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砂パ - (2011/04/16 (土) 21:11:47) のソース

*砂嵐パーティ
すなあらしを使ってすながくれ・すなかき・すなのちからなどの特性を利用するパーティ。
主にすなあらしの影響を受けないタイプ([[いわ]]、[[じめん]]、[[はがね]])のポケモンを主体として編成する。
-砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/すなかき/すなのちから/マジックガード/ぼうじん以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。
-岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。
-すながくれのポケモンへの命中率が0.8倍になる([[ガブリアス]] [[サンドパン]] [[ダグトリオ]] [[ノクタス]] [[グライオン]])
-すなかきのポケモンの素早さが2倍になる([[ドリュウズ]] [[ムーランド]])
-すなのちからのポケモンは岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる([[ドリュウズ]] [[ランドロス]] 夢[[トリトドン]])
-ウェザーボールが岩タイプ威力2倍になる、ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HP量の1/4になる。
-以上の効果は、特性ノーてんき、エアロックがいる時無効。
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#contents
*砂嵐要員
**[[カバルドン]]
地面
遅いので天候同士で対峙したときに有利。相手が黒い鉄球を持っていない限り基本的には天候を取れる。
**[[バンギラス]]
岩・悪
砂嵐補正により禁止級並みのステータスに。格闘技以外で一撃で落ちることはまずない。
というか大半がヨプの実持ちで格闘技でもそうそう落ちない。
持ち物はヨプの実が最安定だが、スカーフを持たせることもあるので対峙する際は注意。
まれに射程の広い悪の波動を採用する両刀(or特殊型)バンギも存在する。
*アタッカー
**物理
***[[ドリュウズ]]
地面・鋼
特性すなかきにより大抵の相手の先手をとれるため非常に強力。
多くのドリュウズは中央位置からの岩雪崩で怯みクソゲーを狙ってくる。
味方を巻き込み無償降臨のリスクを孕む地震を使う機会は意外と少ない。
***[[メタグロス]]
鋼・エスパー
威嚇が効かない安定した物理アタッカー。トリプルでの交換出しは出落ちになりやすいが、
種族値や耐性からメタグロスは繰り出し易く相手からするとかなり厄介。
無効化されない先制技の存在も相手の動きを大きく制限する。
隙を見て高速移動を積まれると手がつけられない。
***[[ハッサム]]
虫・鋼
恵まれた耐性に加えメインウエポンが先制技という点から剣の舞を積む機会を作りやすい。
ただし追い打ちやとんぼ返りはトリプルでは使いづらいため、戦術の幅はシングルに比べ狭くなる。
苦手な炎タイプも砂パの前ではカモである。技スペやトリプルにおける素早さの重要性から、
最速を捨てなければならないめざ炎で事故ることも少ない。
ハッサムにバレパンで風船を潰された後地面技で乙るのは日常茶飯事である。
ファストガードには注意。
***[[ガブリアス]]
ドラゴン・地面
逆鱗・地震の仕様上シングルほどの活躍は難しいが、優れた耐性を持ち、
高めの素早さで的確に弱点を突いてくるのでなかなか厄介。
特性すながくれ+光の粉+身代わり連打で運ゲをかますこともある。
一度身代わりを張られると対処が困難なので、対砂ガブの際に頭の片隅に置いておこう。
***[[フライゴン]]
ドラゴン・地面
トリプルで有用性の高い特性・ふゆうを持ち、近作で大幅に強化されたフェイントを習得するため
シングルで散々言われるガブリアスとの差別化は容易。
***[[アバゴーラ]]
岩・水
数少ないワイドガード持ち。チート特性がんじょうにより、比較的安全に殻を破ることができる。
しかもからをやぶると相性がいい一致先制技も完備の素敵仕様。
うまく初手で殻を破れれば岩雪崩連打だけで試合が終わることも。
ちなみに何故か格闘タイプに習得者が多いワイドガードを一致で使えるのはこいつとトリデプスのみである。
***[[ラグラージ]]
水・地
数少ないワイドガード持ちその2。
呼び水トリトドンの陰に隠れがちだがワイドガードの存在からトリプルでは需要が大きい。
メインが滝登りやハイドロポンプの場合そのトリトドンには注意。無効化されます。
アバゴーラと交代でワイドガード連打ができるが弱点や攻撃範囲が被るため、素直に片方はコジョンドやカポエラーにしよう。
***[[アーケオス]]
岩・飛行
速い諸刃使いだがHP半分以下で攻撃特攻半減。先制技で狙われやすいのでファストガードを持たせよう。
ただしファストガードの優先度はねこだましと同じ+3なので、マニューラなどのねこだましは防げない。
また、アーケオスと同速or速く、一撃で弱気発動できるアタッカーはざらにいるため、運用は計画的に。
***[[プテラ]]
岩・飛行
素早さ130族の一体。
ドリュウズと同じく岩雪崩怯みクソゲーが有効、さらにこちらは一致で撃つことができる。
相手を拘束するフリーフォールが強力であるがwi-fi対戦では残念ながら残念なことに。
アーケオスより遥かに素早く、襷を持たせられるがフリーフォールの他にまともな飛行技を覚えないのが珠に傷。
***[[アイアント]]
虫・鋼
同タイプでは最速ではりきりのおかげで攻撃も高い。が、命中率0.8倍補正は結構大きく、
特にエッジは恐るべき低命中率(64%)を誇るため、安定性を求める人には不向き。
つめとぎを積めれば命中もカバーできるが、トリプルで積む暇はあまり無い。
***[[ギギギアル]]
鋼
ギアソーサーで襷を無視
***[[ドサイドン]]
地面・岩
多くのタイプの高威力技を覚えるので範囲が広い。
砂嵐補正があるとはいえ特殊耐久は控えめで4倍弱点が2つあり、
頑丈持ちでもないため運用にはトリックルーム等仲間のサポートが不可欠。
***[[ボスゴドラ]]
鋼・岩
特性・いしあたまによる無反動諸刃が強力だが、4倍弱点が2つあることを考慮してがんじょうが安定か。
物理耐久が高く砂嵐なら特殊にも結構耐えるが、一致で弱点を突かれると厳しい。
(性格無補正スターミーのハイドロポンプで砂嵐補正込み、性格無補正H252振りボスゴドラが高乱数1)
***[[ガラガラ]]
地面
ふといホネを持たせればこうげきの実質種族値は驚異の212(性格無補正252振りとして計算)。
ホネブーメランは地震と違って味方を巻き込まない上、3/4補正がかからないため使い勝手がいい。
***[[テラキオン]]
岩・格闘
砂パに限らずメジャーな準伝説、ふくろだたきを受けてから岩雪崩は強力だが
1ターン目にやろうとしても猫騙しで止められたりこの指で相手を叩いたり失敗しやすい。
**特殊
***[[オムスター]]
岩・水

***[[ジバコイル]]
電気・鋼
***[[エンペルト]]
水・鋼
砂パの苦手な水が半減である貴重な一体。
メタグロスやハッサムに比べ特殊相手に繰り出しやすい。
草結びを覚えるため同族を狩ることもできる。
ただし雨パが相手では、色んな所から雷が落ちてくるため分が悪い。
***[[トリトドン]]
水・地面
砂パでなくてもざらに見るメジャーポケの一体。
特性・よびみずによりパーティーにいるだけで単体への水技を縛ることができる。
砂パは総じて水に弱いため非常に有効。
ただしトリプルでは濁流や波乗りの使用率が高いため過信は禁物。仲間のワイドガードでサポートしよう。
雨パに強いがルンパッパにだけは注意。
***[[ランクルス]]
エスパー
特性により天候ダメージ無効。
砂嵐無効のポケに鈍足が多いことも相まって、先発で出てきた場合十中八九トリックルーム発動要員である。
砂パの天敵である格闘を狩れることから採用率は高め。
**両刀
***[[ルカリオ]]
格闘・鋼
実際には両刀ではなく物理、特殊どちらにでも育てられるといった感じ。
物理格闘鋼は他にいくらでもいるので特殊型がいいか?
トリプルで便利なこのゆびとまれも使える。
***[[コバルオン]]
鋼・格闘
*耐久型
**特殊
***[[ユレイドル]]
岩・草
トリプルで使うならば夢特性・よびみずを推奨。
よびみずは長く居座るだけで水技を継続して縛ることができるため、耐久型のユレイドルと相性がいい。
トリトドンと違い4倍弱点が無いため事故ることが少ないが、
半減が少ないため、よびみずの恩恵を生かそうとして下手に中央に置いたりすると物理技の一致等倍ごり押しで案外すぐ落ちる。
夢特性と大地の力は両立できないので注意。
**両方
***[[ドータクン]]
鋼・エスパー
トリックルーム要員、トリプルでは炎技持ちが多いので耐熱がよさげ
***[[トリデプス]]
岩・鋼
ワイドガードと味方の地震を同時に使えば相手のみにダメージ、自身も地面4倍なので非常にお得
鈍足と頑丈を生かしたメタルバーストも
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**サンプルパーティー
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):性格、努力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|バンギラス|ヨプのみ|いわなだれ|かみくだく|じしん|まもる|すなおこし|いじっぱり、耐久・素早さ調整※、残りA||
|ドリュウズ|きあいのタスキ|ドリルライナー|いわなだれ|つばめがえし|まもる|すなかき|いじっぱり、H6、A252、S252||
|トリトドン|リンドのみ|だくりゅう|だいちのちから|れいとうビーム|まもる|よびみず|ひかえめ、C252、耐久調整||
|ランクルス|いのちのたま|サイコショック|エナジーボール|トリックルーム|まもる|マジックガード|ひかえめ、C252、耐久調整||
|クロバット|ひこうのジュエル|アクロバット|ちょうはつ|おいかぜ|まもる|せいしんりょく|ようき、S252、他耐久|調整先が無いなら耐久指数を最大値に|
|カポエラー|だっしゅつボタン|けたぐり|ねこだまし|フェイント|ワイドガード|いかく|いじっぱり、耐久・素早さ調整※||

※追い風を使う場合、バンギラスとカポエラーの素早さを調整しておいて損は無い
バンギラスは追い風込みでSに132振れば125族、156振れば130族を抜ける。
カポエラーは追い風込みでSに60振れば125族、Sに84振れば130族を抜ける。

ランクルスやトリトドンは元が遅すぎるため無振りが無難。

バンギラスの素早さに努力値を振ると天候勝負に弱くなるのが辛い。
かといって鉄球で最遅にすると、追い風の恩恵が減るというデメリットがある。

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