19日21時頃からSW2.0のオンセをやります。
6時間程度を想定していますが、後編は翌日という可能性もあります。
詳細は以下のようになりますので、よく読んでご参加ください。
【システム】 :SW2.0
【サプリ】 :アルケミストワークス、バルバロステイルズを使用可能
【募集人数】 :3~5人程度
【開催日時】 :2011/02/19 21時~26時頃まで
【使用ツール】:IRC
【応募方法】 :twitterにて@かDでお知らせください。定員オーバーの場合抽選で。
【ログ公開】 :卓m@s動画にて公開予定。あくまで予定。
【見学】 :あり
【締め切り】 :2011/2/17 21時
【PC作成】 :同上、抽選もこの時間に
【その他】 :ルルブなし参加はご遠慮ください
【舞台と主な設定】
フェンディル王国首都付近の村
【PC作成時の注意】
魔法の武器、防具は要相談。その他は種族、技能、装備は基本的に制限はしません。
例えばバレさえしなければ蛮族PCイグニス系列の神官でもOKです。バレさえしなければ。
迷宮が舞台になるのでライダーはお勧めできません。
マクロなどで作成する場合は一声かけてからお願いします。
合計経験点:23000
成長回数 : 15
所持金 :30000
名誉点 : 300
【シナリオ背景】
とある村の近くに剣の迷宮があるらしい。そんな噂を聞きつけたPCは意気揚々とその村を目指す。
すでにPTを組んでいてもいいし、現地で出会って一時的にPTを組んだことにしてもいい。
後者の場合は手に入れた魔剣をどうするか大いにもめてくれ。
※魔剣と書いていますが槍や斧も用意していますので使用武器で迷ってもあまり問題ないです。
さすがに杖、格闘、飛び道具、絡みはないですが、全てAランクかつ必要筋力20前後なので確実に使いたい人は習熟お勧め。2H率高め。
以下簡易性能表
| 種別 |
必要筋力 |
H |
命中 |
C |
威力 |
追加D |
斬or打 |
特殊能力ヒント |
| 剣 |
24 |
2H |
+1 |
12 |
44 |
+1 |
打撃武器 |
ライダー技能との相性が最悪 |
| 槍 |
18 |
2H |
+0 |
10 |
33 |
+1 |
斬撃武器 |
なぎ払い持ってるとちょっとだけお徳 |
| 斧 |
24 |
1H両2H |
-1 |
12 |
44or54 |
+1 |
斬撃武器 |
MP消費で若干性能UP |
| 鎚 |
20 |
2H |
+2 |
12 |
35 |
+1 |
打撃武器 |
さすがの安定力 |
| 戦鎚 |
24 |
2H |
-2 |
10 |
49 |
+1 |
打撃or斬撃武器 |
精神Bが特殊能力に影響アリ |
魔剣「デュエルソード」
必要筋力24/2H/Aランクソード/命中+1/C12/威力44/追加D+1/打撃武器
特殊能力
離脱不可 この武器を装備したものが存在する乱戦エリアでは離脱を宣言することが出来ない。
ランク効果
決闘仕様 この武器を装備したものが存在する乱戦エリアで敵味方合わせて3体(3部位)以上の乱戦状態となった場合、装備者以外の命中回避を-1する。
この能力はコア部位には影響を及ぼさない。
魔槍「トライアド」
必要筋力18/2H/Aランクスピア/命中+0/C10/威力33/追加D+1/斬撃武器
特殊能力
ランク効果
貫通攻撃 この武器で攻撃を行った場合、同じ乱戦エリア内の別の目標に攻撃可能。
命中力、威力判定は最初の一回のみで一括判定、最大3体(3部位)まで、攻撃対象は使用者が選択する。
自動的失敗による経験点は一回分として計算する。
なぎ払いを習得している場合、C値9として扱う。
魔斧「アヴァランチ」
必要筋力24/1H両2H/Aランクアックス/命中-1/C12/威力44or54/追加D+1/斬撃武器
特殊能力
ランク効果
性能強化 この武器は補助動作でMPを5消費することで次の手番まで威力+10、命中+1を得る。
この能力は一度の手番に一度だけ使用可能。
魔鎚「アヴローラ」
必要筋力20/2H/Aランクメイス/命中+2/C12/威力35/追加D+1/打撃武器
特殊能力
二回攻撃 この武器は二回近接攻撃を行うことが出来る。
主動作そのものが増えるわけではない。
魔戦鎚「ダイナソア」
必要筋力24/2H/Aランクウォーハンマー/命中-2/C10/威力49/追加D+1/打撃or斬撃武器
特殊能力
強敵高揚 装備者よりもレベルが高いものに近接攻撃を行う時、命中とダメージに精神ボーナスと等しい修正を得る。
また、乱戦エリア内に装備者よりもレベルの高い敵がいる場合、戦闘を中断することが出来ず、能動的に武器を変更することも出来ない。
最終更新:2011年02月20日 01:14