トルネコ異世界 攻略Ⅱ 指輪

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トルネコ異世界 攻略Ⅱ 指輪 - (2009/12/04 (金) 11:32:29) の最新版との変更点

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***最重要指輪 異世界で重要な指輪は限られています。 ・ハラモチの指輪 序盤は粘りやすくなるので大活躍します。後半は所持するパン数が少なくて済むのが良いです。 そして、これがあればクロム盾をメイン盾に出来るのが最大のメリットです。 深層で即降りの方針に切り替えた場合や、パンが充実してる場合は、ハラモチを外して力の指輪を装備した方 がいいでしょう。 ・ちからの指輪 ダメージが少しアップするので、それで倒すのに必要な回数が減るとでかいです。 ・爆発の指輪 ピンチ脱出の際に大活躍します。他のアイテムを節約できます。 これを持ってる時は爆発よけの印を付ける優先度があがります。 ・ルーラの指輪 即降りするときに大活躍します。ルーラ先に敵がいたら装備したまま通路に逃げて戦わずして階段部屋まで行けることもあります。 モンハウに突っ込む恐れもあるのでルーラ草か草神+かなしばりorまどわしも用意しておかないとむやみには使えません。 ・ドラゴンの指輪 使用目的は主にダース対策です。これがあると無いではダースの脅威が全然違ってきます。 これら5つのアイテムが識別できれば、それ以降の指輪は無視でいいでしょう。 実際はこれら5つが全て集まることは稀です。この5つうち3つくらい集まって、 残りの指輪が無くても何とかなりそうだったら、それ以降の指輪は無視でもいいでしょう。 装備やアイテムが充実してるときはルーラの指輪やドラゴンの指輪の重要度が下がります。 ---- ***あったら役に立つ指輪 上に挙げた指輪には劣りますが、状況によってはあると便利な指輪がいくつかあります。 ・遠投の指輪 固定モンハウ突破のキーアイテムです。20階、40階はもちろん、70階、81階でも大活躍します。 一列に並べて、木の矢、大砲の弾、かなしばり、まどわし、一時しのぎ等、遠投で壊滅できます。 他に固定モンハウの突破アイテムがあれば捨ててもかまいませんが、ないときは上に挙げた5つの指輪よりも重要になります。 ・通過の指輪 水がある階では大活躍します。だんだん水のある階が少なくなるので役に立たなくなってきます。 ・しあわせの指輪 15階くらいまでは役に立ちます。6~10階ではホイミンに殴られて、回復してもらうのを繰り返して 経験値稼ぎ出来ます。 ---- 壁 ---- ・人形よけの指輪 さそりかまきり・キラーマの攻撃が1回になるのは大きいです。こいつらが見えたら装備するのもありです。 ミスターやイッシーの吸収光線を防げますが、杖やブーメラン等を使えばほとんど食らうことは無いので、 荷物がきつかったら捨てても構いません。 識別が難しいのでたまたま手に入った時に使ってみるくらいの意識で良いでしょう。 ・混乱よけの指輪 オーメンと戦うのが楽になりますが、混乱したら矢を打って倒せばいいので、 この指輪が無くてもそんなに苦戦することはありません。 荷物がきつかったら捨てましょう。 これら以外の指輪は売却目的以外は全く使えないと思います。 罠あてや下手投げは使える状況が限られる割に効果が低いのでいらないです。 ---- ***指輪の識別について 指輪を拾ったらその階にモンハウが無いことを確認後(ルーラの指輪で突っ込むのを防ぐため) 装備して識別しましょう。上にあげた重要な指輪5つのうち4つは装備するだけで すぐ識別できます。遠投やしあわせもすぐ識別できます。不思議投げ、まがり、たれ流し、腹ぺこもすぐ識別できますが売却用です。 とりあえず、この10種はすぐ識別できます。 これら10種以外の指輪であることが分かったらその指輪は外しておきましょう。 もし下手投げだと、いざという時にまずいです。大砲の弾も当たらなくなります。 この後は 水が見えたら、通過かどうか。 余裕があるときに敵に何か投げて下手投げかどうか。 罠があったら罠あてかどうか。 混乱、眠り罠があったら、混乱除け、眠り除けかどうか。 を識別してください。 これらの識別をして、まだどの指輪か確定しなかったらそれはドラゴンの指輪候補です。 捨てないで取っておきましょう。 低層で拾った指輪は13階までにスライムブレスの炎を受けてドラゴンの指輪かどうか 確認しておきましょう。もし違うのであれば捨ててください。 14階以上で拾ったドラゴンの指輪候補は、店があれば売却価格を見て、もし5000Gでなければ売って良いです。 ドラゴンの指輪候補はアイテム欄を圧迫するので、大砲の壺や普通の壺などにまとめて入れて インパスの壺や店を待ちましょう。 このように最重要指輪5つの中でドラゴンの指輪だけが識別が大変です。 もし、ダース対策のアイテム{回復の壺、世界樹の葉、とびつきの杖、レミーラの杖、白紙の巻物(ニフラム用)、身代わりの杖、等) が充実してる場合は、ハラモチ、力、爆発、ルーラ、でないと分かった指輪は捨てても問題ないでしょう。 もしダース対策アイテムが充実してなくても、荷物が一杯過ぎてどうしようもないという場合は ドラゴンの指輪候補を捨てざるを得ないときもあります。 必要な指輪をハラモチ、力、爆発、ルーラだけと割り切れば、指輪識別はかなり楽になり、荷物的には助かります。 ---- ***最重要指輪を所持している時の注意 もしハラモチの指輪を装備しているときに、未識別指輪を装備して呪われていたら計画が狂ってしまいます。 クロムシールドがメイン盾の場合はかなりまずいです。 爆発の指輪を多用しながら進んでいるときも同様です。 そういった重要指輪を使いながら進んでいるときは、拾った未識別指輪をむやみに装備出来なくなります。 (呪い武器防具を使ってなくてシャナクの巻物を持っている時は装備しても平気です。) そういうときは装備せずにとっておいて、そうび外しを見つけたところで装備しましょう。 ただし、呪い指輪はがいこつ剣士に弾いてもらうことも出来るので 31~35階や31階に近い階層なら装備しても大丈夫です。 荷物がきつい場合は、未装備の指輪を大砲の壺や普通の壺に入れて店やインパスの壺や装備外しの罠を待ちましょう。 まだ手に入れて無い最重要指輪がその冒険で無くても何とかなりそうなら、捨ててもかまわないでしょう。 ---- ***指輪合成について 基本的には合成の壺を指輪に使うのは勿体無いですが、合成の壺の容量が余っている場合は使いましょう。 そのときは、ハラモチの指輪(腹、力)やちからの指輪(力、力)を合成しましょう。 #setmenu2(トルネコ異世界 攻略Ⅱ)  
***最重要指輪 異世界で重要な指輪は限られています。 ・ハラモチの指輪 序盤は、経験値稼ぎの時に粘りやすくなるので大活躍します。後半は所持するパン数が少なくて済むのが良いです。 そして、これがあれば呪っていないクロムシールドをメイン盾に出来るのが最大のメリットです。 深層で即降りの方針に切り替えた場合や、パンが充実してる場合は、ハラモチを外してちからの指輪を装備した方がいいでしょう。 ・ちからの指輪 ダメージが少しアップするので、それで倒すのに必要な回数が減るとデカいです。 装備した瞬間確定するという識別しやすさもプレイヤー的にはありがたいです。 ・爆発の指輪 ピンチ脱出の際に大活躍。そして他のアイテムを節約できます。 これを持ってる時は爆発よけの印を付ける優先度が上がります。 ・ルーラの指輪 即降りするときに大活躍します。ルーラ先に敵がいたら、装備したまま通路に逃げて戦わずして階段部屋まで行けることもあります。 ですが、モンハウに突っ込む恐れもあるので、対策としてルーラ草か、草神+かなしばりorまどわしも用意しておかないと無闇には使えません。 ・ドラゴンの指輪 使用目的は主にダース対策です。これがあると無いではダースの脅威が全然違ってきます。 識別手段ですが、序盤では9~13階のスライムブレスの炎を受けるしかなく、その階層を過ぎてしまうと71階からのドラゴスライムまで炎を吐く敵は登場しないため、識別難易度が大幅に上がってしまいます。 (テーマ別モンハウがあるGBA版ではドラゴンハウスもあることはありますが...) これら5つのアイテムが識別できれば、それ以降の指輪は無視でいいでしょう。 実際はこれら5つが全て集まることは稀です。この5つうち3つくらい集まって、 残りの指輪が無くても何とかなりそうだったら、それ以降の指輪は無視でもいいでしょう。 装備やアイテムが充実してるときはルーラの指輪やドラゴンの指輪の重要度が下がります。 ---- ***あったら役に立つ指輪 上に挙げた指輪には劣りますが、状況によってはあると便利な指輪がいくつかあります。 ・遠投の指輪 固定モンハウ突破のキーアイテムです。20階、40階はもちろん、70階、81階でも大活躍します。 一列に並べて、木の矢、大砲の弾、かなしばり、まどわし、一時しのぎ等、遠投で壊滅できます。 他に固定モンハウの突破アイテムがあれば捨ててもかまいませんが、ないときは上に挙げた5つの指輪よりも重要になります。 ・通過の指輪 水中に入ることで敵から逃げたり、一方的に攻撃することができる(PS版のみ)と大活躍します。78階以降は水のある階はなくなる(水路迷路部屋や部屋内の水場は除く)ので役に立たなくなってきます。 ・しあわせの指輪 15階くらいまでは役に立ちます。6~10階ではホイミンにわざと殴られて、回復してもらうのを繰り返して経験値稼ぎが出来ます。 ・人形よけの指輪 さそりかまきり・キラーマシンの攻撃が1回になるのは大きいです。こいつらが見えたら装備するのもありです。 ミステリドールやいしにんぎょうの吸収光線も防げますが、杖やブーメラン等を使えばほとんど食らうことは無いので、荷物がきつかったら捨てても構いません。 ドラゴンの指輪と並んで識別が難しいので、たまたま手に入った時に使ってみてもいいかなくらいの意識で良いでしょう。 ・混乱よけの指輪 おおめだまと戦うのが楽になりますが、混乱したら矢を打って倒せばいいので、 この指輪が無くてもそんなに苦戦することはありません。 荷物がきつかったら捨てましょう。 ・回復の指輪 店かへんげの壷でしか出てきませんが、1ターンでHP10回復(ただしハラヘリが早くなる)のは回復アイテムの節約になります。 ただしあるからと安心して雑なプレイになりやすいのが難点です。 これら以外の指輪は売却目的以外は全く使えないと思います。 ワナあてやへた投げは使える状況が限られるので、荷物がきつかったら捨ててもかまいません。 ---- ***指輪の識別について 指輪を拾ったらその階にモンハウが無いことを確認後(ルーラの指輪で突っ込むのを防ぐため)装備して識別しましょう。 上にあげた重要な指輪5つのうち4つは装備するだけで すぐ識別できます。遠投やしあわせもすぐ識別できます。ふしぎ投げ、まがり、たれ流し、ハラペコもすぐ識別できますが売却用です。 とりあえず、この10種はすぐ識別できます。 これら10種以外の指輪であることが分かったらその指輪は外しておきましょう。 もしへた投げだと、いざという時に不味いです。大砲の弾も当たらなくなります。 この後は 水が見えたら、通過かどうか。 余裕があるときに敵に何か投げてへた投げかどうか。 罠があったらワナあてかどうか。 回転板、睡眠ガスがあったら、混乱よけ、眠らずかどうか。 を識別してください。 これらの識別をして、まだどの指輪か確定しなかったらそれはドラゴンの指輪候補です。捨てないで取っておきましょう。 低層で拾った指輪は13階までにスライムブレスの炎を受けてドラゴンの指輪かどうか確認しておきましょう。もし違うのであれば捨てても大丈夫です。 14階以上で拾ったドラゴンの指輪候補は、店があれば売却価格を見て、もし5000Gでなければ売って良いです。 ドラゴンの指輪候補はアイテム欄を圧迫するので、大砲の壺やふつうの壺などにまとめて入れてインパスの壺や店を待つとよいでしょう。 このように最重要指輪5つの中でドラゴンの指輪だけが識別が大変です。 もし、ダース対策のアイテム{回復の壺、世界樹の葉、とびつきの杖、レミーラの杖、白紙の巻物(ニフラム用)、身代わりの杖、等) が充実してる場合は、ハラモチ、ちから、爆発、ルーラ、でないと分かった指輪は捨てても問題ないでしょう。 もしダース対策アイテムが充実してなくても、荷物が一杯過ぎてどうしようもないという場合はドラゴンの指輪候補を捨てざるを得ないときもあります。 必要な指輪をハラモチ、ちから、爆発、ルーラだけと割り切れば、指輪識別はかなり楽になり、荷物的には助かります。 ---- ***最重要指輪を所持している時の注意 もしハラモチの指輪を装備しているときに、未識別指輪を装備して呪われていたら計画が狂ってしまいます。 クロムシールドがメイン盾の場合はかなりまずいです。 爆発の指輪を多用しながら進んでいるときも同様です。 そういった重要指輪を使いながら進んでいるときは、拾った未識別指輪をむやみに装備出来なくなります。 (呪い武器防具を使ってなくてシャナクの巻物を持っている時は装備しても平気です。) そういうときは装備せずにとっておいて、装備外しを見つけたところで装備しましょう。 ただ、呪い指輪はがいこつけんしに弾いてもらうことも出来るので 31~35階や31階に近い階層なら装備しても大丈夫です。 荷物がきつい場合は、未装備の指輪を大砲の壺や普通の壺に入れて店やインパスの壺や装備外しの罠を待ちましょう。 まだ手に入れて無い最重要指輪がその冒険で無くても何とかなりそうなら、捨ててもかまわないでしょう。 ---- ***指輪合成について 基本的には合成の壺を指輪に使うのは勿体無いですが、合成の壺の容量が余っている場合は使いましょう。 そのときは、ハラモチの指輪をベースにちから、通過、ドラゴンの指輪などを合成しましょう。 #setmenu2(トルネコ異世界 攻略Ⅱ)  

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