トルネコ異世界 攻略Ⅱ 草

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トルネコ異世界 攻略Ⅱ 草」を以下のとおり復元します。
**草について
とりあえず重要草だけでも

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***危機脱出に使えるもの

:かなしばりのたね・まどわし草|定番。草の神の壺と使うことで真価を発揮する。
インパス出来ず実用出来るか不安な場合、R1によるまとめ入れをすることでより確実性を上げられる。
+始めは未識別のかなしばりを選択
+まどわし草・かなしばりの種を選択して壺にIN
1つめのかなしばりが本物なら2つめ以降の壺入れはキャンセルされる為無駄に草を消費されることがなく、2つめを入れる事になっても(本物であれば)部屋中の敵を確実に無力化できる。
注意したいのは祝福されたかなしばりのたねによる強烈なかなしばり状態で、始めの10数ターンは攻撃されてもかなしばりが解除されない。もし強烈かなしばり中に敵に隣接されればそのままタコ殴りにされてしまう。大部屋モンスターハウスならほとんど気にしなくてもよいが、それ以外の状況では注意したい。

:世界樹の葉|小ネタ→&link_aname(世界樹の葉の使用順,page=小ネタ・小技全般){世界樹の葉の使用順}の項も参照。
保険だが他のアイテムと違って、攻撃的なアイテムでなくプレイヤーのミスを補助するものなので、状況の根本的解決にはならないので過信はNG。
回復の壷と違い
-自動で復活
-満腹度全快
-毒や封印などのステータスまで元通り
と嬉しい副次効果も多いものの、
-敵が強くなる
-アイテム枠を圧迫(壷の外に出しておかなくてはならない)
といったデメリットがある。
特にアイテム枠問題は草神壺使用に難が生まれることも意識すること。
モンハウでは回復の壷を押すターンすらもったいないので世界樹の重要度は上がる。
回復壷と同等の高いリカバリー能力を持つが、アイテム1枠で回数も多い回復壷・ミス死に強い世界樹と長所を把握して上手く使い分けよう。
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世界樹の葉の方が貴重なので、ミスに強い特性も考えるとなるべく節約するべき。残り一枚なら慎重な行動を。
模範的なプレイをしていれば世界樹の葉を使う事なくクリアすることも十分可能。

:ルーラ草|回避用のアイテム。すばやさのたねと併用する事でワープ先で敵と隣接しても反撃をくらわない為、慎重に動くならセットで使う事が推奨される。不思議の宝物庫やまぼろしの洞くつでも定番の組み合わせだが、この異世界の迷宮ではなかなか揃わないだろう。
すばやさのたねの話もするが、すばやさは攻撃や逃亡など汎用性が高い為、他に代用手段を取れるのなら無闇に使わず魔窟やモンハウに備えて温存するのも手。
宝物庫では基本的にレアアイテムを持込む関係で失敗のダメージが大きすぎるので、ルーラ草はすばやさとセットで使う方が確実性を増せるものの、異世界では単体で使ってある程度運まかせにしてもいいだろう。失う物は何も無いし。

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***サポート草
直接的で即効性でないプレイヤー補助の効果について考察

:しあわせのたね|レベルを1上げる。祝福かしんぴの草併用で2・しんぴの草併用でなおかつ祝福状態なら3レベルアップ。特に言う事は無し。
祝福又はしんぴを併用してようやく強くなったな、と感じるだけであってLvが1つ上がるだけではあまり劇的な効果は期待できないと思う。低層では若干戦闘が楽になる。
経験値テーブルとしては33〜34レベル辺りから要求量が増えるのでそのタイミングで飲むのが定石。

:目覚まし草|眠らなくなるという異世界の迷宮屈指の地味な効果を持ち、カウンターで眠りを浴びせるラリホーアント対策に使える。がそれ以外には使う機会が無い。
46~50階にはまたラリホーアントが出てくるもののその頃には他の対策アイテムは揃っているだろうし、この階層は長居しないので影が薄い。
覚えておきたいのは&font(i){まどうしの特技(ラリホー)は防いでもだいまどうの催眠は防げない}、という事実。
催眠攻撃はアイテムへの被害率が高いので他のアイテムを使い、目覚まし草は満腹度の足しとでも考えよう。
魔法のパンで拾い識別が出た場合を除き、インパスなどもってのほか。

:しんぴの草|3ターンの間草の効果を1段階上げる。相乗効果前提のアイテムなので世界樹、しあわせがあれば相乗効果で重要性も高まるが、無ければどんどん溜まってしまうことも。さっさとしあわせと併用して消費したい草かもしれない。
上記の草2つが併用の本命になる(次点で弟切草・命の草)が、インパスは世界樹の葉がある場合は行い無いならインパスもしなくていい。
世界樹と併用した復活は減った満腹度や力を回復する手段だが、異世界後半は即降りやパンの使い切りで満腹度の重要性は低くなるのでなるべくピンチの時の為に温存したい。
復活については敵の攻撃によって死ぬのが一番確実。見つかるならトゲ床で死ねば敵も強化されない。&bold(){しんぴの草を飲んだ時点で満腹度が5回復してしまうので餓死は出来ない。}

:毒けし草|毒によって減ったちからを回復する。毒効果があるのは
-毒草
-くさったパン(ランダム)
-毒矢のワナ
-おばけキノコの特技
-ヒトデ族の踊り効果(ランダム)
など。
1,2ポイント減った程度ならまだ戦えるがそれ以上下がると戦闘能力が目に見えて低くなる。必要な時に限ってなかなか出ないアイテムであるが、かといって世界樹復活で代用するのもむしろそちらの方が貴重となる。
低層で見つけても温存しておいて、使うならおばけキノコが出なくなる36階から使うのが理想的。ただ、くさったパンで満腹度を賄うならそれまで持っておきたい。
攻撃力が下がりすぎて戦いに明らかな支障が出てるなら早いうちに飲んでおいた方が被害が抑えられたりする。

:めぐすり草|罠とレムオル状態の敵が見えるようになる。迅速な行動が求められる時に欲しい草。モンハウや即降りに飲むのがが定番だが、例えば移動用の杖があるとか満腹度に大いに余裕があり全マス罠チェック可能といった場合もあるので必須級ではない。
罠を利用出来る指輪やアイテムがあるなら強力なシナジーを発揮する。
不思議の宝物庫においてはシャドーの指輪orワナぬけの指輪が無い場合に草うけの杖と併用して安全確保する方法もある。
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-泥のワナ
飢えしのぎのための苦し紛れに。
-装備はずしの罠
呪い装備解除や剣属性モンスター弱体化
-モンスター化・召喚スイッチ
経験値稼ぎ。高Lvクリアには必要。
-落とし穴
階段代わり。泥棒にも使える。
-矢の罠
必中で特に毒矢が強い。鉄球(使えないので省略)や矢などはプレイヤーから見て左手側から飛んでくる。攻撃使う場合はよく確認すること。
毒矢は強力な分事故も怖い。毒けしの指輪があればノーリスク。
-封印・弱化の罠
モンスターに対して使うと封印できる。
トルネコでは使いすての盾・クロムシールド・さきぼそりの剣といったマイナス効果の印を持つ装備を封印することで、一時的にデメリットなしに運用することが可能になる。
弱化罠は装備したことの無い黄色武具でも流れるメッセージの違いにより修正値の有無が確認できる。
そのまま合成しても修正値はそのまま受け継がれるが数値は分からない。

:胃拡張のたね|満腹度上限を10上げる(最大200)。
脱線するが異世界の迷宮における満腹度上限の考察をする。
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変動させるアイテムは胃拡張のたね(+10)・きょだいなパン(+10)と胃縮小のたね(-5)の3つである。
このうち胃縮小のたねはマイナスアイテムなので、1度識別すれば以降は拾っても名前は分かるので捨てることだろう。そうなるとよほど困窮しない限り大抵の場合最大満腹度の最低値は95と言うことになる。
大きなパンの回復値は100なので、微々たるものだがこの状態では満腹度0から回復するごとに5(50ターン分)損する事になる。
しかしながら胃拡張のたね1つ飲むだけで帳消し(上限105)となり、上限に余裕があればその分手持ちの食料を無駄なく消費する事に繋がるためアイテム枠確保に繋がる。
独断ではあるけども最大満腹度増加アイテムとパンの使用優先度は
・常に胃拡張のたねが最優先
・満腹度100以下で胃拡張が未識別なら胃縮小のたね警戒で きょだいなパン>その他のパン
・満腹度105以上なら その他パン>きょだいなパン
であると考える。
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特にきょだいなパンについては満腹度が200になればアイテム枠にして大パン2個分・パン4個分・くさパン7個弱に匹敵するパフォーマンスとなるので意識して効率化すると長く粘って稼ぐ事ができる

:ちからのたね|力の上限値を上げる。店売りのみ。(5000G)ゲーム中の激レアアイテムで異世界中には使わず絶対に持ち帰りたい。
異世界外ならバリナボ村・密林の小屋・グレートバレイナ城で手に入るので、異世界から持ち帰らずストーリーを周回して集めてメモリーカード交換を使うのが効率的。
GBA版は異世界の迷宮から持ち帰るほかないので宝物部屋やニフラムの巻物を読む以上のチャレンジとなるだろう。

:薬草・弟切草・命の草(祝福)|薬草はHP25回復・満タン時に上限値+1。弟切草はHP50回復・満タン時に上限値+2の効果。祝福命の草はHP完全回復と上限値+4。
HPを回復するのは他には一部の杖や回復壺とどれも貴重なので、HPドーピングに使うか単なる回復アイテムとして枠を消費し温存するかでプレイヤーでも意見が分かれる。
#tvote("回復アイテムにする[6]","ドーピングアイテム[67]")
個人的には、特に低層〜中層ではドーピングを優先する。
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深層においてはHPが2伸びた程度は誤差なので、回復アイテムとしての用途になるのが定石となるだろう。
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変わった使い方としてはゾンビにとってはダメージ源になるので草神に入れてゾンビゾーンのモンスターハウス壊滅などがある。全ての敵がゾンビではないので生き残りに反撃されるリスクもあるためネタ。

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