、天秤は能力を発動できない。
※霊界で天秤は能力は発動できない。
※自身を天秤の能力の対象にする事はできない。
※一度能力を宣言した場合、取り消しはできない。
例:【天秤発動、対象は〇〇と△△。】
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の状態でGJが起こった場合、廃村する。
※RMへの投票及びRMを噛む行為は禁止である。
ζ【交換人狼村】
①毎夜、生存者二名の役職をランダムで交換する。
※交換は夜開始時にRMが処理を行う。
※人狼役職は交換対象外である。
※初日は交換されない。
※初日夜に人狼はRMに自身の役職と相方を囁きコマンドで伝えなければならない。
②占い師、霊能者、狩人、狂人となる参加者には、初日夜にRMが役職を伝える。
※狩人のGJはシステム上不可能のため、狩人の護衛先がRMに伝えられた場合、その内容を人狼に送る。人狼は狩人が護衛した参加者を襲撃してはいけない。
※能力の使用は、対象をRMに伝えることでできる。
※能力の使用の旨は、夜時間毎に一回までとする。
③交換は非通知で行われる。
④交換された役職の能力は即時に移行する。
※占い・護衛・霊能などは交換後の役職保持者が行使しなければならない。
※過去に出された結果は変化しない。
⑤同一プレイヤーが連続して交換対象になることはない。
※死亡者は交換対象にならない。
⑥勝利判定は最終的な役職で行う。
η【代償人狼村】
①役職持ちは、夜時間にRMに囁きコマンドで能力発動の旨を伝える事で、追加で能力を使用できる。
※使用できる能力は、下記の【能力一覧】にある通りとする。
※役職持ちは囁きコマンドを使用し、自身の役職をRMに送らなければならない。
②役職持ちが能力を使用する場合、代償が伴う。
※役職持ち毎の代償は、下記の【代償一覧】にある通りとする。
【能力一覧】
占い師:通常占いに加え、同一夜に「追加占い」をする事ができる。
霊能者:通常霊能に加え、次の処刑者の「役職」まで把握する事ができる。
狩人:通常護衛に加え、護衛対象が襲撃された場合に「道連れ」となる追加護衛ができる。
狂人:人狼の正体を知り、指定した人物の追加占いの結果を白黒反転させる事ができる。
人狼:通常襲撃に加え、同一夜に「追加襲撃」する事ができる。
※どの役職でも、能力の使用と対象の選択は同一である。
※狂人が能力を使用する場合、後者の能力は強制ではない。
【代償一覧】
占い師:翌日の昼議論にて合計3発言しかできない。
霊能者:翌日の昼時間に処刑先を指定できない。
狩人:生存できる日数が-1日される。初期寿命を5日とする。
狂人:翌日の投票で必ず人狼に投票しなければならない。
人狼:翌日の昼、人狼である事がRMによって全体に通知される。
θ【賭博人狼村】
【特殊ルール】
①参加者には、試合開始時に「銀のコイン」が3枚与えられる。
※「銀のコイン」及び「命のコイン」は貯蓄が自由である。
②参加者は、昼時間開始時に最初の発言で必ず「賭博」を行わなければならない。
※賭博では、その日の処刑によって死亡する参加者、またはその夜の襲撃によって死亡する参加者を予測しなければならない。
※最初の発言にその旨が記載されていない場合は賭博失敗となり、「死のコイン」が1枚与えられる。
※2日目は賭博しなくても死のコインは与えられない。
※複数人に賭けても良い。
※全てのコインが無くなった場合、銀のコインが1枚与えられる。
③賭博の結果は以下の通りである。
「銀のコイン」で賭博成功 → 賭け枚数の1倍の「命のコイン」を獲得する。
「銀のコイン」で賭博失敗 → 賭け枚数の1倍の「死のコイン」を獲得する。
「命のコイン」で賭博成功 → 賭け枚数の2倍の「命のコイン」を獲得する。
「命のコイン」で賭博失敗 → 賭け枚数の2倍の「死のコイン」を獲得する。
「死のコイン」で賭博成功 → 賭け枚数の1倍の「銀のコイン」を獲得する。
「死のコイン」で賭博失敗 → 賭け枚数の2倍の「死のコイン」を獲得する。
※賭博に使用したコインは全て消滅する。
※賭博判定は処刑と襲撃それぞれに行われる。
④「死のコイン」が3枚以上溜まった参加者は即座に死亡する。
⑤「命のコイン」は特殊能力の使用に充てることができる。
※役職を問わず、以下の能力を発動可能である。
「命のコイン」1枚消費 → 霊能者能力(次の処刑者の陣営を把握できる)。
「命のコイン」2枚消費 → 占い師能力(同一夜に追加占いを行える)。
「命のコイン」3枚消費 → 狩人能力(護衛対象が襲撃された場合に道連れ護衛が可能)。
「命のコイン」3枚消費 → 人狼能力(同一夜に追加襲撃を行える)。
※人狼能力は人狼しか使用する事ができない。
⑥人狼は、初日夜にRMに自身の役職と相方を伝えなければならない。
⑦RMは欠け役を担当する。RMに投票したり、RMを襲撃してはいけない。
※RMは基本ランダム投票をする。
※本来欠けない役職を引いた場合廃村する。
ι【贈物人狼村】
①参加者は、毎投票時間に指定した参加者に、指定した贈り物を夜時間に届ける事ができる。
※複数の参加者に一度に贈り物を届ける事はできない。
※届けられる贈り物は以下の【贈り物一覧】にある物のみとする。
※二連続で同じ参加者に贈り物を届ける事はできない。
※同じ贈り物を二連続で届ける事はできない。
②贈り物が届けられた参加者は、それを受け取るか否かを判断できる。
※受け取らない場合、贈り物の効果は受けない。
※受け取られなかった事は贈った参加者に通知されない。
③贈り物を送った参加者が誰かは、贈り物を受け取った側に通知されない。
④この特殊ルールによる通知関連は全て囁きコマンドで行う。
➄RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMによってGJとなった場合、廃村する。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である。
【贈り物一覧】
1.メッセージ
※対象者に文章を贈る。
※内容は自由である。
2.死
※対象者が受け取った場合、その時点で対象者を死亡させる。
※死亡した場合、全体に通知する。
3.絵の具
※対象者に、贈った側の陣営を贈る。
※贈った側の名前も通知される。
κ【運命人狼村】
【特殊ルール】
①参加者はゲーム開始時に10枚の「運命のコイン」が与えられる。
②この運命のコインを使用する事で、10×(使用した運命のコインの枚数)%で下記の【能力一覧】にある能力を使用できる。
※能力の使用は、投票時間にRMに囁きコマンドで、使用したい能力、使用する運命のコインの枚数、必要であれば対象を伝えなければならない。
※使用した運命のコインを再度使用する事はできない。
※能力の発動は夜時間とする。夜時間より前に死亡した場合、その能力は発動できない。
③参加者が同じ能力の使用を希望する場合、使用した枚数が最も少なかった参加者が使用権を得る。
※同数だった場合、RMへ伝えるのが早かった方が使用権を得る。
④人狼は、初日夜時間にRMへ、自身の役職及び相方の名前を通知しなければならない。
⑤夜時間の能力発動順は、占い師→霊能者→警部補→逃亡者→政治家→狂戦士→審判者→賭博狂とする。
【能力一覧】
占い師:対象者の陣営を発動者に通知する。
霊能者:直前に死亡した参加者を対象として、その対象者の陣営を発動者に通知する。そして対象者の残りの運命のコインを自分の物にできる。
警部補:対象者が同日に何の能力に何枚の運命のコインを使用していたかを発動者に通知する。
逃亡者:次の投票時間のみ、使用した枚数に関わらず、10枚使用した事にする。発動者の運命のコインの減少は通常通りである。
政治家:全参加者の運命のコインの枚数を-5させる。この能力を使用した事及び発動者の名前は、全体に通知される。
狂戦士:発動者が死亡した後、運命のコインを所持していない参加者を全て死亡させる。
審判者:発動者と対象者の内、運命のコインの枚数が少ない参加者を死亡させる。
賭博狂:賭博狂以外の能力一つを対象とする。その対象能力に、その日に自身が使用した枚数より多い枚数を使用した参加者を全て死亡させる。他の参加者が誰も死亡しなかった場合、発動者が死亡する。
λ【刻限人狼村】
①参加者には、ゲーム開始時に「刻限」が与えられる。
※参加者は、刻限の内容を、指定された期日までに達成しなければ、死亡する。
※与えられる刻限は、以下の【刻限一覧】に記載されている限りとする。
【刻限】(期日は1~3の乱数)
1.指定された参加者に期日回投票する。
2.指定された参加者の名前を(期日×5)回発言する。
3.指定された参加者を期日までに死亡させる。
4.指定された参加者を期日まで生存させる。
5.(期日×10)回発言する。
6.指定された参加者の発言の直前又は直後に自身も(期日×2)回発言する。
7.指定された参加者の投票先に自身も(期日-1)回投票する。回数が0になる場合は1とする。
μ【酒酔人狼村】
①参加者の内、議論時間に25の倍数番目に発言した参加者は、「言酒」を手に入れる。
※他の参加者の発言も含まれる。
※日数の更新でリセットされる事は無い。
②参加者は、夜時間にRMに囁きコマンドで伝える事で、自身の発言を「呪言」又は「清言」にできる。
※例:自身の発言の2番目を呪言、3番目を清言、等。
※呪言及び清言にできるのは、1日にそれぞれ1発言のみとする。
③「言酒」を三つ消費する事で、参加者は「酔力」を使用できる。
※能力の使用は強制ではないので、所持している言酒の数が4を超えても良い。
※酔力を使用する場合、RMに囁きコマンドで使いたい酔力と、必要であればその対象を伝えなければならない。
※議論時間に酔力は使用できない。
④言酒を手に入れた時に、清言よりも呪言の方が多い場合、手に入れた参加者は死亡する。
※言酒を手に入れた時点で、それより前の清言及び呪言は無効となる。
⑤人狼は、初日夜時間にRMに囁きコマンドで自身の役職及び相方を伝えられなければならない。
⑥RMは欠け役を担当する。RMへ投票したり、RMを襲撃する事はできない。
※基本RMはランダム投票だが、それによって不当に試合結果が分かれる場合のみランダム投票をしない。
※RMが狩人になった場合は、人狼を護衛し続ける事とする。
【酔力一覧】
1.酔占:指定した三名の陣営がそれぞれ分かる。
2.酔霊:死亡した全参加者の陣営がそれぞれ分かる。その後、参加者が所持している言酒を自身の物にできる。
3.酔呪:翌日の発動者の全ての発言が呪言となる。
4.酔清:翌日の議論時間に参加者が死亡する事が無くなる。
5.酔暴:自分以外の言酒の全て無効にする。
6.酔殺:対象を三名選ぶ。対象者の発言数が前日より少ない場合、その対象者を死亡させる。
ν【区画人狼村】
①参加者は毎議論時間開始時に、自身がどの"エリア"に属するかを決めることができる。
※属せるエリアは下記の【エリア一覧】に限る。
※どのエリアに属するかは朝文で宣言する。(例:【A】等。)
②狩人や人狼、占い師は対角のエリアに属す参加者に能力を使用できない。
※同じエリアに他の参加者がいない場合は、このルールは無視して良い事とする。
【エリア一覧】
A:寡黙郷:右上:このエリアに属している間、1発言しかすることが出来ない。
※エリアの宣言は関係ないものとする。
※夜時間も含まれる。
※投票は自由である。
B:混沌村:右下:このエリアに属している間、ランダム投票しなければならない。
C:終焉街:左下:このエリアに生存者の半数以上が属している場合、その参加者全員が死亡する。
D:影踏区:左上:このエリアに属せるのは、他のエリアへ属する宣言をした参加者の次にこのエリアに属する宣言をした1名に限る。その属した参加者は、あらゆる干渉を受けない。
※ここで言う「干渉」とは投票、能力の使用の二つを指す。
※このエリアへ属す宣言をした他の参加者は次の投票時間終了時に死亡する。
ν+【領域人狼村】
【特殊ルール】
①参加者は毎議論時間開始時に、自身がどの「エリア」に属するかを決めることができる。
※属せるエリアは下記の【エリア一覧】に限る。
※どのエリアに属するかは朝文で宣言する。(例:【A】等。)
②狩人や人狼、占い師は対角のエリアに属す参加者に能力を使用できない。
※同じエリアに他の参加者がいない場合は、このルールは無視して良い事とする。
【エリア一覧】
A:寡黙郷:右上:このエリアに属している間、1発言しかすることが出来ない。
※エリアの宣言は関係ないものとする。
※夜時間も含まれる。
※投票は自由である。
B:混沌村:右下:このエリアに属している間、ランダム投票しなければならない。
C:終焉街:左下:このエリアに生存者の半数以上が属している場合、その参加者全員が死亡する。
D:影踏区:左上:このエリアに属せるのは、他のエリアへ属する宣言をした参加者の次にこのエリアに属する宣言をした1名に限る。その属した参加者は、あらゆる干渉を受けない。
※ここで言う「干渉」とは投票、能力の使用の二つを指す。
※このエリアへ属す宣言をした他の参加者は次の投票時間終了時に死亡する。
ξ【家族人狼村】
①参加者は、特定の条件を満たした他の参加者と「家族」になる。
※家族となる事は全体に明示される。
※家族となる事に制限は無い。
②家族となった参加者に投票及び襲撃してはいけない。
※生存者全員が一つの家族になった場合、全ての家族関係はリセットされる。
③家族となれる条件は下記の【家族成立方法】にある限りとする。
④家族となった参加者が死亡した場合、翌日の投票時間終了まで誰とも家族になれなかった残った方の参加者も死亡する。(例:家族A-BでAが襲撃で死亡した場合、Bがその日の投票時間終了までに誰とも家族になれなかったらBも死亡。)
【家族成立方法】
1.相互投票する。(例:A→B B→Aと投票した時、AとBは家族になる)
2.三角の形で投票する。(例:A→B B→C C→Aと投票した時、A,B,Cは家族になる。)
3.朝文で、隣接するかつ相互で「家族になりたい」と宣言する。(例:A「Bと家族になりたい」の直後又は直前にB「Aと家族になりたい」と発言した時、AとBは家族になる。)
【補足説明】
家族A-Bのとき、CとBが相互投票した場合、A-B B-Cが家族ペアとなる。A-B-Cが家族になる訳では無い。だが、その後にA-Cが家族になった場合、A-B-Cは家族とする。
ο【闇鍋人狼村】
①参加者には、試合開始時に「具材」が配られる。
※配られる具材は下記の【具材一覧】にある限りとする。
②参加者は、毎昼時間開始時に自身が所持している「具材」を提供する。
※一度に複数の具材は提供できない。
※一度出した具材を再び提供する事はできない。
※提供の方法は、下記の【具材一覧】の番号を朝文で宣言する事とする。
※具材を提供しなかった場合、【具材一覧】の内、0に最も近い番号が投入される。
③参加者が提供した具材を使い、「闇鍋」が作られる。これを、「その日に処刑される参加者が投票した参加者」が摂食する。
※摂食する闇鍋は、下記の【闇鍋一覧】にある限りとする。
④RMは欠け役も担当する。RMは生存者に数えず、RMに投票したりRMを襲撃してはいけない。
※RMが本来欠けない役職になった場合廃村する。
※RMが狩人かつGJが出た場合廃村する。
【具材一覧】
1.ジューシーな肉:ただの美味しい肉。
2.生命の野菜:死を呼ぶ毒を一つだけ無効にする。無効にする死を呼ぶ毒が無い場合は、これが死を呼ぶ毒となる。
3.魔法の調味料:死を呼ぶ毒と生命の野菜の内、投入数の少ない方に変化する。その二つが同数だった場合、これは死を呼ぶ毒となる。
4.死を呼ぶ毒:これが投入された闇鍋を摂食した参加者は死亡する。
5.謎の物体:1~4の効果のランダムで1つになる。
【闇鍋一覧】
1.美味な闇鍋:死を呼ぶ毒が一つも含まれていない闇鍋
2.猛毒な闇鍋:純粋な死を呼ぶ毒が一つでも含まれている闇鍋
3.過剰な闇鍋:生命の野菜が死を呼ぶ毒に変化した闇鍋
4.裏切の闇鍋:魔法の調味料が死を呼ぶ毒に変化した闇鍋
5.未解な闇鍋:謎の物体が死を呼ぶ毒に変化した闇鍋
【補足説明】
①生命の野菜が2、死を呼ぶ毒が3、魔法の調味料が2の場合、魔法の調味料の効果で、魔法の調味料A、魔法の調味料Bが生命の野菜になる。魔法の調味料Aが生命の野菜になった時点で生命の野菜と死を呼ぶ毒は同数になるが、魔法の調味料Aと魔法の調味料Bが変化するタイミングは同一なので魔法の調味料Bが、生命の野菜と死を呼ぶ毒が同数により死を呼ぶ毒になる、という事は無い。
②謎の物体の判定は魔法の調味料の判定より先である。
π【災害人狼村】
①このゲームでは、毎昼時間開始時に「災害」が起こる可能性がある。
※災害が発生する確率は乱数で決まる。
※夜時間中に、全体に発生する可能性のある災害の種類や、発生する確率が通知される事もある。
②起こる災害は下記の【災害一覧】にある限りとする。
③参加者は、避難するかどうかを昼時間開始時の朝文で宣言する。
※「避難します」等、避難する旨がRMに伝わる文章でなければならない。
④災害が起きなかった際、避難している参加者は議論中に発言する事ができない。
※避難する際は、朝文を記載してはならない。
※投票は自由である。
【災害一覧】
1.竜巻:これが発生した際に避難していない参加者の半数(小数点切り上げ)は死亡する。
2.津波:これが発生した際に避難していない参加者はランダム投票しなければならない、
3.地震:これが発生した際に避難していない参加者はこの日議論中に朝文を除いて発言できない。
4.雷雨:これが発生した際に避難していない参加者の中からランダムで1名死亡する。
5.噴火:これが発生した際に避難していない参加者の、前日投票していた参加者が死亡する。
【補足説明:災害判定のカラクリ】
①1d2で、1だった場合は参加者に災害の種類を通知する。2だった場合は通知しない。
②1d2で、1だった場合は参加者に災害が起こる確率を通知する。2だった場合は通知しない。
③1d5で起こる災害を設定する。
④1d100でその災害が起こる確率を設定する。
⑤①と②の値によって、③と④を参加者に通知する。
⑥1d100で、②の値より小さければ災害発生、大きければ災害は発生しない。
ρ【夢醒人狼村】
①参加者は、ゲーム開始時に「夢状態」となる。
※「夢状態」の参加者は50%の確率でランダム投票しなければならなくなる。
※「夢状態」の人狼は、同じ「夢状態」の参加者を襲撃してはいけない。
※「夢状態」の占い師は、同じ「夢状態」の参加者を占ってはいけない。
※「夢状態」の狩人は、同じ「夢状態」の参加者を護衛してはいけない。
※初日は関係無い事とする。
※生存者の全員が夢状態の場合、このルールは無視しても良い。
②参加者は、特定の条件を満たすと「覚醒状態」になる。
※「覚醒状態」となる条件は下記の【覚醒条件】に限る。
【覚醒条件】
1.毎昼時間開始時にランダムで1名が覚醒状態になる。
2.最多得票者になる。
3.吊り先として指定される。
※3は、一日に先着一名までとする。
ρ【夢醒人狼村】
【この村のルール】〜点呼用〜
1 完ステ・おはステの禁止
2 シスコピや利敵行為(無意味な村塩やスライドCOを含む)の禁止
3 早噛み・身内噛みの禁止(早噛未遂が起きても触れない)噛みは@15程で実行
4 村騙り禁止(最終日はオッケイ)最終日=生存者が3or4人の日
5 霊界CO・狂狩ギドラCO・メタ推理の禁止
6 占い 霊能は初日朝にrco
7 下界での途中落ち・凸死による真証明の禁止
8 スキップ及び延長は基本無し
9 廃村及び暴言やマナー違反は《RMの基準で判断》
【特殊ルール】
①参加者は、ゲーム開始時に「夢状態」となる。
※「夢状態」の参加者は50%の確率でランダム投票しなければならなくなる。
※「夢状態」の人狼は、同じ「夢状態」の参加者を襲撃してはいけない。
※「夢状態」の占い師は、同じ「夢状態」の参加者を占ってはいけない。
※「夢状態」の狩人は、同じ「夢状態」の参加者を護衛してはいけない。
※初日は関係無い事とする。
※生存者の全員が夢状態の場合、このルールは無視しても良い。
②参加者は、特定の条件を満たすと「覚醒状態」になる。
※「覚醒状態」となる条件は下記の【覚醒条件】に限る。
【覚醒条件】
1.毎昼時間開始時にランダムで1名が覚醒状態になる。
2.最多得票者になる。
3.吊り先として指定される。
※3は、一日に先着一名までとする。
ς【迷宮人狼村】
①この村は、迷宮に囚われている。
②参加者は「探索」する事ができる。
※探索したい場合は、朝文で探索する旨を伝える。
※探索する場合は、議論で発言してはいけない。
※探索する場合でも、投票は自由である。
※探索によって、下記の【探索物一覧】に記載されているアイテムをランダムで入手できる。
※入手したアイテムは手に入れた当人にのみ探索した日の夜時間に通知される。
※生存者全体が「鍵」を3つ入手した時点で、村人陣営は勝利する。
※アイテムを使用する場合は、「回復役を〇〇に使用します」等、RMに伝わる文でなければならない。
③各参加者には「体力」が設定されており、0になると死亡する。
※初期体力は5とする。体力上限も5とする。
※体力が減る条件は、下記の【負傷一覧】に記載されている限りとする。
【探索物一覧】
1.鍵:5つ入手すると村人陣営は勝利する。
2.回復薬:生存者の1名を対象として、対象者の体力を全回復する。
3,呪具:入手した参加者の体力を-2する。
4.地図:次回探索時にアイテムを2つ引き、その中から1つを選べる。
5.電話:次回探索時、議論で発言する事ができる。
6.罠:入手した参加者の体力を-1する。
7.骨:ただの骨。
【負傷一覧】
1.呪具を入手すると-2。
2.罠を入手すると-1。
3.2票得票すると-1。
τ【狂気人狼村】
①参加者には、「SAN値」が設定されてある。
※初期SAN値は100とする。上限値も100とする。
※SAN値が減少するに当たって、状態異常が起こる。
※起こる状態異常は、下記の【状態異常一覧】にある限りとする。
②特定の条件を満たすと、各参加者のSAN値は変動する。
※変動する条件は、下記の【SAN値変動一覧】にある限りとする。
【状態異常一覧】
1.SAN値が60以下40以上の時:ランダム投票をする。
2.SAN値が40以下20以上の時:議論時間中5回しか発言できなくなる。
3.SAN値が20以下1以上の時:議論時間中発言できなくなるかつ、ランダム投票する。
4.SAN値が0になった時:死亡する。
【SAN値変動一覧】
1.投票された時:−得票数の三乗
(例:3票得票した場合、3×3×3=27で、−27される。)
2.自身が投票した相手が死亡した時:-20
3.襲撃により参加者の誰かが死亡した時:-10
4.占い師COに黒と宣言された時:-20
5.霊能者が霊能結果を白と宣言した時:-10
6.狩人が護衛に成功した時:+30
7.占い師COに白と宣言された時:+20
8.霊能者COが霊能結果を黒と宣言した時:+30
υ【欲望人狼村】
①参加者は、昼時間開始時に自身の「欲望」を宣言する。
※宣言して良い欲望は、下記の【欲望一覧】に限る。
②特定の欲望を叶えた参加者は、陣営として敗北しても勝利として扱われる。
③欲望を叶えられなかった参加者は、陣営として勝利しても敗北として扱われる。
【欲望一覧】〇〇=参加者名 【】で囲まれた欲望が、②に該当する。
【1.〇〇を襲撃によって死亡させる。】
2.〇〇を処刑によって死亡させる。
3.〇〇を試合終了まで生存させる。
【4.〇〇と試合終了まで生存する。】
5.自身が襲撃によって死亡する。
6.自身が処刑によって死亡する。
【7.自陣営が全生存した状態で試合を終了させる。】
χ【雀拳人狼村】
①参加者は、毎昼時間開始時にRMとジャンケンをする。
※各参加者は、朝文に「グー」又は「チョキ」又は「パー」を付加しなければRMとジャンケンした事にはならない。
※記載されてない場合はその参加者の不戦敗とする。
②ジャンケンの勝敗によって、「雀玉」の数が変動する。
※勝った場合→+1
※あいこの場合→±0
※負けた場合→-1
※雀玉の数が0を下回る事は無い。
③雀玉を、指定された枚数指定することで、下記の【雀能】が使える。
※一日に一人一回までとする。
※雀能を使用する場合は、投票時間にRMに囁きコマンドで使う雀能及び必要であれば対象者を伝えなければならない。
※雀能は全て夜時間に発動とする。
④人狼同士であれば、雀玉の譲渡が可能である。
【雀能】
1.1枚:RMがジャンケンで次に出す手を通知する。
2.2枚:占い師の能力を使用できる。
3.3枚:人狼の能力を使用できる。
︰【切札人狼村】
ゲーム開始時、全員には以下のカードからランダムに5枚配られる。
カードが無くなった場合は、村人×3占い師×1霊能者×1罠師×1から2枚配られる。また20%の確率で道化師、星憑き、死から1枚配られる。
※以下のカードの説明にある枚数は最初に配られるカードの枚数である。
昼時間始めの時間にて、生存者はカードの交換が出来る。
※一人がカードを交換できる回数は一回である。
星憑きのカード以外のカードは、カードを2枚揃えることで能力が発動する。
※発動した時点で、発動に使ったカードは消滅する。
※能力は複数発動できる。
※配られた時点では発動しない。
※カードの能力以外で昼時間終了までに発動しない場合、そのカードは消滅する。
カードの種類は以下の通りである。
①村人のカード×26
能力: 無し。
②占い師のカード×3
能力: 自身を含む一人を選択し、人狼か人狼ではないかを占う。
星付きの能力: 自身を含む二人を選択し、所属陣営を占う。
③霊能者のカード×3
能力: 直前に処刑または襲撃された人が人狼か人狼ではないかを知る。
星付きの能力: ゲーム中に処刑または襲撃された人の所属陣営を知る。
④罠師のカード×3
能力: 自身を含む一人を選択する。選択された人が次の夜に襲撃され死亡したとき、人狼陣営からランダムに一人を死亡させる。
星付きの能力: 自身を含む一人を選択する。選択された人に対して、人狼陣営が何かアクションを行ったとき、人狼からランダムに一人を死亡させる。
※アクションの例: カードを交換する、占う、投票する等。
⑤道化師のカード×1
能力: 自身の所属陣営を逆転させる。
⑥死のカード×2
能力: 自身を含む一人を選択する。選択された人は死亡する。
※この時の死亡は襲撃扱いとなる。
⑦星憑きのカード×2
能力: ❶他のカードの代わりに消滅し、能力を発動することができる。
例: 占い師×1と星憑きのカードで占い師のカードの能力を発動する。
❷能力を発動する際に消滅させ、その能力を星付きの能力として発動させる。
︙【怒哀人狼村】
①共有者は片方が人狼の噛みで死亡したとき、もう片方は【憤怒状態】となる。
または、片方が吊られて死亡したとき、もう片方は【悲哀状態】となる。
※共有者,人狼,狂人は初日夜に囁きコマンドで役職及び相方をRMに伝える。
②憤怒状態の共有者は以下のようになる。
1 憤怒状態になってから二日後に死亡する。
※例: 2dの夜が明けて3dの昼に死亡した場合、4dの夜が明けて5dの昼になったとき死亡する。
※憤怒状態の共有者が死んだとき、全体に通知される。
2 憤怒状態のときに死亡した場合、狂人の中からランダムに一人を道連れに死亡させる。
※誰が道連れにされたかは全体に通知される。
※1と3の原因で死亡する際は発生しない。
3 憤怒状態の共有者は一人だけ任意のタイミングで射殺することができる。
射殺した対象が人狼の場合。
→人狼のみ死亡。
射殺した対象が人狼以外の場合。
→憤怒状態の共有者と射殺した対象が死亡。
③悲哀状態の共有者は以下のようになる。
1 投票が無効になる。
※RMに投票する。
2 ゲーム開始から初めて生存者が7人以下になった日に、強制的に任意の一人を道連れし死亡する。
※道連れできる対象は、もう一人の共有者が吊られた日にその共有者に投票していた者である。
※道連れしない選択をすることはできない。
※RMが道連れされることは無い。
④RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の場合は人狼を護衛し続ける。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である。
∝【浮恋人狼村】
①参加者の内、乱数で一名は「浮気者」となる。
※浮気者となった参加者は、最大3名の参加者と「交際」が可能である。
※交際できるのは1日2人までである。
※交際する場合は、夜時間にRMに「交際したい参加者」を伝えなければならない。
※交際する参加者の合意は必要無い。
②交際している参加者とは、自由に別れる事ができる。
※別れる事ができるのは1日1人である。
③交際している浮気者以外の参加者は、浮気者が自分以外とも交際していると思った時、1度だけ「尋問」が可能である。
※尋問した際に、浮気者と交際している参加者が2名以上の場合、浮気者は死亡する。
※尋問した際に、浮気者と交際している参加者が1名のみの場合、自身が死亡する。
※尋問する場合は、RMに尋問する旨を伝えなければならない。
④浮気者が死亡した際、その時点で交際している参加者は全て死亡する。
※既に別れた場合は死亡しない。
⑤浮気者の勝利条件は「生存者の全員と交際した事がある状態で試合が終了する」かつ、「試合中1日以上2人以上と交際している」事である。
※乗っ取り勝利とする。
※交際していた他の参加者は勝利にならない。
①今までの特殊人狼村の特殊ルールがランダムで来るよ!
※下記の【特殊人狼村一覧】に記述されてるもののみ有効となる。
※1つのみとなる。
【特殊人狼村一覧】
Α【共鳴人狼村】
Β【感染人狼村】
Γ【宿敵人狼村】
Ε【沈黙人狼村】
Ζ【報復人狼村】
Η【裏民人狼村】
Θ【墜人人狼村】
Ι【獣人人狼村】
Κ【暦狂人狼村】
Λ【怨霊人狼村】
Π【浮恋人狼村】
Τ【契約人狼村】
Τ【放火人狼村】
Π【尻取人狼村】
⚣【乗船人狼村】
π【災害人狼村】
∝【浮恋人狼村】
‡【百々人狼村】
†【実験人狼村】
Ω【私僕人狼村】
#【協和人狼村】
①参加者は、毎夜時間開始時に複数のチームに分かれる。
※チームは毎回ランダムである。
※チームの人数は全体の人数による。
②参加者は、毎昼時間開始時にド~シから「音」を一つ奏でる。
※♯や♭は考えない事とする。
③そのチームで、協和音を奏でられれば、「協和ポイント」を一つ獲得する。
※「協和音」となるのは下記の【協和音一覧】にある限りとする。
④そのチームで、不協和音を奏ででしまった場合は、「不協和ポイント」を一つ獲得する。
※「不協和音」となるのは下記の【協和音一覧】以外の和音である。
⑤「協和ポイント」の獲得数によって以下の【協和】にある能力を使用できる。
⑥「不協和ポイント」の獲得数によって以下の【不協和】にあるデバフを得る。
【協和音一覧】
1.ド・ミ・ソ
2.レ・ファ・ラ
3.ミ・ソ・シ
4.ファ・ラ・ド
5.ソ・シ・レ
6.ラ・ド・ミ
7.シ・レ・ファ
※チームが1人や2人の時は、上記の1~7の三つの音に含まれていれば協和音となる。
※同じ音を含んでいても、上記の協和三和音の構成音に含まれていれば協和音とみなす。
(例:ド・ド・ミ、ド・ド・ド等。)
【協和】
協和ポイント1消費:霊能を使える。
協和ポイント1消費:不協和ポイントを1減らす。
※不協和ポイントは負の数にはならない。.
協和ポイント2消費:占いを使える。
協和ポイント3消費:その日投票されなくなる。
【不協和】
不協和ポイント1獲得:ランダム投票しなければならない。
不協和ポイント2獲得:5発言以上してはいけない。
不協和ポイント3獲得:死亡する。
χ【漂流人狼村】
①参加者は無人島に漂流している。
※無人島から脱出できれば村人陣営の勝利となる。
②参加者は、無人島にある物資を毎夜時間開始時に獲得できる。
※獲得できる物資は、「木材」×(10-経過日数)「水」×(7-経過日数)「食料」×(7-経過日数)で固定とする。
③参加者は、死亡した参加者の物資を自由に手に入れられる。
※死亡者の物資獲得は宣言が早い者から手に入れられる。
※手に入れたい場合は、「欲しい1種類の物資」と「欲しい物資を所持している死亡者の名前」を発言しなければならない。
④参加者は、毎昼時間開始時に自身が所持している「水」「食料」を1つ消費しなくてはならない。
※「水」が無い場合は「脱水状態」、食料が無い場合は「空腹状態」になる。
※「脱水状態」かつ「空腹状態」になった参加者は死亡する。
※「脱水状態」又は「空腹状態」の参加者はランダム投票しなければならない。
⑤参加者は、双方合意の上なら物資の譲渡及び交換が可能である。
⑥「木材」及び「食料」及び「水」を、「脱出」に使用する事ができる。
※木材が45個、食料が15個、水が15個、「脱出」の為に使用した場合、無人島から脱出できる。
ゝ【疾風人狼村】
◆常盤の桜の概要◆
◆養分を取り、成長する。
- 養分になるのは「その日吊られた参加者」である。
- 養分の量は「吊られた際の投票数」である。吊られた際の投票数が3票であるとき、養分の量は3である。
◆養分の量が11以上になったとき、常盤の桜は開花する。開花した際、以下の条件の生存者に常盤の桜の苗木が配られる。
条件: 開花するまでの吊られた参加者に投票した回数が最も多い。
※複数人が条件に当てはまる場合、その全員に配られる。
※RMには配られない。
◆常盤の桜の苗木(以下苗木)の概要◆
◆生存者に干渉する、またはされることで成長する。
①占う(または占われる)+3(成長の量)
②投票する(またはされる)+2
③名前を呼ばれる+1
◆成長の量が5以上になったとき、苗木が開花する。
- 配られた苗木が開花した参加者は刹那の楓の効果を除き、死亡する。
※このとき、苗木は消滅しない。
ψ【血釣人狼村】
①参加者は「自身が投票した参加者が処刑された」場合、「餌」を一つ獲得する。
※餌の譲渡はできない。
※貯蓄は自由である。
②参加者は、獲得した「餌」を使用して「釣り」ができる。
※釣りによって釣れる物は下記の【釣一覧】にある限りとする。
※釣りは1日2回可能であるが、1日に同じ物は2度釣れない。
※釣りを行う場合は、RMに釣りをする事を伝えなければならない。
③人狼は、「自身が襲撃した参加者が死亡した」場合、「血の餌」を一つ獲得する。
※血の餌が得れるのは、噛みを実行した人狼に限る。
※血の餌の譲渡はできない。
※貯蓄は自由である。
④人狼は、獲得した「血の餌」を使用して「釣り」ができる。
※釣りによって釣れる物は下記の【血釣一覧】にある限りとする。
※釣りは1日2回可能であるが、1日に2度同じ物は釣れない。
※釣りを行う場合は、RMに釣りをする事を伝えなければならない。
【釣一覧】
1.魚:ただの魚。
2.ゴミ:ただのゴミ。
3.水晶玉:占いが使える。
4.霊符:霊能が使える。
5.トラバサミ:自身を襲撃してきた人狼を道連れにできる。
6.黄金の釣り竿:次回の釣りで自身が3~4を確実に手に入れられる。
7.塩:明日、参加者全体で1~2が出なくなる。
【血餌一覧】
1.魚:ただの魚
2.ゴミ:ただのゴミ
3.錨:参加者の一名を指名する。その対象者はランダム投票しなければならない。
4.舵:参加者の一名を指名する。その対象者は昼時間に発言してはいけない。
5.毒魚:明日、魚を釣った参加者を全て死亡させる。
6.干潮石:明日、塩を無効にして参加者全体で1~2しか出なくなる。
7.折れ竿:明日、黄金の釣り竿を無効にして参加者全体で3~4が出なくなる。
⚣【乗船人狼村】
①開始時、全員「乗船状態」になる。
※潜水艦ではないものとする。
②参加者の内、乱数で一名に「乗り物酔い者」が割り振られる。
※乗り物酔い者COはしてはいけない。
※乗り物酔い者COをした場合、生存している人は全員死亡する。
③乗り物酔い者は一定の行動をすると、徐々に行動範囲が狭くなる。
※最初は普通の人狼➝乗り物酔い者は少し行動制限➝・・・と続くものとする。
※下記にある、【乗り物酔い者制限行動一覧】に書かれてるもののみ有効とする。
④乗り物酔い者は限界まで行動が制限されたとき、1人を道連れに自害することとなる。
⑤乗り物酔い者以外は"船を守る"という任務がある。
⑥一日ごとに船が水没をしていく。
※船の水没過程は、下記の【後水没一覧】に書かれいてるもののみ有効とする。
⑦水没しないように、一定の行動を行うことで船を修復できる。
※水没を防ぐ過程は、下記の【水没修復一覧】に書かれているもののみ有効とする。
※条件によって、修復段階が分かれている。
※修復できる状態時は、全員に通知が行く。
⑧水没をしてしまった場合、生存者全員死亡とする。
⑨水没してくるにつれ、災難も起こる。
※下記の【災難一覧】に書かれてるものとする。
⑩水没となったとき、引き分けになる。
【乗り物酔い者制限行動一覧】
①「おはようございます」を略す: 1日の発言数を6発言以内に制限される。
②15秒間寡黙: 必ずランダム投票をしなければならない。
③船修復に手をつける: 1日の発言数を3発言になる、尚且つランダム投票をしなければならない。
④①〜③を全部破った: 限界に達し、1日後に自害をする、そのときに指定で誰を道連れにするか選ぶことができる。
【後水没一覧】
1日経過: 鮭/鮪が船に近寄ってくる。
※1段階
2日経過: イルカが船に近寄ってくる。
※2段階
3日経過: 海月が船に近寄ってくる。
※3段階
4日経過: 鮫/鯱が船に近寄ってくる。
※4段階
4日経過: 水没する。
※4日目の行方は乱数となる。
5日経過: 水没する。
【水没修復一覧】
①全員が15発言以上をする。
※3段階修復。
②全員が10発言以上をする。
※2段階修復。
③乗り物酔い者に1票入る。
※1段階修復。
④乗り物酔い者に4票入る。
※4段階修復。
※③と④は乗り物酔い者の禁止行動③には反しない。
【災難一覧】
鮭/鮪: 低確率で1人を殺しにかかる。
※約20%
イルカ: 低確率で乱数で決まった人に占い師の能力を付与される。
※約10%
※白ラン状態とする。
海月: 確率で、乱数で一名の生存者に、毒をいれる、毒を入れられた人は1日後に死亡する。
※50%
鮫/鯱: 乱数で決まった、生存者2人を殺しにかかる。
水没: 生存者全員死亡となる。
ω【神捧人狼村】
①参加者は「供物」を捧げる事で「神器」を使用できる。
※捧げられる供物は下記の【供物一覧】にある限りとする。
※使用できる神器は下記の【神器一覧】にある限りとする。
※神器を使用する際は、RMに囁きコマンドで「使用する神器」と必要であれば「対象者の名前」を伝えなければならない。
【供物一覧】
1.発言:議論時間中に1発言する。
2.投票:ランダム投票する。
3.命:神器を使用した後死亡する。
【神器一覧】【名称:効果:必要供物】
1.太陽の神鏡:占いが使える。:15発言、1投票
2.月読の杯:霊能が使える。:5発言
3.黄泉の石棺:生存者の1名を対象として、その対象者は明日議論時間中発言できず、ランダム投票しなければならない。:20発言、2投票
4.黒曜石の剣:生存者の1名を対象として、その対象者を即座に死亡させる。:1命
5.風化の砂時計:明日の議論時間を半分にする。:10発言、1投票
6.封神の壺:生存者の1名を対象として、その対象者は明日神器を使用できない。:15発言
7.狡猾神の牙:神器の1つを対象として、その神器を使用した参加者を死亡させる。:1命
Б【猫猫人狼村】
※「全プレイヤー」は、
捨て猫と初日犠牲者を除く9人のことを指す。
特殊ルール【捨て猫】
①RM(ルームマスター)の捨て猫が欠け役を担当する。
- 捨て猫が狼を引いた場合、中断する。
- 捨て猫を噛む・守る・占う・投票するなどは禁止。
- 捨て猫は常にランダム投票をする。
②全プレイヤーはゲーム開始と同時に『飼い猫』を入手する。
- 全プレイヤーは毎朝自分の猫を「捨てる」か「飼う」かを選択して朝文に書かなければならない。
- 捨てるか飼うかを朝一に発言したら、その日はもうその状態を変更することはできない。
- 飼っている状態の猫は「飼い猫」、捨てている状態の猫は「捨て猫」
- プレイヤーが死ぬと、そのプレイヤーの所持する猫は村からいなくなる。
③ゲーム開始時の夜を含め、毎夜全プレイヤーに「動物愛護団体」、「商人」、「観光客」が来る確率が知らされる。
- 「動物愛護団体」が来る確率は、0~30%の範囲でランダムに決まる。
「商人」が来る確率は、0~15%の範囲でランダムに決まる。
その2つの確率以外は「観光客」とする。
(例えば、団体が29%、商人が5%とすると「観光客」は66%)
- 夜が明けた瞬間、決まった確率に基づいて、ランダムでこの中の1つが村に来る。
これら3つの効果は、【訪問者効果一覧】の通りである。
④飼い猫を所持している場合、世話で忙しくなり一日3発言しかできなくなる。
⑤飼い猫を所持しているプレイヤーが最低でも3人はいなければ、猫を捨てている全プレイヤーが死亡する。
⑥昼間に、次自分が飼うか捨てるかを話してはいけない。
(狼同士の会話ならOK)
【訪問者効果一覧】
『動物愛護団体』・・・村に来ると、その日猫を捨てている全プレイヤーが訴えられる。その日は、訴えられたプレイヤーにしか投票できない。いわば「被告人の人気投票」になる。
『商人』・・・飼い猫を所持している全プレイヤーに秘薬を売り、次の夜は秘薬を持っているプレイヤーは噛まれなくなる。
次の日に秘薬は消滅する。
『観光客』・・・猫をなでてくれる(?)←効果ナシ
※補足
秘薬で人狼以外の全員が噛まれなくなった場合、人狼は誰を噛むこともできなくなるので、その時点で狼は負けとする。
【☆捨て猫の一言+ⅹ言☆】
猫を飼っている状態だと、動物愛護団体が来ても訴えられることがないし、商人が来たら噛まれ回避までできちゃうけど、1日3発言までしかできないのは結構きついね...。3発言しかできないから、白アピールができなくて吊られちゃう危険が高いね!
一方猫を捨てていると、自由に発言できる反面訴えられるリスクがあるね!訴えられても、猫を捨てているプレイヤーが多ければ自分が吊られる可能性は減る。しかし、少なくとも2人は飼い猫を所持していないといけないから、猫を捨てているプレイヤーが少なくなる時もあるね!
ところで、猫を飼うか捨てるか簡単に決めるなんて非人道的だね!
全世界の猫派に怒られちまえ!自分は猫派だけど(?)
e【体育人狼村】
①参加者は紅組白組にわかれる。
※組は変わらない
②競技がある、競技によってぽいんとは異なる
③最終的にポイントたかいチームが乗っ取り勝利となる
④日数が競技ラウンドになる
⑤開始時、全員にアイテムが配られる。
【競技ラウンド&競技】
0d: 組分け
1d: バトン
2d: 借り物競争
3d: 綱引き
4d: 結果発表
【競技内容一覧】
バトン:
最初の人にバトンが渡され、次にバトンを渡したい人の語尾の頭文字から発言をする。
(要はしりとり)
1位: 15P
2位: 3P
借り物競争:
特定のアイテムを請求され、仲間の中にその特定のアイテムを借りれば勝ち。
借りる方法はRmに誰々のアイテムを借ります、と言わなければならない。
※投票時間までに借りなければならない。
1位: 20P
2位: 5P
不正解: -3P
大玉ころがし:
紅組は白組の代表に投票、白組は紅組の代表に投票。
※完全に運
足りない方はRmが投票をする。
1位: 10P
2位: 5P
結果発表:
総得点が高い方が勝利となる。
【借り物アイテム一覧】
そまつな腕輪
ロックな腕輪
超力な腕輪
げんえいの指輪
月光の指輪
鬼神の指輪
ルーンのお守り
てっぺきのお守り
星雲のお守り
n【愛哀人狼村】
①参加者にはランダムに「想い人」、「浮気者」、「飽き性」、「小悪魔」の4つの状態が配られる。
②想い人は、自身が対象に対して1人だけ好きな人がい、その人と交際できたら勝利となる。
※または自身のことを想ってる人と交際したとき、勝利となる。
③浮気者は、自身が想う人が2人いて、どっちとも交際できたら勝利となる。
④飽き性は、2dのお昼100秒になると、想う人が居なくなる。自身のことを想ってる人と交際できたら勝利となる。
⑤小悪魔は、想う人は最初から居ない。小悪魔以外と交際できたとき、勝利となる。
※飽き性と交際した場合、飽き性は敗北、小悪魔は勝利、となる。
⑥それぞれ追加勝利とする。
⑦交際を邪魔することを許可する。
⑧最終的に交際でき、勝利できるペアは2ペアとする。
※自分の状態を明かすのは禁止とする。
※想い人、浮気者、飽き性は状態とともに、想い人も確認できる。
i【恐怖人狼村】
①参加者の内、2名は「高所恐怖症」の役職が重複される。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②日数をラウンド数とする。
③1日にランダム、確率で、1階、2階、3階、4階、5階、6階、7階、8階、9階、10階、のどこかになる。
※下記の【階数率一覧】に載っている確率が有効となる。
④高所恐怖症が発動するのは、4階からとする。
⑤高所恐怖症が発動したとき、行動制限が狭まる。
※また、段階によって行動制限の狭まる範囲が変わる。
※下記の【階数毎行動制限一覧】に載ってるものだけを限定とする。
⑥高所恐怖症の勝利条件は変わらない。
【階確率一覧】
1階: 25%
2階: 20%
3階: 15%
4階: 10%
5階: 5%
6階: 5%
7階: 5%
8階: 5%
9階: 5%
10階: 5%
ж【採集人狼村】
①RM(ルームマスター)の
捨て猫が欠け役を担当する。
- 捨て猫が狼を引いた場合、中断する。
- 捨て猫を噛む・守る・占う・投票するなどは禁止。
※ランオンなので、初日にRMに白が出る場合はある。
②ゲーム開始時、妖狐のプレイヤーは『採集者』となる。
- 『採集者』は必ずRCOしなければならない。
- 『採集者』を噛む・守る・占う・投票するなど禁止。
- 他のプレイヤーは『採集者』を騙ってはいけない。
- 『採集者』はRM同様生存者としてカウントしない。
(例:「RM狼狼村村採」などの場合狼勝ちとなる)
③毎朝、全プレイヤーは行きたい場所を選び「昆虫」を捕りにいくことができる。
(初日は全員強制、それ以降は自由)
- 「昆虫」が捕れる確率は場所によって異なり、捕れた場合その場所に生息する「昆虫」の中からランダムで1匹手に入る。
- RMは、挨拶が早い順に捕れたか捕れてないかの判別をする。
- 誰が何を捕ったかを、RMがその昼時間に公表した時点でその人はその「昆虫」を手に入れたこととなる。
- 1度手に入った「昆虫」は、持ち主がその「昆虫」を持ったまま死亡しない限りもう誰も手に入れることができない。
- 行ける場所と捕れる昆虫は【昆虫一覧】の通りとする。
- 「昆虫」を持った状態で他の「昆虫」を捕りに行くことはできない。
④「昆虫」を持っているプレイヤーは、昼時間ならいつでも『採集者』に昆虫を売ることができる。
- 「昆虫」を売る旨を『採集者』に伝え、「〇〇(昆虫名)を買う」と返答が来た場合に売買は成立となり、『採集者』はその昆虫を得る。
- 「昆虫」をもらった『採集者』は、その日その人に投票してはいけない。
(その日生存者全員に昆虫をもらった場合は適用されない)
- 【昆虫一覧】で☆のついている「昆虫」を全て手に入れた時点で『採集者』の追加勝利が決定する。
【昆虫一覧】
~行ける場所(捕れる確率)~
~草原(50%)~
- アゲハチョウ☆
- モンシロチョウ
- テントウムシ☆
- ミツバチ☆
- カマキリ
~森林(40%)~
~水辺(40%)~
~熱帯雨林(10%)~
〜会議場(5%)~ ※捕れた場合、その日必ず吊られなくなる
<挨拶例>
【草原】おはよう!【霊能CO】
J【携帯人狼村】
①全員開始時に「スマホ」が渡される。
②スマホには5つのアプリがある。
※下記の【アプリ一覧】に記載されているアプリのみを有効とする。
③スマホのバッテリーは日にちが経っていくにつれて10%減少する。
④スマホのバッテリーはアプリを使うことで減少する。
※アプリごとにバッテリーの減少する量が変わる。
⑤アプリは1日何回でも使える。
⑥アプリそれぞれ効果が異なる。
※下記の【アプリの効果一覧】に記載されている効果のみを有効とする。
⑦初期のバッテリーは100%とする。
⑧充電が0%になったらスマホは使えない。
⑨1日アプリを使わなかった場合、次の日はバッテリーが15%増加する。
※100%以上にはならない。
⑩Rmは欠け役をする。
⑪Rmを噛む、吊る行為は禁止とします。
⑫Rmは毎回投票ランダムをします。
※ただし不当になる場合は、投票ランダムはしない。
【アプリ一覧】
①LINE
: 20%消費
②Twitter(現X)
: 30%消費
③youtube
: 30%消費
④電話
: 60%消費
⑤写真
: 30%消費
【アプリの効果一覧】
①LINE
: 投票時間にRmに囁きで、メッセージと、メッセージを送りたい対象を言う。
夜の時間に対象者にメッセージが渡される。
対象者は夜間にRmに囁きで返信のメッセージを言う。
お昼のなったとき、返信される。
②Twitter(現X)
: 投票の時間にRmに囁きで、みんなに知らせたいメッセージを送る。
夜間のときに全員に「Twitterが更新された」と通知される。
お昼の時間になったとき、朝文に加え、「Twitterを確認する」と発言した人が過半数の場合、
メッセージ内容が開示される。
③youtube
: 投票時間になったとき、Rmにyoutubeに動画を投稿するか否か教える。
夜間になったとき全員に「youtubeが更新された」と通知される。
お昼になったとき、朝文に加え、「youtubeの動画を見る」と発言した人が過半数の場合、
その日はyoutubeに投稿した人しか喋られない。他の人はコメントをすることが可能になる。
アンチコメントが10個以上の場合、youtubeに動画を投稿した人のスマホのバッテリーが10%減少する。
いいねコメントが10個以上の場合、youtubeに動画を投稿した人のスマホのバッテリーが10% 増加する。
④電話
: 投票時間にRmに電話したい対象者を教える。
投票時間内に電話したい対象に電話がかかってきた、と通知される。
投票時間内に対象者は電話に「でる」か「でないか」Rmに教える。
電話にでた場合、夜の時間喋られるとする。
※Rmを通さなくていいとする。
⑤写真
: 投票時間に写真を撮ることができる。
写真を撮る際には、Rmに写真を撮りたい対象者を教える。
写真を撮られた人は次の日まで吊られない。
※写真を撮ったこと/写真を撮った人/写真を撮られた人は全員に通知される。
§【交通人狼村】
※「全プレイヤー」は、捨て猫と初日犠牲者を除く9人のことを指す。
特殊ルール【§】【ドライブ】
①RM(ルームマスター)の捨て猫が欠け役を担当する。
- 捨て猫が狼を引いた場合、中断する。
- 捨て猫を噛む・守る・占う・投票するなどは禁止。
※ランオンなので、初日にRMに白が出る場合はある。
②全員車を運転している。
③昼時間、たまに全体が「赤信号」の状態になる。
- RMが「【黄】」と発言してから3秒後に「【赤】」と発言するまでは「黄信号」の状態。
- RMが「【赤】」と発言してから5秒後「【青】」と発言するまでは「赤信号」の状態。
- その他の時は「青信号」の状態。
- 「赤信号」の状態で発言をしてしまうと、違反(=村から追放)となる。
(追放者専用の村は別で用意しておく。)
- 1日に何回「赤信号」になるかは不明。(一度も「赤信号」にならないこともある)
④初日を除く毎夜、狼は「改造」か「イベント」のどちらか1つを選択することができる。
【改造】→自分(狼)を含め誰かの車を改造することができる。
※改造された車の持ち主は、改造されたことを知らない。
改造された車の持ち主は、次の夜に車が故障(=村から追放)する。
そうなる前に、改造後の昼ランダム投票をすることで、自分の車を「修理」ができる。(車が改造されていないプレイヤーも「修理」ができるが、その場合何も起こらない)
「修理」をすると、もう一度「改造」されない限りは、車が故障しなくなる。(もう一度改造された場合も、また「修理」ができれば故障を防げる。)
【イベント】→ランダムに選ばれた何名かに、いずれか1つの効果を付与する。(対象が狼になる場合もある)
1.交通事故(1名のプレイヤーが、その日朝文以外を発言できなくなる。)
2.大事故(2名のプレイヤーが、その日朝文以外を発言できなくなる。)
3.定期点検(1名のプレイヤーは、その日ランダム投票をしなければならない。)
4.一斉点検(2名のプレイヤーは、その日ランダム投票をしなければならない。)
5.スピード違反(1名のプレイヤーは、その日RMから投票される。)
6.右折禁止(1名のプレイヤーは、他のプレイヤー1名を選び、その日はその人としか会話できない。)
(選ばれた側のプレイヤーは誰と会話しても良い。)
7.左折禁止(1名のプレイヤーは、他のプレイヤーを1名選び、その日はその人にしか投票できない。)
(選ばれた側のプレイヤーは誰に投票しても良い。)
8.高速道路(1名のプレイヤーは、その日「赤信号」中に発言しても追放されない。)
※誰がどの効果を付与されたかは、全体に通知される。
v【学校人狼村】
①参加者全員、開始時に「在校生状態」となる。
②それぞれの日にちでルールが異なる
※下記の表にルールが書かれている。
0d夜→登校
0d昼→HR
ルール: おはようございますを必ず入れなければならない、かつ略してはいけない。
1d夜→休み時間
1d昼→1限目
ルール: 必ず敬語を使わなければならない。
2d夜→休み時間
2d昼→2限目
ルール: 敬語を使わなければならない。
ルール②: 発言数が10回以上にはなってはいけない。
3d夜→休み時間
3d夜→3限目
ルール: 敬語を使わなければならない。
ルール②: 人の名前を言ってはいけない。
ルール③: 発言数が10回以上行かなければならない。
4d夜→休み時間
4d昼→4限目
ルール: 敬語を必ず使わなければならない。
ルール②: 文の中に必ずアルファベットを入れなければならない。
ルール③: 今までのルールを違反していた、かつRMに気づかれてない場合、指摘をしなければならない。
※なかったら③はないとする。
ルール④: 「どうした」を言ってはいけない。
※どうしよう、どう、どうだった、どうなる等も言ってはいけない。
5d夜→給食
5d昼→帰りのHR
ルール: 村人/人狼陣営の決着を付けなければならない。
6d夜→下校
※ルールを1回破った場合、その日は発言することができなくなる。
※ルールを2回破った場合、その日は発言することができなくなる、かつその日は投票ランダムをしなければならない。
※ルールを3回破った場合、死亡する。
③6dまで試合が続く場合、全員死亡とし、勝者はなしとなる。
《役職追加型》
Α【共鳴人狼村】
①参加者の内、2組4名は、重複役職「共鳴者」が与えられる。
※組同士が同陣営とは限らない。
※相方が誰かは通知されない。
②共鳴者は、片方が死亡した時点でもう片方も死亡する。
③共鳴者は投票時間にRMに囁いた内容を夜時間に相方に送る事ができる。
※内容は3文字以内でなければならない。
※プレイヤー名は送れない。
④人狼は初日の夜、RMに囁きコマンドで自信が人狼だと伝えなければならない。
➄RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をし、RMを噛んだり吊ったりする事はできない。
※RMは極力議論に参加しない。
※ランダム投票によって本来吊られることのない参加者が吊られる可能性がある場合はRMはランダム投票をしない。
Β【感染人狼村】
①参加者には、ランダムで一名、重複役職、「病核」が与えられる。
※いかなる役職と重複して与えられる。
※病核の勝利条件は、生存者全員を「感染者陣営」にする事である。
※生存者全員が感染者陣営になった時点で感染者陣営は勝利となる。
※参加者を感染者にする方法は、下記の【感染率の増加について】に記載されている通りとする。
※病核当人には病核になったと通知されるが、感染者には通知されない。
※病核と感染者は、「感染者陣営」とする。
※感染者陣営は常に共存勝利とする。人狼陣営の勝利や村人陣営の勝利と重複する。
②感染者となった参加者は、感染者となった日の翌日の夜時間開始時に死亡する。
※死亡した事は全体に通知される。
※感染者としての死亡は、村からの追放として処理される。
③RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の状態でGJが起こった場合、廃村する。
【感染率の増加について】
①感染者陣営に投票される、又は感染者陣営に投票した場合、+20%
②感染者陣営に名前を挙げられる、又は感染者陣営の名前を挙げた場合、+5%
※名前の連呼では感染率は増加しない。
※名指しでなくとも、対象が分かる文言なら感染率は増加する。
※既に死亡している感染者陣営の名前を挙げても感染率は増加しない。
③病核が処刑された時に、病核に投票した参加者に+20%
※①と重複して増加する。
④感染者が処刑された時に、感染者に投票した参加者に+10%
⑤感染者陣営が発言する度に、全参加者に+0.5%
※意図的に分割されたと判断された短文連投は、一つの発言とみなす。
※感染率が100%を超えた時点でその参加者は「感染者」となる。
※感染率は死亡された場合のみリセットされる。
※感染率は試合終了まで非公開とする。
※感染者も、病核と同じく重複役職である。
※病核は感染率が100%を超えても感染者にならない。
Γ【宿敵人狼村】
①参加者の内、2組4名には、重複役職「宿敵者」が与えられる。
※いかなる役職にも重複して与えられる。
※宿敵者だとCOしてはいけない。
※組内の相方は「宿敵」とする。
※宿敵者の勝利条件は、「宿敵」が自身より先に死亡した上で自陣営が勝利する事である。
※宿敵者には、相方も通知される。
※両宿敵者が生存した状態で試合が終了した場合、その組は両者敗北とする。
※宿敵者の勝利条件に、宿敵者自身の死亡は関係無い。
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※RMを襲撃、RMに投票する行為はしてはいけない。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の状態でGJが起こった場合、廃村する。
Δ【間者人狼村】
①共有者三名、人狼三名の内、それぞれ一名ずつが重複役職の「間者」となる。
※共有者及び人狼は、初日夜に囁きコマンドで役職及び相方を全てRMに伝える。
※間者は陣営が反転する。共有者の間者は人狼陣営の勝利を目指し、人狼陣営の間者は村人陣営の勝利を目指す。
※間者となった場合でも、共有者や人狼の夜会話に参加する事ができる。
※試合中、間者が誰か知っているのはRM及び間者のみとする。試合後まで他参加者に公開される事は無い。
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の場合は人狼を護衛し続ける。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である。
Ε【沈黙人狼村】
①人狼となった参加者は、「哑狼」となる。
※哑狼は、夜時間に一名の参加者を指定する事でその参加者を「沈黙状態」にする事ができる。
※沈黙状態となった参加者は、その日の昼時間、発言する事ができない。
※哑狼の能力の使用は、囁きコマンドを使用する。
※人狼になった参加者は、自身の役職及び相方をRMに囁きコマンドで伝えなくてはならない。
※初日は哑狼は能力を使用できない。
※同じ参加者を二連続で沈黙状態にする事はできない。
※生存している哑狼の数だけ参加者を沈黙状態にできる。
※誰が沈黙状態になったかは、RMが昼時間開始時に全体に通知する。
※沈黙状態となった参加者も投票は行う事ができる。
※沈黙状態となった参加者に投票する事もできる。
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人になった場合、人狼を護衛し続ける。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である。
Ζ【報復人狼村】
①村人陣営の内、一名は「報復者」となる。
※いかなる役職と重複して与えられる。
②報復者は夜時間に一度だけ「報復宣言」を行うことができる。
※宣言する場合、RMに見える形でなければならない。
③報復宣言が行われた次の投票時間に、報復者に投票した参加者は全員死亡する。
※報復者が最多得票者となった場合でも、報復者に投票した参加者は死亡する。
※ランダム投票が報復者に入った場合でも同様である。
④報復宣言をした報復者に、一票も入らなかった場合、報復者が死亡する。
※報復宣言をした次の投票でのみ有効である。
Η【裏民人狼村】
①村人の内、半数は「裏民」になる。
※村人となった参加者は初日夜にRMに囁きコマンドで自身の役職を伝える。
②裏民は、投票時間に生存者の1/3票かつ最低2票以上が入った場合、人狼陣営となる。
※その投票時間に処刑された場合は、陣営は変動しない。
※複数の裏民が同時に条件を満たした場合でも、その裏民はそれぞれ人狼陣営となる。
※誰が裏民なのか、裏民が人狼陣営になったかは当人にしか通知されない。
Θ【墜人人狼村】
①参加者の内、四名は「墜人」となる。
※墜人となった参加者は、本来の勝利条件に加え、「処刑によって死亡する事」が追加される。
※襲撃によって死亡した場合、その時点でその墜人は敗北となる。
※墜人はいかなる役職にも重複して与えられる。
※初日犠牲者も墜人となる場合もある。
※どの参加者が墜人となったかは、初日夜にRMが囁きコマンドで当人にのみ伝える。
※墜人は処刑されても、本来の勝利条件を満たせてなければ敗北となる。
②墜人が三名処刑された時点で、墜人以外の参加者は全員敗北となる。
※墜人を三名処刑しても、試合は終了しない。
※墜人が何名処刑されたかは、試合終了まで公開されない。
Ι【獣人人狼村】
①参加者の内、ものまねとなった参加者は、「獣人」になる。
②獣人は、特定の条件を満たすと「獣性ゲージ」が変動する。
※獣性ゲージが上昇する度、獣人は能力を得る。
※得れる能力が何かは、下記の【能力一覧】にある限りとする。
※獣性ゲージが上昇する条件は、下記の【獣性一覧】にある限りとする。
※獣性ゲージの初期値は0とする。上限値は100である。
③獣人の勝利条件は、【人狼陣営又は村人陣営どちらかの勝利が確定した時に生存しているかつ、獣性ゲージが90以上になっている】事である。
※乗っ取り勝利とする。
【能力一覧】
1.獣性ゲージが60~80:夜時間に参加者の一人を襲撃できる。
2;獣性ゲージが81~99:夜時間に参加者の二人を襲撃できる。
3.獣性ゲージが100:自身に投票してきた相手を死亡させれる。
【獣性一覧】
1.1票得票する:+15
2.参加者に名前を呼ばれる:+5
3.議論時間中に2回発言する:+1
4.参加者の誰かを死亡させた時:-10
Κ【暦狂人狼村】
①参加者の内、狂人となった参加者は「暦狂」となる。
②暦狂となった参加者は、日付が変わる度に陣営及び勝利条件が反転する。
※ゲームは、1d夜→2d昼→2d夜→3d昼...と進行する事とする。
※反転する勝利条件は、「人狼の全滅」と「村人陣営と人狼の数を同数にする」の二つを指す。
※反転する陣営は、「人狼陣営」と「村人陣営」の二つを指す。
※試合開始時は人狼陣営とする。
Λ【怨霊人狼村】
まぁ怨霊は怨霊で良いか。
①参加者の内、ものまねとなった参加者1名は「怨霊」となる。
※怨霊が死亡した場合、以下の【怨霊一覧】から一つ能力を使用できる。
②怨霊の勝利条件は「怨霊の能力によって試合を終了させる」事である。
【怨霊一覧】
1.生存者からランダムで(6-日数)名死亡させる。
2.自身に投票してきた参加者から指定した3名を死亡させる。
3.自身が投票した参加者から指定した2名を死亡させる。
4.指定した参加者1名を死亡させる。
Ξ【戒律人狼村】
①参加者の内、背徳者となった参加者は「審判」となる。
②審判となった参加者は、他の参加者のルール違反を指摘する事で、「イエローカード」又は「レッドカード」を出す事ができる。
※指摘できるルール違反は、「人狼on-lineの禁止行為」「この村のルール①」「この村のルール②」の三つのみとする。
※「人狼on-lineの禁止行為」及び「この村のルール①」はレッドカードを出せる。
※「この村のルール②」はイエローカードを出せる。
※イエローカード又はレッドカードを出す場合、「違反した参加者の名前」と、「具体的に何を違反しているか」と「イエローカード又はレッドカードを出すか」の3点を発言で示さなければならない。
③レッドカードを受け取った参加者は退場する。イエローカード二枚で、レッドカードとなる。
④審判の勝利条件は「生存者の全員にイエローカード又はレッドカードを出す」事である。
※追加勝利とする。
⑤審判に対して襲撃したり投票したりしてはいけない。
⑥【人狼on-lineの禁止行為】及び【この村のルール①】は、「レッドカードが出ないならやっても良い」事では無く、どちらも守らなければならない。
【この村のルール②】
①参加者は朝文に「おはよう」を入れなければならない。
②占い師COした参加者が占い結果を言った際、感謝の旨を発言で表さなければならない。
③英語は全て半角でなければならない。
④朝文及び改行を除いて文章が2行を超えてはいけない。
⑤霊能者COには敬語を使わなければならない。
⑥役職名を省略してはいけない。
⑦初日の朝文には「完走祈願」と入れなければならない。
⑧RMの事は「部屋主」と呼ばなければならない。
⑨参加者にはさん付けをしなければならない。
⑩狩人が護衛を成功した事に対して触れてはならない。
⑪発言の最後には句点又は記号を入れなければならない。
⑫参加者の名前を省略してはいけない。
⑬一日の発言数が10を超えてはならない。
⑭数字は全て半角で表さなければならない。
⑮議論時間中に笑ってはいけない。
⑯審判の指摘が間違ってると思った際、その指摘の発言の前置きに「恐れ入りますが」を付けなければならない。
⑰ランダム投票をしてはいけない。
⑱廃村希望をする場合、必ずRMへ問いかける形でなければならない。
⑲「投票」という単語を発言してはいけない。
⑳語尾に「ね」「よ」を使ってはいけない。
Ρ【陽気人狼村】
【第三陣営:陽キャ】
恋人=陽キャ
①全員役職を1d夜にRMに伝える。
②陽キャは友達を作ることができる。
友達の作り方
友達にしたい相手の名前を5回呼ぶ。
友達にしたい相手を殴ったり疑問系で呼んだりした場合30%の確率で友達になれなくなる。
※友達になった時、RMから「〇〇と友達になりました」と来る。
③陽キャの友達になった人は、「友達陣営」として勝つことができる。
④友達について
1.友達の役職が分かる。
2.友達の投票を一回だけ指定することができる。
3.陽キャが死んだ時友達も道連れで死ぬ。
※友達の投票を指定する時はRMに伝える。
⑤陽キャ陣営は、3人友達を作る+陽キャ生存で乗っ取り勝利ができる。
※友達が死んでも勝つことができる。
⑥全体として
メタを発生させないため、毎日投票時間に1延長します。
投票時間に投票指定が来た場合のため、「まだ考えれる!」などのことは思わないようにしてください。
Τ【契約人狼村】
①参加者の内、ランダムで一名は重複役職「契約者」となる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②契約者は、毎夜時間に誰かと「契約」を交わす事ができる。
※交わす事のできる契約は「投票先を合わせる」のみとする。
※一夜に一人しか契約を交わしてはいけない。
※契約を交わす場合、RMに囁きコマンドで「誰と契約を交わすか」及び「投票先を誰に合わせるか」を伝えなければならない。
③契約者の勝利条件は「ゲーム終了まで生存している」かつ「2回契約を成立する」事である。
※ゲーム終了の直近に契約を成立できた参加者の陣営が勝利した際には追加勝利、そうでない場合は乗っ取り勝利とする。
④契約者は、契約を交わした相手と契約を成立できた際、その相手の陣営を知る事ができる。
※狂人は村人陣営だと通知されるが、③の※では人狼陣営として扱う。つまり、ゲーム終了の直近に契約を成立できたのが狂人の場合、村人陣営だと通知されるが、村人陣営が勝利した時点で勝利条件を満たしていれば乗っ取り勝利ができる。
⑤契約者は、契約を破った相手を死亡させる事ができる。
※死亡させる場合はその旨をRMに伝えなければならない。
※RMに死亡させる旨が伝わった時点で対象者は死亡する。
⑥人狼は、初日夜にRMに囁きコマンドで自身の役職及び相方を伝えなければならない。
Υ【呪物人狼村】
Φ【朱肉人狼村】
①ゲーム開始時、全員に食べ物が配られる。
②配られる食べ物は以下のとおりである。
りんご(4)
焼き肉(2)
腐った肉(1)
謎の草(2)
危ない薬(1)
③効果は以下のとおり。
りんご→何も起きない。
焼き肉→村陣営が1人分かる。
腐った肉→発言上限が明日まで5になる。
謎の草→りんご、腐った肉、焼き肉の効果からランダムで選ばれる。
危ない薬→明日まで発言上限が3になり、ラン投になる。
※ルールを破ったら廃村、蹴り。
※村陣営は初日の夜にRMに囁きで伝える。
※謎の草の確率はりんご50%、腐った肉15%、焼き肉35%。
③食べるタイミングは自由に決めてよし。
※食べないのは不可。
※食べる時はRMに囁きで伝える。
④確率は乱数で引いている。
Χ【冒険人狼村】
①参加者1名には、重複役職「冒険者」が配られる。
②冒険者は3人だけ、パーティー仲間を作ることができる。
※パーティー仲間になった人は、冒険者陣営に属する。
③冒険者が死んだ場合、パーティー仲間は解散され、元の陣営に戻る。
④冒険者はパーティー仲間3人いる。尚且つ村陣営が勝てば、乗っ取り勝利となる。
⑤パーティー仲間は、冒険者が勝ったとき、勝利できる。
Ω【私僕人狼村】
【私と僕】
①参加者ランダムに、2名【私】か、【僕】という重複役職が配られる。
②能力は基本ない。
③勝利条件-2
お互いが生存している+私→僕投票、僕→私投票をする。ただし、1票1票にしないといけない。
私&Cさん→僕、僕→私、になったら満たせていない。
※逆の場合も満たせていない。
※私CO、僕COは禁止とする。
※COした場合私と僕は死亡する。
※非私CO、僕COは禁止とする。
※片方の陣営の勝利+片方の追加勝利、となる。
↑勝利、追加勝利の優先順位は
高(勝利) 妖狐>村人>人狼>てるてる>恋人 低(追加勝利)
です。
※要は元の陣営+生存+交差投票をしないと行けない。
④お互い認知できる。
‡【百々人狼村】
【百々目鬼】
①参加者一人のうち、1人だけに百々目鬼という役職が与えられる。
②1日1回に条件を満たしたら、誰か1人を視ることができる。
※1dは不可
③視れるのは【妖力】、【陣営】、【超妖力】の3つで、それぞれに似合った条件がある。
④百々目鬼以外は、視られたかは、不明。
【能力一覧】
①妖力
力: 妖力があるか否か視える。
条件: 1日に10発言以上する。
②陣営
力: 赤青黄緑のどれか、を視ることができる。
※4種以外だったら何も視えない。
条件: 1日に2票を貰う。
③超妖力
力: 妖力が何色かがわかる。
※村人の場合何も視えない
条件: 1日に3票以上を貰う。
※Rmの票は無効化になります。
【妖力色一覧】
①人狼=赤
②狂人=灰
※狂信者も同じ。
③占い師=青
④霊能者=水
⑤狩人=橙
⑥猫又=黄
⑦妖狐=紫
⑧背徳者=紫&灰
⑨共有者=白
⑩役人=緑
⑪村人=何も視えない。
⑫黒猫=黒
⑬てるてる=金
⑭恋人=桃
⑮パン屋=黄緑
⑯怪盗=ダイヤ
⑰ものまね=虹
⑱狼憑き=赤&黒
※全員は自身の役職を1dの夜間に囁きでrmに教える。
※妖力の色は口外してはいけない。
※口外した場合生存している人全員死亡する。
※百々目鬼COは禁止とする。
※Rmは欠け役を担当する。
※Rmを吊ったり、噛んだりするのは禁止とする。
※毎投票、ランダム投票をする。
※不当になる場合はランダム投票をしません。
‡+【千々人狼村】
【百々目鬼】
狼憑き=百々目鬼
①昼時間に条件を満たしたら、その夜に誰か1人を視ることができる。
②視れるのは【妖力】、【陣営】、【超妖力】の3つで、それぞれに似合った条件がある。
③百々目鬼以外は、視られたかは、不明。
④勝利条件は変わらない。
【能力一覧】
①妖力
力: 妖力があるか否か視える。
条件:その日の昼時間に10回以上発言する
②陣営
力: 妖力が何色かがわかる。
条件:その日に二票以上の票を貰う
③超妖力
力: どこの陣営かがわかる。
条件:その日に三票以上の票を貰う
【妖力色一覧】
①人狼=青
②狂人=緑
※狂信者も同様。
③占い師=青
④霊能者=青
⑤狩人=赤
⑥猫又=赤
⑦妖狐=赤
⑧背徳者=緑
⑨共有者=緑
⑩役人=緑
⑪村人=赤
※全員は自身の役職を1dの夜間に囁きでrmに教える。
†【実験人狼村】
【一反木綿/柳田】
①薬品を作ることができる。
②その薬品を他の人を使って、実験することができる。
※他の人は拒否権はない。
③薬品には6種類あるが、それぞれの薬品を作るために、条件が必須になってくる。
④2日に1回、学級会が開かれる。
その学級会で、自身が一反木綿/柳田ということがバレた場合、吊られる。
【薬品一覧】
①溶け溶け薬
能力: 1人だけに掛けることができ、掛けられた人は即死亡する。
条件: 80秒間黙り込む。
②爆発薬
能力: 最大6人を吹き飛ばす薬品で、吹き飛ばされた人は死亡する。
※吹き飛ばされる人は名簿基準
条件: 学級会で柳田アピをする。
③香水薬
能力: 掛けられた人のみしか二人称が使えなくなる。
※要は太郎に香水薬掛けられた場合、他の人は、人の名前を呼ぶときは必ず、太郎と呼ばなければならない。
条件: 「あなた」、「お前」、「貴様」、「君」を使わない。また人の名前を呼ぶときは必ず「さん」をつける。×3
④花から化け物薬
能力: これを掛けられた人は、1人だけ(柳田以外)を食さないと行けない。
※食しても、食さなくても掛けられた人は必ず死亡する。
※柳田が誰か通知が行くが、口外をしてはいけない。
※口外した場合は柳田以外が死亡する。
条件: 学級会で自身が柳田ってことを、凌ぐ
⑤あんちえーじんぐ
能力: 掛けられた人は子ども化し、漢字が使えない。
※掛けられた人が漢字を使ったら死亡する。
条件: 学級会で10発言以上をする。
⑥時間差溶け溶け薬
能力: 薬品を掛けられた人は1日後に死亡する。
条件: ①を3つ作る。
ーーーゆるっとミニ薬品ーーー
⑦あんち・あんちえーじんぐ
能力:あんちえーじんぐの効果を消す。
条件: あんちえーじんぐを掛けられたとき、柳田、掛けられた人以外に、渡される。
【学級会】
2日に1回行われる。
このとき、1人だけに「学級委員」が配られる。
学級委員は柳田以外が所属できる。
(次の学級会では別の人がなる。)
学級委員は1回の学級会で、柳田っぽい人がいたら
「◯◯さんは柳田だ!」
と宣言できる。もし当たっていれば柳田が吊られる。
はずれれば、学級委員が吊られる。
※学級会中は必ず柳田が誰なのかを、中心に会議をします。
※柳田以外(人狼等)を探していた場合、死亡します。
※条件が満たしたら柳田に通知が行く。
rm→太郎(柳田): ◯◯の薬品が作れました。
※薬品が作れたとき、複数所持することが可能。
※1日に薬品を作る/使うは無制限。
※柳田=妖狐
Å【神様人狼村】
①背徳者になった人は初日夜にRMに伝える。
※それを聞いてから夜神と朝神を割り振る。
②夜神→8発言したら昼→夜にできる。
朝神→1試合に2回だけ夜→昼にできる。
③夜神は2回夜にし、朝神は条件なし。
夜神→狼勝利
朝神→村勝利
を乗っ取ることができる。
※夜神は1回だけの場合負ける。
※生存で乗っ取り勝利できる。
∥【嵌合人狼村】
①参加者の内、3人に重複役職「神キメラ」が与えられる。
※狂、狩、猫位置を知ることができる。
※それぞれ、誰がどの役職であるかは通知されない。
※狂、狩、猫以外のどの役職にも重複して与えられる。
※神キメラだとCOしてはいけない。
※勝利条件は変わらない。
②人狼、狂人、狩人、猫又は初日の夜RMに役職を伝えなければならない。
③RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人になった場合は毎日人狼を防衛する。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である。
Ο【線引人狼村】
【第三陣営:線】
「スゥーー」
①線は初日の夜にRMに囁きで伝える。
②線は初日の夜にどの線にするか決めることができる。
「くねくね」
1dごとに勝利条件が変化する。
「横」
村陣営か狼陣営かを選び、ずっと勝利条件がそのまま。
「斜め」
村陣営から始まると3dで狼陣営、
狼陣営から始まると3dで村陣営になる。
※初日に来なかった場合廃村となる。
※少し例
「くねくね」の場合
3dで村陣営の勝利、この場合村陣営→狼陣営→村陣営なので、勝利。
「横」の場合
村陣営を選んで、狼陣営が勝つと負け。村陣営が勝つと勝利。
「斜め」の場合
狼陣営を選び、4dで狼陣営が勝つと負け。2dで村陣営が勝っても負け。
^【絵師人狼村】
①ものまねに、【絵師】が配られる。
狂人には、【詐欺師】が配られる。
②絵師は、生存者全員に絵を配れば、人狼を暴ける。
※絵を描くためには条件がある。
③詐欺師は、タスク(任務※以後略)が配られ、タスク(n)の条件を満たし、
絵師の絵を描くための条件を変えられる+1つだけ、ニセの条件を追加し、それを地雷と名付け、その地雷の条件を満たすと、
絵師は死ぬ。
※nは3つしか存在しない。
※詐欺師の能力で、×◯というぶぶんを変えられる。(赤青は除く)また、どれか1つに地雷を設置できる
※白色の絵×4
になっていたら、白色の絵の中に地雷を設置する→1/4が地雷になる。
④絵を描かれ、配られた人には通知が行く。(個人個人に。)
※rm→太郎: あなたに、絵が配られました。
⑤絵を配られた人には、配られた絵の色によって、効果が違う。
⑥絵師の条件数は5であり、詐欺師は3である。
【絵師の条件一覧】
赤色: 人狼の人に人狼だ!と言う。×1
(多少ニュアンスが違っても、断言をしていたら、赤色の絵を配れる。)
※1度しか挑戦できない。
青色: 狩人の人に狩人だ!と言う。×1
(多少ニュアンスが違っても、断言をしていたら、青色の絵を配れる。)
※1度しか挑戦できない。
黄色: 人狼、狩人に対して疑問文を10回使う。×2
※トータルで10回
黒色: 1度投票ランダムをする。×3
白色: 自身が村陣営と言うことを主張する。×3
【詐欺師の条件の一覧】(3つのみ)
1.赤色または黒色の絵を受け取る。
2.1人対象者を決め、対象者が自身に投票する。
3.矛盾した発言をする。
※太郎: 矛盾発言1
↓暫くして〜
太郎: 矛盾発言1に矛盾するような、矛盾発言2
↑これでも良い↑
【絵の色の効果】
赤色: 特にない。
青色: 安全な人(村人)を感知できる。
※5%ぐらいの確率で。
黄色: 危ない人(人狼)を、30%の確率で感知できる。
70%の確率で違う人が危ない人、とでる。または、何も起こらない。
※大体35%、35%、30%じゃね?知らんけど。
黒色: 黒陣営に寝返ることが可能になる。
元から人狼陣営の場合は、特にない。
白色: 受け取った人が村陣営だった場合、全員に通知が行く。
受け取った人が人狼陣営だったら、人狼が死ぬ。
※役職ありの人はfdでrmで囁きで教える。
※rmは欠け役をする。
※rmは毎投票、ランダム投票をする。
ただし、ランダム投票で、不当で吊られる場合は例外。
※村co/絵師co/詐欺師coは禁止
ω【豚豚人狼村】
◯重複役職 三匹の仔豚
第三陣営
①参加者の中からランダムに3人に「◯番目の子豚」という役職が重複されます。
②1番目、2番目、3番目の子豚たちは能力や、条件がそれぞれ違います。
③-1番目の仔豚-
1番目の仔豚は、生存者全員を2回以上疑った(対象に対して疑問文を使った)ら、誰が人狼なのか把握できます。
④-2番目の仔豚-
2番目の仔豚は、生存している人狼を5回以上疑う(対象(人狼)に対して疑問文を使った)ら、誰が村の守護神なのかがわかる。
⑤-3番目の仔豚-
3番目の仔豚は、生存している村の守護神を4回以上疑う(対象(村の守護神)に対して疑問文を使った)ら、特定一人の、役職がわかる。
⑥投票時間にRMに囁いた内容を夜時間に残りの仔豚相方に送る事ができる。
※(文字数制限: 10)
⑦初日から誰が仲間の子豚なのか確認ができる。
⑧勝利条件
3匹とも最後まで生存していたら単独勝利。
⑤への追記。
条件満たしたら毎投票時間に誰に投票するか囁いてください。
⑨RMは役職欠けも担当する。RMを吊ったり、RMを人狼が噛むことはできない
※RMが本来欠けない役職を引いた場合は廃村する
⑩RMは毎ターンランダム投票をする。RMが狩人になった場合は人狼を毎ターン護衛する
※RMのランダム投票を狙ったPPはできない。
※RMの人狼護衛を狙ったGJはできない
々【命喰人狼村】
第三陣営【空亡】
※妖狐=空亡
①空亡は【取り込む】という能力が使えます。
※取り込む=生存者または、死亡者を食べること。
②取り込むのは条件が満たしてないとできない。
※対象への取り込むが開放されたら、任意のタイミングで能力発動できる。
③取り込むの条件
壱.対象者の名前を7回呼ぶ
弐.対象者が地雷を踏む
※壱〜参のどれかを満たしたら対象者を取り込める。
④空亡は地雷を設置できます。
地雷とは参加者(空亡除き。)に禁止事項を追加すること。
※人狼ゲームの進行を不可能にするような地雷は設置できない。
※参加者の多くが人狼ゲームにおいて、日常的に取る行為を禁止するような地雷は設置できない。
※RM目線で違反か判断できない地雷は設置できない。
※地雷は毎夜に設定できる。前日の地雷はなくなる。
⑤空亡は人間判定ではない。生存判定ではない。
※狼空村盤面は空亡が勝利条件満たしていれば空亡勝利。
満たしていなかったら狼勝利
⑥合計で2回取り込む+最後まで生存
で勝利できる。
RMは役職欠けも担当する。
RMを吊ったり、RMを人狼が噛むことはできない
※RMが本来欠けない役職を引いた場合は廃村する
RMは毎ターンランダム投票をする。
RMが狩人になった場合は人狼を毎ターン護衛する
※RMのランダム投票を狙ったPPはできない。
※RMの人狼護衛を狙ったGJはできない
※地雷設置、取り込むとき、人狼は囁きで教える。
※人狼は相方も含め
~【改革人狼村】
【村/狼陣営:パシフィスト/フェイクパシフィスト】
ものまね=パシフィスト、狂人=フェイクパシフィスト。
①全員、役職を初日の夜にRMに囁きで伝える。
②パシフィストは1日3回以上「平和が1番!」と言わなければいけない。
※3回以上言わなかった場合追放される。
※パシフィストを騙ることはできない。
※パシフィストを騙った場合追放される。
③フェイクパシフィストは、パシフィストを騙ることができる。
※騙らず占coしてもよい。
④フェイクパシフィストは、占い師や霊能者を騙った場合、本当の結果がわかる。
※本当の結果は言わなくてもok。
※他の人を占ったことにしてもok。
※占う時は夜時間にRMに囁きで伝える。
※霊能者を騙った場合追放された人の結果がRMから来る。
‰【寝言人狼村】
① 死亡した参加者は、一度だけ「幽声」を発言する事ができる。
※幽声は死亡した夜にRMへ送信し、翌日の昼開始時に全員へ公開される。
※必ず残さなければいけない訳では無い。
② 幽声の内容は自由である。
⇒【魔法人狼村】
【第三陣営:魔女】
恋人=魔女
①魔女は1d夜にRMに伝える。
②魔女は毒を作ることができる。
毒一覧と作り方
1.猛毒
作り方:3票を自分に入れる
効果:飲んだ人は死亡する。
2.眠る毒
作り方:50秒黙る
効果:飲んだ人は100秒間喋れなくなる。
3.謎の毒
作り方:1日の発言数を5以下にする/ランダム投票にする
効果:飲んだその日だけランダム投票になる/その日だけ発言数が5以下になる/自分と魔女以外の誰かの投票先を指定する
この3つからランダムで選ばれる。
※ランダム投票を利用したppはokとする。
※ランダム投票をしなかったり、1日6発言したりした場合は廃村とする。
③魔女はそれぞれ1回づつ飲ませて生存で乗っ取り勝利ができる。
※猛毒を2回飲ませたりしてもok。
④毒を飲ませる時の例
〇〇→永遠: 〇〇毒を〇〇さんに飲ませます!
↓
永遠→〇〇: 〇〇毒を飲まされました
となる。
また、謎の毒の場合RMがランダムで引いてから魔女と飲まされた人に効果が伝えられる。
⇔【踊鳥人狼村】
①てるてるになった人は、「ダンサー」という役職が与えられる。
※全員にてるてるということは通知される。
※てるてるを噛んだ場合、人狼は全員死亡する。
②ダンサーは自身、Rmを除き3人に呪をかけられる。
③呪をかけるには対象者の名前を7回言う必要がある。
④3人に呪をかける+呪をかけられた人が死亡する。という条件を満たしたらダンサーの勝利となる。
※吊り処理で勝利となる。
⑤呪われた人はダンサーが勝利のとき、追加勝利ができる。
※呪われた、ということは言ってはいけない。
※言った場合全員死亡する。
➹【初恋人狼村】
①恋人になった人は「スカーレット」という役職になる。
②スカーレットは、「キープ」と「本命」の2つ作れる。
③キープは5人まで作れる。本命は1人作れる。
④キープが死んでもスカーレットは死なない。
⑤本命が死ぬとスカーレットも道連れにされる。
⑥キープにした人の役職がわかる。
⑦本命にした人の役職はわからない。
⑧キープにされたか本命にされたかは不明になる。
⑨1度だけ「号令」が使える。
⑩号令はキープ/本命/スカーレットの全員が同じ投票先になる。
⑪キープ/本命にされた人はスカーレットがわかる。
⑫最後まで本命と生き残ってれば勝利
#【妖怪人狼村】
①参加者1名に「安倍晴明カード」が配られる。
②阿部晴明カード以外の人は「妖怪カード」が配られる。
③妖怪カードは様々な種類の妖怪カードがある。
※下記の【妖怪カード一覧】に記載されてるものだけ有効となる。
④安倍晴明カードを持ってる人は、条件を満たすことで退魔の力を使える。
※条件の種類によって効果度が違う。
※下記の【退魔の力放出条件一覧】に記載されてるものだけが有効となる。
⑤妖怪カードを持ってる人は、試合に1回だけ妖力を使える。
※下記の妖怪カード一覧とセットに記載されています。
⑥安倍晴明カードを持ってる人は妖怪カードを持ってる人を【退魔の力】で2人以上殺せば勝利となる。
⑦妖怪カードを持ってる人は安倍晴明の勝利条件が満たせていなかったとき、勝利となる。
【妖怪カード一覧】
①だいだらぼっち
➝1度だけ噛み/吊り回避をできる。
※退魔の力は避けられない。
②雷神/風神
➝1度だけ誰か1人に地雷をかけられ、地雷が掛かった人は死亡する。
➝1度だけ1人を護衛できる。
※護衛先が死んだ場合人狼または狂人のランダムの誰かを道連れにする。
③座敷わらし
➝1度だけ人外を確実に指定できる。
④泥田坊
➝自身が死んだとき、ランダムで1人道連れにできる。
⑤がしゃどくろ
➝死んだ人の役職を引き継げる。
⑥ひとつ目小僧
➝1人を見つめ、人外か否か判断ができる。
⑦百々目鬼
➝1度だけ1人の妖力を視、人間か否か判別できる。
※妖怪カードの人は妖力あり。
※安倍晴明カードの人は妖力なし。
⑧人魚
➝1度だけ吊り回避ができる。
⑨ぬらりひょん
➝二人だけ、妖怪カードを持ってる人がわかる。また何の妖怪なのかまで把握できる。
⑩マンドラゴラ
➝毎日絶対参加者の誰かにセーラー服を渡さないといけない。
※ただし毎日同じ人に渡しにいくのは不可能とする。
※マンドラゴラには退魔の力は無効化とする。
【退魔の力放出条件一覧】
①妖怪カードを持ってる人の妖怪を2人当てる。
効果: 20%効果。食らった人はランダム投票をしなければならない。
②1日の発言に14発言は超える。
効果: 40%効果。食らった人はランダム投票、尚且つその日はもう会議に参加できない。
③矛盾した発言をする。
※日にち差あり。
効果: 80%効果。食らった人はランダム投票、尚且つその日は発言できない上に、次の日も発言不可となる。
④セーラー服を受け取る。
効果: 100%。食らった人は即死する。
※妖怪カードCOは禁止とする。
※妖力で吊り回避を所持の妖怪でも、座敷わらしの妖力が優先される。
♭【三関人狼村】
好かれ者/嫌われ者/リア恋勢
①参加者の内、3名に好かれ者と嫌われ者とリア恋勢という重複役職が配られる。
②嫌われ者は初日の朝に全員に通知される。
③リア恋勢は好かれ者がわかる。
④好かれ者は初日の朝に全員に通知される。
⑤嫌われ者が人狼陣営だった場合初日に吊られる。
⑥嫌われ者が村人陣営だった場合好かれ者に変化する。
⑦好かれ者が村人陣営だった場合最終日まで吊られはしない。
⑧好かれ者が人狼陣営だった場合嫌われ者に変化する。
⑨リア恋勢は初日の朝になったら10チップ入手できる。
⑩チップを10つ消費をし、好かれ者を増やすことができる。
⑪チップを10つ消費をし、嫌われ者を増やすこともできる。
⑫チップ入手方法は
10チップ消費➝村人に好かれ者付与・・・10チップ追加
10チップ消費➝人狼に好かれ者付与・・・リア恋勢死亡
10チップ消費➝人狼に嫌われ者付与➝10チップ追加
10チップ消費➝村人に嫌われ者付与➝リア恋勢死亡
⑬リア恋勢は好かれ者と付き合うことができる。
⑭リア恋勢の勝利条件は好かれ者と付き合う。
⑮好かれ者&嫌われ者は勝利条件は変わらない。
√【予測人狼村】
①参加者1人に「予測者」という役職が与えられる。
②予測者は朝一発に誰が勝つか予測することができる。
③もし、予想があたっていれば、追加勝利できる。
④外した場合蹴りとなる。
⑤予測を変えるのは不可とする。
⑥予測者は会議に参加してはならない。
∽【鬼化人狼村】
C【傀儡人狼村】
①参加者の内、背徳者となった参加者は「傀儡師」となる。
②傀儡師となった参加者は、夜時間に指定した1名の参加者を「傀儡」にできる。
※能力を使用する場合、RMに対象を伝えなければならない。
※傀儡となった参加者は、RMに投票しなければならない。
※傀儡になった参加者には、傀儡になったと通知がある。
※傀儡となっている参加者は、「傀儡陣営」となる。
※反魂した参加者は再び傀儡にしても良い。
※返魂者も傀儡にするのは可能である。
③傀儡陣営の勝利条件は、「試合終了時にRMが死亡している」かつ、「傀儡師が生存している」事である。
※乗っ取り勝利とする。
※死亡した傀儡も勝利できる。
④参加者の内、ものまねとなった参加者は「反魂者」となる。
※反魂者となった参加者は夜時間に指定した1名の参加者を「反魂」できる。
※反魂した際に、傀儡となっている参加者は、元の役職に戻る。
※傀儡ではない参加者及び傀儡師に使用しても何も起こらない。
※自身に能力を使用するのも可能である。
⑤RMは欠け役を担当する。傀儡の能力を除いてRMに投票したり、RMを襲撃してはいけない。
※RMは基本ランダム投票をするが、ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる可能性がある場合はランダム投票をしない。
※RMは生存者にカウントしない。
※RMが狩人かつGJになった場合廃村する。
∂【盗人人狼村】
❶妖狐になった人は第3陣営『ギャンブラー』になります。
❷-勝利条件-
①最初に所持しているチップ数は10
②毎昼に吊られる人を予想して賭けに出ることが出来る。
③賭けに出ない選択肢もOK
④投票時間になったら賭けに出ることが出来ない(投票時間までに賭けに出なかった場合は賭けに出ない選択肢に強制的にされる。)
⑤賭けに成功したら+10チップ入手できる。
⑥賭けに失敗したら-10チップ減らされる。
⑦合計で30チップ所持+最後まで生存すると単独勝利
⑧チップが0になったら死亡する
⑨賭ける/賭けないの選択肢(賭ける場合は誰に賭けるかも含め)RMに囁きで教える。
⑩人狼は初日の夜に誰が人狼なのか相方を含め、代表がRMに囁きで教える。
⑪狂人は初日の夜にRMに囁きで教える。
⑫勝利条件 2
誰にも投票されない(票をもらわない人)予想して、3回あたっていれば勝利となる。
⑬【PP宣言】PP宣言した場合、正式にPPの場合は、ギャンブラーはその日賭ける事が出来ない。※瀬戸: 【PP宣言】←このように宣言しないと無効となり、ギャンブラーは賭けをできる。
⑭賭けの変更は”1度のみ”
⑮人狼は”1度だけ”ギャンブラーの賭け先を知ることが出来る(投票時間のみ)
⑯Q..AさんBさん5票ずつで、Aさんに賭けにしてBさん吊られたらプチ成功になりますか?A.なりません。プチ成功は”2番目に多い票の人”に賭けた時です。なので同数票の場合はプチ成功になりません
Π【尻取人狼村】
①参加者の内、乱数で一名の参加者は「しりとりん」となる。
②しりとりんとなった参加者は、発言の最初の文字を、直前の参加者の発言の最後の文字にしなければならない。
※句読点や記号は文字として含まない。
※「<プレイヤー名」等の類は文字として含まない。
※最後の文字が感じの場合は、その読みの最後の平仮名又は片仮名を最後の文字とする。
②しりとりんの勝利条件は「死亡時又は試合終了時まで②を遂行した状態である」事である。
※共存勝利とする。
〶【謎鏡人狼村】
①全員、役職を初日の夜にRMに囁きで伝える。
②ミラーは2人を指定し、その2人の陣営を変えることができる。
※陣営が変わるだけで、役職は変わらない。
※陣営が同じの場合特に何も起きない。
※自分は対象に入れることができない。
※相手に「入れ替えられた」と通知が行く。
③3回入れ替えて生存で乗っ取り勝利ができる。
※2回入れ替えて生存しても負けになる。
④1回だけ、1人を村陣営か狼陣営にすることができる。
※自分も対象に入れることができる。
※陣営が同じだったら特に何も起きない。
例:村陣営を村陣営にしようとした時
※相手に村陣営にさせられたなどの通知が行く。
¶【計算人狼村】
【村陣営:ベンフォーダー】
ものまね=ベンフォーダー
①人外とベンフォーダーは初日の夜にRMに囁きで伝える。
②ベンフォーダーは能力をベンフォードの法則」を使うことができる。
※1試合2回まで。
※使う場合投票時間にRMに囁きをする。
③ベンフォードの法則とは。
5%の確率で1人人外を消すことができる。
また2%の確率で2人人外を消すことができる。
※93%を引いた場合特に何も起きない。
※消しても誰が消したのかはわからない。
③ベンフォードの法則その2。
1%の確率で人外を1人仲間にすることができる。
また、0.1%の確率で村を人外にする可能性がある。
※村を人外にした場合、役職の能力はそのまま。
※人外を仲間にした場合の狼告発などは禁止する。匂わせなどの発言があった場合も即廃村。
使う場合投票時間にRMに囁きをする。
L【親子人狼村】
①参加者の内、『ものまね』または『狂人』となった参加者は「親」となる。
②親となった参加者は、1回の昼時間につき誰か一人を「親フラ状態」にさせなければならない。
※誰も親フラ状態にしないことはできない。
※夜時間に親フラ状態の種類と対象、必要があれば秒数指定を囁きでRMに伝える。
③親フラ状態の種類は以下の通りである。
※「夕飯」はその昼時間中、語尾に「もぐもぐ」を付けなければならない。
※「風呂」はその昼時間中、指定された60秒間は発言することができない。
※「課題」はその昼時間中、2発言以上を三行の文にしなくてはならない。
※「睡眠」はその昼時間中、5発言までしか発言できない。
④親フラ状態になった参加者は、その種類ごとの内容を行わなければならない。
※実行、達成出来なかった場合は退場処分とする。
※親フラの種類は本人にのみ通達される。
※同じプレイヤーに別の種類の親フラが行われた場合、そのプレイヤーは全ての親フラを実行しないといけない。
※同じプレイヤーに同じ種類の親フラが行われた場合、より早かった方の親フラのみ発動する。
Ρ【鬼追人狼村】
①参加者の内、ランダムで1名の参加者は重複して「鬼」となる。
※「鬼」はあらゆる役職に重複する。
②最後まで「鬼」だった参加者はいかなる場合でも敗北する。
※「鬼」が襲撃によって死亡する場合、生存している先日の最多得票者1名が「鬼」となる。
※該当する参加者は複数いる場合、ランダムで決定する。
③「鬼」となった参加者は他の参加者に投票する事で鬼を移動できる。
※投票先が処刑された場合は移動しない。
※1日前に鬼だった参加者に鬼を移動させる事はできない。
(例2d鬼A→村B投票→3d鬼B→村A投票等。)
※鬼になった事は当人にのみ通知する。
Σ【狂共人狼村】
①参加者の内、狂人となった参加者は、全て「共狂者」となる。
②狂共者となった参加者は、夜時間に囁きコマンドで会話ができる。
Τ【放火人狼村】
①参加者の内、ランダムで1名は重複役職「放火魔」になる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②放火魔は、自身と同じ参加者に投票した参加者に対して「油」を塗る。
※塗れる油に制限はない。
※油が塗られた事は塗られた当人に通知される。
③参加者は、放火魔に投票する事で「油」を落とせる。
※「油」を落とせるのは1試合に1回のみである。
※油が落ちた事は落とした当人にのみ通知される。
④放火魔は、昼時間に放火魔だとCOする事で「放火」できる。
※放火する際、「【放火魔CO】」と発言しなければならない。
※放火魔が放火できる回数に制限はない。
⑤放火魔が放火した際に油を塗られた参加者は全て死亡する。
⑥放火魔の勝利条件は「村人陣営又は人狼陣営が勝利した際に生存している事」及び「放火により3人以上死亡させている事」及び「人狼陣営の1名以上を放火により死亡させている事」である。
zZ【催眠人狼村】
①参加者一名に「催眠術師」という役職が与えられる。※重複役職
②「催眠術師」は初日の夜にRMが囁きで教える。
③「催眠術師」は条件を達成することで以下の能力を使える。能力を発動できるのは一夜につき一回まで。
- 沈黙の催眠 この催眠をかけられた者は次の日の昼、前半60秒間喋ることができない【前日の昼に自分が60秒間黙ることで習得】
- 沈黙の催眠/極 この催眠をかけられた者は次の日の昼、前半120秒間喋ることができない【前日の昼に自分が120秒間黙ることで習得】
- 永眠の催眠 この催眠をかけられた者は噛まれてしまう【前日の昼に自分が180秒間黙ることで習得】※狼が1wの時にかけられた場合は狼はcoして投了をしてください。なお、狂生存でもppはできません。
催眠術師が能力を発動したい場合、RMに囁きで教えてください。その後RMが誰にどの催眠をかけられたのかを発表します。
④催眠術師は催眠術師coをしてはいけません。
⑤RMは欠け役を担当します。RMが本来欠けない役を引いた場合リスタします。RMを噛んだり吊ったりするのは禁止です。RMを含んだppも禁止します。
⑥基本配役人数+欠け役RMの人数。10a狩の場合は11人でやることとなる。催眠術師の勝利条件は普通の役で勝利条件を達成すること。
♡【恋愛人狼村】
①参加者一名に「イケメン」という役職が与えられる。※重複役職
②「イケメン」は初日の夜にRMが囁きで教える。また、全ての参加者は初日の夜に自身の役職をRMに教えてください。
③「イケメン」は条件を達成することで以下の能力を使える。能力を発動できるのは一夜につき一回まで。
- 付き合う この能力をかけられた者は次の日の昼、「イケメン」と囁きで話し合うことができる【前日の昼に自分が5回発言することで習得】
- 結婚 この能力をかけられた者は「イケメン」が吊られると次の夜に噛まれることになる【前日の昼に自分が10回発言することで習得】※狼が1wの時にかけられた場合は狼はcoして投了をしてください。なお、狂生存でもppはできません。
- 一生あなたを守ります この能力をかけられた者は「イケメン」が生存している限り吊られたり噛まれたりしない【前日の昼に自分が20回発言することで習得】※イケメンが狼で、相方に能力をかけることはできません。
イケメンが能力を発動したい場合、RMに囁きで教えてください。その後RMが誰にどの催眠をかけられたのかを発表します。
④イケメンはイケメンcoをしてはいけません。
⑤RMは欠け役を担当します。RMが本来欠けない役を引いた場合リスタします。RMを噛んだり吊ったりするのは禁止です。RMを含んだppも禁止します。
⑥基本配役人数+欠け役RMの人数。8cの場合は9人でやることとなる。
Υ【逃亡人狼村】
①参加者の内、乱数で1名は重複役職「逃亡者」となる。
※いかなる役職にも重複して与えられる。
※逃亡者は毎昼時間、自身が逃亡する「エリア」を選択する。
※逃亡できるエリアは下記の【エリア一覧】にある限りとする。
※隣り合っていないエリアへは逃亡できない。
②参加者の内、乱数で1名は重複役職「追跡者」となる。
※いかなる役職にも重複して与えられるが、「逃亡者」とは重複しない。
※追放者は毎昼時間、自身が所属する「エリア」を選択する。
※隣り合っていないエリアへは所属できない。
※所属できるエリアは下記の【エリア一覧】にある限りとする。
③逃亡者と追跡者が同じエリアに属している場合、逃亡者は死亡する。
※追放処理とする。
④逃亡者の勝利条件は「自身の元の陣営が勝利する」かつ「追跡者と同じエリアに一度も属していない」事である。
※共存勝利とする。
⑤追跡者の勝利条件は「自身の元の陣営が勝利する」かつ「逃亡者と同じエリアに一度でも属している」事である。
【エリア一覧】
エリア1:左上
エリア2:上
エリア3:右上
エリア4:右
エリア5:右下
エリア6:下
エリア7:左下
エリア8:左
エリア9:中心
※最初に属すエリアに制限は無い。
※エリア4→エリア1等、縦横で隣り合っていないエリアへは属せない。
±【鉄鼠人狼村】
①参加者の内、1人は「鉄鼠」という重複役職が与えられる。
※いかなる役職だろうと、重複する。
②参加者の内、5人(鉄鼠を除く)は「鼠」という重複役職が与える。
※いかなる役職だろうと、重複する。
③鼠のみ、鉄鼠を知ることができる。
④鉄鼠は1度だけ、鼠たちに号令をかけ、投票先を固定できる。
※号令するとき、投票先を含めRmに囁きで教える。
⑤鉄鼠、鼠は第三陣営となる。
⑥最後まで鉄鼠が生き残れば乗っ取り勝利となる。
※道連れは起こらない。
⑦鼠陣営以外は誰が鉄鼠で、誰が鼠なのかはわからない。
Φ【天候人狼村】
①この村では、毎昼時間開始時に「天候」が変わる。
※天候が変わる仕様は、下記の【補足説明:天候決定のカラクリ】にある通りとする。
※天候によって、様々な効果がある。
※下記の【天候一覧】にある通りとする。
②参加者の内、ものまねとなった参加者は「天気予報士」となる。
※天気予報士には、毎夜時間開始時に明日の天候に関する情報が通知される。
【天候一覧】【種類:確率:効果】
晴れ:30%:「傘」又は「合羽」と宣言している参加者はその日6発言以上してはいけない。
くもり:25%:明日、晴れになる確率が20%低下し、晴れとくもり以外になる確率が5%ずつ上昇する。
雨:20%:「傘」又は「合羽」と朝文で宣言していない参加者はランダム投票しなければならない。
豪雨:15%:「合羽」と朝文で宣言していない参加者はその日4発言以上してはいけない。明日、晴れになる確率が25%低下し、晴れ以外になる確率が5%ずつ上昇する。
雷雨:9%:「合羽」と朝文で宣言していない参加者はその日発言できず、ランダム投票しなければならない。明日、晴れになる確率が0%になり、冥雷になる確率が30%上昇する。
冥雷:1%:「合羽」と朝文で宣言した参加者は即座に死亡する。
【補足説明:天候決定のカラクリ】
①1d100をする。
②直前にくもりや豪雨、雷雨が無い場合は①の値が1~30なら晴れ、31~55がくもり、56~75が雨、76~90が豪雨、91~99が雷雨、100が冥雷になる。
③直前にくもりが発生した場合は①の値が1~10が晴れ、11~35がくもり、36~60が雨、61~80が豪雨、81~94が雷雨、95~100が冥雷になる。
④直前に豪雨が発生した場合は①の値が1~5なら晴れ、6~35ならくもり、36~60が雨、61~80が豪雨、81~94が雷雨、95~100が冥雷になる。
⑤直前に雷雨が発生した場合は①の値が1~25ならくもり、26~45なら雨、46~60が豪雨、61~70が雷雨、71~100が冥雷になる。
⑥1d6の値の分だけ天気予報士に天候を通知する。
(例:①1d100の結果が12→②なので晴れ→⑥1d6の結果が2なので天気予報士に「晴れか雨になりそうだ...」と通知。)
↓【偶像人狼村】
①参加者の内、乱数で3名は重複役職「アイドル」が与えられる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
※「アイドル」が誰かは初日夜に参加者全員に通知される。
②「アイドル」の内、乱数で1名は重複役職「センター」となる。
※「アイドル」含めあらゆる役職に重複して与えられる。
※「センター」が誰かは初日夜に3名のアイドルにのみ通知される。そして、昼時間開始時に全参加者が推しを選択した後に全体に通知される。
③「センター」は、試合中に1度だけ「アイドル」の投票先を1名に固定できる。
※これを行う場合は、「指定→〇〇」のように、投票先を明示しなければならない。
※指定は何度でも可能だが、強制力を持つのは最初の1度のみである。
④「アイドル」以外の参加者は重複役職「ヲタク」となる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
⑤「ヲタク」達は、3名のアイドルの内、誰を「推す」か選択しなければならない。
※選択は、2日目議論時間開始時最初の発言で宣言しなければならない。
※ヲタクは自身が推したアイドルに投票してはいけない。
⑥「ヲタク」が推したアイドルが死亡した場合、そのヲタクは「アンチ」となる。
※「アンチ」は、アイドルが生存している限り、アイドルに投票しなければならない。
⑦アイドルの勝利条件は「自陣営が勝利している」かつ「アイドルが1名でも生存している状態でゲームが終了する」事である。
⑧ヲタクの勝利条件は「自陣営が勝利している」かつ「自身が推しているアイドルが生存した状態で試合が終了する」事である。
⑨アンチの勝利条件は「自陣営が勝利している」かつ「アイドルが全て死亡している」事である。
⑩RMは欠け役を担当する。RMを襲撃したり、RMに投票してはいけない。
※RMは基本ランダム投票をする。
※RMが本来欠けない役職になった場合は廃村する。
※RMが狩人の状態でGJが発生した場合は廃村する
j【錬金人狼村】
①参加者の内、ものまねとなった参加者は「錬金術師」となる。
※ものまねとなった参加者は、初日夜にRMに自身の役職を伝えなければならない。
②錬金術師は、素材が集まれば夜時間に「錬金」ができる。
※錬金に使用できる素材は下記の【素材一覧】にある限りとする。
※錬金によってできる物は下記の【錬金一覧】にある限りとする。
※錬金できるのは1日1回、ゲーム全体では3回までとする。
※同じ物を2度錬金する事はできない。
※何が錬金されたかは、昼時間開始時に全体に通知される。
③参加者には、下記の【属性一覧】にある属性の1つがそれぞれ割り振られる。
※自身に何の属性が割り振られているかは錬金術師にのみ通知される。
【属性一覧】【種類:人数】
1.火:2名
2.水:2名
3.土:1名
4.風:1名
5.光:1名
6.闇:1名
【素材一覧】【名称:効果:個数】
1.投票:自身に投票される:投票してきた参加者の属性×1獲得
2.死体:参加者が死亡する:死亡した参加者の属性×2獲得
3.怨嗟:自身が投票する:自身が投票した参加者の属性×3獲得
【錬金一覧】【名称:効果:必要個数】
1.水晶玉:占いが使える:水1、光2
2.霊符:霊能が使える:土1、闇1
3.罠:生存者の1名を対象とし、罠を仕掛けられる。対象者が襲撃により死亡する場合、人狼の正体が1名全体に通知される。:火2、水2、風1、光1
4.ナイフ:生存者の1名を対象とし、その対象者を次の議論時間終了時に殺害できる。:土2、闇3
5.操り人形:自身の投票を+1できる:火1、風2
※所持している闇属性と光属性の差、火属性と水属性の差、土属性と風属性の差がそれぞれ3以上になった時、錬金術師は死亡する。
k【債務人狼村】
①参加者の内、乱数で1名の参加者は重複役職「債務者」となる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②「債務者」には「借金」が500万円の状態でスタートする。
※借金を返済する方法は、下記の【返済方法一覧】にある限りとする。
③債務者の勝利条件は、【試合終了時に生存している】かつ【借金を全て返済できている】事である。
※乗っ取り勝利とする。
【返済方法一覧】【方法:返済額】
1.議論時間中に発言する:1発言につき5万円
2.議論時間中に発言する:1文字につき1千円
3.参加者の名前を挙げる:1回につき2万円
4.ランダム投票をする:1回につき100万円
mU【見習人狼村】
①参加者一名に「見習い占い師」という役職が与えられる。※見習い占い師=素村の一人※以下、見習と省略。
②全ての参加者は初日の夜に自身の役職をRMに教えてください。
③見習は占いの弱体化版です。基本的な能力は占いと同じですが、33%の確率で不発となります。不発となると水晶玉が爆発して狼に噛まれます。
④RMは欠け役を担当します。RMが本来欠けない役を引いた場合リスタします。RMを噛んだり吊ったりするのは禁止です。RMを含んだppも禁止します。
⑤基本配役人数+欠け役RMの人数。11aの場合は12人でやることとなる。
n【愛哀人狼村】
①参加者にはランダムに「想い人」、「浮気者」、「飽き性」、「小悪魔」の4つの状態が配られる。
②想い人は、自身が対象に対して1人だけ好きな人がい、その人と交際できたら勝利となる。
※または自身のことを想ってる人と交際したとき、勝利となる。
③浮気者は、自身が想う人が2人いて、どっちとも交際できたら勝利となる。
④飽き性は、2dのお昼100秒になると、想う人が居なくなる。自身のことを想ってる人と交際できたら勝利となる。
⑤小悪魔は、想う人は最初から居ない。小悪魔以外と交際できたとき、勝利となる。
※飽き性と交際した場合、飽き性は敗北、小悪魔は勝利、となる。
⑥それぞれ追加勝利とする。
⑦交際を邪魔することを許可する。
⑧最終的に交際でき、勝利できるペアは2ペアとする。
※自分の状態を明かすのは禁止とする。
※想い人、浮気者、飽き性は状態とともに、想い人も確認できる。
G【楽譜人狼村】
①参加者の内、乱数で決まった1人には、「ピアニスト」が重複される。
②ピアニストは毎晩、楽譜が配給される。
※下記の【楽譜一覧】に記載されているもののみ。
※Rmからランダムに配給される。
※初日の夜間は配給されない。
③楽譜で演奏することで効果を得られる。
※それぞれの効果は違ってくる。
※下記の【楽譜効果一覧】に記載されているもののみ。
④ピアニストの勝利条件は人狼Onli-neで配給された、その役職の陣営が勝利することで、勝利となる。
※要は勝利条件は変わらない。
⑤ピアニストは初日の朝に全員に通知される。
⑥楽譜を引くか否かは朝文にいれる。
⑦【楽譜一覧】
①陽気な楽譜・・・a
②防御な楽譜・・・b
③非てるな楽譜・・・c
④悲哀な楽譜・・・d
⑤欲望な楽譜・・・e
⑥喜楽な楽譜・・・f
⑦狡賢な楽譜・・・g
⑧【楽譜効果一覧】
a: aを弾いた日の生存者全員は、参加者の名前を発言してはいけない。
※参加者の名前を発言した場合、死亡する。
b: bを弾いた次の日までは自身は噛まれない。
※噛んだ場合、生存者全員死亡する。
c: cを弾いた日まで吊られることはない。
※吊った場合、生存者全員死亡する。
d: dを弾いた日の、吊り指定をできる。
e: eを弾いた次の日の、噛み指定をできる。
※相方が噛み指定された場合のみ、身内噛みを許可する。
※lwの場合、ピアニストが死亡する。
f: fを弾いた日の、全員の発言を10発言以上にさせる。
※10発言未満の場合、死亡する。
g: 投票数が2票になる。
※Rm票。
⑨投票先や、噛み指定、吊り指定が必須の場合、宣言をすること。
n【霊亀人狼村】
①参加者の内、乱数で1人に「霊亀」が重複される。
※いかなる役職だろうと重複される。
②霊亀が死亡した場合、(死亡者合わせ、)全員死亡となる。
③霊亀が死亡して、全員死亡した場合、勝者はなしとする。
④人狼が霊亀になった場合、最終日に霊亀人狼を吊れば勝利とする。
∌【飢餓人狼村】
☆役人及び人狼はゲーム開始時にRMに自身の役職を囁く。
①役人となった参加者は、「富豪」となる。
②「富豪」は毎朝その日の分の食料を配るが、ケチであるがため気に入らない相手には食料を配らない。
※食料が配られていない旨は本人のみに通知される。
※役人は毎夜RMに食料を配らない人物を囁く。
※食料を配らない人数に制限はない。また、全員に配ると囁くことで全員に食料を配ることもできる。
③参加者は富豪から配られる食料を命綱にしている。食料が配られない場合、以下の障害が発生する。
1日目:ランダム投票をする。
2日目:発言が3発言までに制限される。
3日目:餓死する。
※効果は重複する。また、食料が配られれば効果はリセットされる。
※毎晩襲撃を行う狼陣営には影響しない。
④RMは欠け役も担当する。RMは毎ターンランダム投票をし、吊ったり能力の対象にしたりすることはできない。
※ランダム投票によって本来吊られることのない参加者が吊られる可能性がある場合はRMはランダム投票をしない。
※RMが狩人になった場合、毎ターン人狼を護衛する。
※RMが本来欠けない役になった場合、再スタートとする。
x【自中人狼村】
①狂人になった人は「ジコチュウ」になる。
②ジコチュウになったものはなにもかも、決められる。
※下記の【変更可能リスト】に記載されている内容のみ限りとする。
【変更可能リスト】
①自身の陣営変更
変更先: 人狼陣営、村人陣営、妖狐陣営、てるてる陣営、恋人陣営
②全員の陣営変更
変更先: 人狼陣営、村人陣営、妖狐陣営、てるてる陣営、恋人陣営
※変更する場合、一人ひとり変更しなければならない。
③全員の勝利条件の変更
変更先: 人狼陣営、村人陣営、妖狐陣営、てるてる陣営、恋人陣営
④自身の勝利条件
変更先: 単独勝利、追加勝利、乗っ取り勝利
⑤吊り先指定
⑥噛み先指定
⑦護衛先指定
⑧占い先指定
※①〜③はいつでも変更できる。
※②は変更された本人に通知が行く。
①〜⑧はRmに「何を変更する」のかと、「対象者」をいれ、囁きで教える。
※④の単独勝利は最後まで生き残っていたとき、勝利となる。追加勝利は最後まで生き残っていたとき、勝利陣営の仲間になる。乗っ取り陣営は条件を満たすことで乗っ取り勝利となる。
複合型+サブ型
★*【銀河人狼村】
☆全参加者は、ゲーム開始時にRMに自身の役職を囁く。また、
①太陽系とは、「太陽」「水星」「金星」「地球」「火星」「木星」「土星」「天王星」「海王星」の9つの惑星のことを指す。
②惑星には、それぞれに対応した特殊村のルールが定められている。
※太陽のルールは「
がどど」、水星のルールは「水平線」、金星のルールは「
全身黒タイツ」、地球のルールは「人狼好き」、火星のルールは「
おにぎりシャケ」、木星のルールは「捨て猫」、土星のルールは「
環状線」、天王星のルールは「たか」、海王星のルールは「りぬ」が担当するものとする。
※ルール作りを投げ出してはならない。
③RMは初日夜時間にどの惑星のルールで遊ぶかを決めておく。
※矛盾が生じない場合に限り、1日毎に惑星を変更したり惑星を複数重ねて適用しても良いものとする。
〜以下、掟には書かない各惑星のルールである。惑星決定時に説明として活用すると良い〜
【太陽人狼村】提案者:がどど
①毎昼時間終了時、その日の発言数が最も多い参加者は太陽に焼かれて死亡する。
※該当者が複数いる場合、その該当者全てが死亡する。
※焼死は追放扱いとし、霊能結果は表示されない。
【水星人狼村】提案者:水平線
①参加者には毎日1杯の水が配られる
※凍らせる・ばら撒く・蒸発させるのいずれの行動をすることができる
※効果では、昼時間の最後の発言のみをその通りにしなければならない。
《行動と効果》
凍らせる:「本当は溶けてほしかった。けれど、あなたは氷のままだった。」
ばら撒く:「静かな湖面に一滴の波紋を落とします。」
蒸発させる:「今、湖面に映る影がひとつ消える。」
【金星人狼村】提案者:全身黒タイツ
①金星では、金を採掘できる。
《採掘方法》
※ただし、不当な発言はカウントしない。
- 1文の中に漢字を5つ以上入れる。(1g)
- 役職持ちを殴る(5g)
※ただし、不当な殴りはカウントしない。
※殴ったかどうかや不当かどうかの判断は、すべてRMの独断と偏見に委ねられる。
②プレイヤーは、RMに金を20g収めなければならない。
③収められない場合、死亡する。
【地球人狼村】提案者:人狼好き
☆このルールが適用される場合、RMは狩人に前日誰を護衛したかを聞く。
①現在地球は、多くの環境問題に直面している。直面している環境問題は《環境問題一覧》のとおりである。
《環境問題一覧》
- 地球温暖化→地球の気温が上昇する。8発言以上するとその参加者は熱くなってしまい、翌日夏風邪を引き、議論に参加することができなくなる。また、ランダム投票をする。
- 酸性雨→酸が多く含まれる雨が降る。5発言以上すると隠れきれなくなって雨に当たり、その参加者は次の夜時間に襲撃される。
※複数の参加者が違反した場合、はじめの1人が対象となる。
※このルールを利用したGJはできない。
- 環境破壊→森林が破壊されることにより、クマが村に降りてきてしまう。クマはランダムな参加者1名を襲い、死亡させる。ただし、その参加者が前日狩人に護られていた場合、生存する。
【火星人狼村】提案者:人狼好き
担当が締切までに現れなかったので人狼好きが制作します
①火星の表面は大量のサビに覆われている。そのため、あまり多くの発言をするとサビの影響を受けることとなり、8発言以上した場合、その日のみ発言が12発言までに制限され、翌日はその日発言した発言数の半分の回数しか発言できなくなる。
※割り切れない場合、切り捨てるものとする。
【木星人狼村】提案者:捨て猫
①「木星」開始時の夜、村陣営のプレイヤーの中からランダムで1人が『ジュピター』となる。
②『ジュピター』になった夜だけ、下記の《ジュピタースキル一覧》の中から1つ選び発動することができる。
- 発動する際は、どれを発動するかRMに囁く。
- 囁きがなかった場合、発動しない判定になる。
③人狼は、下記の《化学兵器一覧》の中から1つ選び使用することができる。
- 使用する際は、どれを使用するかRMに囁く。
- 囁きがなかった場合、使用しない判定になる。
《化学兵器一覧》
<彗星型ミサイル> 危険度★☆☆☆☆
大量に撃ち込まれるミサイル。
その日、5回以上発言しなかったプレイヤーは全員死亡する。
<戦闘用ドローン> 危険度★★☆☆☆
遠隔操作でプレイヤーを攻撃するドローン。
その日、人狼が指定した3名がランダム投票になる。
<人工ハリケーン> 危険度★★★★☆~★★★★★
人工的に作られた、超巨大な竜巻。
その日の朝、人狼が指定したプレイヤー1〜2名が死亡(=村から追放)する。
(追放者専用の村はもちろん用意するよな?^^(圧))
※死亡プレイヤーを1名にするか2名にするかは自由に選択可能である。
※人工ハリケーンで死亡するプレイヤーは、朝文を言った直後に死亡する。
《ジュピタースキル一覧》
<ジュピター・グラビティ>
強い重力によって、飛んでくる物の軌道が変わる。
その夜「彗星型ミサイル」を無効化する。
<磁場オーロラ>
地球の約20000倍の磁場の電波を放つ。
その夜「戦闘用ドローン」を無効化する。
<大赤斑>地球3つ分の大きさを持つ巨大嵐。
その夜「人工ハリケーン」を無効化し、「人工ハリケーン」によって死亡するはずだったプレイヤーの数だけ人狼が死亡する。
(2wの内1名が死ぬ場合は、どちらが死ぬかはランダムで決まる。)
※「〇〇の化学兵器が使用された」または「〇〇の化学兵器が無効化された」ことは、次の朝RMが全体に伝える。
※化学兵器の使用によって被害を受ける人・大赤斑によって死亡する人狼なども同時に伝えられる。
【土星人狼村】提案者:環状線
①毎日、土星の輪の状態が変化する。
《輪・効果》
安定の輪 変化無し
輪の輝き 投票時、同数の場合は村側が優先される。
輪の影 投票時、同数の場合は狼側が優先される。
崩壊寸前 昼時間のいずれかの秒数でスキップが起こる。
【天王人狼村】提案者:たか
①朝文で、どの家に住むか選ぶ。
②天王星では、様々なことが起きる。
家・現象一覧
〜〜現象〜〜
1.ガス
金の家に住んでる人以外は30%の確率で死亡する。
確率:40%
2.ダイヤモンドの雨
降った時、ダイヤモンドを採掘することができるが、外に出たら30%の確率で死亡する。
確率:25%
3.極寒
玄武岩の家の人以外は、15%の確率で死亡する。
確率:35%
〜〜家〜〜
1.鉄の家
ダイヤモンドの雨が降った時、ダイヤモンドを入手できる。
2.金の家ガスが出た時、死亡しない。
3.玄武岩の家極寒になっても死亡しない。
③同じ家の人と囁きで会話することができる。
④ダイヤモンドの雨が降った時、採掘することができる。
採掘方法・入手数一覧
- 30発言する→1個入手。
- 疑問系を8回する→1個入手。
- ランダム投票をする→2個入手。
- 発言稼ぎをする→1個入手。
※1日30発言ではなく、日をまたいで30発言でもok。
※疑問系も同じく。
※発言稼ぎはRMが判断して発言稼ぎだと思ったものを「発言稼ぎ」とする。
⑤鉄の家にいる場合、採掘時より2倍入手することができる。
⑥入手したダイヤモンドを使って能力を使うことができる。
能力一覧
- 占い師の能力→1ダイヤモンド
- 霊能者の能力→1ダイヤモンド
- 誰か1人の投票先を指定できる→3ダイヤモンド
- その日のみ吊られない→5ダイヤモンド
- 誰か1人を指定して吊る→8ダイヤモンド
⑦おそらく投票時間に1〜2延長します。ご理解を。
〜RM用〜
①1d100をします。
②出た数字によって何が起きるかを決めます。
1〜20→ガス21〜45→ダイヤモンド46〜100→極寒
③また1d100をします。
④出た数字によって決めます。
ガス→1〜30で死亡。
ダイヤモンド→1〜30で外に出たら死亡。
極寒→1〜15で死亡。
【海王人狼村】提案者:りぬ
◆潮の流れに逆らうと、罰が下るぞ。
◆①共有者となった参加者は潮汐を決めることができる。潮の種類は以下の通りである。・満潮・干潮②共有者は毎晩潮汐と「試練」と「報酬」を決める。これは共有者が死んだ後でも霊界で行われる。「試練」をその日の生存者の過半数がクリアしたとき、「報酬」が貰える。
※共有者は試練及び報酬が何であるか公開してはいけない。満潮を選んだ場合、以下の試練から5つ、報酬から3つ選ぶ。干潮を選んだ場合、以下の試練から2つ、報酬から1つ選ぶ。
一○【十集人狼村】
☆このルールは、人狼好きが作った10のルールを混ぜたものである。
☆全参加者は、ゲーム開始時に自分の役職をRMに囁く。
①人狼の参加者のうち1人は「独裁狼」に、1人は「占霊狼」になり、役人の参加者は「富豪」になり、ものまねの参加者のうち1名は「見栄っ張り」、1名は「可愛い子供」、1名は「強欲」、1名は「犠牲者」になる。
②「独裁狼」はゲーム中1度のみCOして議論を終了させ、投票する参加者の指定をすることができる。
※指定に逆らってはならない。
③「占霊狼」は参加者1名を指定して占いまたは霊媒をし、役職を把握することができる。
④「富豪」は毎夜参加者を指定し、食料を分け与えないことができる。食料が分け与えられなかった参加者はその日のみランダム投票をしなければならない。
⑤「見栄っ張り」は毎夜「占い師」「霊能者」のどちらかを選び、その能力を使用することができる。ただし、50%の確率で失敗し、結果が役職に関係なく「村人」となる。
⑥「可愛い子供」はゲーム3日目の投票時間終了時まで生存していた場合、旅に出て単独勝利となる。ただし、旅支度に忙しいため、1日8発言までしかできない。
⑦「強欲」は毎夜村人陣営の役職を1つ選ぶ。選んだ能力者がすでに死亡していた場合、その日のみその役職の能力を得る。しかし、3日目投票時間終了時に死亡する。
⑧「犠牲者」は自身の発言を1つ犠牲にすることでRMの投票先を操ることができる。
⑨RMは欠け役も担当する。RMは毎ターンランダム投票をし、投票や能力の対象にならない。
※RMは極力議論に参加しない。
※ランダム投票によって本来吊られることのない参加者が吊られる可能性がある、または犠牲者の能力によって投票先が決まっている場合はRMはランダム投票をしない。
※RMが狩人になった場合、毎ターン人狼を護衛する。
※RMが本来欠けない役になった場合、再スタートとする。
【騒音クラブ】
①村人の中から2名に「ノイズメーカー」が発生する。
※自覚はない。
②ノイズメーカーは自身が噛まれた時、延長を2回起こすことができる。
※ただし死体が残らない場合の噛みは無効とする。
③役職持ちは初回の夜間に囁きコマンドを通してRMに教える。
【突落クラブ】
①人狼になった人からランダムに1人、「突き落と師」になる。
②突き落と師になったものは毎投票に4票以下の人に投票した人を突き落とすことができる。
③突き落とされた人は死亡する。
④突き落とすクールダウンは60とする。
【司令クラブ】
①狂人になった人は「コマンダー」になる。
②コマンダーは人狼に司令を出すことができる。
③司令を出すことで噛む時間を60秒短縮できる。
④司令の回数は初期で2回のみとする。
⑤1回の発言をすることで司令Pが20%加算される。
⑥司令Pが100%になると司令が1回増える。
⑦司令を出すときは囁きコマンドを通してRmに教えなければならない。
⑧司令が出たことは全員に通知される。
【確率クラブ】
①参加者全員は朝文に死のボタンを押すかどうかを選択することができる。
※3つのうち、1つのみか押さないかを選択のみとする。
②死のボタンは数種類あり、色によってそれぞれのポイントが異なる。
※ポイントの配分は
少 茶(1)<赤(3)<黄(5)<罰(10)<金(15) 多
となる。
③死のボタンは前日の夜に【確率】 と【ポイント別色】とともに通知される。
※確率はランダムとなる。
※1%〜100%まである。
※3つの死のボタンが候補と出される。
④罰付き死のボタンを押して死んだ場合、罰ゲームを受ける。
⑤全員の勝利条件は【ポイントが28ポイント以上、かつ自身の陣営が勝利している】となる。
【発明家クラブ】
①参加者のうち、乱数で1名は重複役職「発明家」となる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②発明家は、特定の条件を満たしている時に「発明」を行う。
※その条件とは、「15発言未満」かつ「得票数が1票以上」の時である。
※発明を行う事は発明家に通知される。
③発明を行う際、「夜時間の狼の吠え回数が10未満」の時に成功となる。
※噛みを実行する処理として行われる2回の吠えはカウントされない。
④発明に成功した場合、次からランダムで1個が起こる。
1.議論時間が5延長する。
2.RMが生存している場合、RMが発明家に投票する。
3.議論時間が200秒短くなる。
4.RMが生存している場合、RMがその日最も発言数の多かった参加者に投票する。
※何が起こるかは発明家に通知されない。
最終更新:2025年11月24日 19:00