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ケリィ

概要・戦術

0083よりガトーの親友にして左腕を失う怪我でリタイアしてジャンク屋を営んでいた元ジオン兵の男。
ひょんなことからコウ・ウラキと知り合いヴァル・ヴァロの修理をしながら交流することになるが、星の屑作戦の参加によりウラキと対峙。
フルバーニアン相手に善戦したものの最期は戦死した。

ちなみに映画版だと端役のジャンク屋なので素で生存してたりする。

今回のゲームではヴァル・ヴァロを模した伸びるアームとプラズマ・リーダーを使いながら参戦する。
強烈なリーチを持つアームとプラズマ・リーダーを駆使し中距離を軸に縦横無尽に相手を振り回せ!と言うコンセプトのキャラクター
中途半端な位置にいる相手を強sで掴み蹴り飛ばしながら自分の距離を保ちつつ、壁に追い込んだらプラズマ・リーダーで貼り付けにするのが基本戦術。
ゲージ回収能力もそれなりに高いのでF必殺も使えるなら惜しまず使おう。


通常攻撃

【通常攻撃(A)】パンチ


攻撃力も低く隙も大きい、あまり使い物にはならない。


【空中通常攻撃(空A)】パンチ


むしろこっちの方が隙がないくらいなので(ケリィの通常攻撃としては)使い勝手が良い。


【打ち上げ攻撃(A長押し)】ストレート


通常Aと同じ程度の発生の鉄拳。


【ため攻撃(A+進行方向のキー)】アッパー


打ち上げ性能があるバリアブレイク攻撃、発生は最遅。


必殺技1

【弱必殺1(弱S)】巨大クローアーム(対空)


弱では対空性能のあるクローアーム攻撃を斜め上に撃つ。
ギニアスやアイナ等変身して空中攻撃を狙ってくる相手への牽制やハマーン等一度空中に飛ぶ超必殺を潰すのに使える。
発生も速く発生時には目の前に判定があるので、苦手な接近戦の切り替えしに使えたりする。


【強必殺1(強S)】巨大クローアーム(対地)→蹴り


巨大クローアームを真横に振り、一定に距離にいるキャラを掴み寄せ目の前に引き寄せる。
さらに長押しで吹っ飛ばし判定のあるキックを追加で発生させる。
遠すぎても近すぎてもクリーンヒットしないので距離感を把握することが大事。

隙も大きく飛び道具などに潰されやすいものの判定が長く、発生もそこそこ早い方なので主力として活躍できる。
この技で敵を壁際に吹き飛ばしながら空DかFを追撃で狙っていくのがケリィの基本的戦術になる。
壁際で蹴りを当てた場合反射時でちょっとした追加ダメージも入る事も。


必殺技2

【必殺2(D)】悔しければかかってこいパンチ


ランダムで殴り返さない対接近戦用の当身、成功すればアッパーカットで相手を殴る。
威力や隙の無さは折り紙つきであり、殴り返さない場合もちょっと移動してくるのであまり隙は見せないのだが
使う必要性はあまりない。
バリアブレイク食らった時用の無敵回避技程度の認識で良いだろう。


【空中必殺2(空中D)】プラズマ・リーダー


10%の超殺ゲージを引き換えにしばらく電撃攻撃を纏ったプラズマ・リーダーを空中から投げる技。
発生に隙が少なく、プラズマ・リーダーそのものに攻撃判定があるので空対地性能も良い飛び道具である。
またしばらく場に残るので、相手を一定の場所に張り付けたり
プラズマ・リーダー周辺に対し突っ込んでくる相手への牽制に使えたりする。

ステラ(ステアガイア)やグラハム等、突進系の技を持つ敵に対して有効に働いてくれる。
相手の突進を無力化できれば強Sに繋げられるので、防御・攻撃の双方に優れた技と言える。
ちなみに電撃には空中に判定があるのでヤキン・ドゥーエ戦で上部の足場にいる相手も狩れたりする。


超必殺技(F)

【プラズマ・リーダー全開】


一度上空に飛んだ後プラズマ・リーダーを三つ投げる、その後かなり広い範囲に電撃を発生させる大技。
隙も少なく攻撃範囲も良好、プラズマ・リーダー自体に判定がるため強S等で追撃を狙っていける。
普通にぶっぱしてもガードされやすいのだが、強Sで蹴り飛ばしてからの追撃で当たったりするので意外と使いやすい。
ただしゲージの関係で空Dがしばらく使えなくなるのが痛い、ゲージ管理はしっかりして戦おう。



コンボ

【オススメコンボ】

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強S→空D
壁際限定のコンボではあるがこれで鳥かごに出来る。



【バリアブレイクコンボ】

全て打ち上げ攻撃が始動。
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【その他のコンボ】

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最終更新:2022年04月02日 18:05