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暇を持て余した英雄たちの遊び

レギュレーション
経験点 23万点
成長回数 150
※名誉点は腐るほどあります。もはやラクシアであなたのことを知らぬものはいません。
※資金は腐るほどあります。非売品以外は何を買ってもかまいません。
※ただし無限個の魔晶石とかはさすがになしで。同一のアイテムは100個くらいで自重してください。
※100点の魔晶石とかも勘弁してください。20点くらいまでで自重してください。
※……あれ、公式に21点以上の魔晶石ってあったっけ?
※複数のPCが魔晶石100個買って譲渡ってのもナシで、と思ったけどセッション開始後にやられたら止めることが出来ないのでやっていいよ。

君たちは暇を持て余した英雄だ。
もはや始まりの剣に触れて神になるか、蛮族が増えるよりも早く掃討し続けるかのどちらかしかないが、どちらも現実的ではない。
そんな中、君たちはとある神が始まりの剣に触れて神格を得たという、いわば聖地ともいう場所を特定した。
あらゆる運命をつかさどるという神の聖地に何が待ち受けるのか。

こんなのが出ます。

“運命神”ダイス:神族:レベル30
反応:運命的 弱点:自身の振るダイス目-1
▼【運命介入】
敵対するものが2dで達成値を求める際、片方の出目を望むものに変更します。
この能力は1Rに一度だけ使用可能です。
また、この能力によって操作された出目は、いかなる手段でも変更できません。
▼【運命打破】
自身が2dで達成値を求める際、片方の出目を望むものに変更します。
この能力は1Rに何度でも使用可能ですが、一度の判定で二度以上使うことはできません。
また、この能力によって操作された出目は、いかなる手段でも変更できません。
〆【神聖魔法25レベル/魔力35(42)】
特殊神聖魔法は別途記述。
弱点を看破した場合、戦闘前に特殊神聖魔法を参照することが出来ます。


“運命のしもべ”いちたりない:神族:レベル18
反応:運命的 弱点:自身の振るダイス目-1
〆【神聖魔法10レベル/魔力17(24)】
特殊神聖魔法は別途記述。
弱点を看破した場合、戦闘前に特殊神聖魔法を参照することが出来ます。
○【いちたりない】
敵対する対象が振るダイス目を-1します。
いちたりないが複数いる場合、この効果は最大で-4まで累積します。


“運命のしもべ”いちたりてる:神族:レベル18
反応:運命的 弱点:自身の振るダイス目-1
〆【神聖魔法10レベル/魔力17(24)】
特殊神聖魔法は別途記述。
弱点を看破した場合、戦闘前に特殊神聖魔法を参照することが出来ます。
○【いちたりてる】
味方が振るダイス目を+1します。
いちたりてるが複数いる場合、この効果は最大で+4まで累積します。


ダイスの特殊神聖魔法
レベル2
ギャンブル MP4 1体 接触 - 永続 消滅 呪い
この魔法を使用するときに、術者は2-6の好きな数値を選択する。
この魔法を受けたものが、何らかの判定で指定された数値を出した場合、その出目「1」として扱う。
この効果を発揮した直後、この魔法は自動的に解除される。
この魔法の影響下にあるキャラクターにリムーブカース等を使用した場合、達成値の比べ合いをせずに解除される。

※○とかシャープの区別忘れた。
※これはなんか強すぎる気がしなくもないが、消費4かつ接触なのでまあいいか、な。

こうですか?

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最終更新:2012年09月11日 17:19
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