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  • バランスブレーカーでないか。
  • ゲーム性を壊していないか。
[ゲーム性を壊す例]
    ・回数制限がある及びデメリットがあればここは考慮の余地あり
  ・乗っ取りができない確定白をつくることができる(村人)
  ・推理要素を与えない過剰なクルー妨害能力(人狼)
  ・人狼及び村人に対処できる情報と能力を渡さず一人で勝利が完結する(第三陣営)
  ・人狼VS村人の構図を過剰に壊す(第三陣営)
  ・自分以外をアクションゲームにする能力(第三陣営)
  ・一人で勝利が完結する(村人&人狼)
  ・アクションゲームにする
  • コンセプトブレはないか
  [コンセプトブレの例]
  ・名前と能力が一致していない
  ・能力を詰め込みすぎで一貫性がない
  • 他のルールの役職ではないか。
  • 他の役職にあまり依存しないように
既に実装されている役職との名前、能力被りはなし
最終更新:2025年10月23日 19:51