動画中で公表したもののみ記載。
■レギュレーション
☆使用サプリ
AW、BT、EE、WT、MC
☆防具習熟/盾、防具習熟Ⅱ/盾の効果変更
防護点ではなく回避力を上昇させる。
☆防具習熟Ⅱ/任意の前提条件変更
ファイターorフェンサーorグラップラーレベル5以上とする。
☆武器の達人、防具の達人の効果変更
前提となる各カテゴリの習熟系の特技を全て拾得しているものとみなす。
武器の達人、防具の達人を両方持っていれば全てのカテゴリでダメージ+3、防護点+3、回避力+3となる。
もちろん武器や鎧、盾を装備していないとステータスの上昇は発生しない。
☆回避行動の廃止とフェンサーの自動習得特技の追加
汎用的な特技としての回避行動を廃止し、フェンサーLv7で自動習得する特技として設定する。
☆PC作成
初期作成。開始後に買い物制限あり。
蛮族PC大推奨。
☆選択ルール他
- 一般技能は妥当な理由、演出があれば冒険者技能の代用で判定を認める。
- 防御ファンブルを採用する。
- 絡み武器、絡み効果を採用する。
- 複数部位の魔物の経験点は部位ごとに取得する。
- 複数部位の魔物の戦利品は自動入手以外は部位ごとに取得する。
- 高ランク装備は必要筋力+10で装備可能とする。
- 必要筋力が足りない武器、防具は持ち歩いても良いが、装備できないものとする。
- PCは元いた集団を離れ、逃亡の末出会った。
- 拠点となる場所を見つけ、平穏な暮らしを送ることが目的である。別に殺戮に走っても良い。
- PCたちの拠点には噂を聞きつけた蛮族や人族が押しかけてくることがある。
- 拠点に住み着くのか、あるいはケンカを売りに来たのかはダイスとPCの対応で決まる。
■冒険者判定、または一般技能での判定の注意
基準とする能力Bはプレイヤーが自由に選んでよい。
ただしその能力Bでどうやって探すのか疑問が生じる場合、GMが演出を要求することがある。
ほぼこじつけレベルの屁理屈でもかまわない。
冒険者判定、または一般技能での判定の場合、未判定のPCは他のPCの判定を手伝うことができる。
手伝いを宣言されたPCは達成値を+1する。
ただし、手伝いをした場合は自分の判定機会を失う。
また、この場合も適切な演出を求める場合がある。
■イベントとは
マップ上で発生する何らかの事件。
適切な手段で事件を解決することができれば、事件ごとに設定された☆を得ることができる。
ちなみにイベントのほとんどは暴力的な解決が適切とされている。
■マップとは
拠点周辺の地図を参照。
イベントやミッションのため、拠点外で活動する場合に使用する。
もちろん用がないときにブラついてもかまわないが、見知らぬ土地では何が起こるかわからない。
1マス辺り徒歩で2時間の距離。
地上騎獣なら1時間、空中騎獣なら30分とし、速度の違いは考えない。
■時間経過について
すべてのミッション、イベントには期限が設定されており、時間経過適用の結果期限を越えた事件は消滅する。
この場合基本的にPCにとって不都合な方向で解決されるのがほとんどである。
また、この時間経過により、事件が規定数未満になった場合、即座に新たな事件を設定する。
※イベントの期限が「なし」という場合もある。
■配下として従わせる
降伏勧告、または戦闘終了時に生存していると配下として従わせることが出来る。
種族ごとに特徴があり、戦力が高いもの、戦力は低いがイベントで影響があるものなど様々。
妖魔の場合、戦力にはなるが生産力皆無、裏切りや逃亡などのイベントが発生する、トロール種の場合、PCのレベルが高ければ高いほど忠実で強力等など。
■はっきりとは語っていない設定
アージェの父を頂点としたドレイク中心の蛮族集団。
アージェの経歴「国王と会ったことがある」は父のことを指す。
蛮王とかシラネ、な猫。
トロール集団。アウェイクンループが恐ろしい、持久型MA神官戦士が多数所属している。
マウエルのような武技特化型も少なくない。
舞台のそばか、あるいは舞台から遠く離れた人族の村。
一人前の証は、村の湖の近くでしか手に入らない希少な花とか。
もしかしたら村に攻め込むような展開も起こるかもしれない。
この遺跡の情報は、アージェが人族の街に潜入しているときに手に入れた。
遺跡について記載されていた資料は破棄したため、現在この遺跡について知るものは少ない。
遺跡の周囲:遺跡を隠す結界がある。ある程度なれたものならその存在に気付く。
遺跡の用途:魔剣の製造と研究。警備システムは一応生きている。
1F:来客用設備など。
2F:視聴覚室的な研究内容の発表用設備など。
B1:未探査。
■その他
当方は響が嫌いなわけではありません。
貴音についで独自色が強く、浮きやすいキャラとして動かしております。
本人も浮いていることは自覚しているものの、やや突っ走る癖があり、周囲のフォローがなかなか追いつかない、と。
何度でも言いますが、響が嫌いだからこういう扱いをしているわけではありません。
むしろ身長と3サイズ的には好みです。響かわいい。
拾えそうな設定はゴリゴリ拾う、収拾がつかなくなったら事件を起こしてごまかすタイプのGMです。
なので人族の街で普通の冒険者やると対人関係が把握できなくなります。私が。
スカウト以外暇ー。神官は信用されやすいからマシだけど、どっちでもない人が暇ー。
挙句暇だからゲームやってたとか言い出すやつがいて殺意沸くわー。
ということで何とかできないものかと悩んでいるところに、シノビガミや里Pのオンセで↑の冒険者技能で演出&判定、というスタイルに触れる。面白いので採用!
余談。RPにかまけてストーリーが進行しないのも嫌いだが、情報収集シーンで暇になるのと、情報を握りつぶして俺だけ知ってる玄人プレイをする輩が嫌いである。他にやりたい人がいなければとりあえず取っておく癖があるのはきっとそのせい。
最終更新:2011年09月19日 10:39