通常ステージをクリアするとサバイバルで選択可能になる
各マップ全100WAVEでクリアのサバイバルモード コンティニュー不可
50WAVEまでは5WAVEごとに特別な戦利品アイテムが得られる
装備や人数には特に制限は無い模様 1人~最大4人Coopプレイ
プレイヤーの人数が多いほど敵が増え硬くなる
100WAVEクリアまでのプレイ時間は2時間~3時間 プレイ人数が多いほど長時間になる
敵の出現パターンは序盤はある程度きまっているが 後半はランダムの模様
ステージ
病院
【敵情報】
wave内の出現する順番は決まっていますが、敵の出現場所、内容構成がランダムの可能性あり。要検証。
wave9まではソロプレイで敵構成確認済み。その後は抜けが多々あります
パターンは決まっているようなので、最初の敵出現パターンが表どおりなら、以降表通りの場所に敵が出現するはず。
+
|
【敵一覧表】 |
【敵一覧表】
Wave |
中央の橋(A) |
右の坂道(B) |
左の坂道(C) |
右の崖の上(D) |
左の崖の上(E) |
上空 |
1 |
レジスター |
トミー |
トミー |
|
|
|
2 |
アーティー |
|
ブリッツ、バーストトランスミッター |
|
|
|
3 |
|
ブレイカー |
|
エアリアル |
|
|
4 |
ブリッツ |
ブリッツ |
バーストトランスミッター |
|
|
|
5 |
|
|
ビッグウィリー |
エアリアル |
エアリアル |
ボルトドロッパー×1 |
6 |
ビッグウィリー |
レジスター |
|
エアリアル |
スナイプチューナー |
|
7 |
ブレイカー |
ブレイカー |
ブレイカー |
エアリアル |
|
|
8 |
|
ブリッツ |
ブリッツ |
|
スナイプチューナー |
|
9 |
ジェイコブ&トミー |
ジェイコブ&トミー |
|
エアリアル |
スナイプチューナー |
|
10 |
ブリッツ、アーティー |
|
|
|
|
ボルトドロッパー×1 |
11 |
|
レジスター |
|
|
|
|
12 |
|
ブリッツ、エアリアル |
|
エアリアル |
|
|
13 |
|
ジェイコブ&ビッグウィリー |
|
スナイプチューナー |
|
|
14 |
|
ノブ、バーストトランスミッター |
|
|
|
|
15 |
ビッグウィリー |
アーティー |
ブリッツ |
スナイプチューナー |
|
|
16 |
ジェイコブ、ノブ、ヴァーサ |
ノブ |
バーストトランスミッター |
|
|
|
17 |
|
バーストトランスミッター |
バーストトランスミッター |
エアリアル |
エアリアル |
|
18 |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
ジェイコブ&ビッグウィリー、レジスター |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
|
|
|
19 |
|
レジスター、ジェイコブ |
|
|
|
|
20 |
ノブ |
ジェイコブ&バーストトランスミッター、ノブ |
ノブ |
|
|
|
21 |
|
レジスター、ジェイコブ |
|
|
|
|
22 |
|
ノブ、レジスター |
|
|
|
|
23 |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
トミー |
トミー |
|
|
|
24 |
ノブ、ヴァーサ |
|
ブリッツ、ヴァーサ |
スナイプチューナー |
|
|
25 |
ジェイコブ、ブリッツ |
|
レジスター |
スナイプチューナー |
|
|
26 |
ビッグウィリー、レジスター |
レジスター |
|
|
|
|
27 |
ノブ |
ノブ |
ノブ |
スナイプチューナー |
|
|
28 |
|
|
|
エアリアル |
|
ボルトドロッパー |
29 |
|
|
|
|
|
|
30 |
ビッグウィリー |
アーティー |
ヴァーサ、ブリッツ、レジスター、ジェイコブ |
|
|
ボルトドロッパー |
31 |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
ブリッツ |
|
|
|
|
32 |
エアリアル |
|
レジスター |
|
|
|
33 |
ノブ、ヴァーサ、ジェイコブ |
ノブ |
バーストトランスミッター、ジェイコブ |
|
|
|
34 |
レジスター |
ジェイコブ&ビッグウィリー×4 |
|
|
|
|
35 |
アーティー |
|
|
エアリアル |
エアリアル |
|
36 |
ジェイコブ、ヴァーサ、ノブ |
ノブ |
ノブ |
|
|
|
37 |
ビッグウィリー×2、ジェイコブ |
ビッグウィリー、ジェイコブ、レジスター |
ビッグウィリー |
|
|
|
38 |
ジェイコブ、トミー |
ジェイコブ、ブリッツ |
|
スナイプチューナー |
|
|
39 |
ジェイコブ&ビッグウィリー×3 |
レジスター |
ビッグウィリー |
|
|
|
40 |
ビッグウィリー |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
|
スナイプチューナー |
|
|
41 |
バーストトランスミッター |
ジェイコブ&バーストトランスミッター |
バーストトランスミッター |
エアリアル |
エアリアル |
|
42 |
|
ジェイコブ&ビッグウィリー×4 |
ビッグウィリー |
|
|
|
43 |
ジェイコブ、ヴァーサ |
ノブ |
バーストトランスミッター |
|
|
|
44 |
|
ジェイコブ&ビッグウィリー |
|
スナイプチューナー |
|
|
45 |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
レジスター、ジェイコブ&ビッグウィリー |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
|
スナイプチューナー |
|
46 |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
ブリッツ、ジェイコブ&ビッグウィリー |
ブリッツ |
|
|
|
47 |
|
ジェイコブ&ヴァーサ |
ノブ |
|
|
|
48 |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
レジスター、ジェイコブ&ビッグウィリー |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
エアリアル |
|
|
49 |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
|
|
スナイプチューナー |
|
|
50 |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
|
|
|
51 |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
ジェイコブ&ビッグウィリー、レジスター |
ジェイコブ&ビッグウィリー |
|
|
|
52 |
アーティー |
|
|
エアリアル |
|
|
|
+
|
【クリア報酬】 |
【クリア報酬】
Wave |
タイプ |
名称 |
アビリティ |
詳細 |
5 |
マシンガン |
80UNC3バウンドMG |
バウンド |
集団の敵に対して威力を発揮する |
10 |
ショットガン |
L4-2Yホットショット |
オート |
マシンガンのようにボタンを押し続けている間発射し続ける。連射速度が早いので時間当たりの火力が高い |
15 |
スナイパーキャノン |
L4-2Yハイパースナイパー |
オート |
マシンガンのようにボタンを押し続けている間発射し続ける。連射速度が早いので時間当たりの火力が高い |
20 |
ライトタレット |
マシンガンタレットMk6 |
シュレッド |
手に入るスクラップが増える |
25 |
グレネードランチャー |
GL-Vクラスタースラスター |
クラスター |
|
30 |
キャノン |
干渉コイルキャノン |
速度低下 |
地雷のようにあらかじめ進行ルート上に投下するとそこに青い池が出来て敵の速度を低下させる |
35 |
ヘビータレット |
コイル迫撃砲 |
ダメージフィールド |
敵に持続的にダメージを与える |
40 |
ブロードキャスター |
R-GNS-ラズロ装置 |
射程1000 |
レーザー砲を撃てる。対ボルトドロッパーや狙撃に役立つが低火力 |
45 |
服装 |
手術服 |
|
|
50 |
帽子 |
ヘッドミラー |
|
|
|
沼地
推奨人数は3人。
4人だと敵が固くなりすぎて倒しきれなくなる
+
|
【クリア報酬】 |
【クリア報酬】
Wave |
タイプ |
名称 |
アビリティ |
詳細 |
5 |
マシンガン |
ファスターブラスター |
レーザーボルト |
|
10 |
ショットガン |
ホールパンチャー |
爆発物系 |
|
15 |
スナイパーキャノン |
スパートライフル |
バースト |
一度に3発の弾丸を撃つ |
20 |
ヘビータレット |
スナイパータレットAP |
貫通 |
|
25 |
マシンガン |
アーチー提督 |
フラック |
|
30 |
ライトタレット |
ショットガンタレットSP |
カモフラージュ |
ステルスタレット |
35 |
キャノン砲 |
バレルボムランチャー |
バレル弾 |
|
40 |
迷彩 |
ダイアモンドカラー |
|
|
45 |
服装 |
ベアベスト |
|
|
50 |
帽子 |
カウボーイハット |
|
|
|
コロニー
推奨人数は2人。
貫通スナを置きまくれば2人で十分
実績の
植民地は誤訳で、このステージの事です。
+
|
【クリア報酬】 |
【クリア報酬】
Wave |
タイプ |
名称 |
アビリティ |
詳細 |
5 |
ショットガン |
デスフェスタNo.6 |
スラグ |
長射程。もはやショットガンではなくライフル |
10 |
スナイパーキャノン |
アルバート |
貫通 |
|
15 |
グレネードランチャー |
マグネットランチャーL |
クラスターショックマグネット |
|
20 |
ヘビータレット |
バレルボム生成機 |
バレルボム |
攻撃して起爆させる必要がある |
25 |
キャノン |
ブーメラン |
マグネット+ |
|
30 |
ライトタレット |
アーチー中尉AA |
爆発物系 |
対空 |
35 |
ブロードキャスター |
グッドバイブレーション |
リペアビーム |
|
40 |
迷彩 |
グッドスパイラル |
|
|
45 |
服装 |
スモークジャケット |
|
|
50 |
帽子 |
フェズ |
|
|
|
攻略
基本戦術
- 開始前に他のプレイヤーの装備を確認し、自分が低ランクのタレットしか持っていない場合は、設置をなるべく控え、他のプレイヤーが設置した干渉以外のタレットの強化をしよう
- スナタレを量産する(アップグレードもどんどんする)
- 回収は、敵の通路の脇に設置する(通路にはマインです、防衛拠点付近はSPでも良いかも)
- マインは、敵の出口から敷き、次のを置く前に最大強化する(出口付近は2列で設置できることが多い、出口からSPを設置してもジェイコブに当たらないことが多い)
- マインは、あくまでジェイコブを引き剥がすためのもの。防衛拠点まで敷き詰めるより、スナタレAPの設置や強化にスクラップを使った方がいい
- 壊されない位置へ干渉を設置する(干渉同士の効果が重ならない様に注意)
- 壊されない干渉やノブ対策がわからない人は上手い人のプレイを参考にする
- むやみやたらに所構わずタレットを設置しない
病院
+
|
ソロ |
ソロ
ハニーチャーチ(スナタレAP、干渉、回収、シュレッダーorショットガンSP)
ショットガンSPを持っていくなら対空を考えデスフェスタ一択。シュレッダーであればジェイコブさえ処理できればなんでも良い。
以下はショットガンSPを持って行く場合
中盤まではボルトが、終盤はジェイコブ付きウィリーが脅威になるので、序盤は拠点近くにスナタレを置く事が重要。スナイパーチューブに対する対策にもなる
Wave25まではスナタレAPを揃えたい。シュレッダーを混ぜスクラップの稼ぎを増やすことも重要。いい場所に置ければスナタレだけを置く場合よりもたくさんのスナタレを並べる事が出来る
Wave60までは余裕が出来るので、スナタレを増やすか敵の出口付近にショットガンSPを並べたり、シュレッダーを集中した場所を作ると良い。干渉を揃えていくのもこの段階
Wave60以降はジェイコブの耐久・数共に著しく上昇するため、スナタレを強化しつつショットガンを敵の通路に敷き並べ、いかにジェイコブを処理出来るかが肝になる
回収を上手く置く事がスクラップの回収時間や移動時間、回収漏れを防ぐ最大の鍵になる
が、序盤に置きすぎても今度はスクラップ不足に陥るので要注意
ボルトは中盤以外では拠点を確実に削ってくるため、優先して処理しよう
終盤の大型モノビジョン+ジェイコブのコンボは干渉ジェネレータが無いと致命的
|
+
|
マルチ |
【機体・立ち回り】
<役割分担>
- 工学(バウンドMGまたはホットショット、地雷、迫撃砲、マシンガンタレット、フラックタレット)セルカー
- 工学(ハイパースナイパーまたはバスケット、スナイパータレット、マシンガンタレット干渉ポッド、リペアクレーン)ハニーチャーチ
- 標準又は攻撃(スナイパーライフル2丁+マウンドMG、フラックタレット、マシンガンタレット、干渉ポッド)
- 攻撃(キャノン又はグングニル2丁、マシンガンタレット、干渉ポッド)が安定
<攻撃的シャーシ>
- 敵の出現を把握して突撃か迎撃かを即座に判断しなければならない攻守の要。
- 装備はキャノン、とりわけパンケーキやwave30報酬の干渉コイルキャノン、グングニルが有効。両手に装備推奨。
- ビッグウィリー、バーサ、アーティーが現れたら優先して急行する。
- 2名居るなら1名は強化型トライポッドで中央に鎮座して両手のパンケーキを投げ付けるのも良い。注視さえすればスナイプチューナーや隠れているジェイコブを楽にさばける。
<標準シャーシ>
- 病院の周りで遠距離から援護。スナイプチューナーを優先的に排除する。
- ヘビータレットは工学に任せ、フラックタレットやマシンガンタレットを設置・強化して廻る。
- ただしヘビータレットの邪魔にならない位置に設置しないといけない。
- すぐ狙われそうな場所だったとしても、安物だと割り切って置くべき時も多々ある。
- 迷った場合は攻撃型に乗り換えるのも手。
- お勧め装備は両手ハイパースナイパー。両手交互に撃つことで途切れの無い攻撃が可能。
- 干渉とマシンガンタレット持たせて中央の橋の真ん中で待機していれば、橋のジェイコブ退治は一人で足りるし、スナイプチューナーの退治、ボルトドロッパーの退治とマルチな活躍が出来る。
<工学シャーシ(地雷・迫撃砲)>
- 地雷はショック地雷、マインレイヤーmk3のどちらも一長一短か
- アーティの停止位置を覚え、序盤に地雷を設置しておくと良い。最初に出現するのはA地点。停止位置はここ。周りに目印となる物がないのでずれると悲惨
- C地点の坂道にも設置しておこう。停止位置はココ。岩の前
- 余裕ができたら地雷を病院の周りに敷き詰め最大強化をして行こう。
- 敵を撃ち洩らした場合の防御目的で病院の周りに3つほど置く。各敵出現位置にも3つほど置いておく。ビッグィリーのお付きのジェイコブの数を減らすことが出来る。
- 迫撃砲の置き場はD地点とE地点の目の前に2機ほど(計4機)と地上の大型が通る要所。アーティ対策用の地雷・病院周りの地雷設置が済んだら徐々に増やして行く。
- 迫撃砲ならばスナイプチューナーや地上の大型がジェイコブに守られていてもジェイコブもろとも爆風で攻撃できるので後半がやや楽になる。
- 迫撃砲の数はそんなにいらないので、50R以降は地雷を敷き詰めていこう
- 手持ち武器に乏しいセルカーはサバイバルのwave5報酬のバウンドMGが強力でオススメ。40R以降は豆鉄砲化するのでそれを見越してショットガンでも良い。
<工学(スナイパータレット)>
- ノブに壊されない高い岩や塀の上、病院の裏、C地点とE地点の間の崖の下の奥の岩の上などに最大強化のスナタレを3、4個置いていく。
- 岩棚のスナイプチューナー対策、対空、坂や橋途中の迎撃など、色んな役をこなせる。
- ハニーチャーチの手持ち武器は、グレネードのバスケットやハイパースナイパーが強力。バスケットはブレイカーに対して有効だが射程が短いので後の事を考えるとハイパースナイパーが安定か。
- 中盤からは地雷・迫撃担当よりもスクラップに余裕が出るので、既存タレットの強化に割くのも手。
- コアをハマーにして火力を上げるのも良い。スロット3の武器を装備可能になる
|
+
|
【マップ考察】 |
【マップ考察】
<病院周辺>
- 誰か一人が修理ポッドを持っているとかなり楽になる。病院の真後ろにでも隠しておこう。工学2人はこまめに体力を回復する事。
- 病院の近くに回収ポッドを置くのは厳禁。他のタレットが置けなくなる。
- 病院の裏側は左右の出現ポイントを見渡すことが可能な安全地帯。スナタレやスナイパー持ちが活躍できる。
- 病院の左右の岩の上や後ろの岩の上にスナイパータレットを配置しよう。
- 左右の岩を盾にして干渉ポッドを置くようにしよう。
- 病院正面の小さい岩の上にも干渉ポッド
- 病院の周囲に3つほど地雷を敷いておく
- 敵のスナイプチューナーの崖の目の前の岩2個の上に迫撃砲(計4機)、その他の岩の上にスナタレ、他の空いたところにフラックタレット。
- その他あいている場所に干渉ポッドとマシンガンタレットを敷き詰めておく。低コストなので破壊されても気にしない
<A地点>
- 最も敵の出現が多いが、直線の道で病院からも見えるので対処はしやすい
- タレットは橋の両サイドの段差の上に置くとノブに破壊されない(バーストトランスミッターには狙われてしまう)。
- 干渉ポッドと迫撃砲、マシンガンタレットを敷き詰めておく。敵の進入速度の低下、ブリッツの自滅といろいろ役に立つ。
<B地点>
- 病院までの距離が最も長いので工兵1人が常に付いていれば大体なんとかなる
- 坂の横の敵が通らない道や神殿のような建物の屋根など、敵の攻撃が届かない場所が多いので迫撃砲やスナタレを設置しよう
- 出現位置に近いほうの道は地形で守られているので近づかないと攻撃できない。
- 坂を上がる所のT字路の曲がり角の右のくぼみにポッドが絶対に壊されないポイントがある。有効活用しよう。
<C地点>
- 病院までの距離が最も短いので常に見張っておきたい。タレットが置きにくい
- 強化型トライポッドで座り込む事で道をふさぎ、ブレイカーの移動を阻害できる。
- 道は狭いが開けた場所なのでスナタレが活躍できる。バーストトランスミッターの射程外に置けば狙われない。
- バーストトランスミッターによってマシンガンタレットや干渉ポッドが破壊されやすいので注意
- 地雷を置くと崖の下の敵が通らないところに落としてしまうので道の上には置かないほうが良い
- 坂に上がってすぐの二つ目の岩の後(めり込むように配置)と、そこから少し上がった右側のところのくぼみにポッドが絶対に壊されないポイントがある。有効活用しよう。
<対空>
- エアリアルはほとんどはD地点又はE地点から出現する。E地点から病院までの距離が短いので対策は万全にしておきたい。
- フラックタレットは病院の周りに置くのではなく、D地点およびE地点の崖の下の地面に設置しよう。病院前に置くよりも早く攻撃できる。ただし、スナイプチューナー対策の迫撃砲2個を置けるスペースは確保しておく。
- エアリアルは射程内に居る敵に攻撃されるとその敵を狙いだすので病院への被弾を抑えることが出来る。
- たまにA、B、C地点からエアリアルが出現することがある。低空飛行するため干渉ポッドに引っかかって移動速度が低下する上に距離があるので対策は簡単だが、フラックタレットが反応しない事があるのでマシンガンタレットか自機で倒そう。B地点から来たエアリアルは坂を通らず病院の後ろに直行する。C地点から来たエアリアルは坂を上らず崖の下から直接上ってくる。対策を忘れないように。地図の紫色の線がエアリアルの侵攻ルート。
- ボルトドロッパーがwave5に必ず出現するので早めに倒したい。対空は序盤のうちに忘れず対策しておこう。スナイプタレットを1つは建てておこう。
- ボルトドロッパーは地図の青い線をぐるぐる回りながら味方機や病院を攻撃する。この線上にフラックタレットを設置すればタレットの攻撃が届く。
- 紫色の線と青い線が交差するところにフラックタレットを置くのが効果的
|
<全般>
- 設置したタレットの強化は誰でも出来るので、工兵が設置した地雷やスナタレをほかの人が強化するのも必要になる。
- ブリッツに狙われたら病院のサイドの岩の影に隠れると上手く地形に引っかかってくれる
- 敵スタート地点に地雷を設置するとジェイコブ狩りに有効。余裕があれば設置しよう
- クリア目指すなら地雷とスナイパーを大量設置、特に序盤の工学はスナイパー設置最優先で
- 地雷持ちがいるのなら敵の進行ルート上に射撃タレット設置は避けた方が無難です。
- 攻撃、標準は無理に設置するより工学の高火力タレットの強化に徹するのも一つの手です。
- マシンガンポッドを増やしすぎると後半で火力不足&処理が重くてフリーズしやすくなるので注意
- 40以降は、ジェイコブ4、5体に守られた大型(ウィリー、アーティ、バーサ)の連続ラッシュを以下に処理するかが最大の課題。
- 50R以降はA地点からの攻撃が激しくなるので、必ず一人はA地点で待機させ、後ろからジェイコブを狩る。ジェイコブとウィリーの距離が離れたら、ジェイコブはタレットと地雷に任せ、プレイヤーはウィリーの攻撃に集中する。
参考動画
- サバイバル:病院 wave45~50 【ハニーチャーチ視点】
- サバイバル:病院 wave9~52 【セルカー視点】
+
|
【動画考察】 |
【動画考察】
- 工学2体が遊撃、攻撃2体は病院前でほぼ固定
- 推定ロードアウト:
工学1(プレイ主):SG×2(ホットショット?)、スナタレ、地雷、SGタレ、MGタレ
工学2:SG×2(リムーバルSG;ノックバック)、タレットは不明(迫撃は無さそうなので工学1とほぼ同じか)
攻撃1:干渉コイルキャノン×2 急な坂上で完全に固定砲台化してほぼ全域を見張る
攻撃2:ハイパースナ×2、バウンドMG×2 病院前に陣取る
- 病院前の岩の上はスナタレで固める。地面に干渉とマシンガンタレット
- 各ルートを地雷で埋め尽くす。湧き地点から重点的に置いている様子
- 干渉コイルキャノンの青弾で池の固まりを作り、後ろのジェイコブの足止めに
【参考装備】
- wave85まで行ったチームの装備(ランキング参照)
(終了後に装備が変更されている可能性有り)
標準シャーシ(ウッドラフMk4)
ホットパンツ
RT:バウンドMG
LT:クラスタースラスター
マシンガンタレットMk6
超強化型回収ポッド
ショットガンタレットMk4
攻撃シャーシ(カールソンMk4)
防御型トライポッド
RT:ラズロ装置
LT:鎌の一振り
攻撃シャーシ(カールソンMk4)
防御型トライポッド
RT:ミスターパンケーキ
LT:ミスターパンケーキ
超強化型回収ポッド
マシンガンタレットMk6
工学シャーシ(セルカーMk4)
強化型トライポッド
RT:バウンドMG
LT:バウンドMG
ショットガンタレット
マシンガンタレット
コイル迫撃砲
マインレイヤーMk3
|
沼地
ソロ
ハニーチャーチ(スナタレAP、干渉、回収、アーチーorシュレッダーorショットガンSP)
デスフェスタが安定(お好みでホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスターなどジェイコブの足止めできるものがお勧め)
coop
スナタレAP、干渉、回収、マインmk4(+αでアーチー、シュレッダー、ショットガンSP、リペアあたり)
工学ならデスフェスタやホールパンチャ、標準ならアルバート、デスフェスタ、ホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスター
攻撃ならデスフェスタ、リリーパッド、マグネットランチャー、クラスタースラスター、ホールパンチャあたりでジェイコブ殲滅
干渉と回収の設置位置は重要
スクラップが引っかかるので、橋の上には、絶対に回収を置かない事
アーチーはエアリアル出現位置の近くへ設置(木の上などに設置すると良い)
でもB地点周りはシュレッダーで埋め尽くす方がスクラップも稼げるのでお勧め
迫撃を持っていくならB地点に2~3個コイル迫撃を設置するのが良い(他の場所への設置はいらない、むしろ邪魔、正直遊びの領域)
- クラスター迫撃だと子弾がジェイコブに当たらないことが多い(但しコイルも威力がさほど高くないのでやはり遊びの領域)
タレットの置き方参考
赤:干渉
青:回収
黄:スナタレAP(初歩的なもののみ掲載、木の上等の変則的なものは除外してあります)
コロニー
ソロ
ハニーチャーチ(スナタレAP、干渉、回収、シュレッダー)
デスフェスタが安定(お好みでホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスターなどジェイコブの足止めできるものがお勧め)
coop
スナタレAP、干渉、回収、マインmk4(+αでアーチー、シュレッダー、ショットガンSP、リペアあたり)
工学ならデスフェスタやホールパンチャ、標準ならアルバート、デスフェスタ、ホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスター
攻撃は微妙、設置もアップグレードも割高で機動力もない、ぶっちゃけいらない子、標準アルバート2門撃ちまくってアップグレードに専念するほうが良い
干渉と回収を1人で設置するなら他の人がスナタレをどんどん量産
ボルトが爆撃する前に攻撃できる位置へ設置しよう
- 防衛拠点付近やキノコ密集地帯(沼地側の防衛拠点裏)に設置しても倒せない
- 高台にあるデコイ周辺や沼地側のデコイと防衛拠点の間に設置する(沼地側はノブ対策をしておかないと壊れるので注意)
タレットの置き方参考
赤:干渉
青:回収
黄:スナタレAP
干渉の置き方参考
A地点
- 出口すぐの崖(出口奥に設置する人がいるが、範囲が無駄になるのでやめた方が良い)
- 拠点前の岩の出っ張りの影(上の方に設置する人がいるがバーストに撃たれる。地面の窪みに埋める感覚で設置すれば回り込まないと壊せない)
- 上記の中間地点の壁側(バーストには壊される)
- 敵は壁側寄りに進行するので崖側に設置しても範囲が届かなかったり狭かったりで損をする
B地点から青拠点
- B地点を正面に見て、左のデコイの向かい(ノイズ等が出現する岩山)の2番目の茶色キノコ
- 桟橋のような岩の横にある茶色キノコに埋め込み
- 黄色キノコのちょい拠点より
B地点からオレンジ拠点
- B出口に一番近い茶色キノコに埋め込み(C地点と重なる位置)
- ノイズ等が出現する岩山(アーティが停止する所)の茶色キノコに埋め込み(アップグレードは2で止める)
- デコイのあたり
C地点
- 拠点裏の黄色キノコ
- 敵がアウトコースからインコースに入ってきたあたりの段差下
- 上記2つの中間の段差下
- おまけで出口からアウトコースにアップグレードなしを3つくらい置くと楽勝(バーストに壊される)
マインの置きすぎに注意(通路の半分あたりまであれば十分。高台の方は多少長くてもOK)
目的はジェイコブを剥がすことでダメージはスナタレとSPにまかせるのが良い
最終更新:2016年05月02日 11:40