「Parabellum」
07/06/14
とにかく色塗り
スキン作りは塗りがキモ
塗れば塗るだけ良いものが出来る
スキン作りは塗りがキモ
塗れば塗るだけ良いものが出来る
一通り塗り終えた感じだ
やや色合いが暗く、重たさが出てしまっている
透明感を出すためのコントラスト調整が必要だろう
やや色合いが暗く、重たさが出てしまっている
透明感を出すためのコントラスト調整が必要だろう
ここからが本番である
07/06/13
かなり制作が滞っていた
04/12に加えたオレンジであるが、どうも気に食わなくなったので廃案
また、この間追加されたスタイル「ジャッジメント」のボディで
かなりしっくり来るものがあったので、それを採用
女ジャッジのボディは、スマートで格好の良いものばかりだ
また、この間追加されたスタイル「ジャッジメント」のボディで
かなりしっくり来るものがあったので、それを採用
女ジャッジのボディは、スマートで格好の良いものばかりだ
余ったパーツ(レンズ)は背中の羽根にした
完成は、今月内を予定としている
完成は、今月内を予定としている
07/04/14
第二回アミーゴに参加
運営に「スキン制作専用ヘッドパーツ」を提案
スキンを作るだけに存在する頭パーツがあっても良いじゃない?
っていうお話だ
実装は厳しいかと思われるが、スキン師にとってはワクワクする提案だと思う
運営に「スキン制作専用ヘッドパーツ」を提案
スキンを作るだけに存在する頭パーツがあっても良いじゃない?
っていうお話だ
実装は厳しいかと思われるが、スキン師にとってはワクワクする提案だと思う
07/04/12
しばらく制作が滞っていた
気長に作るのがスキン制作に合ったスタイルであると思う
気長に作るのがスキン制作に合ったスタイルであると思う
頭テクスチャの塗り込みをした
目は単眼から複眼に変更
モーション時に他の目を光らせる事でキャラにアクセントを出したい
また、オレンジを加えてみたところ、なかなか良かった
こんな感じで塗っていく予定である
目は単眼から複眼に変更
モーション時に他の目を光らせる事でキャラにアクセントを出したい
また、オレンジを加えてみたところ、なかなか良かった
こんな感じで塗っていく予定である
余ったパーツは背中のユニットに回したが、形はまだ未定
07/04/07
まずは造形に取り掛かる
配置としては「スキン配布所」にある「鉄機兵」をベースにするのが妥当だろう
あれの配置は一部でテンプレ化するほど整った配置である
ロボットスキンの大方のものに対応できる
配置としては「スキン配布所」にある「鉄機兵」をベースにするのが妥当だろう
あれの配置は一部でテンプレ化するほど整った配置である
ロボットスキンの大方のものに対応できる
そうして、ブルーメットのレンズ部分を除いたパーツで頭を作る事に成功
細かな造形や色塗りは後に回し、残ったパーツの利用に考えを巡らせる
07/04/06
親知らずが生えてきて痛い痛いの日
その痛い痛いのお陰で妙案が浮かぶ
ロボットスキンを作ってみよう
そして、その過程をしっかり記録してみよう
早速スケッチに取り掛かる
その痛い痛いのお陰で妙案が浮かぶ
ロボットスキンを作ってみよう
そして、その過程をしっかり記録してみよう
早速スケッチに取り掛かる
題字は「Parabellum」、ラテン語から
白と緑を基調とした透明感&スピード感あふれるデザインにする予定
使うパーツはブルーメットが適材だろうか
まだまだ詮索は続く
白と緑を基調とした透明感&スピード感あふれるデザインにする予定
使うパーツはブルーメットが適材だろうか
まだまだ詮索は続く
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