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ダンジョン殺ろうZE!

ダンジョン殺ろうZE!
GM:律子
PL
小鳥(ラミア/グラップラー)
高木(ライカンスロープ/グラップラー)
千早(ダークトロール/ファイター)
涼(人間/プリースト)

事故上等で種族生まれをランダムにした結果こうなった。

■背景設定

魔王の迷宮と呼ばれる巨大なダンジョンがある。
幾多の冒険者が挑戦したが、その最深部には未だ誰も到達していない。
無限の財宝が眠るとも、始まりの剣に至る道があるとも言われる。
君たちはそのダンジョンを攻略しようとこの地に集った冒険者だ。
君たちはダンジョンの内部で一体何を発見するのだろうか。
いや、そもそも生きて帰ることが出来るのだろうか。


■PC作成レギュレーション

冒Lv  7~8
経験点 20000
所持金 30000
名誉点  300
成長    15

上記は追加ではなく総計。
PC作成は全員別室で行なう。

使用サプリ
AW、FG、BT、EE、MCから自由に。
価格設定されてれば非売品でも購入可。
蛮族PC、邪教可。
このセッションにおいては種族、信仰による敵対はないものとする。

その他制限、選択ルールなど
防御ファンブル、欠片による抵抗強化採用、習熟不足の武具装備可。

■経験点と成長、名誉点について

モンスター経験点を通常の2倍とし、戦闘中でなければ即座に消費してレベルアップできる。
名誉点は取得できないが、剣の欠片10個を剣の結晶1個として扱うことが出来る。
能力値の成長は作成時のレギュレーション分を除いて、経験点1000点ごとに1回とする。

■死亡と復活

全員が戦闘不能になった場合、自動的にゲームオーバーとする。
PCが死亡した場合、蘇生を待つか、蘇生を諦めて新たなPCを作っても良い。
PCを新たに作り直す場合は別室で、経験点、所持金などは前のPCが取得した分を引き継いで良い。

■アイテム、装備の売買

反応が中立、または友好的、または種族が人族のモンスターと交渉し、売却、または購入が可能。
別に殺して奪っても良い。

■騎獣について

サイズ、部位数、飛行可否に制限なし。
ただし水場は少ないので水中騎獣は非推奨。


【名/性】アンネ/女性
【種/年】ラミア/22歳
【経験点】0/20000
【器用】11+1+1=13/+2【冒】6
【敏捷】17+2+0=19/+3【HP】57+2
【筋力】13+3+2=18/+3【MP】33+2
【生命】19+5+0=24/+4
【知力】20+3+1=24/+4
【精神】23+1+0=24/+4
【技能】グラップラーLv7/マギテックLv2
    エンハンサーLv5

【名誉点】200/300
【言語】
【戦闘特技】
 《投げ攻撃》
 《追加攻撃》
 《魔力撃》
 《テイルスイング》
 《頑強》
 《防具習熟/非金属鎧》
【練技】キャッツアイ、ドラゴンテイル、マッスルベアー、ガゼルフット、スフィンクスノレッジ

【装備】
武 器:セスタス
防 具:リュンクスベスト
頭  :マギスフィア小※
顔  :赤の眼鏡(HP+2)
首  :
耳  :
背 中:サーマルマント
右 手:巧みの指輪
左 手:知性の指輪
腰  :ブラックベルト(MP+2)
足  :
その他:怪力の腕輪


ターゲットサイト

【所持品】
冒険者セット/テント(6人用)/魔晶石(3点)*20
イグニスの魔符*10/保存食(一週間分)*4
【所持金】
 160


【名/性】ディーナ/女性
【種/年】ダークトロール/72歳
【経験点】0/20000
【器用】13+5+0=18/+3【冒】7
【敏捷】10+3+0=13/+2【HP】72
【筋力】17+1+2=20/+3【MP】12
【生命】31+5+0=36/+6
【知力】11+1+0=12/+2
【精神】12+0+0=12/+2
【技能】ファイターLv7、ライダーLv5
    プリースト(ダルクレム)Lv2

【名誉点】300/300
【言語】
【戦闘特技】
 《タフネス》
 《武器習熟/スピア》
 《防具習熟/盾》
 《武器習熟Ⅱ/スピア》
 《マルチアクション》
【騎芸】
 騎獣の献身、探索指令、攻撃指令、振り下ろし、人馬一体

【装備】
武 器:ノーマルランス
盾  :ナイトシールド
防 具:イスカイアの魔動鎧
頭  :
顔  :
首  :
耳  :聖印
背 中:
右 手:巧みの指輪
左 手:巧みの指輪
腰  :ブラックベルト
足  :
その他:怪力の腕輪

【所持品】
冒険者セット/テント(6人用)/イグニスの魔符*2
魔晶石(3点)*3
騎獣証/騎獣用かたびら/騎獣縮小の札Ⅱ*2
【騎獣】
オックス(レンタル)
【所持金】
 0


【名/性】ゲラーシム/男性
【種/年】ライカンスロープ/37歳
【経験点】0/20000
【器用】17+1+0=18/+3【冒】7
【敏捷】27+3+1=31/+6【HP】73+2
【筋力】14+4+0=18/+3【MP】16
【生命】19+3+0=22/+3
【知力】15+2+1=18/+3
【精神】16+2+0=18/+3
【技能】グラップラーLv7/スカウトLv5/エンハンサーLv1
    アルケミストLv2

【名誉点】250/300
【言語】
【戦闘特技】
 《追加攻撃》
 《投げ攻撃》
 《カウンター》
 《トレジャーハント》
 《防具習熟/非金属鎧》
 《武器習熟/格闘》
 《頑強》
 《頑強Ⅱ》
【練技】ガゼルフット

【装備】
武 器:トンファーキック(アクセルブローグ)
防 具:リュンクスベスト
頭  :
顔  :赤の眼鏡
首  :幸運のお守り
耳  :ウサギのピアス
背 中:迷彩ローブ
右 手:知性の指輪
左 手:俊足の指輪
腰  :アルケミーキット(HP+2)
足  :
その他:俊足の指輪

【所持品】
冒険者セット/スカウト用ツール/アンロックキー*10
罠探知の棒/北向きの針/保存食(一週間分)*2
マテリアルカード緑S*2
マテリアルカード赤S*2
マテリアルカード緑A*15
マテリアルカード赤A*5
【所持金】
 280


【名/性】エドゥアルト/男性
【種/年】人間/18歳
【経験点】0/20000
【器用】11+0+0=11/+1【冒】7
【敏捷】12+1+0=13/+2【HP】40+2
【筋力】17+1+0=18/+3【MP】41+2
【生命】15+4+0=19/+3
【知力】17+5+2=24/+4
【精神】16+4+0=20/+3
【技能】プリースト(キルヒア)Lv7/セージLv6

【名誉点】200/300
【言語】
【戦闘特技】
 《鋭い目》
 《魔法拡大/数》
 《魔法拡大/確実化》
 《MP軽減/プリースト》
 《武器習熟/スタッフ》

【装備】
武 器:マナスタッフ
防 具:ボーンベスト
頭  :とんがり帽子(MP+2)
顔  :赤の眼鏡
首  :幸運のお守り(HP+2)
耳  :聖印
背 中:チキンベルト
右 手:叡智の腕輪
左 手:知性の指輪
腰  :リトルウィング
足  :
その他:知性の指輪

【所持品】
冒険者セット/保存食(一週間分)*4/テント(5人用)
魔晶石(5点)*10/タワーシールド(非装備)
アウェイクポーション*5
【所持金】
 900


律子
久しぶりにGMをやりたくなったので、
時間の合う面々に集まっていただきました。

律子
とは言えほぼ突発ですから、
今日は趣向を変えて、こんな背景設定でやります。

ついでにレギュレーションも。

##レギュ発表

小鳥
……あ、そっか。アレね。

律子
ええ、ソレです。
最近普通のセッションばかりですから。

高木
ああ、そういうことか。
それでキャラクターシートがたくさんある、と。

千早
え、あの、ちょっと分からないんですけど。


要するに殺意しかないデスダンジョン用意したから、
たくさんキャラ作りながらがんばれ、てことです。

キャラシは紙切れ、
PCはただの数値っていうセッションですね。

千早
……つまりいくらでも死ね、と?


そゆことですね。

今回は背景設定がライトだから、
精神的に死ななくて済むかな。

律子
んじゃま、さっそくキャラ作ってもらいますか。

PLズ
らじゃー!

律子
あ、PC作成は相談禁止事故上等ね。

PLズ
!?

##データ紹介

GM
酷いバランスになったけど、全員出揃ったわね。
それじゃ始めますか。


全員別々の部屋でPC作成したらこうもなるよね。

小鳥
まあたまにはこういうバカ卓もいいじゃない。
足りないところは死んでから補充すればいいし。

高木
うむ、それで我々の状況は?
各自面識はあるのかね。

GM
うーん、そうですねえ。
迷宮のそばの村で出会ったとしましょうか。

GM
実力の近い冒険者を集めたら、
バランスの悪いPTになってしまった、と。


きっと道中で出会いがなかったんだね。

GM
ということで準備を終えたあなたたちは、
迷宮の入口の前にいます。

12:00

GM
幾人もの冒険者を飲み込み、
ただの一人も生還を許さぬ地獄の門――

GM
というほど大層でもない入口ね。
見たところ自然の洞窟のようだけど。

高木
ふむ、ではまず周辺の探索と聞き耳から行こう。
達成値は……どちらも17だ。

12:10

GM
それなら入口に罠はないと判断しました。
また、怪しげな音も聞こえません。

ゲラーシム/高木
ま、何人も挑戦してるわけだし、
入口に罠が残っていることもないか。

エドゥアルト/涼
それでも警戒するに越したことはないさ。
頼りにしてるよ、君の事は。

ゲラーシム/高木
任せてくれ、と言いたいところだが、
本業はこっちなんだよな(と言ってシャドー)

ディーナ/千早
さて、問題がないのなら行こうか。

アンネ/小鳥
いやいや、こういうのはスカウトが先頭、
それに体の大きいあんたは前に立たれると困るの。

騎獣もあるし、
前が見えなくなるじゃない。

アンネ/小鳥
だから順番はゲラーシム、あたしとエドゥアルト、
最後にディーナ、と。こうね。

ディーナ/千早
そういうものか。
ではさきに行ってくれ。

高木
ということで私が先行しよう。
3mほど離れていれば十分かな。

GM
ではあなたたちは迷宮の入り口をくぐり、
内部へ侵入しました。

GM
入口は自然そのままでしたが、
内部は明らかに人の手が入っています。

GM
入ってすぐに下り階段になっているので
ディーナは少し苦労するかも。

千早
ここで縮小の札を使うのはもったいないから、
頑張って降りるわ。

高木
階段以外は何もないのかね?

GM
そうですね、特に何もありません。

高木
では罠探知の棒で確認しながら階段を下りよう。
ああ、今後は必ず棒で叩いてから進むよ。

GM
それじゃ探索判定しますか。

※以後探索、聞き耳は省略します。
 極端に出目が悪かったときなどは別。

12:20

高木
あっ。

GM
スネークアイズ! おめでとうございます!

高木
さて、次のキャラを作るか。

小鳥
二番目に歩いてた私も次のキャラ作るべきですか?
スカウトと魔法使いがいると安定するかしら。

GM
いくらなんでも発動と即死がイコールな罠とかは
仕掛けてませんよ。


発動させたら解除できないと死ぬ罠しか
仕掛けてないんですね、わかります。

GM
酷い言われ様だこと……。

千早
ある意味ですごい信頼なのがわかったわ。
それで、何か起こるの?

GM
罠感知で20出したら直前で気付きます。

高木
私基準値8なんだけど……補正込みで18。
うん、やはり次のキャラが必要だな!

GM
だから必要ないですって。
えっと、確か3m先行してるんですよね?

GM
ならゲラーシムとアンネに向かって
壁から鋼の針が噴射されるわ。

威力10+7のC8で
ダメージロールどうぞ。

■罠ダメージ決定

威力:r10+7@8 物理ダメージ

ゲラーシム
[6,3:5][6,4:5][6,6:7][1,2:1]+7=25
HP:73=>51

アンネ
[4,5:5][4,4:4][6,6:7][5,4:5][6,3:5][2,6:4][2,5:3]+7=40
HP:57=>21

高木
……すまん、私がピンゾロを出したばかりに、
こんなひどいことに。

小鳥
いや、C8ならこのくらいは、ありますよね。

千早
……やはり先頭は私のほうがいいんじゃ?


えっと、とりあえず回復をしましょう。
キュアウーンズでいいですよね。

■キュアウーンズで回復

ゲラーシムに二回、HP全快。
アンネに二回、HP21=>52まで回復。

エドゥアルトの魔晶石(5点)*5=>魔晶石(3点)*5
ピンゾロ一回。

GM
まだ始まったばかりなのに稼ぐわねえ。


稼ぎたくて稼いでるわけじゃないんだけどね。

高木
あっ、しまった……。
知性の指輪、持ってた。すまん

GM
あー、持ってましたね。
割らないのかと思いましたが、忘れてましたか。

小鳥
ありゃりゃ……。

千早
えっと、次忘れなきゃいいんじゃないですかね。

高木
うむ、そうだな。前のめりに行こう。

GM
それじゃ長い階段を下りると、平坦な通路に出たわ。
暗視がないと何も見えないけど、灯りは?


あ、灯りが必要なのは僕だけなのか。
じゃあ自分でたいまつを持ちます。


迷宮に入った時点でつけてたことにしていい?

GM
OK、それなら暗さのペナルティはなしね。
ただし見えるのは10m先までよ。

GM
ちょうど松明の明かりが届くギリギリのところで
通路は右に折れてるわ。

GM
特に目立ったものは見当たらないわね。

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最終更新:2012年03月17日 15:53
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