”レッスン”と”試験”!?
学マスで最も教えてくれよと言われてそうなレッスン・試験の各プラン別戦法の話をします(2024年5月時点)
編成やプロデュース方針については別のページを開けろ!完全なるプロデューサーの誕生だっ
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また大前提として試験は高PLvや異常P愛者であればあるほど勝ちやすくなるんだァ
特に親愛度の差は大きいんや そのスコアボーナス…6で20%、9で50%
試験に勝てなくて困ったときは立ち回り以外も考慮した方がいいかもしれないね
ドリンクは試験ではなく(基本的に)追い込み練習の時飲め…鬼龍のように……
しっかり追い込みをパーフェクトまで出来たら全体的にステを良い倍率にすることが出来てそこまでスコアの上振れに人生を掛けないくてよくなるはずだ……!
もちろんめちゃくちゃ試験でドリンク使って500億スコア出す算段があるならめちゃくちゃ温存しても良い
特に親愛度の差は大きいんや そのスコアボーナス…6で20%、9で50%
試験に勝てなくて困ったときは立ち回り以外も考慮した方がいいかもしれないね
ドリンクは試験ではなく(基本的に)追い込み練習の時飲め…鬼龍のように……
しっかり追い込みをパーフェクトまで出来たら全体的にステを良い倍率にすることが出来てそこまでスコアの上振れに人生を掛けないくてよくなるはずだ……!
もちろんめちゃくちゃ試験でドリンク使って500億スコア出す算段があるならめちゃくちゃ温存しても良い
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センス(好調)
ハッキリ言って好調維持して連続ぶっぱするだけだから 複雑な戦略ないよ
- 好調 :パラメータ上昇量を50%増加。集中、好印象、やる気とは異なりパラメータへ影響を及ぼす数値が固定のターン制バフであり、重ねることで継続ターンが伸びるという特徴を持つ
固有Pアイテムが好調に関わるものだったり、カードの数値が高く倍率ボーナスの恩恵が大きいと考えられる
レッスンに関しては最も楽を超えた楽。普通のレッスンなら運が良ければ1ターンキルすら可能なのでSPレッスンも遠慮なく狙え、ステータスを伸ばしやすい
まずは好調を付与するカードを使い、そこから好調時にのみ使用できるカードを使える時に使うことを心掛けるだけで良いので脳に強烈な幻魔を打ち込まれているマネモブでも十分使いこなせると考えられる
基本的に強力なカードはどれもレッスン・試験中1回の傾向にあるので、試験前にどれだけ好調を積めるカードと高倍率カードを取得出来るかがカギとなってくるが、調子に乗ってこれらのカードを取りすぎると初手で手札に好調時に使えるカードはあるけど肝心の好調にするための札が無い、もしくは使えるカードが全く無くパスせざるを得ないという手札事故に繋がる。け…結局手札事故か…
その場で好調3ターンを補充できるビタミンドリンクがあればさびしくないよ
その場で好調3ターンを補充できるビタミンドリンクがあればさびしくないよ
+ | センス(好調)のオススメカード |
また、Pレベルが上昇していくと関連バフとして絶好調が解禁される。
- 絶好調 :好調のパラメータ上昇量を好調1ターンごとに10%上昇させるターン制バフ。
好調と絶好調の2つが揃って初めて効果を発揮する上、このバフを保有する『演出計画』(必要PLv17)、『魅惑の視線』(必要PLv30)、『魅惑のパフォーマンス』(必要PLv43)の3種全てがレッスン・試験中1回かつ重複所持不可という、狙って発動するのは厳しい代わりにハマれば絶大な効果を発揮できる。
これが解禁される程プロデュースを重ねたということは既に1人前のプロデューサーであるということ それまでの脳死ムーブから卒業し一歩ステップアップした戦い方にシフトしなさい
これが解禁される程プロデュースを重ねたということは既に1人前のプロデューサーであるということ それまでの脳死ムーブから卒業し一歩ステップアップした戦い方にシフトしなさい
センス(集中)
イエイッ パラメータ値を上昇させることがこれほど快感とは フォフォこれは癖になりそうだ
- 集中 :カードのパラメータ上昇量を集中の数値分上昇。カードの上昇量を増やすため好調や試験のスコア倍率の影響を非常に受けやすく溜めれば溜めるほど効果が強力になる。
集中ガン積みは麻薬ですね もうハマっちゃって…ここんとこ毎日です
好調型との差異は瞬間火力に特化している好調と違い控えめな分継続した火力上昇を望めるということ、勿論好調と組み合わせても滅茶苦茶強い。
ただし単発の上昇値は低い為大量に積む必要があり中途半端な数値だと好調に劣るのでカードを集中して集める必要がある。
好調型との差異は瞬間火力に特化している好調と違い控えめな分継続した火力上昇を望めるということ、勿論好調と組み合わせても滅茶苦茶強い。
ただし単発の上昇値は低い為大量に積む必要があり中途半端な数値だと好調に劣るのでカードを集中して集める必要がある。
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ロジック(好印象)
はーっ好印象好印象好印象好印象好印象
好印象を積み立てて火力をジワジワと上げていき中盤から攻勢を仕掛ける超ロジカル戦法 それが好印象型ですわ
嘘か真か知らないが同じロジックのやる気型と比べると安定性の高い戦法だというプロデューサーもいる
嘘か真か知らないが同じロジックのやる気型と比べると安定性の高い戦法だというプロデューサーもいる
まぁシナジーの高いカードの多くがPレベル報酬だったり強みが良くも悪くも明確なやる気型に対していまいち何をすればいいのかハッキリ分かりにくい分あまり初心者向きではないタイプでもあるんだけどね
+ | ロジック(好印象)のオススメカード |
ロジック(やる気)
やる気バットによる地獄の元気打ち!
クククク⋯ロジック(やる気)はバフ・一発火力・体力維持⋯そして手札事故が含まれている完全追い込み型だァ
序盤は
- 元気 :スキルカードやトラブルによる体力減少時、体力の代わりに消費される
- やる気:積み上がるほど元気の上昇量が増える
という2つのバフを貯めて戦う
当然元気とやる気を貯めるだけじゃ勝つことはできないから
終盤は元気が高いほど強くなるカードを使う
終盤は元気が高いほど強くなるカードを使う
このように序盤終盤で立ち回りを大きく変える必要がある、それがロジック(やる気)です
リスクが大きい分、ハマった時の火力は高く元気のお陰で体力も減りにくいのが強みっスね
リスクが大きい分、ハマった時の火力は高く元気のお陰で体力も減りにくいのが強みっスね
具体的な動きの参考例を置いておくのん
しゃあけど性質上事故とアドリブは付き物だからごめんなぁ!
序盤:元気とやる気両方上がるカード>やる気が上がるカード>元気が上がるカード
中盤:元気とやる気両方上がるカード>元気が上がるカード>やる気が上がるカード
終盤:元気が高いほど強くなるカード>>>>>>>>他(事故なんだァ敗北を覚悟してもらおうかァ)
しゃあけど性質上事故とアドリブは付き物だからごめんなぁ!
序盤:元気とやる気両方上がるカード>やる気が上がるカード>元気が上がるカード
中盤:元気とやる気両方上がるカード>元気が上がるカード>やる気が上がるカード
終盤:元気が高いほど強くなるカード>>>>>>>>他(事故なんだァ敗北を覚悟してもらおうかァ)
このタイプのアイドルにはPドリンクの厳選も特に大切だと考えられる
実質終盤を早めるホットコーヒーと烏龍茶…
事故回避のミックススムージー…
終盤に2枚元気が高いほど強くなるカードを引いたときに使うことで次ターンの事故を許容できる初星ホエイプロテイン…
怪しい空気になったら即使え…鬼龍のように
実質終盤を早めるホットコーヒーと烏龍茶…
事故回避のミックススムージー…
終盤に2枚元気が高いほど強くなるカードを引いたときに使うことで次ターンの事故を許容できる初星ホエイプロテイン…
怪しい空気になったら即使え…鬼龍のように
+ | ロジック(やる気)のオススメカード |

十王星南実装と同時に新規タイプアノマリー御追加だあっ
アノマリー
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