プランとは
各Pアイドルごとにプランが設定されているで。
プランは26年2月現在センス、ロジック、アノマリーの3種類があるんや。
プランごとに取得できるカードやアイテムには違いがあるし立ち回りもガラッと変わるで。
このページではプランごとの基本的な立ち回りを記載するで。
忌憚のない意見による追記・修正は歓迎や。
プランは26年2月現在センス、ロジック、アノマリーの3種類があるんや。
プランごとに取得できるカードやアイテムには違いがあるし立ち回りもガラッと変わるで。
このページではプランごとの基本的な立ち回りを記載するで。
忌憚のない意見による追記・修正は歓迎や。
センス
基本的な立ち回り
センスには好調、集中の2タイプがあるけど基本的にどちらもやることは同じや。
好調は効果が発動しているターンはスキルカードのパラメータ+50%のスコアを獲得できるで。好調状態は1ターンごとに1消費されるんや。
集中は集中の値がそのままスコアに追加される。集中10の状態でパラメータ10のスキルカードを使うと+10されて20スコアが上がるで。集中は集中消費のスキルカードを使うとか特別なことをしない限りは減らへんで。
好調は効果が発動しているターンはスキルカードのパラメータ+50%のスコアを獲得できるで。好調状態は1ターンごとに1消費されるんや。
集中は集中の値がそのままスコアに追加される。集中10の状態でパラメータ10のスキルカードを使うと+10されて20スコアが上がるで。集中は集中消費のスキルカードを使うとか特別なことをしない限りは減らへんで。
PLvの低い間ははっきり言ってめちゃくちゃオーソドックス。
好調を維持しつつ集中を積みながらなるべく後半に打点高めのカードを切っていくくらいやな。
パラメータの高いカードが多いのもあって序盤のレッスンのパーフェクトはかなり簡単な部類。
絶好調が解禁されるまではいい意味でも悪い意味でも安定していて大崩れはしないけど上振れもしにくい。
それもあってか一人目の親愛度10(A+評価)をセンスタイプで狙いに行くと結構しんどいんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。
好調を維持しつつ集中を積みながらなるべく後半に打点高めのカードを切っていくくらいやな。
パラメータの高いカードが多いのもあって序盤のレッスンのパーフェクトはかなり簡単な部類。
絶好調が解禁されるまではいい意味でも悪い意味でも安定していて大崩れはしないけど上振れもしにくい。
それもあってか一人目の親愛度10(A+評価)をセンスタイプで狙いに行くと結構しんどいんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。
PLv17からスキルカード「演出計画」が解禁されて絶好調が使用可能になるんや。(まぁ一部Pアイドルは固有スキルでそれ以前から使えるんやけどなブヘヘヘ)
絶好調は好調を積んだ分だけ好調の+50%に+10%スコアを上乗せしてくれるんや。
つまり絶好調時に好調1だと60%スコアを上昇、好調2だと70%スコアを上昇、好調500億だとその上昇量…500億!
具体例を出すと好調10で絶好調状態のときにパラメータ10のカードを打つと元のパラメータの150%加算されて10 + 10 * 1.5 = 25のスコアが得られるっちゅうことや。
絶好調は好調を積んだ分だけ好調の+50%に+10%スコアを上乗せしてくれるんや。
つまり絶好調時に好調1だと60%スコアを上昇、好調2だと70%スコアを上昇、好調500億だとその上昇量…500億!
具体例を出すと好調10で絶好調状態のときにパラメータ10のカードを打つと元のパラメータの150%加算されて10 + 10 * 1.5 = 25のスコアが得られるっちゅうことや。
PLv17の時点だとしゃあけど好調が盛れんわっ!となってありがたみを感じられへんけど「始まりの合図」や「シュプレヒコール」あたりが解禁されて好調が盛れるようになってくるPLv28〜33あたりくらいからは絶好調を意識した立ち回りにシフトしていくとええで。というかNIAあたりからは絶好調を使わんとスコアが足りんわっ!
絶好調を使う場合ももちろん集中は盛る。
序盤〜中盤にかけて好調と集中をバランスよく盛っていって絶好調を発動させて高パラメータのスキルを切ってく感じになるで。絶好調で爆発力を得たセンスは高スコアを出せるようになるんや。
好調・集中・絶好調がセンスを支える ある意味"最強"だ。
まぁ絶好調に入るタイミングを事故ったりすると下振れるから安定感も減るんやがなブヘヘヘ。
序盤〜中盤にかけて好調と集中をバランスよく盛っていって絶好調を発動させて高パラメータのスキルを切ってく感じになるで。絶好調で爆発力を得たセンスは高スコアを出せるようになるんや。
好調・集中・絶好調がセンスを支える ある意味"最強"だ。
まぁ絶好調に入るタイミングを事故ったりすると下振れるから安定感も減るんやがなブヘヘヘ。
PLv50になるとTier鬼龍!の「至高のエンタメ」が解禁だあっ!
「国民的アイドル」で禁断の至高のエンタメ"二度打ち"によりさらなる上振れを期待できるようになるで
「国民的アイドル」で禁断の至高のエンタメ"二度打ち"によりさらなる上振れを期待できるようになるで
ロジック
ロジックにはやる気、好印象の2タイプがあるんや。
センスの好調と集中と違ってやる気型と好印象型はやることがガラッと変わるで。
センスの好調と集中と違ってやる気型と好印象型はやることがガラッと変わるで。
やる気はやる気の分だけ元気の上昇量が上がるで。やる気が10のときに元気が5上昇するカードを使うとやる気分10プラスされて元気が15上昇するんや。
やる気はやる気を消費するスキルカードを使うとか特別なことをしない限りは減らへんで。
好印象はターン終了時に好印象の数値分スコアが上がるんや。好印象が3の状態ならターン終了時にスコアが3上昇するで。
好印象はターン開始時に1ずつ減っていくから注意や。
やる気はやる気を消費するスキルカードを使うとか特別なことをしない限りは減らへんで。
好印象はターン終了時に好印象の数値分スコアが上がるんや。好印象が3の状態ならターン終了時にスコアが3上昇するで。
好印象はターン開始時に1ずつ減っていくから注意や。
やる気型は安定感がない代わりに爆発力がピカイチで好印象は爆発力は低いけど安定感がピカイチやで。
攻めのやる気 守りの好印象といった感じやな。
攻めのやる気 守りの好印象といった感じやな。
一見正反対に見えるこの2つで共通しているのがカードの揃ってない序盤のレッスンがハッキリ言ってロジックはメチャクチャ弱い。
好印象型は好印象を積むターンがない上パラメータの高いカードもない。
やる気型は元気を積まないと火力が出ない上、元気を積んだ後に元気参照カードを引く必要がある運ゲーや。
好印象はクリアだけならなんとかなるがやる気は下手するとクリアにすら届かない可能性があるんや。
PLvの低いうちは開幕に持ち込める火力札をメモリーで持ち込むほうがストレスが減るかもしれへんで。
好印象型は好印象を積むターンがない上パラメータの高いカードもない。
やる気型は元気を積まないと火力が出ない上、元気を積んだ後に元気参照カードを引く必要がある運ゲーや。
好印象はクリアだけならなんとかなるがやる気は下手するとクリアにすら届かない可能性があるんや。
PLvの低いうちは開幕に持ち込める火力札をメモリーで持ち込むほうがストレスが減るかもしれへんで。
やる気型の基本的な立ち回り
初期SSRの補習組はみんなやる気型に分類される。ふぅんやる気以外取り柄がないということか。
やる気型はPLvが高くても低くてもレッスンや試験でやることは基本的に一緒や。
序盤から中盤にかけてやる気を盛って元気を溜めてラスト数ターンに元気を参照するスキルカードで高得点を稼ぐ立ち回りが基本になるで。
やる気型はPLvが高くても低くてもレッスンや試験でやることは基本的に一緒や。
序盤から中盤にかけてやる気を盛って元気を溜めてラスト数ターンに元気を参照するスキルカードで高得点を稼ぐ立ち回りが基本になるで。
デッキ圧縮手段やカードの揃っていないうちははっきり言ってメチャクチャ安定しない。
その分他に比べると上振れもしやすくて一人目の親愛度10(評価A+)は狙いやすい気がするで。
元気が盛れてて最終ターンにバースト・ハートの合図が引けるとPLvが低くてもA+は全然あり得る。
セッ◯スも学マスもフィニッシュのイク瞬間が一番気持ちええんや。
まぁ引けんかったら「クソボケがーーーーーーーーーーっ!」とスマホやタブレットを叩きつけることになるんやけどな。
その分他に比べると上振れもしやすくて一人目の親愛度10(評価A+)は狙いやすい気がするで。
元気が盛れてて最終ターンにバースト・ハートの合図が引けるとPLvが低くてもA+は全然あり得る。
セッ◯スも学マスもフィニッシュのイク瞬間が一番気持ちええんや。
まぁ引けんかったら「クソボケがーーーーーーーーーーっ!」とスマホやタブレットを叩きつけることになるんやけどな。
「私がウンコ・スター」が解禁前のPレベル25までは好印象値を意識する必要はあまりないけど解禁されてからは発動分の好印象は最低限用意しておきたいで。
私がウンスタは好印象を消費して「ターン追加+1、スキルカード使用数追加+1、スキルカードを引く」という龍継におけるデゴイチのような最強カードや。
元気型においてもこれを使わない手はないので発動できる分の好印象は稼げるようにしとくんやで。有効なドリンクがないうちはルイボスティー持ち込んで使ってもええんやけどな。
私がウンスタは好印象を消費して「ターン追加+1、スキルカード使用数追加+1、スキルカードを引く」という龍継におけるデゴイチのような最強カードや。
元気型においてもこれを使わない手はないので発動できる分の好印象は稼げるようにしとくんやで。有効なドリンクがないうちはルイボスティー持ち込んで使ってもええんやけどな。
レッスンや試験の立ち回りは大きく変わらへんけどPLvによってカードのピックの優先度は変わってくるで。
デッキ圧縮手段があまりないPLv30以下の時は終盤の手札事故防止に「バースト・ハートの合図」、「ありがとうの言葉」、「元気な挨拶」、「ゆるふわおしゃべり」あたりの元気参照火力札を気持ち多めに取っていく感じやな。
バースト・ハートの合図は2枚以上取るとラストターンで引ける可能性も増えるけど事故る可能性も増えるので基本は1枚推奨や。
ただこの辺のカードが多すぎても序盤に手札に来てやる気や元気を盛れなくなるから注意や。
やる気と元気を盛れないと破壊力がないわ!に陥るのでやる気と元気を盛るカードの優先度も当然高めや。「イメトレ」は何枚あってもええんやで。
レッスン中1回のカードを優先的にとって終盤のデッキ枚数をなるべく減らすようにカードを切っていくと終盤の事故防止につながるで。
まぁあそれでも最初のうちはカードを消費しきれなくて事故るんやけどな。
デッキ圧縮手段があまりないPLv30以下の時は終盤の手札事故防止に「バースト・ハートの合図」、「ありがとうの言葉」、「元気な挨拶」、「ゆるふわおしゃべり」あたりの元気参照火力札を気持ち多めに取っていく感じやな。
バースト・ハートの合図は2枚以上取るとラストターンで引ける可能性も増えるけど事故る可能性も増えるので基本は1枚推奨や。
ただこの辺のカードが多すぎても序盤に手札に来てやる気や元気を盛れなくなるから注意や。
やる気と元気を盛れないと破壊力がないわ!に陥るのでやる気と元気を盛るカードの優先度も当然高めや。「イメトレ」は何枚あってもええんやで。
レッスン中1回のカードを優先的にとって終盤のデッキ枚数をなるべく減らすようにカードを切っていくと終盤の事故防止につながるで。
まぁあそれでも最初のうちはカードを消費しきれなくて事故るんやけどな。
結構なPLvになるけど何回も使える元気参照火力札「キラキラ紙吹雪」(PLv57)や元気型の弱点を補う分割パラメータ上昇の「デイドリーミング」(PLv62)が使えるようになると爆発力を保ちながら安定感も増すのん。
というかこの2つのカードが強すぎてバースト・ハートの合図、ありがとうの言葉、元気な挨拶、ゆるふわおしゃべりあたりのいままで世話になってきたカードは荼毘に付したよ。
ちなみにバースト・ハートの合図はPLv44で解禁される「届いて!」がほぼ完全上位互換でこの時点ではいっクズ確定 ぶっ削除しますとなり、PLv51で解放されるスキルスイッチで猿空間送りになるんだよね。ひどくない?
ゴリラ展開を食らった鬼龍並の落ちぶれ方に人生の悲哀を感じますね。バースト・ハートの合図は相当強いよ きっと昔はね。
というかこの2つのカードが強すぎてバースト・ハートの合図、ありがとうの言葉、元気な挨拶、ゆるふわおしゃべりあたりのいままで世話になってきたカードは荼毘に付したよ。
ちなみにバースト・ハートの合図はPLv44で解禁される「届いて!」がほぼ完全上位互換でこの時点ではいっクズ確定 ぶっ削除しますとなり、PLv51で解放されるスキルスイッチで猿空間送りになるんだよね。ひどくない?
ゴリラ展開を食らった鬼龍並の落ちぶれ方に人生の悲哀を感じますね。バースト・ハートの合図は相当強いよ きっと昔はね。
好印象型の基本的な立ち回り
好印象値によるスリップダメージでスコアを稼いでいくタイプっス。
好印象という言葉とは裏腹に毒みたいな効果なんスけど、いいんスかこれで。
やる気型はラスト・ターンのバースト・ハートの合図のような大技があるけど好印象はそういった大技はなく地道に好印象を積み上げて行く必要があるっス。
好印象にも毒蛭観音開きのような大技があればPLv低いうちにも希望があったんスけどね。
好印象という言葉とは裏腹に毒みたいな効果なんスけど、いいんスかこれで。
やる気型はラスト・ターンのバースト・ハートの合図のような大技があるけど好印象はそういった大技はなく地道に好印象を積み上げて行く必要があるっス。
好印象にも毒蛭観音開きのような大技があればPLv低いうちにも希望があったんスけどね。
レッスンや試験の基本的な立ち回りは序盤から中盤にかけて好印象を積んでいって終盤は「手拍子」、「ラブリーウインク」、「200%スマイル・ジョー」、「キラメキ」あたりの好印象参照火力札があればそれを使ってスコアを上乗せしていく感じっス。
何度も使えるラブリーウインクやレッスン中1回だけど好印象上昇量の多い200%スマイル・ジョーは序盤に切るのも上等っスよ。
ぶっちゃけ強力なカードが解放されていないPLv35くらいまではこれ以外にやることがないっス。
何度も使えるラブリーウインクやレッスン中1回だけど好印象上昇量の多い200%スマイル・ジョーは序盤に切るのも上等っスよ。
ぶっちゃけ強力なカードが解放されていないPLv35くらいまではこれ以外にやることがないっス。
センスややる気型と立ち回りがほとんど変わらないじゃねえかえーーーっ!?ってツッコまれそうっスけどバフ溜めて後半火力を稼ぐは学マスの基本っスよ。
好印象は積んだターンからスコアに加算されるのでバフを積んだ後に火力札が来なくてスコアを稼げないみたいな事故が起こらない安定感の高さが魅力っス。
安定しすぎた結果全然上振れないんスけど、いいんスかこれで。
好印象は積んだターンからスコアに加算されるのでバフを積んだ後に火力札が来なくてスコアを稼げないみたいな事故が起こらない安定感の高さが魅力っス。
安定しすぎた結果全然上振れないんスけど、いいんスかこれで。
筆者のマネモブはPLv40くらいで初めて好印象触ったからそこまで苦労した記憶はないんスけど、好印象で一人目の親愛度10(評価A+)を狙おうと思うとセンス以上にキツイんじゃないスかね?忌憚のない意見ってやつっス。
地味に体力消費の多いカードが多くて体力管理が大変だったり序盤のSPレッスンでのパーフェクトが難しかったりとハッキリ言ってPLvが50ない好印象はしょっぱいっスよ。
へっ、しょぼい相手にしょっぱい合格して喜んでるよあのプロデューサー。
地味に体力消費の多いカードが多くて体力管理が大変だったり序盤のSPレッスンでのパーフェクトが難しかったりとハッキリ言ってPLvが50ない好印象はしょっぱいっスよ。
へっ、しょぼい相手にしょっぱい合格して喜んでるよあのプロデューサー。
PLvが上がってカードが揃ってくると優秀な追加行動系のカードをボボボッ パンパンパンできるようになって面白くなってくるっス。
「ゆめみごこち」、「みんな大好き」、「オトメゴコロ」あたりを使ったループで好印象を盛りながら火力も稼いでいくのがオススメっス。
やる気消費のカードを使うことが多いのでやる気も確保しておく必要があるっス。
最低限ゆめみごこちと「止められない想い」は確保しておきたいっスね。
ゆめみごこちは「好印象関係のスキルカードを選択して獲得」から出ないのでメモリー持ち込み推奨っス。
「ゆめみごこち」、「みんな大好き」、「オトメゴコロ」あたりを使ったループで好印象を盛りながら火力も稼いでいくのがオススメっス。
やる気消費のカードを使うことが多いのでやる気も確保しておく必要があるっス。
最低限ゆめみごこちと「止められない想い」は確保しておきたいっスね。
ゆめみごこちは「好印象関係のスキルカードを選択して獲得」から出ないのでメモリー持ち込み推奨っス。
やる気型が超強化をもらっている中で好印象は全然そういうのがないっス。こ…こんなの納得できない。
アノマリー
そのうち書くで