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①今までの特殊人狼村の特殊ルールがランダムで来るよ!
※下記の【特殊人狼村一覧】に記述されてるもののみ有効となる。
※1つのみとなる。

 【特殊人狼村一覧】
Α【共鳴人狼村】
Β【感染人狼村】
Γ【宿敵人狼村】
Ε【沈黙人狼村】
Ζ【報復人狼村】
Η【裏民人狼村】
Θ【墜人人狼村】
Ι【獣人人狼村】
Κ【暦狂人狼村】
Λ【怨霊人狼村】
Π【浮恋人狼村】
Τ【契約人狼村】
Τ【放火人狼村】
Π【尻取人狼村】
⚣【乗船人狼村】
π【災害人狼村】
∝【浮恋人狼村】
‡【百々人狼村】
†【実験人狼村】
Ω【私僕人狼村】


↓有効となっている、ルール一覧↓

Α【共鳴人狼村】

①参加者の内、2組4名は、重複役職「共鳴者」が与えられる。
※組同士が同陣営とは限らない。
※相方が誰かは通知されない。
②共鳴者は、片方が死亡した時点でもう片方も死亡する。
③共鳴者は投票時間にRMに囁いた内容を夜時間に相方に送る事ができる。
※内容は3文字以内でなければならない。
※プレイヤー名は送れない。
④人狼は初日の夜、RMに囁きコマンドで自信が人狼だと伝えなければならない。
➄RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をし、RMを噛んだり吊ったりする事はできない。
※RMは極力議論に参加しない。
※ランダム投票によって本来吊られることのない参加者が吊られる可能性がある場合はRMはランダム投票をしない。

Β【感染人狼村】

①参加者には、ランダムで一名、重複役職、「病核」が与えられる。
※いかなる役職と重複して与えられる。
※病核の勝利条件は、生存者全員を「感染者陣営」にする事である。
※生存者全員が感染者陣営になった時点で感染者陣営は勝利となる。
※参加者を感染者にする方法は、下記の【感染率の増加について】に記載されている通りとする。
※病核当人には病核になったと通知されるが、感染者には通知されない。
※病核と感染者は、「感染者陣営」とする。
※感染者陣営は常に共存勝利とする。人狼陣営の勝利や村人陣営の勝利と重複する。
②感染者となった参加者は、感染者となった日の翌日の夜時間開始時に死亡する。
※死亡した事は全体に通知される。
※感染者としての死亡は、村からの追放として処理される。
③RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の状態でGJが起こった場合、廃村する。
【感染率の増加について】
①感染者陣営に投票される、又は感染者陣営に投票した場合、+20%
②感染者陣営に名前を挙げられる、又は感染者陣営の名前を挙げた場合、+5%
※名前の連呼では感染率は増加しない。
※名指しでなくとも、対象が分かる文言なら感染率は増加する。
※既に死亡している感染者陣営の名前を挙げても感染率は増加しない。
③病核が処刑された時に、病核に投票した参加者に+20%
※①と重複して増加する。
④感染者が処刑された時に、感染者に投票した参加者に+10%
⑤感染者陣営が発言する度に、全参加者に+0.5%
※意図的に分割されたと判断された短文連投は、一つの発言とみなす。
※感染率が100%を超えた時点でその参加者は「感染者」となる。
※感染率は死亡された場合のみリセットされる。
※感染率は試合終了まで非公開とする。
※感染者も、病核と同じく重複役職である。
※病核は感染率が100%を超えても感染者にならない。

Γ【宿敵人狼村】

①参加者の内、2組4名には、重複役職「宿敵者」が与えられる。
※いかなる役職にも重複して与えられる。
※宿敵者だとCOしてはいけない。
※組内の相方は「宿敵」とする。
※宿敵者の勝利条件は、「宿敵」が自身より先に死亡した上で自陣営が勝利する事である。
※宿敵者には、相方も通知される。
※両宿敵者が生存した状態で試合が終了した場合、その組は両者敗北とする。
※宿敵者の勝利条件に、宿敵者自身の死亡は関係無い。
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※RMを襲撃、RMに投票する行為はしてはいけない。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の状態でGJが起こった場合、廃村する。

Ε【沈黙人狼村】

①人狼となった参加者は、「哑狼」となる。
※哑狼は、夜時間に一名の参加者を指定する事でその参加者を「沈黙状態」にする事ができる。
※沈黙状態となった参加者は、その日の昼時間、発言する事ができない。
※哑狼の能力の使用は、囁きコマンドを使用する。
※人狼になった参加者は、自身の役職及び相方をRMに囁きコマンドで伝えなくてはならない。
※初日は哑狼は能力を使用できない。
※同じ参加者を二連続で沈黙状態にする事はできない。
※生存している哑狼の数だけ参加者を沈黙状態にできる。
※誰が沈黙状態になったかは、RMが昼時間開始時に全体に通知する。
※沈黙状態となった参加者も投票は行う事ができる。
※沈黙状態となった参加者に投票する事もできる。
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人になった場合、人狼を護衛し続ける。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である。

Ζ【報復人狼村】

①村人陣営の内、一名は「報復者」となる。
※いかなる役職と重複して与えられる。
②報復者は夜時間に一度だけ「報復宣言」を行うことができる。
※宣言する場合、RMに見える形でなければならない。
③報復宣言が行われた次の投票時間に、報復者に投票した参加者は全員死亡する。
※報復者が最多得票者となった場合でも、報復者に投票した参加者は死亡する。
※ランダム投票が報復者に入った場合でも同様である。
④報復宣言をした報復者に、一票も入らなかった場合、報復者が死亡する。
※報復宣言をした次の投票でのみ有効である。

Η【裏民人狼村】

①村人の内、半数は「裏民」になる。
※村人となった参加者は初日夜にRMに囁きコマンドで自身の役職を伝える。
②裏民は、投票時間に生存者の1/3票かつ最低2票以上が入った場合、人狼陣営となる。
※その投票時間に処刑された場合は、陣営は変動しない。
※複数の裏民が同時に条件を満たした場合でも、その裏民はそれぞれ人狼陣営となる。
※誰が裏民なのか、裏民が人狼陣営になったかは当人にしか通知されない。

Θ【墜人人狼村】

①参加者の内、四名は「墜人」となる。
※墜人となった参加者は、本来の勝利条件に加え、「処刑によって死亡する事」が追加される。
※襲撃によって死亡した場合、その時点でその墜人は敗北となる。
※墜人はいかなる役職にも重複して与えられる。
※初日犠牲者も墜人となる場合もある。
※どの参加者が墜人となったかは、初日夜にRMが囁きコマンドで当人にのみ伝える。
※墜人は処刑されても、本来の勝利条件を満たせてなければ敗北となる。
②墜人が三名処刑された時点で、墜人以外の参加者は全員敗北となる。
※墜人を三名処刑しても、試合は終了しない。
※墜人が何名処刑されたかは、試合終了まで公開されない。

Ι【獣人人狼村】

①参加者の内、ものまねとなった参加者は、「獣人」になる。
②獣人は、特定の条件を満たすと「獣性ゲージ」が変動する。
※獣性ゲージが上昇する度、獣人は能力を得る。
※得れる能力が何かは、下記の【能力一覧】にある限りとする。
※獣性ゲージが上昇する条件は、下記の【獣性一覧】にある限りとする。
※獣性ゲージの初期値は0とする。上限値は100である。
③獣人の勝利条件は、【人狼陣営又は村人陣営どちらかの勝利が確定した時に生存しているかつ、獣性ゲージが90以上になっている】事である。
※乗っ取り勝利とする。
【能力一覧】
1.獣性ゲージが60~80:夜時間に参加者の一人を襲撃できる。
2;獣性ゲージが81~99:夜時間に参加者の二人を襲撃できる。
3.獣性ゲージが100:自身に投票してきた相手を死亡させれる。
【獣性一覧】
1.1票得票する:+15
2.参加者に名前を呼ばれる:+5
3.議論時間中に2回発言する:+1
4.参加者の誰かを死亡させた時:-10

Κ【暦狂人狼村】

①参加者の内、狂人となった参加者は「暦狂」となる。
②暦狂となった参加者は、日付が変わる度に陣営及び勝利条件が反転する。
※ゲームは、1d夜→2d昼→2d夜→3d昼...と進行する事とする。
※反転する勝利条件は、「人狼の全滅」と「村人陣営と人狼の数を同数にする」の二つを指す。
※反転する陣営は、「人狼陣営」と「村人陣営」の二つを指す。
※試合開始時は人狼陣営とする。

Λ【怨霊人狼村】

まぁ怨霊は怨霊で良いか。
①参加者の内、ものまねとなった参加者1名は「怨霊」となる。
※怨霊が死亡した場合、以下の【怨霊一覧】から一つ能力を使用できる。
②怨霊の勝利条件は「怨霊の能力によって試合を終了させる」事である。
【怨霊一覧】
1.生存者からランダムで(6-日数)名死亡させる。
2.自身に投票してきた参加者から指定した3名を死亡させる。
3.自身が投票した参加者から指定した2名を死亡させる。
4.指定した参加者1名を死亡させる。

Τ【契約人狼村】

①参加者の内、ランダムで一名は重複役職「契約者」となる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②契約者は、毎夜時間に誰かと「契約」を交わす事ができる。
※交わす事のできる契約は「投票先を合わせる」のみとする。
※一夜に一人しか契約を交わしてはいけない。
※契約を交わす場合、RMに囁きコマンドで「誰と契約を交わすか」及び「投票先を誰に合わせるか」を伝えなければならない。
③契約者の勝利条件は「ゲーム終了まで生存している」かつ「2回契約を成立する」事である。
※ゲーム終了の直近に契約を成立できた参加者の陣営が勝利した際には追加勝利、そうでない場合は乗っ取り勝利とする。
④契約者は、契約を交わした相手と契約を成立できた際、その相手の陣営を知る事ができる。
※狂人は村人陣営だと通知されるが、③の※では人狼陣営として扱う。つまり、ゲーム終了の直近に契約を成立できたのが狂人の場合、村人陣営だと通知されるが、村人陣営が勝利した時点で勝利条件を満たしていれば乗っ取り勝利ができる。
⑤契約者は、契約を破った相手を死亡させる事ができる。
※死亡させる場合はその旨をRMに伝えなければならない。
※RMに死亡させる旨が伝わった時点で対象者は死亡する。
⑥人狼は、初日夜にRMに囁きコマンドで自身の役職及び相方を伝えなければならない。

Π【浮恋人狼村】

①参加者の内、乱数で一名は「浮気者」となる。
※浮気者となった参加者は、最大3名の参加者と「交際」が可能である。
※交際できるのは1日2人までである。
※交際する場合は、夜時間にRMに「交際したい参加者」を伝えなければならない。
※交際する参加者の合意は必要無い。
②交際している参加者とは、自由に別れる事ができる。
※別れる事ができるのは1日1人である。
③交際している浮気者以外の参加者は、浮気者が自分以外とも交際していると思った時、1度だけ「尋問」が可能である。
※尋問した際に、浮気者と交際している参加者が2名以上の場合、浮気者は死亡する。
※尋問した際に、浮気者と交際している参加者が1名のみの場合、自身が死亡する。
※尋問する場合は、RMに尋問する旨を伝えなければならない。
④浮気者が死亡した際、その時点で交際している参加者は全て死亡する。
※既に別れた場合は死亡しない。
⑤浮気者の勝利条件は「生存者の全員と交際した事がある状態で試合が終了する」かつ、「試合中1日以上2人以上と交際している」事である。
※乗っ取り勝利とする。
※交際していた他の参加者は勝利にならない。

†【実験人狼村】

【一反木綿/柳田】
①薬品を作ることができる。
②その薬品を他の人を使って、実験することができる。
※他の人は拒否権はない。
③薬品には6種類あるが、それぞれの薬品を作るために、条件が必須になってくる。
④2日に1回、学級会が開かれる。
その学級会で、自身が一反木綿/柳田ということがバレた場合、吊られる。
※乱数で柳田が決まる。

【薬品一覧】
①溶け溶け薬
能力: 1人だけに掛けることができ、掛けられた人は即死亡する。
条件: 80秒間黙り込む。
②爆発薬
能力: 最大6人を吹き飛ばす薬品で、吹き飛ばされた人は死亡する。
※吹き飛ばされる人は名簿基準
条件: 学級会で柳田アピをする。
③香水薬
能力: 掛けられた人のみしか二人称が使えなくなる。
※要は太郎に香水薬掛けられた場合、他の人は、人の名前を呼ぶときは必ず、太郎と呼ばなければならない。
条件: 「あなた」、「お前」、「貴様」、「君」を使わない。また人の名前を呼ぶときは必ず「さん」をつける。×3
④花から化け物薬
能力: これを掛けられた人は、1人だけ(柳田以外)を食さないと行けない。
※食しても、食さなくても掛けられた人は必ず死亡する。
※柳田が誰か通知が行くが、口外をしてはいけない。
※口外した場合は柳田以外が死亡する。
条件: 学級会で自身が柳田ってことを、凌ぐ
⑤あんちえーじんぐ
能力: 掛けられた人は子ども化し、漢字が使えない。
※掛けられた人が漢字を使ったら死亡する。
条件: 学級会で10発言以上をする。
⑥時間差溶け溶け薬
能力: 薬品を掛けられた人は1日後に死亡する。
条件: ①を3つ作る。
ーーーゆるっとミニ薬品ーーー
⑦あんち・あんちえーじんぐ
能力:あんちえーじんぐの効果を消す。
条件: あんちえーじんぐを掛けられたとき、柳田、掛けられた人以外に、渡される。

【学級会】
2日に1回行われる。
このとき、1人だけに「学級委員」が配られる。
学級委員は柳田以外が所属できる。
(次の学級会では別の人がなる。)
学級委員は1回の学級会で、柳田っぽい人がいたら
「◯◯さんは柳田だ!」
と宣言できる。もし当たっていれば柳田が吊られる。
はずれれば、学級委員が吊られる。
※学級会中は必ず柳田が誰なのかを、中心に会議をします。
※柳田以外(人狼等)を探していた場合、死亡します。
※条件が満たしたら柳田に通知が行く。
rm→太郎(柳田): ◯◯の薬品が作れました。
※薬品が作れたとき、複数所持することが可能。
※1日に薬品を作る/使うは無制限。

Τ【放火人狼村】

①参加者の内、ランダムで1名は重複役職「放火魔」になる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②放火魔は、自身と同じ参加者に投票した参加者に対して「油」を塗る。
※塗れる油に制限はない。
※油が塗られた事は塗られた当人に通知される。
③参加者は、放火魔に投票する事で「油」を落とせる。
※「油」を落とせるのは1試合に1回のみである。
※油が落ちた事は落とした当人にのみ通知される。
④放火魔は、昼時間に放火魔だとCOする事で「放火」できる。
※放火する際、「【放火魔CO】」と発言しなければならない。
※放火魔が放火できる回数に制限はない。
⑤放火魔が放火した際に油を塗られた参加者は全て死亡する。
⑥放火魔の勝利条件は「村人陣営又は人狼陣営が勝利した際に生存している事」及び「放火により3人以上死亡させている事」及び「人狼陣営の1名以上を放火により死亡させている事」である。

Π【尻取人狼村】

①参加者の内、乱数で一名の参加者は「しりとりん」となる。
②しりとりんとなった参加者は、発言の最初の文字を、直前の参加者の発言の最後の文字にしなければならない。
※句読点や記号は文字として含まない。
※「<プレイヤー名」等の類は文字として含まない。
※最後の文字が感じの場合は、その読みの最後の平仮名又は片仮名を最後の文字とする。
②しりとりんの勝利条件は「死亡時又は試合終了時まで②を遂行した状態である」事である。
※共存勝利とする。

【百々目鬼】

①参加者一人のうち、1人だけに百々目鬼という役職が与えられる。
②1日1回に条件を満たしたら、誰か1人を視ることができる。
※1dは不可
③視れるのは【妖力】、【陣営】、【超妖力】の3つで、それぞれに似合った条件がある。
④百々目鬼以外は、視られたかは、不明。
【能力一覧】

①妖力
力: 妖力があるか否か視える。
条件: 1日に10発言以上する。

②陣営
力: 赤青黄緑のどれか、を視ることができる。
※4種以外だったら何も視えない。
条件: 1日に2票を貰う。

③超妖力
力: 妖力が何色かがわかる。
※村人の場合何も視えない
条件: 1日に3票以上を貰う。

※Rmの票は無効化になります。

【妖力色一覧】
①人狼=赤
②狂人=灰
※狂信者も同じ。
③占い師=青
④霊能者=水
⑤狩人=橙
⑥猫又=黄
⑦妖狐=紫
⑧背徳者=紫&灰
⑨共有者=白
⑩役人=緑
⑪村人=何も視えない。
⑫黒猫=黒
⑬てるてる=金
⑭恋人=桃
⑮パン屋=黄緑
⑯怪盗=ダイヤ
⑰ものまね=虹
⑱狼憑き=赤&黒

※全員は自身の役職を1dの夜間に囁きでrmに教える。
※妖力の色は口外してはいけない。
※口外した場合生存している人全員死亡する。
※百々目鬼COは禁止とする。
※Rmは欠け役を担当する。
※Rmを吊ったり、噛んだりするのは禁止とする。
※毎投票、ランダム投票をする。
※不当になる場合はランダム投票をしません。


Ω【私僕人狼村】

①参加者ランダムに、2名【私】か、【僕】という重複役職が配られる。
②能力は基本ない。
③勝利条件-2
お互いが生存している+私→僕投票、僕→私投票をする。ただし、1票1票にしないといけない。
           私&Cさん→僕、僕→私、になったら満たせていない。
※逆の場合も満たせていない。
※私CO、僕COは禁止とする。
※COした場合私と僕は死亡する。
※非私CO、僕COは禁止とする。
※片方の陣営の勝利+片方の追加勝利、となる。
↑勝利、追加勝利の優先順位は
高(勝利) 妖狐>村人>人狼>てるてる>恋人 低(追加勝利)
です。
※要は元の陣営+生存+交差投票をしないと行けない。
④お互い認知できる。

⚣【乗船人狼村】

①開始時、全員「乗船状態」になる。
※潜水艦ではないものとする。
②参加者の内、乱数で一名に「乗り物酔い者」が割り振られる。
※乗り物酔い者COはしてはいけない。
※乗り物酔い者COをした場合、生存している人は全員死亡する。
③乗り物酔い者は一定の行動をすると、徐々に行動範囲が狭くなる。
※最初は普通の人狼➝乗り物酔い者は少し行動制限➝・・・と続くものとする。
※下記にある、【乗り物酔い者制限行動一覧】に書かれてるもののみ有効とする。
④乗り物酔い者は限界まで行動が制限されたとき、1人を道連れに自害することとなる。
⑤乗り物酔い者以外は"船を守る"という任務がある。
⑥一日ごとに船が水没をしていく。
※船の水没過程は、下記の【後水没一覧】に書かれいてるもののみ有効とする。
⑦水没しないように、一定の行動を行うことで船を修復できる。
※水没を防ぐ過程は、下記の【水没修復一覧】に書かれているもののみ有効とする。
※条件によって、修復段階が分かれている。
※修復できる状態時は、全員に通知が行く。
⑧水没をしてしまった場合、生存者全員死亡とする。
⑨水没してくるにつれ、災難も起こる。
※下記の【災難一覧】に書かれてるものとする。
⑩水没となったとき、引き分けになる。

【乗り物酔い者制限行動一覧】
①「おはようございます」を略す: 1日の発言数を6発言以内に制限される。
②15秒間寡黙: 必ずランダム投票をしなければならない。
③船修復に手をつける: 1日の発言数を3発言になる、尚且つランダム投票をしなければならない。
④①〜③を全部破った: 限界に達し、1日後に自害をする、そのときに指定で誰を道連れにするか選ぶことができる。

【後水没一覧】
1日経過: 鮭/鮪が船に近寄ってくる。
※1段階
2日経過: イルカが船に近寄ってくる。
※2段階
3日経過: 海月が船に近寄ってくる。
※3段階
4日経過: 鮫/鯱が船に近寄ってくる。
※4段階
4日経過: 水没する。
※4日目の行方は乱数となる。
5日経過: 水没する。

【水没修復一覧】
①全員が15発言以上をする。
※3段階修復。
②全員が10発言以上をする。
※2段階修復。
③乗り物酔い者に1票入る。
※1段階修復。
④乗り物酔い者に4票入る。
※4段階修復。
※③と④は乗り物酔い者の禁止行動③には反しない。

【災難一覧】
鮭/鮪: 低確率で1人を殺しにかかる。
※約20%
イルカ: 低確率で乱数で決まった人に占い師の能力を付与される。
※約10%
※白ラン状態とする。
海月: 確率で、乱数で一名の生存者に、毒をいれる、毒を入れられた人は1日後に死亡する。
※50%
鮫/鯱: 乱数で決まった、生存者2人を殺しにかかる。
水没: 生存者全員死亡となる。

∝【浮恋人狼村】

①参加者の内、乱数で一名は「浮気者」となる。
※浮気者となった参加者は、最大3名の参加者と「交際」が可能である。
※交際できるのは1日2人までである。
※交際する場合は、夜時間にRMに「交際したい参加者」を伝えなければならない。
※交際する参加者の合意は必要無い。
②交際している参加者とは、自由に別れる事ができる。
※別れる事ができるのは1日1人である。
③交際している浮気者以外の参加者は、浮気者が自分以外とも交際していると思った時、1度だけ「尋問」が可能である。
※尋問した際に、浮気者と交際している参加者が2名以上の場合、浮気者は死亡する。
※尋問した際に、浮気者と交際している参加者が1名のみの場合、自身が死亡する。
※尋問する場合は、RMに尋問する旨を伝えなければならない。
④浮気者が死亡した際、その時点で交際している参加者は全て死亡する。
※既に別れた場合は死亡しない。
⑤浮気者の勝利条件は「生存者の全員と交際した事がある状態で試合が終了する」かつ、「試合中1日以上2人以上と交際している」事である。
※乗っ取り勝利とする。
※交際していた他の参加者は勝利にならない。
最終更新:2025年09月28日 21:00