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砂パ - (2011/04/16 (土) 21:13:43) の最新版との変更点

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*砂嵐パーティ すなあらしを使ってすながくれ・すなかき・すなのちからなどの特性を利用するパーティ。 主にすなあらしの影響を受けないタイプ([[いわ]]、[[じめん]]、[[はがね]])のポケモンを主体として編成する。 -砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/すなかき/すなのちから/マジックガード/ぼうじん以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 -岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 -すながくれのポケモンへの命中率が0.8倍になる([[ガブリアス]] [[サンドパン]] [[ダグトリオ]] [[ノクタス]] [[グライオン]]) -すなかきのポケモンの素早さが2倍になる([[ドリュウズ]] [[ムーランド]]) -すなのちからのポケモンは岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる([[ドリュウズ]] [[ランドロス]] 夢[[トリトドン]]) -ウェザーボールが岩タイプ威力2倍になる、ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HP量の1/4になる。 -以上の効果は、特性ノーてんき、エアロックがいる時無効。 ---- #contents *砂嵐要員 **[[カバルドン]] 地面 遅いので天候同士で対峙したときに有利。相手が黒い鉄球を持っていない限り基本的には天候を取れる。 **[[バンギラス]] 岩・悪 砂嵐補正により禁止級並みのステータスに。格闘技以外で一撃で落ちることはまずない。 というか大半がヨプの実持ちで格闘技でもそうそう落ちない。 持ち物はヨプの実が最安定だが、スカーフを持たせることもあるので対峙する際は注意。 まれに射程の広い悪の波動を採用する両刀(or特殊型)バンギも存在する。 *アタッカー **物理 ***[[ドリュウズ]] 地面・鋼 特性すなかきにより大抵の相手の先手をとれるため非常に強力。 多くのドリュウズは中央位置からの岩雪崩で怯みクソゲーを狙ってくる。 味方を巻き込み無償降臨のリスクを孕む地震を使う機会は意外と少ない。 ***[[メタグロス]] 鋼・エスパー 威嚇が効かない安定した物理アタッカー。トリプルでの交換出しは出落ちになりやすいが、 種族値や耐性からメタグロスは繰り出し易く相手からするとかなり厄介。 無効化されない先制技の存在も相手の動きを大きく制限する。 隙を見て高速移動を積まれると手がつけられない。 ***[[ハッサム]] 虫・鋼 恵まれた耐性に加えメインウエポンが先制技という点から剣の舞を積む機会を作りやすい。 ただし追い打ちやとんぼ返りはトリプルでは使いづらいため、戦術の幅はシングルに比べ狭くなる。 苦手な炎タイプも砂パの前ではカモである。技スペやトリプルにおける素早さの重要性から、 最速を捨てなければならないめざ炎で事故ることも少ない。 ハッサムにバレパンで風船を潰された後地面技で乙るのは日常茶飯事である。 ファストガードには注意。 ***[[ガブリアス]] ドラゴン・地面 逆鱗・地震の仕様上シングルほどの活躍は難しいが、優れた耐性を持ち、 高めの素早さで的確に弱点を突いてくるのでなかなか厄介。 特性すながくれ+光の粉+身代わり連打で運ゲをかますこともある。 一度身代わりを張られると対処が困難なので、対砂ガブの際に頭の片隅に置いておこう。 ***[[フライゴン]] ドラゴン・地面 トリプルで有用性の高い特性・ふゆうを持ち、近作で大幅に強化されたフェイントを習得するため シングルで散々言われるガブリアスとの差別化は容易。 ***[[アバゴーラ]] 岩・水 数少ないワイドガード持ち。チート特性がんじょうにより、比較的安全に殻を破ることができる。 しかもからをやぶると相性がいい一致先制技も完備の素敵仕様。 うまく初手で殻を破れれば岩雪崩連打だけで試合が終わることも。 ちなみに何故か格闘タイプに習得者が多いワイドガードを一致で使えるのはこいつとトリデプスのみである。 ***[[ラグラージ]] 水・地 数少ないワイドガード持ちその2。 呼び水トリトドンの陰に隠れがちだがワイドガードの存在からトリプルでは需要が大きい。 メインが滝登りやハイドロポンプの場合そのトリトドンには注意。無効化されます。 アバゴーラと交代でワイドガード連打ができるが弱点や攻撃範囲が被るため、素直に片方はコジョンドやカポエラーにしよう。 ***[[アーケオス]] 岩・飛行 速い諸刃使いだがHP半分以下で攻撃特攻半減。先制技で狙われやすいのでファストガードを持たせよう。 ただしファストガードの優先度はねこだましと同じ+3なので、マニューラなどのねこだましは防げない。 また、アーケオスと同速or速く、一撃で弱気発動できるアタッカーはざらにいるため、運用は計画的に。 ***[[プテラ]] 岩・飛行 素早さ130族の一体。 ドリュウズと同じく岩雪崩怯みクソゲーが有効、さらにこちらは一致で撃つことができる。 相手を拘束するフリーフォールが強力であるがwi-fi対戦では残念ながら残念なことに。 アーケオスより遥かに素早く、襷を持たせられるがフリーフォールの他にまともな飛行技を覚えないのが珠に傷。 ***[[アイアント]] 虫・鋼 同タイプでは最速ではりきりのおかげで攻撃も高い。が、命中率0.8倍補正は結構大きく、 特にエッジは恐るべき低命中率(64%)を誇るため、安定性を求める人には不向き。 つめとぎを積めれば命中もカバーできるが、トリプルで積む暇はあまり無い。 ***[[ギギギアル]] 鋼 ギアソーサーで襷を無視 ***[[ドサイドン]] 地面・岩 多くのタイプの高威力技を覚えるので範囲が広い。 砂嵐補正があるとはいえ特殊耐久は控えめで4倍弱点が2つあり、 頑丈持ちでもないため運用にはトリックルーム等仲間のサポートが不可欠。 ***[[ボスゴドラ]] 鋼・岩 特性・いしあたまによる無反動諸刃が強力だが、4倍弱点が2つあることを考慮してがんじょうが安定か。 物理耐久が高く砂嵐なら特殊にも結構耐えるが、一致で弱点を突かれると厳しい。 (性格無補正スターミーのハイドロポンプで砂嵐補正込み、性格無補正H252振りボスゴドラが高乱数1) ***[[ガラガラ]] 地面 ふといホネを持たせればこうげきの実質種族値は驚異の212(性格無補正252振りとして計算)。 ホネブーメランは地震と違って味方を巻き込まない上、3/4補正がかからないため使い勝手がいい。 ***[[テラキオン]] 岩・格闘 砂パに限らずメジャーな準伝説、ふくろだたきを受けてから岩雪崩は強力だが 1ターン目にやろうとしても猫騙しで止められたりこの指を使われて相手を叩いてしまったり失敗しやすい。 **特殊 ***[[オムスター]] 岩・水 ***[[ジバコイル]] 電気・鋼 ***[[エンペルト]] 水・鋼 砂パの苦手な水が半減である貴重な一体。 メタグロスやハッサムに比べ特殊相手に繰り出しやすい。 草結びを覚えるため同族を狩ることもできる。 ただし雨パが相手では、色んな所から雷が落ちてくるため分が悪い。 ***[[トリトドン]] 水・地面 砂パでなくてもざらに見るメジャーポケの一体。 特性・よびみずによりパーティーにいるだけで単体への水技を縛ることができる。 砂パは総じて水に弱いため非常に有効。 ただしトリプルでは濁流や波乗りの使用率が高いため過信は禁物。仲間のワイドガードでサポートしよう。 雨パに強いがルンパッパにだけは注意。 ***[[ランクルス]] エスパー 特性により天候ダメージ無効。 砂嵐無効のポケに鈍足が多いことも相まって、先発で出てきた場合十中八九トリックルーム発動要員である。 砂パの天敵である格闘を狩れることから採用率は高め。 **両刀 ***[[ルカリオ]] 格闘・鋼 実際には両刀ではなく物理、特殊どちらにでも育てられるといった感じ。 物理格闘鋼は他にいくらでもいるので特殊型がいいか? トリプルで便利なこのゆびとまれも使える。 ***[[コバルオン]] 鋼・格闘 *耐久型 **特殊 ***[[ユレイドル]] 岩・草 トリプルで使うならば夢特性・よびみずを推奨。 よびみずは長く居座るだけで水技を継続して縛ることができるため、耐久型のユレイドルと相性がいい。 トリトドンと違い4倍弱点が無いため事故ることが少ないが、 半減が少ないため、よびみずの恩恵を生かそうとして下手に中央に置いたりすると物理技の一致等倍ごり押しで案外すぐ落ちる。 夢特性と大地の力は両立できないので注意。 **両方 ***[[ドータクン]] 鋼・エスパー トリックルーム要員、トリプルでは炎技持ちが多いので耐熱がよさげ ***[[トリデプス]] 岩・鋼 ワイドガードと味方の地震を同時に使えば相手のみにダメージ、自身も地面4倍なので非常にお得 鈍足と頑丈を生かしたメタルバーストも ---- **サンプルパーティー |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):性格、努力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h |バンギラス|ヨプのみ|いわなだれ|かみくだく|じしん|まもる|すなおこし|いじっぱり、耐久・素早さ調整※、残りA|| |ドリュウズ|きあいのタスキ|ドリルライナー|いわなだれ|つばめがえし|まもる|すなかき|いじっぱり、H6、A252、S252|| |トリトドン|リンドのみ|だくりゅう|だいちのちから|れいとうビーム|まもる|よびみず|ひかえめ、C252、耐久調整|| |ランクルス|いのちのたま|サイコショック|エナジーボール|トリックルーム|まもる|マジックガード|ひかえめ、C252、耐久調整|| |クロバット|ひこうのジュエル|アクロバット|ちょうはつ|おいかぜ|まもる|せいしんりょく|ようき、S252、他耐久|調整先が無いなら耐久指数を最大値に| |カポエラー|だっしゅつボタン|けたぐり|ねこだまし|フェイント|ワイドガード|いかく|いじっぱり、耐久・素早さ調整※|| ※追い風を使う場合、バンギラスとカポエラーの素早さを調整しておいて損は無い バンギラスは追い風込みでSに132振れば125族、156振れば130族を抜ける。 カポエラーは追い風込みでSに60振れば125族、Sに84振れば130族を抜ける。 ランクルスやトリトドンは元が遅すぎるため無振りが無難。 バンギラスの素早さに努力値を振ると天候勝負に弱くなるのが辛い。 かといって鉄球で最遅にすると、追い風の恩恵が減るというデメリットがある。 *コメント #comment
*砂嵐パーティ "すなあらし"を使ってすながくれ・すなかき・すなのちからなどの特性を利用するパーティ。 主にすなあらしの影響を受けないタイプ([[いわ]]、[[じめん]]、[[はがね]])のポケモンを主体として編成する。 メリット 天候を変えられても技の性能が落ちることがないため火力が安定している。 砂嵐無効のポケモンが多く、またそうでないポケモンもデメリットがほぼ1/16ダメージのみなのでパーティー編成に悩みにくい。 デメリット 物理に偏りがちで「いかく」に弱い。 晴れや雨と違い技の威力が上がらないため爆発力に欠ける。 ドリュウズとバンギラスの格闘弱点など、防御面での弱点が被りがち。 すなあらしを覚えるサポートポケが少なく、雨パ晴れパに天候を取られやすい。 -砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/すなかき/すなのちから/マジックガード/ぼうじん以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 -岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 -すながくれのポケモンへの命中率が0.8倍になる([[ガブリアス]] [[サンドパン]] [[ダグトリオ]] [[ノクタス]] [[グライオン]]) -すなかきのポケモンの素早さが2倍になる([[ドリュウズ]] [[ムーランド]]) -すなのちからのポケモンは岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる([[ドリュウズ]] [[ランドロス]] 夢[[トリトドン]]) -ウェザーボールが岩タイプ威力2倍になる、ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HP量の1/4になる。 -以上の効果は、特性ノーてんき、エアロックがいる時無効。 ---- #contents *砂嵐要員 **[[カバルドン]] 地面 遅いので天候同士で対峙したときに有利。相手が黒い鉄球を持っていない限り基本的には天候を取れる。 タイプと種族値から、バンギラスと比べ物理に強く特殊に弱い。 **[[バンギラス]] 岩・悪 砂嵐補正により禁止級並みのステータスに。ヨプの実持ちが多く格闘技でもそうそう落ちない。 いわなだれの性能が良いため物理型が多いが、あくのはどうの射程や特殊技の範囲の広さから特殊型もたまにいる。 *アタッカー **物理 ***[[ドリュウズ]] 地面・鋼 特性すなかきによりスカーフ持ちを含め大抵の相手の先手をとれる。中央位置からのいわなだれ怯みゲーが理不尽に強力。 じしんは味方を巻き込むのでドリルライナーが使いやすい。 ***[[メタグロス]] 鋼・エスパー 威嚇が効かない安定した物理アタッカー。優秀な耐性や一致先制技の存在から、大抵の相手に対してコンスタントに活躍できる。 ***[[ハッサム]] 虫・鋼 恵まれた耐性に加えメインウエポンが先制技という点からつるぎのまいを積む機会を作りやすい。 苦手な炎タイプも砂パの前ではカモ。技スペやトリプルにおける素早さの重要性から、最速不可のめざ炎で事故ることが少ない。 ***[[ガブリアス]] ドラゴン・地面 一致技のどれもが使いにくく、シングルのような活躍は難しい。またトリプルでは相手の攻撃が激しく身代わりを維持し辛い。 とはいえやはり砂ガブは強力。一度身代わりを貼られると躊躇い無くげきりんをぶっ放すこともあるので、 対峙したら身代わりを貼られる前に優先して倒すのが吉。砂パには氷技持ちが少ないため、対砂のメタとして有効なポケモン。 ***[[フライゴン]] ドラゴン・地面 種族値はガブリアスの完全劣化だが、全体攻撃を安心して撃つ布石となるフェイントを習得し、特性で味方のじしんを無効化。 ***[[アバゴーラ]] 岩・水 数少ないワイドガード持ち。チート特性がんじょうにより比較的安全に殻を破ることができる。 からをやぶると相性がいい一致先制技も完備。うまく初手で殻を破れればいわなだれ連打だけで試合が終わることも。 ***[[ラグラージ]] 水・地 数少ないワイドガード持ちその2。よびみずトリトドンの陰に隠れがちだが全体的な種族値やワイドガードを習得する点で勝る。 ***[[アーケオス]] 岩・飛行 速い諸刃使いだがHP半分以下で攻撃特攻半減。先制技で狙われやすいのでファストガードを持たせよう。 ただしファストガードの優先度はねこだましと同じ+3なので、マニューラなどのねこだましは防げない。 ***[[プテラ]] 岩・飛行 素早さ130族の一体。ドリュウズと同じくいわなだれ怯みクソゲーが有効、さらにこちらは一致で撃つことができる。 相手を拘束するフリーフォールが強力であるがwi-fi対戦では禁止技。 アーケオスより遥かに素早く、襷が有効に機能するが、フリーフォールの他にまともな飛行技を覚えないのが珠に傷。 ***[[アイアント]] 虫・鋼 同タイプでは最速ではりきりのおかげで攻撃も高いが、一致技の威力が低く縛れる範囲が狭い。 つめとぎで威力と命中率をカバーしたいところだが、特殊耐久が紙で物理耐久も並程度であり積む暇を作り辛い。 ***[[ギギギアル]] 鋼 専用技ギアソーサーは襷や身代わりを無視できる一致100技であり強力。種族値も悪くないが技のレパートリーが狭いのが悩み。 ***[[ドサイドン]] 地面・岩 多くのタイプの高威力技を覚えるので攻撃範囲が広い。砂嵐補正があるとはいえ特殊耐久は控えめで4倍弱点が2つあり、 がんじょう持ちでもないため運用にはトリックルーム等仲間のサポートが不可欠。 ***[[ボスゴドラ]] 鋼・岩 特性・いしあたまによる無反動諸刃が強力だが、4倍弱点が2つあることを考慮してがんじょうが安定か。 物理耐久が高く砂嵐下なら特殊にも結構耐えるが、一致で弱点を突かれると厳しい。 ***[[ガラガラ]] 地面 ふといホネの存在と専用技・ホネブーメランの仕様から最大威力で地面技を放てるポケモン。 ホネブーメランはじしんと違って味方を巻き込まないので便利。鈍足中耐久なのでトリパでの運用が主である。 ***[[テラキオン]] 岩・格闘 砂パに限らずメジャーな準伝説。お馴染ふくろだたきコンボからのいわなだれは非常に強力だが 1ターン目にやろうとしてもねこだましで止められたりこのゆびとまれを使われて相手を叩いてしまったり失敗しやすい。 ***[[レジロック]] 岩 物理耐久が異常で砂嵐補正のおかげで特殊にも硬くなるが、弱点は突かれ易いので過信は禁物。 あまり器用ではないが重力発動要員という意外な一面もあったりする。 **特殊 ***[[オムスター]] 岩・水 全ポケモンNo.3の威力でハイドロポンプを放つことができるポケモン。砂嵐補正で低い特殊耐久をある程度補える。 今作で殻を破れるようになり、雨天下でなくても活躍ができるように。 ***[[ジバコイル]] 電気・鋼 砂嵐が無効の電気。主なターゲットは水。こいつがいると味方がじしんを撃ち辛くなるためパーティーに組み込むには一工夫が必要。 ***[[エンペルト]] 水・鋼 砂パの苦手な水が半減である貴重な一体。耐性からメタグロスやハッサムに比べ特殊相手に繰り出しやすい。 くさむすびを覚えるため同族を狩ることもできるが、トリトドンの存在や必中かみなりのおかげで雨パに強いとまではいえない。 ***[[トリトドン]] 水・地面 特性・よびみずによりパーティーにいるだけで単体への水技を縛ることができる。砂パは総じて水に弱いため非常に有効。 ただしトリプルではだくりゅうやなみのりの使用率が高いため過信は禁物。仲間のワイドガードでサポートしよう。 ***[[ランクルス]] エスパー 特性により天候ダメージ無効。砂パの天敵である格闘を狩れることから採用率は高め。 砂嵐無効のポケに鈍足が多いことも相まって、先発で出てきた場合十中八九トリックルーム発動要員である。 ***[[クレセリア]] エスパー トップクラスの耐久性能を誇るポケモン。それ故行動回数がある程度保証され、また壁貼り・トリル・麻痺撒き等やれることが多い。 味方のじしんをスカしながらてだすけを行える点もポイント。 ***[[ヒードラン]] 炎・鋼 高い火力・耐久と優秀な耐性も持ち、バランスが良い炎ポケ。地面4倍は致命的で、けたぐりも痛いが どちらも無効タイプがあり、自身の繰り出し性能の高さも相まって交代で対処しやすい。 **両刀 ***[[ルカリオ]] 格闘・鋼 実際には両刀ではなく物理、特殊どちらにでも育てられるといった感じ。物理格闘鋼は他にいくらでもいるので特殊型がいいか? トリプルで便利なこのゆびとまれも使える。 ***[[コバルオン]] 鋼・格闘 物理耐久が高くルカリオと違い鋼の耐性を活かした立ち回りが可能である。 補助技はそこそこいいものが揃っており、またそれを活かす高めな素早さ種族値を有する。 ***[[ランドロス]] 地面・飛行 攻撃が高いが特殊型の方が火力を引き出せる。ただし特殊一本だと技のレパートリーが狭いのでめざパが欲しくなる。 *耐久型 **特殊 ***[[ユレイドル]] 岩・草 トリプルで使うならば夢特性・よびみずを推奨。居座るだけで水技を継続して無効化できるため、耐久型のユレイドルと相性が良い。 トリトドンと違い4倍弱点が無いため事故ることが少ない。そのため中央に置いておきたいところだが、 半減が少なく物理技の一致等倍ごり押しで案外すぐ落ちるので考えもの。夢特性とだいちのちからは両立できないので注意。 **両方 ***[[ドータクン]] 鋼・エスパー トリックルーム発動要員。最大火力が高く使用頻度が高い炎技での一発撃沈を防ぐため、耐熱が安定。 じしんを多用したいなら浮遊が推奨される。 ***[[トリデプス]] 岩・鋼 ワイドガードと味方のじしんを同時に使えば相手のみにダメージ、自身も地面4倍なので非常にお得。 鈍足とがんじょうを生かしたメタルバーストも。 ---- **サンプルパーティー |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):性格、努力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h |バンギラス|ヨプのみ|いわなだれ|かみくだく|じしん|まもる|すなおこし|いじっぱり、耐久・素早さ調整※、残りA|| |ドリュウズ|きあいのタスキ|ドリルライナー|いわなだれ|つばめがえし|まもる|すなかき|いじっぱり、H6、A252、S252|| |トリトドン|リンドのみ|だくりゅう|だいちのちから|れいとうビーム|まもる|よびみず|ひかえめ、C252、耐久調整|| |ランクルス|いのちのたま|サイコショック|エナジーボール|トリックルーム|まもる|マジックガード|ひかえめ、C252、耐久調整|| |クロバット|ひこうのジュエル|アクロバット|ちょうはつ|おいかぜ|まもる|せいしんりょく|ようき、S252、他耐久|調整先が無いなら耐久指数を最大値に| |カポエラー|だっしゅつボタン|けたぐり|ねこだまし|フェイント|ワイドガード|いかく|いじっぱり、耐久・素早さ調整※|| ※追い風を使う場合、バンギラスとカポエラーの素早さを調整しておいて損は無い バンギラスは追い風込みでSに132振れば125族、156振れば130族を抜ける。 カポエラーは追い風込みでSに60振れば125族、Sに84振れば130族を抜ける。 ランクルスやトリトドンは元が遅すぎるため無振りが無難。 バンギラスの素早さに努力値を振ると天候勝負に弱くなるのが辛い。 かといって鉄球で最遅にすると、追い風の恩恵が減るというデメリットがある。 *コメント - 対威嚇として夢トルネを追加しろ -- 名無しさん (2012-09-17 15:14:48) - クロバットの代わりに獣ボルトロスを入れても良いかと思う。 -- 爆竹 (2012-10-14 00:03:33) #comment

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