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ダイケンキ

No.503 タイプ:みず
特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる)
体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ダイケンキ 95 100 85 108 70 70
カメックス 79 83 100 85 105 78
オーダイル 85 105 100 79 83 78
ラグラージ 100 110 90 85 90 60
エンペルト 84 86 88 111 101 60

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


水御三家の中では耐久性能が低い方だが、種族値の配分が良いため並程度の耐久を確保しつつ高い攻撃性能を持つ。
100を越える攻撃特攻に加え豊富な攻撃技を習得するが、素早さが微妙な数値であるためなかなか活かし辛い。
誓いによって湿原を発生させれば多くのポケモンの行動を制限できるようになる。



技候補


タイプ 分類 威力 命中 備考
ハイドロポンプ みず 特殊 120(180) 80 特殊メインウェポン
なみのり みず 特殊 95(142.5) 100 全体技。単体に与えるダメージはねっとうより下
ねっとう みず 特殊 80(120) 100 命中安定。追加効果も優秀
ふぶき こおり 特殊 120 70 当てたい相手に当てれないと厳しい
れいとうビーム こおり 特殊 95 100 優秀なサブウェポン
くさむすび くさ 特殊 不定 100 水ポケモンを意識するなら採用したい
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 威力はイマイチだが、飛行技であるため遠い敵にも届く
めざめるパワー 不定 特殊 max70 100 必要性は薄い
みずのちかい みず 特殊 50(75) 100 誓い技。コンビネーションにより威力3倍
アクアテール みず 物理 90(135) 90 物理メインウェポン候補
たきのぼり みず 物理 80(120) 100 同上
シェルブレード みず 物理 75(112.5) 95 同上
アクアジェット みず 物理 40(60) 100 素早さが低いため使い勝手は良い
メガホーン むし 物理 120 85 物理サブウェポン
シザークロス むし 物理 80 100 命中安定
リベンジ かくとう 物理 60 100 トリプルでは使い辛い
つじぎり あく 物理 70 100 対ブルンゲルピンポイント。くさむすびで十分
ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 トリックルーム対策に優秀。メンタルハーブに強いが命中不安
アンコール ノーマル 変化 - - 足が遅いので使い辛い
ちょうはつ あく 変化 - - トリックルーム対策その2。メンタルハーブで防がれる
みきり かくとう 変化 - - 封印され難い

誓いアタッカー型

性格:ひかえめ
努力値:素早さ調整 特攻調整 残り耐久
持ち物:ソクノのみorリンドのみorオボンのみorいのちのたま
確定技:みずのちかい/ハイドロポンプ/まもるorみきり
選択技:れいとうビームorふぶき/くさむすび/エアスラッシュ/ドラゴンテール/ちょうはつ/アンコール

同じ誓いアタッカー候補のエンペルトとは耐性が大きく異なり、こちらは物理方面の耐久に優れる。
湿原の効果は素早さを1/4に下げるため素早さ種族値の差はそこまで影響しないので、耐久面のみで比べて好きな方を選べばOK。

素早さの調整としては、基本的に誓いを撃つ場合ジュカインやジャローダに行動順を引き上げてもらうため、素の状態での素早さは考える必要は無い。
そのため湿原発生時で考えることになるが、無振りでも既に130族どころかこだわりスカーフを持った110族も余裕で抜けるため、さらにそれ以上で考えたい。
例えば相手の場に湿原とさらに追い風も吹いている状態で115族や130族を抜けるようにするなど。
先制さえ出来ていれば、湿原発生後もアンコールやちょうはつでいい活躍ができる。

特攻は、全振りしていのちのたまを持たせることで耐久無振りのガブリアスくらいなら誓いのコンビネーションで一撃で落とすことが可能。
半減実等を持たせて安定性を上げる場合でも、湿原発生後にハイドロポンプや誓いでガンガン攻めて行きたいので基本は全振りでOKと思われる。

4ターンとは言え湿原の効果は大きいため、確実にコンビネーションを決めるプレイイングが必要。
誓いはたとえ半減でも絶対に守らないであろう相手に撃ち、また相手のトリックルームを絶対に防げるようにパーティを構築したい。
↑誓いを打つ段階で2匹消費するで、トリックルームを絶対に防ぐのはかなり至難の業じゃないか?
↑そもそもトリパに対して誓いを撃つ必要がありませんし、また撃つにしても2ターン目以降でも問題ありません。その辺は柔軟に対応した方がいいです。
ちなみに1匹だけでのトリックルーム対策としてトリックルームを封印という手段もあります。無論これも穴はあるので、やはり相手を見て柔軟に。

覚える技

レベルアップ

ミジュマル フタチマル ダイケンキ タイプ 分類 PP
- - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10
- 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
- 1 1 みずあそび - - みず 変化 15
1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
7 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
11 11 11 みずあそび - - みず 変化 15
13 13 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
17 17 17 シェルブレード 75 95 みず 物理 10
19 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
23 25 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
25 28 28 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
29 33 33 アクアジェット 40 100 みず 物理 20
31 36 38 アンコール - 100 ノーマル 変化 5
- - 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
35 41 45 アクアテール 90 90 みず 物理 10
37 44 50 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
41 49 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
43 52 62 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10

タマゴ技

タイプ 分類 PP
まねっこ - - ノーマル 変化 20
みきり - - かくとう 変化 5
エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
ダメおし 50 100 あく 物理 10
しおみず 65 100 みず 特殊 10
つじぎり 70 100 あく 物理 15
きりふだ 1 - ノーマル 特殊 5
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40

教え技

BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
みずのちかい 50 100 みず 特殊 10
ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

全てドーブルでOK


外部リンク