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こちらのページでは、特殊人狼村の【役職追加型】の掟が書かれています。
※規則型または、すべてみたいかたはメニューからの特殊人狼村-掟-または特殊人狼村-掟- 規則型を御覧ください。




Α【共鳴人狼村】

①参加者の内、2組4名は、重複役職「共鳴者」が与えられる。
※組同士が同陣営とは限らない。
※相方が誰かは通知されない。
②共鳴者は、片方が死亡した時点でもう片方も死亡する。
③共鳴者は投票時間にRMに囁いた内容を夜時間に相方に送る事ができる。
※内容は3文字以内でなければならない。
※プレイヤー名は送れない。
④人狼は初日の夜、RMに囁きコマンドで自信が人狼だと伝えなければならない。
➄RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をし、RMを噛んだり吊ったりする事はできない。
※RMは極力議論に参加しない。
※ランダム投票によって本来吊られることのない参加者が吊られる可能性がある場合はRMはランダム投票をしない。

Β【感染人狼村】

①参加者には、ランダムで一名、重複役職、「病核」が与えられる。
※いかなる役職と重複して与えられる。
※病核の勝利条件は、生存者全員を「感染者陣営」にする事である。
※生存者全員が感染者陣営になった時点で感染者陣営は勝利となる。
※参加者を感染者にする方法は、下記の【感染率の増加について】に記載されている通りとする。
※病核当人には病核になったと通知されるが、感染者には通知されない。
※病核と感染者は、「感染者陣営」とする。
※感染者陣営は常に共存勝利とする。人狼陣営の勝利や村人陣営の勝利と重複する。
②感染者となった参加者は、感染者となった日の翌日の夜時間開始時に死亡する。
※死亡した事は全体に通知される。
※感染者としての死亡は、村からの追放として処理される。
③RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の状態でGJが起こった場合、廃村する。
【感染率の増加について】
①感染者陣営に投票される、又は感染者陣営に投票した場合、+20%
②感染者陣営に名前を挙げられる、又は感染者陣営の名前を挙げた場合、+5%
※名前の連呼では感染率は増加しない。
※名指しでなくとも、対象が分かる文言なら感染率は増加する。
※既に死亡している感染者陣営の名前を挙げても感染率は増加しない。
③病核が処刑された時に、病核に投票した参加者に+20%
※①と重複して増加する。
④感染者が処刑された時に、感染者に投票した参加者に+10%
⑤感染者陣営が発言する度に、全参加者に+0.5%
※意図的に分割されたと判断された短文連投は、一つの発言とみなす。
※感染率が100%を超えた時点でその参加者は「感染者」となる。
※感染率は死亡された場合のみリセットされる。
※感染率は試合終了まで非公開とする。
※感染者も、病核と同じく重複役職である。
※病核は感染率が100%を超えても感染者にならない。

Γ【宿敵人狼村】

①参加者の内、2組4名には、重複役職「宿敵者」が与えられる。
※いかなる役職にも重複して与えられる。
※宿敵者だとCOしてはいけない。
※組内の相方は「宿敵」とする。
※宿敵者の勝利条件は、「宿敵」が自身より先に死亡した上で自陣営が勝利する事である。
※宿敵者には、相方も通知される。
※両宿敵者が生存した状態で試合が終了した場合、その組は両者敗北とする。
※宿敵者の勝利条件に、宿敵者自身の死亡は関係無い。
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※RMを襲撃、RMに投票する行為はしてはいけない。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の状態でGJが起こった場合、廃村する。

Δ【間者人狼村】

①共有者三名、人狼三名の内、それぞれ一名ずつが重複役職の「間者」となる。
※共有者及び人狼は、初日夜に囁きコマンドで役職及び相方を全てRMに伝える。
※間者は陣営が反転する。共有者の間者は人狼陣営の勝利を目指し、人狼陣営の間者は村人陣営の勝利を目指す。
※間者となった場合でも、共有者や人狼の夜会話に参加する事ができる。
※試合中、間者が誰か知っているのはRM及び間者のみとする。試合後まで他参加者に公開される事は無い。
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人の場合は人狼を護衛し続ける。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である。

Ε【沈黙人狼村】

①人狼となった参加者は、「哑狼」となる。
※哑狼は、夜時間に一名の参加者を指定する事でその参加者を「沈黙状態」にする事ができる。
※沈黙状態となった参加者は、その日の昼時間、発言する事ができない。
※哑狼の能力の使用は、囁きコマンドを使用する。
※人狼になった参加者は、自身の役職及び相方をRMに囁きコマンドで伝えなくてはならない。
※初日は哑狼は能力を使用できない。
※同じ参加者を二連続で沈黙状態にする事はできない。
※生存している哑狼の数だけ参加者を沈黙状態にできる。
※誰が沈黙状態になったかは、RMが昼時間開始時に全体に通知する。
※沈黙状態となった参加者も投票は行う事ができる。
※沈黙状態となった参加者に投票する事もできる。
②RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人になった場合、人狼を護衛し続ける。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である。

Ζ【報復人狼村】

①村人陣営の内、一名は「報復者」となる。
※いかなる役職と重複して与えられる。
②報復者は夜時間に一度だけ「報復宣言」を行うことができる。
※宣言する場合、RMに見える形でなければならない。
③報復宣言が行われた次の投票時間に、報復者に投票した参加者は全員死亡する。
※報復者が最多得票者となった場合でも、報復者に投票した参加者は死亡する。
※ランダム投票が報復者に入った場合でも同様である。
④報復宣言をした報復者に、一票も入らなかった場合、報復者が死亡する。
※報復宣言をした次の投票でのみ有効である。

Η【裏民人狼村】

①村人の内、半数は「裏民」になる。
※村人となった参加者は初日夜にRMに囁きコマンドで自身の役職を伝える。
②裏民は、投票時間に生存者の1/3票かつ最低2票以上が入った場合、人狼陣営となる。
※その投票時間に処刑された場合は、陣営は変動しない。
※複数の裏民が同時に条件を満たした場合でも、その裏民はそれぞれ人狼陣営となる。
※誰が裏民なのか、裏民が人狼陣営になったかは当人にしか通知されない。

Θ【墜人人狼村】

①参加者の内、四名は「墜人」となる。
※墜人となった参加者は、本来の勝利条件に加え、「処刑によって死亡する事」が追加される。
※襲撃によって死亡した場合、その時点でその墜人は敗北となる。
※墜人はいかなる役職にも重複して与えられる。
※初日犠牲者も墜人となる場合もある。
※どの参加者が墜人となったかは、初日夜にRMが囁きコマンドで当人にのみ伝える。
※墜人は処刑されても、本来の勝利条件を満たせてなければ敗北となる。
②墜人が三名処刑された時点で、墜人以外の参加者は全員敗北となる。
※墜人を三名処刑しても、試合は終了しない。
※墜人が何名処刑されたかは、試合終了まで公開されない。

Ι【獣人人狼村】

①参加者の内、ものまねとなった参加者は、「獣人」になる。
②獣人は、特定の条件を満たすと「獣性ゲージ」が変動する。
※獣性ゲージが上昇する度、獣人は能力を得る。
※得れる能力が何かは、下記の【能力一覧】にある限りとする。
※獣性ゲージが上昇する条件は、下記の【獣性一覧】にある限りとする。
※獣性ゲージの初期値は0とする。上限値は100である。
③獣人の勝利条件は、【人狼陣営又は村人陣営どちらかの勝利が確定した時に生存しているかつ、獣性ゲージが90以上になっている】事である。
※乗っ取り勝利とする。
【能力一覧】
1.獣性ゲージが60~80:夜時間に参加者の一人を襲撃できる。
2;獣性ゲージが81~99:夜時間に参加者の二人を襲撃できる。
3.獣性ゲージが100:自身に投票してきた相手を死亡させれる。
【獣性一覧】
1.1票得票する:+15
2.参加者に名前を呼ばれる:+5
3.議論時間中に2回発言する:+1
4.参加者の誰かを死亡させた時:-10

Κ【暦狂人狼村】

①参加者の内、狂人となった参加者は「暦狂」となる。
②暦狂となった参加者は、日付が変わる度に陣営及び勝利条件が反転する。
※ゲームは、1d夜→2d昼→2d夜→3d昼...と進行する事とする。
※反転する勝利条件は、「人狼の全滅」と「村人陣営と人狼の数を同数にする」の二つを指す。
※反転する陣営は、「人狼陣営」と「村人陣営」の二つを指す。
※試合開始時は人狼陣営とする。

Λ【怨霊人狼村】

まぁ怨霊は怨霊で良いか。
①参加者の内、ものまねとなった参加者1名は「怨霊」となる。
※怨霊が死亡した場合、以下の【怨霊一覧】から一つ能力を使用できる。
②怨霊の勝利条件は「怨霊の能力によって試合を終了させる」事である。
【怨霊一覧】
1.生存者からランダムで(6-日数)名死亡させる。
2.自身に投票してきた参加者から指定した3名を死亡させる。
3.自身が投票した参加者から指定した2名を死亡させる。
4.指定した参加者1名を死亡させる。


Ξ【戒律人狼村】

①参加者の内、背徳者となった参加者は「審判」となる。
②審判となった参加者は、他の参加者のルール違反を指摘する事で、「イエローカード」又は「レッドカード」を出す事ができる。
※指摘できるルール違反は、「人狼on-lineの禁止行為」「この村のルール①」「この村のルール②」の三つのみとする。
※「人狼on-lineの禁止行為」及び「この村のルール①」はレッドカードを出せる。
※「この村のルール②」はイエローカードを出せる。
※イエローカード又はレッドカードを出す場合、「違反した参加者の名前」と、「具体的に何を違反しているか」と「イエローカード又はレッドカードを出すか」の3点を発言で示さなければならない。
③レッドカードを受け取った参加者は退場する。イエローカード二枚で、レッドカードとなる。
④審判の勝利条件は「生存者の全員にイエローカード又はレッドカードを出す」事である。
※追加勝利とする。
⑤審判に対して襲撃したり投票したりしてはいけない。
⑥【人狼on-lineの禁止行為】及び【この村のルール①】は、「レッドカードが出ないならやっても良い」事では無く、どちらも守らなければならない。
【この村のルール②】
①参加者は朝文に「おはよう」を入れなければならない。
②占い師COした参加者が占い結果を言った際、感謝の旨を発言で表さなければならない。
③英語は全て半角でなければならない。
④朝文及び改行を除いて文章が2行を超えてはいけない。
⑤霊能者COには敬語を使わなければならない。
⑥役職名を省略してはいけない。
⑦初日の朝文には「完走祈願」と入れなければならない。
⑧RMの事は「部屋主」と呼ばなければならない。
⑨参加者にはさん付けをしなければならない。
⑩狩人が護衛を成功した事に対して触れてはならない。
⑪発言の最後には句点又は記号を入れなければならない。
⑫参加者の名前を省略してはいけない。
⑬一日の発言数が10を超えてはならない。
⑭数字は全て半角で表さなければならない。
⑮議論時間中に笑ってはいけない。
⑯審判の指摘が間違ってると思った際、その指摘の発言の前置きに「恐れ入りますが」を付けなければならない。
⑰ランダム投票をしてはいけない。
⑱廃村希望をする場合、必ずRMへ問いかける形でなければならない。
⑲「投票」という単語を発言してはいけない。
⑳語尾に「ね」「よ」を使ってはいけない。

Ρ【陽気人狼村】

【第三陣営:陽キャ】
恋人=陽キャ
①全員役職を1d夜にRMに伝える。
②陽キャは友達を作ることができる。
友達の作り方
友達にしたい相手の名前を5回呼ぶ。
友達にしたい相手を殴ったり疑問系で呼んだりした場合30%の確率で友達になれなくなる。
※友達になった時、RMから「〇〇と友達になりました」と来る。
③陽キャの友達になった人は、「友達陣営」として勝つことができる。
④友達について
1.友達の役職が分かる。
2.友達の投票を一回だけ指定することができる。
3.陽キャが死んだ時友達も道連れで死ぬ。
※友達の投票を指定する時はRMに伝える。
⑤陽キャ陣営は、3人友達を作る+陽キャ生存で乗っ取り勝利ができる。
※友達が死んでも勝つことができる。
⑥全体として
メタを発生させないため、毎日投票時間に1延長します。
投票時間に投票指定が来た場合のため、「まだ考えれる!」などのことは思わないようにしてください。

Τ【契約人狼村】

①参加者の内、ランダムで一名は重複役職「契約者」となる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②契約者は、毎夜時間に誰かと「契約」を交わす事ができる。
※交わす事のできる契約は「投票先を合わせる」のみとする。
※一夜に一人しか契約を交わしてはいけない。
※契約を交わす場合、RMに囁きコマンドで「誰と契約を交わすか」及び「投票先を誰に合わせるか」を伝えなければならない。
③契約者の勝利条件は「ゲーム終了まで生存している」かつ「2回契約を成立する」事である。
※ゲーム終了の直近に契約を成立できた参加者の陣営が勝利した際には追加勝利、そうでない場合は乗っ取り勝利とする。
④契約者は、契約を交わした相手と契約を成立できた際、その相手の陣営を知る事ができる。
※狂人は村人陣営だと通知されるが、③の※では人狼陣営として扱う。つまり、ゲーム終了の直近に契約を成立できたのが狂人の場合、村人陣営だと通知されるが、村人陣営が勝利した時点で勝利条件を満たしていれば乗っ取り勝利ができる。
⑤契約者は、契約を破った相手を死亡させる事ができる。
※死亡させる場合はその旨をRMに伝えなければならない。
※RMに死亡させる旨が伝わった時点で対象者は死亡する。
⑥人狼は、初日夜にRMに囁きコマンドで自身の役職及び相方を伝えなければならない。

Υ【呪物人狼村】


Φ【朱肉人狼村】

①ゲーム開始時、全員に食べ物が配られる。
②配られる食べ物は以下のとおりである。
りんご(4)
焼き肉(2)
腐った肉(1)
謎の草(2)
危ない薬(1)
③効果は以下のとおり。
りんご→何も起きない。
焼き肉→村陣営が1人分かる。
腐った肉→発言上限が明日まで5になる。
謎の草→りんご、腐った肉、焼き肉の効果からランダムで選ばれる。
危ない薬→明日まで発言上限が3になり、ラン投になる。
※ルールを破ったら廃村、蹴り。
※村陣営は初日の夜にRMに囁きで伝える。
※謎の草の確率はりんご50%、腐った肉15%、焼き肉35%。
③食べるタイミングは自由に決めてよし。
※食べないのは不可。
※食べる時はRMに囁きで伝える。
④確率は乱数で引いている。

Χ【冒険人狼村】

①参加者1名には、重複役職「冒険者」が配られる。
②冒険者は3人だけ、パーティー仲間を作ることができる。
※パーティー仲間になった人は、冒険者陣営に属する。
③冒険者が死んだ場合、パーティー仲間は解散され、元の陣営に戻る。
④冒険者はパーティー仲間3人いる。尚且つ村陣営が勝てば、乗っ取り勝利となる。
⑤パーティー仲間は、冒険者が勝ったとき、勝利できる。

Ω【私僕人狼村】

【私と僕】
①参加者ランダムに、2名【私】か、【僕】という重複役職が配られる。
②能力は基本ない。
③勝利条件-2
お互いが生存している+私→僕投票、僕→私投票をする。ただし、1票1票にしないといけない。
           私&Cさん→僕、僕→私、になったら満たせていない。
※逆の場合も満たせていない。
※私CO、僕COは禁止とする。
※COした場合私と僕は死亡する。
※非私CO、僕COは禁止とする。
※片方の陣営の勝利+片方の追加勝利、となる。
↑勝利、追加勝利の優先順位は
高(勝利) 妖狐>村人>人狼>てるてる>恋人 低(追加勝利)
です。
※要は元の陣営+生存+交差投票をしないと行けない。
④お互い認知できる。

‡【百々人狼村】

【百々目鬼】
①参加者一人のうち、1人だけに百々目鬼という役職が与えられる。
②1日1回に条件を満たしたら、誰か1人を視ることができる。
※1dは不可
③視れるのは【妖力】、【陣営】、【超妖力】の3つで、それぞれに似合った条件がある。
④百々目鬼以外は、視られたかは、不明。
【能力一覧】

①妖力
力: 妖力があるか否か視える。
条件: 1日に10発言以上する。

②陣営
力: 赤青黄緑のどれか、を視ることができる。
※4種以外だったら何も視えない。
条件: 1日に2票を貰う。

③超妖力
力: 妖力が何色かがわかる。
※村人の場合何も視えない
条件: 1日に3票以上を貰う。

※Rmの票は無効化になります。

【妖力色一覧】
①人狼=赤
②狂人=灰
※狂信者も同じ。
③占い師=青
④霊能者=水
⑤狩人=橙
⑥猫又=黄
⑦妖狐=紫
⑧背徳者=紫&灰
⑨共有者=白
⑩役人=緑
⑪村人=何も視えない。
⑫黒猫=黒
⑬てるてる=金
⑭恋人=桃
⑮パン屋=黄緑
⑯怪盗=ダイヤ
⑰ものまね=虹
⑱狼憑き=赤&黒

※全員は自身の役職を1dの夜間に囁きでrmに教える。
※妖力の色は口外してはいけない。
※口外した場合生存している人全員死亡する。
※百々目鬼COは禁止とする。
※Rmは欠け役を担当する。
※Rmを吊ったり、噛んだりするのは禁止とする。
※毎投票、ランダム投票をする。
※不当になる場合はランダム投票をしません。

‡+【千々人狼村】

【百々目鬼】
狼憑き=百々目鬼
①昼時間に条件を満たしたら、その夜に誰か1人を視ることができる。
②視れるのは【妖力】、【陣営】、【超妖力】の3つで、それぞれに似合った条件がある。
③百々目鬼以外は、視られたかは、不明。
④勝利条件は変わらない。


【能力一覧】
①妖力
力: 妖力があるか否か視える。
条件:その日の昼時間に10回以上発言する

②陣営
力: 妖力が何色かがわかる。
条件:その日に二票以上の票を貰う

③超妖力
力: どこの陣営かがわかる。
条件:その日に三票以上の票を貰う


【妖力色一覧】
①人狼=青
②狂人=緑
※狂信者も同様。
③占い師=青
④霊能者=青
⑤狩人=赤
⑥猫又=赤
⑦妖狐=赤
⑧背徳者=緑
⑨共有者=緑
⑩役人=緑
⑪村人=赤

※全員は自身の役職を1dの夜間に囁きでrmに教える。

†【実験人狼村】

【一反木綿/柳田】
①薬品を作ることができる。
②その薬品を他の人を使って、実験することができる。
※他の人は拒否権はない。
③薬品には6種類あるが、それぞれの薬品を作るために、条件が必須になってくる。
④2日に1回、学級会が開かれる。
その学級会で、自身が一反木綿/柳田ということがバレた場合、吊られる。

【薬品一覧】
①溶け溶け薬
能力: 1人だけに掛けることができ、掛けられた人は即死亡する。
条件: 80秒間黙り込む。
②爆発薬
能力: 最大6人を吹き飛ばす薬品で、吹き飛ばされた人は死亡する。
※吹き飛ばされる人は名簿基準
条件: 学級会で柳田アピをする。
③香水薬
能力: 掛けられた人のみしか二人称が使えなくなる。
※要は太郎に香水薬掛けられた場合、他の人は、人の名前を呼ぶときは必ず、太郎と呼ばなければならない。
条件: 「あなた」、「お前」、「貴様」、「君」を使わない。また人の名前を呼ぶときは必ず「さん」をつける。×3
④花から化け物薬
能力: これを掛けられた人は、1人だけ(柳田以外)を食さないと行けない。
※食しても、食さなくても掛けられた人は必ず死亡する。
※柳田が誰か通知が行くが、口外をしてはいけない。
※口外した場合は柳田以外が死亡する。
条件: 学級会で自身が柳田ってことを、凌ぐ
⑤あんちえーじんぐ
能力: 掛けられた人は子ども化し、漢字が使えない。
※掛けられた人が漢字を使ったら死亡する。
条件: 学級会で10発言以上をする。
⑥時間差溶け溶け薬
能力: 薬品を掛けられた人は1日後に死亡する。
条件: ①を3つ作る。
ーーーゆるっとミニ薬品ーーー
⑦あんち・あんちえーじんぐ
能力:あんちえーじんぐの効果を消す。
条件: あんちえーじんぐを掛けられたとき、柳田、掛けられた人以外に、渡される。

【学級会】
2日に1回行われる。
このとき、1人だけに「学級委員」が配られる。
学級委員は柳田以外が所属できる。
(次の学級会では別の人がなる。)
学級委員は1回の学級会で、柳田っぽい人がいたら
「◯◯さんは柳田だ!」
と宣言できる。もし当たっていれば柳田が吊られる。
はずれれば、学級委員が吊られる。
※学級会中は必ず柳田が誰なのかを、中心に会議をします。
※柳田以外(人狼等)を探していた場合、死亡します。
※条件が満たしたら柳田に通知が行く。
rm→太郎(柳田): ◯◯の薬品が作れました。
※薬品が作れたとき、複数所持することが可能。
※1日に薬品を作る/使うは無制限。
※柳田=妖狐

Å【神様人狼村】

①背徳者になった人は初日夜にRMに伝える。
※それを聞いてから夜神と朝神を割り振る。
②夜神→8発言したら昼→夜にできる。
朝神→1試合に2回だけ夜→昼にできる。
③夜神は2回夜にし、朝神は条件なし。
夜神→狼勝利
朝神→村勝利
を乗っ取ることができる。
※夜神は1回だけの場合負ける。
※生存で乗っ取り勝利できる。

∥【嵌合人狼村】

①参加者の内、3人に重複役職「神キメラ」が与えられる。
※狂、狩、猫位置を知ることができる。
※それぞれ、誰がどの役職であるかは通知されない。
※狂、狩、猫以外のどの役職にも重複して与えられる。
※神キメラだとCOしてはいけない。
※勝利条件は変わらない。
②人狼、狂人、狩人、猫又は初日の夜RMに役職を伝えなければならない。
③RMは欠け役も担当する、RMは毎ターンランダム投票をする。
※ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる場合はランダム投票はしない。
※RMが狩人になった場合は毎日人狼を防衛する。
※RM投票及びRMを噛む行為は禁止である。

Ο【線引人狼村】

【第三陣営:線】
「スゥーー」
①線は初日の夜にRMに囁きで伝える。
②線は初日の夜にどの線にするか決めることができる。
「くねくね」
1dごとに勝利条件が変化する。
「横」
村陣営か狼陣営かを選び、ずっと勝利条件がそのまま。
「斜め」
村陣営から始まると3dで狼陣営、
狼陣営から始まると3dで村陣営になる。
※初日に来なかった場合廃村となる。
※少し例
「くねくね」の場合
3dで村陣営の勝利、この場合村陣営→狼陣営→村陣営なので、勝利。
「横」の場合
村陣営を選んで、狼陣営が勝つと負け。村陣営が勝つと勝利。
「斜め」の場合
狼陣営を選び、4dで狼陣営が勝つと負け。2dで村陣営が勝っても負け。

^【絵師人狼村】

①ものまねに、【絵師】が配られる。
狂人には、【詐欺師】が配られる。
②絵師は、生存者全員に絵を配れば、人狼を暴ける。
※絵を描くためには条件がある。
③詐欺師は、タスク(任務※以後略)が配られ、タスク(n)の条件を満たし、
絵師の絵を描くための条件を変えられる+1つだけ、ニセの条件を追加し、それを地雷と名付け、その地雷の条件を満たすと、
絵師は死ぬ。
※nは3つしか存在しない。
※詐欺師の能力で、×◯というぶぶんを変えられる。(赤青は除く)また、どれか1つに地雷を設置できる
※白色の絵×4
になっていたら、白色の絵の中に地雷を設置する→1/4が地雷になる。
④絵を描かれ、配られた人には通知が行く。(個人個人に。)
※rm→太郎: あなたに、絵が配られました。
⑤絵を配られた人には、配られた絵の色によって、効果が違う。
⑥絵師の条件数は5であり、詐欺師は3である。

【絵師の条件一覧】
赤色: 人狼の人に人狼だ!と言う。×1
(多少ニュアンスが違っても、断言をしていたら、赤色の絵を配れる。)
※1度しか挑戦できない。
青色: 狩人の人に狩人だ!と言う。×1
(多少ニュアンスが違っても、断言をしていたら、青色の絵を配れる。)
※1度しか挑戦できない。
黄色: 人狼、狩人に対して疑問文を10回使う。×2
※トータルで10回
黒色: 1度投票ランダムをする。×3
白色: 自身が村陣営と言うことを主張する。×3

【詐欺師の条件の一覧】(3つのみ)
1.赤色または黒色の絵を受け取る。
2.1人対象者を決め、対象者が自身に投票する。
3.矛盾した発言をする。
※太郎: 矛盾発言1
↓暫くして〜
太郎: 矛盾発言1に矛盾するような、矛盾発言2
↑これでも良い↑

【絵の色の効果】
赤色: 特にない。
青色: 安全な人(村人)を感知できる。
※5%ぐらいの確率で。
黄色: 危ない人(人狼)を、30%の確率で感知できる。
70%の確率で違う人が危ない人、とでる。または、何も起こらない。
※大体35%、35%、30%じゃね?知らんけど。
黒色: 黒陣営に寝返ることが可能になる。
元から人狼陣営の場合は、特にない。
白色: 受け取った人が村陣営だった場合、全員に通知が行く。
受け取った人が人狼陣営だったら、人狼が死ぬ。

※役職ありの人はfdでrmで囁きで教える。
※rmは欠け役をする。
※rmは毎投票、ランダム投票をする。
ただし、ランダム投票で、不当で吊られる場合は例外。
※村co/絵師co/詐欺師coは禁止

ω【豚豚人狼村】

◯重複役職 三匹の仔豚
第三陣営
①参加者の中からランダムに3人に「◯番目の子豚」という役職が重複されます。
②1番目、2番目、3番目の子豚たちは能力や、条件がそれぞれ違います。
③-1番目の仔豚-
1番目の仔豚は、生存者全員を2回以上疑った(対象に対して疑問文を使った)ら、誰が人狼なのか把握できます。
④-2番目の仔豚-
2番目の仔豚は、生存している人狼を5回以上疑う(対象(人狼)に対して疑問文を使った)ら、誰が村の守護神なのかがわかる。
⑤-3番目の仔豚-
3番目の仔豚は、生存している村の守護神を4回以上疑う(対象(村の守護神)に対して疑問文を使った)ら、特定一人の、役職がわかる。
⑥投票時間にRMに囁いた内容を夜時間に残りの仔豚相方に送る事ができる。
※(文字数制限: 10)
⑦初日から誰が仲間の子豚なのか確認ができる。
⑧勝利条件
3匹とも最後まで生存していたら単独勝利。
⑤への追記。
条件満たしたら毎投票時間に誰に投票するか囁いてください。
⑨RMは役職欠けも担当する。RMを吊ったり、RMを人狼が噛むことはできない
※RMが本来欠けない役職を引いた場合は廃村する
⑩RMは毎ターンランダム投票をする。RMが狩人になった場合は人狼を毎ターン護衛する
※RMのランダム投票を狙ったPPはできない。
※RMの人狼護衛を狙ったGJはできない

々【命喰人狼村】

第三陣営【空亡】
※妖狐=空亡
①空亡は【取り込む】という能力が使えます。
※取り込む=生存者または、死亡者を食べること。
②取り込むのは条件が満たしてないとできない。
※対象への取り込むが開放されたら、任意のタイミングで能力発動できる。
③取り込むの条件
壱.対象者の名前を7回呼ぶ
弐.対象者が地雷を踏む
※壱〜参のどれかを満たしたら対象者を取り込める。
④空亡は地雷を設置できます。
地雷とは参加者(空亡除き。)に禁止事項を追加すること。
※人狼ゲームの進行を不可能にするような地雷は設置できない。
※参加者の多くが人狼ゲームにおいて、日常的に取る行為を禁止するような地雷は設置できない。
※RM目線で違反か判断できない地雷は設置できない。
※地雷は毎夜に設定できる。前日の地雷はなくなる。
⑤空亡は人間判定ではない。生存判定ではない。
※狼空村盤面は空亡が勝利条件満たしていれば空亡勝利。
満たしていなかったら狼勝利
⑥合計で2回取り込む+最後まで生存
で勝利できる。
RMは役職欠けも担当する。
RMを吊ったり、RMを人狼が噛むことはできない
※RMが本来欠けない役職を引いた場合は廃村する
RMは毎ターンランダム投票をする。
RMが狩人になった場合は人狼を毎ターン護衛する
※RMのランダム投票を狙ったPPはできない。
※RMの人狼護衛を狙ったGJはできない
※地雷設置、取り込むとき、人狼は囁きで教える。
※人狼は相方も含め

~【改革人狼村】

【村/狼陣営:パシフィスト/フェイクパシフィスト】
ものまね=パシフィスト、狂人=フェイクパシフィスト。
①全員、役職を初日の夜にRMに囁きで伝える。
②パシフィストは1日3回以上「平和が1番!」と言わなければいけない。
※3回以上言わなかった場合追放される。
※パシフィストを騙ることはできない。
※パシフィストを騙った場合追放される。
③フェイクパシフィストは、パシフィストを騙ることができる。
※騙らず占coしてもよい。
④フェイクパシフィストは、占い師や霊能者を騙った場合、本当の結果がわかる。
※本当の結果は言わなくてもok。
※他の人を占ったことにしてもok。
※占う時は夜時間にRMに囁きで伝える。
※霊能者を騙った場合追放された人の結果がRMから来る。

‰【寝言人狼村】

① 死亡した参加者は、一度だけ「幽声」を発言する事ができる。
※幽声は死亡した夜にRMへ送信し、翌日の昼開始時に全員へ公開される。
※必ず残さなければいけない訳では無い。
② 幽声の内容は自由である。

⇒【魔法人狼村】

【第三陣営:魔女】
恋人=魔女
①魔女は1d夜にRMに伝える。
②魔女は毒を作ることができる。
毒一覧と作り方

1.猛毒
作り方:3票を自分に入れる
効果:飲んだ人は死亡する。

2.眠る毒
作り方:50秒黙る
効果:飲んだ人は100秒間喋れなくなる。

3.謎の毒
作り方:1日の発言数を5以下にする/ランダム投票にする
効果:飲んだその日だけランダム投票になる/その日だけ発言数が5以下になる/自分と魔女以外の誰かの投票先を指定する
この3つからランダムで選ばれる。
※ランダム投票を利用したppはokとする。
※ランダム投票をしなかったり、1日6発言したりした場合は廃村とする。
③魔女はそれぞれ1回づつ飲ませて生存で乗っ取り勝利ができる。
※猛毒を2回飲ませたりしてもok。
④毒を飲ませる時の例
〇〇→永遠: 〇〇毒を〇〇さんに飲ませます!

永遠→〇〇: 〇〇毒を飲まされました
となる。
また、謎の毒の場合RMがランダムで引いてから魔女と飲まされた人に効果が伝えられる。

⇔【踊鳥人狼村】

①てるてるになった人は、「ダンサー」という役職が与えられる。
※全員にてるてるということは通知される。
※てるてるを噛んだ場合、人狼は全員死亡する。
②ダンサーは自身、Rmを除き3人に呪をかけられる。
③呪をかけるには対象者の名前を7回言う必要がある。
④3人に呪をかける+呪をかけられた人が死亡する。という条件を満たしたらダンサーの勝利となる。
※吊り処理で勝利となる。
⑤呪われた人はダンサーが勝利のとき、追加勝利ができる。
※呪われた、ということは言ってはいけない。
※言った場合全員死亡する。

➹【初恋人狼村】

①恋人になった人は「スカーレット」という役職になる。
②スカーレットは、「キープ」と「本命」の2つ作れる。
③キープは5人まで作れる。本命は1人作れる。
④キープが死んでもスカーレットは死なない。
⑤本命が死ぬとスカーレットも道連れにされる。
⑥キープにした人の役職がわかる。
⑦本命にした人の役職はわからない。
⑧キープにされたか本命にされたかは不明になる。
⑨1度だけ「号令」が使える。
⑩号令はキープ/本命/スカーレットの全員が同じ投票先になる。
⑪キープ/本命にされた人はスカーレットがわかる。
⑫最後まで本命と生き残ってれば勝利

#【妖怪人狼村】

①参加者1名に「安倍晴明カード」が配られる。
②阿部晴明カード以外の人は「妖怪カード」が配られる。
③妖怪カードは様々な種類の妖怪カードがある。
※下記の【妖怪カード一覧】に記載されてるものだけ有効となる。
④安倍晴明カードを持ってる人は、条件を満たすことで退魔の力を使える。
※条件の種類によって効果度が違う。
※下記の【退魔の力放出条件一覧】に記載されてるものだけが有効となる。
⑤妖怪カードを持ってる人は、試合に1回だけ妖力を使える。
※下記の妖怪カード一覧とセットに記載されています。
⑥安倍晴明カードを持ってる人は妖怪カードを持ってる人を【退魔の力】で2人以上殺せば勝利となる。
⑦妖怪カードを持ってる人は安倍晴明の勝利条件が満たせていなかったとき、勝利となる。

【妖怪カード一覧】
①だいだらぼっち
➝1度だけ噛み/吊り回避をできる。
※退魔の力は避けられない。
②雷神/風神
➝1度だけ誰か1人に地雷をかけられ、地雷が掛かった人は死亡する。
➝1度だけ1人を護衛できる。
※護衛先が死んだ場合人狼または狂人のランダムの誰かを道連れにする。
③座敷わらし
➝1度だけ人外を確実に指定できる。
④泥田坊
➝自身が死んだとき、ランダムで1人道連れにできる。
⑤がしゃどくろ
➝死んだ人の役職を引き継げる。
⑥ひとつ目小僧
➝1人を見つめ、人外か否か判断ができる。
⑦百々目鬼
➝1度だけ1人の妖力を視、人間か否か判別できる。
※妖怪カードの人は妖力あり。
※安倍晴明カードの人は妖力なし。
⑧人魚
➝1度だけ吊り回避ができる。
⑨ぬらりひょん
➝二人だけ、妖怪カードを持ってる人がわかる。また何の妖怪なのかまで把握できる。
⑩マンドラゴラ
➝毎日絶対参加者の誰かにセーラー服を渡さないといけない。
※ただし毎日同じ人に渡しにいくのは不可能とする。
※マンドラゴラには退魔の力は無効化とする。

【退魔の力放出条件一覧】
①妖怪カードを持ってる人の妖怪を2人当てる。
効果: 20%効果。食らった人はランダム投票をしなければならない。
②1日の発言に14発言は超える。
効果: 40%効果。食らった人はランダム投票、尚且つその日はもう会議に参加できない。
③矛盾した発言をする。
※日にち差あり。
効果: 80%効果。食らった人はランダム投票、尚且つその日は発言できない上に、次の日も発言不可となる。
④セーラー服を受け取る。
効果: 100%。食らった人は即死する。

※妖怪カードCOは禁止とする。
※妖力で吊り回避を所持の妖怪でも、座敷わらしの妖力が優先される。

♭【三関人狼村】

好かれ者/嫌われ者/リア恋勢

①参加者の内、3名に好かれ者と嫌われ者とリア恋勢という重複役職が配られる。
②嫌われ者は初日の朝に全員に通知される。
③リア恋勢は好かれ者がわかる。
④好かれ者は初日の朝に全員に通知される。
⑤嫌われ者が人狼陣営だった場合初日に吊られる。
⑥嫌われ者が村人陣営だった場合好かれ者に変化する。
⑦好かれ者が村人陣営だった場合最終日まで吊られはしない。
⑧好かれ者が人狼陣営だった場合嫌われ者に変化する。
⑨リア恋勢は初日の朝になったら10チップ入手できる。
⑩チップを10つ消費をし、好かれ者を増やすことができる。
⑪チップを10つ消費をし、嫌われ者を増やすこともできる。
⑫チップ入手方法は
10チップ消費➝村人に好かれ者付与・・・10チップ追加
10チップ消費➝人狼に好かれ者付与・・・リア恋勢死亡
10チップ消費➝人狼に嫌われ者付与➝10チップ追加
10チップ消費➝村人に嫌われ者付与➝リア恋勢死亡
⑬リア恋勢は好かれ者と付き合うことができる。
⑭リア恋勢の勝利条件は好かれ者と付き合う。
⑮好かれ者&嫌われ者は勝利条件は変わらない。

√【予測人狼村】

①参加者1人に「予測者」という役職が与えられる。
②予測者は朝一発に誰が勝つか予測することができる。
③もし、予想があたっていれば、追加勝利できる。
④外した場合蹴りとなる。
⑤予測を変えるのは不可とする。
⑥予測者は会議に参加してはならない。

∽【鬼化人狼村】


C【傀儡人狼村】

①参加者の内、背徳者となった参加者は「傀儡師」となる。
②傀儡師となった参加者は、夜時間に指定した1名の参加者を「傀儡」にできる。
※能力を使用する場合、RMに対象を伝えなければならない。
※傀儡となった参加者は、RMに投票しなければならない。
※傀儡になった参加者には、傀儡になったと通知がある。
※傀儡となっている参加者は、「傀儡陣営」となる。
※反魂した参加者は再び傀儡にしても良い。
※返魂者も傀儡にするのは可能である。
③傀儡陣営の勝利条件は、「試合終了時にRMが死亡している」かつ、「傀儡師が生存している」事である。
※乗っ取り勝利とする。
※死亡した傀儡も勝利できる。
④参加者の内、ものまねとなった参加者は「反魂者」となる。
※反魂者となった参加者は夜時間に指定した1名の参加者を「反魂」できる。
※反魂した際に、傀儡となっている参加者は、元の役職に戻る。
※傀儡ではない参加者及び傀儡師に使用しても何も起こらない。
※自身に能力を使用するのも可能である。
⑤RMは欠け役を担当する。傀儡の能力を除いてRMに投票したり、RMを襲撃してはいけない。
※RMは基本ランダム投票をするが、ランダム投票によって不当に試合結果が分かれる可能性がある場合はランダム投票をしない。
※RMは生存者にカウントしない。
※RMが狩人かつGJになった場合廃村する。

∂【盗人人狼村】

❶妖狐になった人は第3陣営『ギャンブラー』になります。
❷-勝利条件-
①最初に所持しているチップ数は10
②毎昼に吊られる人を予想して賭けに出ることが出来る。
③賭けに出ない選択肢もOK
④投票時間になったら賭けに出ることが出来ない(投票時間までに賭けに出なかった場合は賭けに出ない選択肢に強制的にされる。)
⑤賭けに成功したら+10チップ入手できる。
⑥賭けに失敗したら-10チップ減らされる。
⑦勝利条件1
合計で30チップになった瞬間即勝利となる。
⑧チップが0になったら死亡する
⑨賭ける/賭けないの選択肢(賭ける場合は誰に賭けるかも含め)RMに囁きで教える。
⑩人狼は初日の夜に誰が人狼なのか相方を含め、代表がRMに囁きで教える。
⑪狂人は初日の夜にRMに囁きで教える。
⑫勝利条件 2
誰にも投票されない(票をもらわない人)予想して、3回あたっていれば勝利となる。
⑬【PP宣言】PP宣言した場合、正式にPPの場合は、ギャンブラーはその日賭ける事が出来ない。※瀬戸: 【PP宣言】←このように宣言しないと無効となり、ギャンブラーは賭けをできる。
⑭賭けの変更は‪”‬1度のみ‪”
‬⑮人狼は‪”‬1度だけ‪”‬ギャンブラーの賭け先を知ることが出来る(投票時間のみ)
⑯Q..AさんBさん5票ずつで、Aさんに賭けにしてBさん吊られたらプチ成功になりますか?A.なりません。プチ成功は‪”‬2番目に多い票の人‪”‬に賭けた時です。なので同数票の場合はプチ成功になりません

Π【尻取人狼村】

①参加者の内、乱数で一名の参加者は「しりとりん」となる。
②しりとりんとなった参加者は、発言の最初の文字を、直前の参加者の発言の最後の文字にしなければならない。
※句読点や記号は文字として含まない。
※「<プレイヤー名」等の類は文字として含まない。
※最後の文字が感じの場合は、その読みの最後の平仮名又は片仮名を最後の文字とする。
②しりとりんの勝利条件は「死亡時又は試合終了時まで②を遂行した状態である」事である。
※共存勝利とする。

〶【謎鏡人狼村】

①全員、役職を初日の夜にRMに囁きで伝える。
②ミラーは2人を指定し、その2人の陣営を変えることができる。
※陣営が変わるだけで、役職は変わらない。
※陣営が同じの場合特に何も起きない。
※自分は対象に入れることができない。
※相手に「入れ替えられた」と通知が行く。
③3回入れ替えて生存で乗っ取り勝利ができる。
※2回入れ替えて生存しても負けになる。
④1回だけ、1人を村陣営か狼陣営にすることができる。
※自分も対象に入れることができる。
※陣営が同じだったら特に何も起きない。
例:村陣営を村陣営にしようとした時
※相手に村陣営にさせられたなどの通知が行く。

¶【計算人狼村】

【村陣営:ベンフォーダー】
ものまね=ベンフォーダー
①人外とベンフォーダーは初日の夜にRMに囁きで伝える。
②ベンフォーダーは能力をベンフォードの法則」を使うことができる。
※1試合2回まで。
※使う場合投票時間にRMに囁きをする。
③ベンフォードの法則とは。
5%の確率で1人人外を消すことができる。
また2%の確率で2人人外を消すことができる。
※93%を引いた場合特に何も起きない。
※消しても誰が消したのかはわからない。
③ベンフォードの法則その2。
1%の確率で人外を1人仲間にすることができる。
また、0.1%の確率で村を人外にする可能性がある。
※村を人外にした場合、役職の能力はそのまま。
※人外を仲間にした場合の狼告発などは禁止する。匂わせなどの発言があった場合も即廃村。
使う場合投票時間にRMに囁きをする。

L【親子人狼村】

①参加者の内、『ものまね』または『狂人』となった参加者は「親」となる。
②親となった参加者は、1回の昼時間につき誰か一人を「親フラ状態」にさせなければならない。
※誰も親フラ状態にしないことはできない。
※夜時間に親フラ状態の種類と対象、必要があれば秒数指定を囁きでRMに伝える。
③親フラ状態の種類は以下の通りである。
  • 夕飯
  • 風呂
  • 課題
  • 睡眠
※「夕飯」はその昼時間中、語尾に「もぐもぐ」を付けなければならない。
※「風呂」はその昼時間中、指定された60秒間は発言することができない。
※「課題」はその昼時間中、2発言以上を三行の文にしなくてはならない。
※「睡眠」はその昼時間中、5発言までしか発言できない。
④親フラ状態になった参加者は、その種類ごとの内容を行わなければならない。
※実行、達成出来なかった場合は退場処分とする。
※親フラの種類は本人にのみ通達される。
※同じプレイヤーに別の種類の親フラが行われた場合、そのプレイヤーは全ての親フラを実行しないといけない。
※同じプレイヤーに同じ種類の親フラが行われた場合、より早かった方の親フラのみ発動する。

Ρ【鬼追人狼村】

①参加者の内、ランダムで1名の参加者は重複して「鬼」となる。
※「鬼」はあらゆる役職に重複する。
②最後まで「鬼」だった参加者はいかなる場合でも敗北する。
※「鬼」が襲撃によって死亡する場合、生存している先日の最多得票者1名が「鬼」となる。
※該当する参加者は複数いる場合、ランダムで決定する。
③「鬼」となった参加者は他の参加者に投票する事で鬼を移動できる。
※投票先が処刑された場合は移動しない。
※1日前に鬼だった参加者に鬼を移動させる事はできない。
(例2d鬼A→村B投票→3d鬼B→村A投票等。)
※鬼になった事は当人にのみ通知する。

Σ【狂共人狼村】

①参加者の内、狂人となった参加者は、全て「共狂者」となる。
②狂共者となった参加者は、夜時間に囁きコマンドで会話ができる。

Τ【放火人狼村】

①参加者の内、ランダムで1名は重複役職「放火魔」になる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②放火魔は、自身と同じ参加者に投票した参加者に対して「油」を塗る。
※塗れる油に制限はない。
※油が塗られた事は塗られた当人に通知される。
③参加者は、放火魔に投票する事で「油」を落とせる。
※「油」を落とせるのは1試合に1回のみである。
※油が落ちた事は落とした当人にのみ通知される。
④放火魔は、昼時間に放火魔だとCOする事で「放火」できる。
※放火する際、「【放火魔CO】」と発言しなければならない。
※放火魔が放火できる回数に制限はない。
⑤放火魔が放火した際に油を塗られた参加者は全て死亡する。
⑥放火魔の勝利条件は「村人陣営又は人狼陣営が勝利した際に生存している事」及び「放火により3人以上死亡させている事」及び「人狼陣営の1名以上を放火により死亡させている事」である。

zZ【催眠人狼村】

①参加者一名に「催眠術師」という役職が与えられる。※重複役職
②「催眠術師」は初日の夜にRMが囁きで教える。
③「催眠術師」は条件を達成することで以下の能力を使える。能力を発動できるのは一夜につき一回まで。
  • 沈黙の催眠 この催眠をかけられた者は次の日の昼、前半60秒間喋ることができない【前日の昼に自分が60秒間黙ることで習得】
  • 沈黙の催眠/極 この催眠をかけられた者は次の日の昼、前半120秒間喋ることができない【前日の昼に自分が120秒間黙ることで習得】
  • 永眠の催眠 この催眠をかけられた者は噛まれてしまう【前日の昼に自分が180秒間黙ることで習得】※狼が1wの時にかけられた場合は狼はcoして投了をしてください。なお、狂生存でもppはできません。
催眠術師が能力を発動したい場合、RMに囁きで教えてください。その後RMが誰にどの催眠をかけられたのかを発表します。 
④催眠術師は催眠術師coをしてはいけません。 
⑤RMは欠け役を担当します。RMが本来欠けない役を引いた場合リスタします。RMを噛んだり吊ったりするのは禁止です。RMを含んだppも禁止します。 
⑥基本配役人数+欠け役RMの人数。10a狩の場合は11人でやることとなる。催眠術師の勝利条件は普通の役で勝利条件を達成すること。

♡【恋愛人狼村】

①参加者一名に「イケメン」という役職が与えられる。※重複役職
②「イケメン」は初日の夜にRMが囁きで教える。また、全ての参加者は初日の夜に自身の役職をRMに教えてください。
③「イケメン」は条件を達成することで以下の能力を使える。能力を発動できるのは一夜につき一回まで。
  • 付き合う この能力をかけられた者は次の日の昼、「イケメン」と囁きで話し合うことができる【前日の昼に自分が5回発言することで習得】
  • 結婚 この能力をかけられた者は「イケメン」が吊られると次の夜に噛まれることになる【前日の昼に自分が10回発言することで習得】※狼が1wの時にかけられた場合は狼はcoして投了をしてください。なお、狂生存でもppはできません。
  • 一生あなたを守ります この能力をかけられた者は「イケメン」が生存している限り吊られたり噛まれたりしない【前日の昼に自分が20回発言することで習得】※イケメンが狼で、相方に能力をかけることはできません。
イケメンが能力を発動したい場合、RMに囁きで教えてください。その後RMが誰にどの催眠をかけられたのかを発表します。
④イケメンはイケメンcoをしてはいけません。
⑤RMは欠け役を担当します。RMが本来欠けない役を引いた場合リスタします。RMを噛んだり吊ったりするのは禁止です。RMを含んだppも禁止します。
⑥基本配役人数+欠け役RMの人数。8cの場合は9人でやることとなる。

Υ【逃亡人狼村】

①参加者の内、乱数で1名は重複役職「逃亡者」となる。
※いかなる役職にも重複して与えられる。
※逃亡者は毎昼時間、自身が逃亡する「エリア」を選択する。
※逃亡できるエリアは下記の【エリア一覧】にある限りとする。
※隣り合っていないエリアへは逃亡できない。
②参加者の内、乱数で1名は重複役職「追跡者」となる。
※いかなる役職にも重複して与えられるが、「逃亡者」とは重複しない。
※追放者は毎昼時間、自身が所属する「エリア」を選択する。
※隣り合っていないエリアへは所属できない。
※所属できるエリアは下記の【エリア一覧】にある限りとする。
③逃亡者と追跡者が同じエリアに属している場合、逃亡者は死亡する。
※追放処理とする。
④逃亡者の勝利条件は「自身の元の陣営が勝利する」かつ「追跡者と同じエリアに一度も属していない」事である。
※共存勝利とする。
⑤追跡者の勝利条件は「自身の元の陣営が勝利する」かつ「逃亡者と同じエリアに一度でも属している」事である。
【エリア一覧】
エリア1:左上
エリア2:上
エリア3:右上
エリア4:右
エリア5:右下
エリア6:下
エリア7:左下
エリア8:左
エリア9:中心
※最初に属すエリアに制限は無い。
※エリア4→エリア1等、縦横で隣り合っていないエリアへは属せない。

±【鉄鼠人狼村】

①参加者の内、1人は「鉄鼠」という重複役職が与えられる。
※いかなる役職だろうと、重複する。
②参加者の内、5人(鉄鼠を除く)は「鼠」という重複役職が与える。
※いかなる役職だろうと、重複する。
③鼠のみ、鉄鼠を知ることができる。
④鉄鼠は1度だけ、鼠たちに号令をかけ、投票先を固定できる。
※号令するとき、投票先を含めRmに囁きで教える。
⑤鉄鼠、鼠は第三陣営となる。
⑥最後まで鉄鼠が生き残れば乗っ取り勝利となる。
※道連れは起こらない。
⑦鼠陣営以外は誰が鉄鼠で、誰が鼠なのかはわからない。

Б【猫猫人狼村】

※「全プレイヤー」は、捨て猫と初日犠牲者を除く9人のことを指す。
特殊ルール【捨て猫】
①RM(ルームマスター)の捨て猫が欠け役を担当する。
  • 捨て猫が狼を引いた場合、中断する。
  • 捨て猫を噛む・守る・占う・投票するなどは禁止。
  • 捨て猫は常にランダム投票をする。
②全プレイヤーはゲーム開始と同時に『飼い猫』を入手する。
  • 全プレイヤーは毎朝自分の猫を「捨てる」か「飼う」かを選択して朝文に書かなければならない。
  • 捨てるか飼うかを朝一に発言したら、その日はもうその状態を変更することはできない。
  • 飼っている状態の猫は「飼い猫」、捨てている状態の猫は「捨て猫」
  • プレイヤーが死ぬと、そのプレイヤーの所持する猫は村からいなくなる。
③ゲーム開始時の夜を含め、毎夜全プレイヤーに「動物愛護団体」、「商人」、「観光客」が来る確率が知らされる。
  • 「動物愛護団体」が来る確率は、0~30%の範囲でランダムに決まる。
「商人」が来る確率は、0~15%の範囲でランダムに決まる。
その2つの確率以外は「観光客」とする。
(例えば、団体が29%、商人が5%とすると「観光客」は66%)
  • 夜が明けた瞬間、決まった確率に基づいて、ランダムでこの中の1つが村に来る。
これら3つの効果は、【訪問者効果一覧】の通りである。
④飼い猫を所持している場合、世話で忙しくなり一日3発言しかできなくなる。
⑤飼い猫を所持しているプレイヤーが最低でも3人はいなければ、猫を捨てている全プレイヤーが死亡する。
⑥昼間に、次自分が飼うか捨てるかを話してはいけない。
(狼同士の会話ならOK)
⑦気まぐれで...何か...すごいことが...起こる...かも?
【訪問者効果一覧】
『動物愛護団体』・・・村に来ると、その日猫を捨てている全プレイヤーが訴えられる。その日は、訴えられたプレイヤーにしか投票できない。いわば「被告人の人気投票」になる。
『商人』・・・飼い猫を所持している全プレイヤーに秘薬を売り、次の夜は秘薬を持っているプレイヤーは噛まれなくなる。
次の日に秘薬は消滅する。
『観光客』・・・猫をなでてくれる(?)←効果ナシ
※補足
秘薬で人狼以外の全員が噛まれなくなった場合、人狼は誰を噛むこともできなくなるので、その時点で狼は負けとする。
【☆捨て猫の一言+ⅹ言☆】
猫を飼っている状態だと、動物愛護団体が来ても訴えられることがないし、商人が来たら噛まれ回避までできちゃうけど、1日3発言までしかできないのは結構きついね...。3発言しかできないから、白アピールができなくて吊られちゃう危険が高いね!
一方猫を捨てていると、自由に発言できる反面訴えられるリスクがあるね!訴えられても、猫を捨てているプレイヤーが多ければ自分が吊られる可能性は減る。しかし、少なくとも2人は飼い猫を所持していないといけないから、猫を捨てているプレイヤーが少なくなる時もあるね!
ところで、猫を飼うか捨てるか簡単に決めるなんて非人道的だね!
全世界の猫派に怒られちまえ!自分は猫派だけど(?)

Φ【天候人狼村】

①この村では、毎昼時間開始時に「天候」が変わる。
※天候が変わる仕様は、下記の【補足説明:天候決定のカラクリ】にある通りとする。
※天候によって、様々な効果がある。
※下記の【天候一覧】にある通りとする。
②参加者の内、ものまねとなった参加者は「天気予報士」となる。
※天気予報士には、毎夜時間開始時に明日の天候に関する情報が通知される。
【天候一覧】【種類:確率:効果】
晴れ:30%:「傘」又は「合羽」と宣言している参加者はその日6発言以上してはいけない。
くもり:25%:明日、晴れになる確率が20%低下し、晴れとくもり以外になる確率が5%ずつ上昇する。
雨:20%:「傘」又は「合羽」と朝文で宣言していない参加者はランダム投票しなければならない。
豪雨:15%:「合羽」と朝文で宣言していない参加者はその日4発言以上してはいけない。明日、晴れになる確率が25%低下し、晴れ以外になる確率が5%ずつ上昇する。
雷雨:9%:「合羽」と朝文で宣言していない参加者はその日発言できず、ランダム投票しなければならない。明日、晴れになる確率が0%になり、冥雷になる確率が30%上昇する。
冥雷:1%:「合羽」と朝文で宣言した参加者は即座に死亡する。
【補足説明:天候決定のカラクリ】
①1d100をする。
②直前にくもりや豪雨、雷雨が無い場合は①の値が1~30なら晴れ、31~55がくもり、56~75が雨、76~90が豪雨、91~99が雷雨、100が冥雷になる。
③直前にくもりが発生した場合は①の値が1~10が晴れ、11~35がくもり、36~60が雨、61~80が豪雨、81~94が雷雨、95~100が冥雷になる。
④直前に豪雨が発生した場合は①の値が1~5なら晴れ、6~35ならくもり、36~60が雨、61~80が豪雨、81~94が雷雨、95~100が冥雷になる。
⑤直前に雷雨が発生した場合は①の値が1~25ならくもり、26~45なら雨、46~60が豪雨、61~70が雷雨、71~100が冥雷になる。
⑥1d6の値の分だけ天気予報士に天候を通知する。
(例:①1d100の結果が12→②なので晴れ→⑥1d6の結果が2なので天気予報士に「晴れか雨になりそうだ...」と通知。)

↓【偶像人狼村】

①参加者の内、乱数で3名は重複役職「アイドル」が与えられる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
※「アイドル」が誰かは初日夜に参加者全員に通知される。
②「アイドル」の内、乱数で1名は重複役職「センター」となる。
※「アイドル」含めあらゆる役職に重複して与えられる。
※「センター」が誰かは初日夜に3名のアイドルにのみ通知される。そして、昼時間開始時に全参加者が推しを選択した後に全体に通知される。
③「センター」は、試合中に1度だけ「アイドル」の投票先を1名に固定できる。
※これを行う場合は、「指定→〇〇」のように、投票先を明示しなければならない。
※指定は何度でも可能だが、強制力を持つのは最初の1度のみである。
④「アイドル」以外の参加者は重複役職「ヲタク」となる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
⑤「ヲタク」達は、3名のアイドルの内、誰を「推す」か選択しなければならない。
※選択は、2日目議論時間開始時最初の発言で宣言しなければならない。
※ヲタクは自身が推したアイドルに投票してはいけない。
⑥「ヲタク」が推したアイドルが死亡した場合、そのヲタクは「アンチ」となる。
※「アンチ」は、アイドルが生存している限り、アイドルに投票しなければならない。
⑦アイドルの勝利条件は「自陣営が勝利している」かつ「アイドルが1名でも生存している状態でゲームが終了する」事である。
⑧ヲタクの勝利条件は「自陣営が勝利している」かつ「自身が推しているアイドルが生存した状態で試合が終了する」事である。
⑨アンチの勝利条件は「自陣営が勝利している」かつ「アイドルが全て死亡している」事である。
⑩RMは欠け役を担当する。RMを襲撃したり、RMに投票してはいけない。
※RMは基本ランダム投票をする。
※RMが本来欠けない役職になった場合は廃村する。
※RMが狩人の状態でGJが発生した場合は廃村する

j【錬金人狼村】

①参加者の内、ものまねとなった参加者は「錬金術師」となる。
※ものまねとなった参加者は、初日夜にRMに自身の役職を伝えなければならない。
②錬金術師は、素材が集まれば夜時間に「錬金」ができる。
※錬金に使用できる素材は下記の【素材一覧】にある限りとする。
※錬金によってできる物は下記の【錬金一覧】にある限りとする。
※錬金できるのは1日1回、ゲーム全体では3回までとする。
※同じ物を2度錬金する事はできない。
※何が錬金されたかは、昼時間開始時に全体に通知される。
③参加者には、下記の【属性一覧】にある属性の1つがそれぞれ割り振られる。
※自身に何の属性が割り振られているかは錬金術師にのみ通知される。
【属性一覧】【種類:人数】
1.火:2名
2.水:2名
3.土:1名
4.風:1名
5.光:1名
6.闇:1名
【素材一覧】【名称:効果:個数】
1.投票:自身に投票される:投票してきた参加者の属性×1獲得
2.死体:参加者が死亡する:死亡した参加者の属性×2獲得
3.怨嗟:自身が投票する:自身が投票した参加者の属性×3獲得
【錬金一覧】【名称:効果:必要個数】
1.水晶玉:占いが使える:水1、光2
2.霊符:霊能が使える:土1、闇1
3.罠:生存者の1名を対象とし、罠を仕掛けられる。対象者が襲撃により死亡する場合、人狼の正体が1名全体に通知される。:火2、水2、風1、光1
4.ナイフ:生存者の1名を対象とし、その対象者を次の議論時間終了時に殺害できる。:土2、闇3
5.操り人形:自身の投票を+1できる:火1、風2
※所持している闇属性と光属性の差、火属性と水属性の差、土属性と風属性の差がそれぞれ3以上になった時、錬金術師は死亡する。

k【債務人狼村】

①参加者の内、乱数で1名の参加者は重複役職「債務者」となる。
※あらゆる役職に重複して与えられる。
②「債務者」には「借金」が500万円の状態でスタートする。
※借金を返済する方法は、下記の【返済方法一覧】にある限りとする。
③債務者の勝利条件は、【試合終了時に生存している】かつ【借金を全て返済できている】事である。
※乗っ取り勝利とする。
【返済方法一覧】【方法:返済額】
1.議論時間中に発言する:1発言につき5万円
2.議論時間中に発言する:1文字につき1千円
3.参加者の名前を挙げる:1回につき2万円
4.ランダム投票をする:1回につき100万円

mU【見習人狼村】

①参加者一名に「見習い占い師」という役職が与えられる。※見習い占い師=素村の一人※以下、見習と省略。
②全ての参加者は初日の夜に自身の役職をRMに教えてください。
③見習は占いの弱体化版です。基本的な能力は占いと同じですが、33%の確率で不発となります。不発となると水晶玉が爆発して狼に噛まれます。
④RMは欠け役を担当します。RMが本来欠けない役を引いた場合リスタします。RMを噛んだり吊ったりするのは禁止です。RMを含んだppも禁止します。
⑤基本配役人数+欠け役RMの人数。11aの場合は12人でやることとなる。 

n【愛哀人狼村】

①参加者にはランダムに「想い人」、「浮気者」、「飽き性」、「小悪魔」の4つの状態が配られる。
②想い人は、自身が対象に対して1人だけ好きな人がい、その人と交際できたら勝利となる。
※または自身のことを想ってる人と交際したとき、勝利となる。
③浮気者は、自身が想う人が2人いて、どっちとも交際できたら勝利となる。
④飽き性は、2dのお昼100秒になると、想う人が居なくなる。自身のことを想ってる人と交際できたら勝利となる。
⑤小悪魔は、想う人は最初から居ない。小悪魔以外と交際できたとき、勝利となる。
※飽き性と交際した場合、飽き性は敗北、小悪魔は勝利、となる。
⑥それぞれ追加勝利とする。
⑦交際を邪魔することを許可する。
⑧最終的に交際でき、勝利できるペアは2ペアとする。
※自分の状態を明かすのは禁止とする。
※想い人、浮気者、飽き性は状態とともに、想い人も確認できる。

G【楽譜人狼村】

①参加者の内、乱数で決まった1人には、「ピアニスト」が重複される。
②ピアニストは毎晩、楽譜が配給される。
※下記の【楽譜一覧】に記載されているもののみ。
※Rmからランダムに配給される。
※初日の夜間は配給されない。
③楽譜で演奏することで効果を得られる。
※それぞれの効果は違ってくる。
※下記の【楽譜効果一覧】に記載されているもののみ。
④ピアニストの勝利条件は人狼Onli-neで配給された、その役職の陣営が勝利することで、勝利となる。
※要は勝利条件は変わらない。
⑤ピアニストは初日の朝に全員に通知される。
⑥楽譜を引くか否かは朝文にいれる。

⑦【楽譜一覧】
①陽気な楽譜・・・a
②防御な楽譜・・・b
③非てるな楽譜・・・c
④悲哀な楽譜・・・d
⑤欲望な楽譜・・・e
⑥喜楽な楽譜・・・f
⑦狡賢な楽譜・・・g

⑧【楽譜効果一覧】
a: aを弾いた日の生存者全員は、参加者の名前を発言してはいけない。
※参加者の名前を発言した場合、死亡する。
b: bを弾いた次の日までは自身は噛まれない。
※噛んだ場合、生存者全員死亡する。
c: cを弾いた日まで吊られることはない。
※吊った場合、生存者全員死亡する。
d: dを弾いた日の、吊り指定をできる。
e: eを弾いた次の日の、噛み指定をできる。
※相方が噛み指定された場合のみ、身内噛みを許可する。
※lwの場合、ピアニストが死亡する。
f: fを弾いた日の、全員の発言を10発言以上にさせる。
※10発言未満の場合、死亡する。
g: 投票数が2票になる。
※Rm票。

⑨投票先や、噛み指定、吊り指定が必須の場合、宣言をすること。

n【霊亀人狼村】

①参加者の内、乱数で1人に「霊亀」が重複される。
※いかなる役職だろうと重複される。
②霊亀が死亡した場合、(死亡者合わせ、)全員死亡となる。
③霊亀が死亡して、全員死亡した場合、勝者はなしとする。
④人狼が霊亀になった場合、最終日に霊亀人狼を吊れば勝利とする。

∌【飢餓人狼村】

☆役人及び人狼はゲーム開始時にRMに自身の役職を囁く。
①役人となった参加者は、「富豪」となる。
②「富豪」は毎朝その日の分の食料を配るが、ケチであるがため気に入らない相手には食料を配らない。
※食料が配られていない旨は本人のみに通知される。
※役人は毎夜RMに食料を配らない人物を囁く。
※食料を配らない人数に制限はない。また、全員に配ると囁くことで全員に食料を配ることもできる。
③参加者は富豪から配られる食料を命綱にしている。食料が配られない場合、以下の障害が発生する。
1日目:ランダム投票をする。
2日目:発言が3発言までに制限される。
3日目:餓死する。
※効果は重複する。また、食料が配られれば効果はリセットされる。
※毎晩襲撃を行う狼陣営には影響しない。
④RMは欠け役も担当する。RMは毎ターンランダム投票をし、吊ったり能力の対象にしたりすることはできない。
※ランダム投票によって本来吊られることのない参加者が吊られる可能性がある場合はRMはランダム投票をしない。
※RMが狩人になった場合、毎ターン人狼を護衛する。
※RMが本来欠けない役になった場合、再スタートとする。

x【自中人狼村】

①狂人になった人は「ジコチュウ」になる。
②ジコチュウになったものはなにもかも、決められる。
※下記の【変更可能リスト】に記載されている内容のみ限りとする。

【変更可能リスト】
①自身の陣営変更
変更先: 人狼陣営、村人陣営、妖狐陣営、てるてる陣営、恋人陣営
②全員の陣営変更
変更先: 人狼陣営、村人陣営、妖狐陣営、てるてる陣営、恋人陣営
※変更する場合、一人ひとり変更しなければならない。
③全員の勝利条件の変更
変更先: 人狼陣営、村人陣営、妖狐陣営、てるてる陣営、恋人陣営
④自身の勝利条件
変更先: 単独勝利、追加勝利、乗っ取り勝利
⑤吊り先指定
⑥噛み先指定
⑦護衛先指定
⑧占い先指定

※①〜③はいつでも変更できる。
※②は変更された本人に通知が行く。
①〜⑧はRmに「何を変更する」のかと、「対象者」をいれ、囁きで教える。
※④の単独勝利は最後まで生き残っていたとき、勝利となる。追加勝利は最後まで生き残っていたとき、勝利陣営の仲間になる。乗っ取り陣営は条件を満たすことで乗っ取り勝利となる。
最終更新:2025年11月13日 19:15