ダイケンキ
No.503 タイプ:みず
特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる)
体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| ダイケンキ |
95 |
100 |
85 |
108 |
70 |
70 |
| カメックス |
79 |
83 |
100 |
85 |
105 |
78 |
| オーダイル |
85 |
105 |
100 |
79 |
83 |
78 |
| ラグラージ |
100 |
110 |
90 |
85 |
90 |
60 |
| エンペルト |
84 |
86 |
88 |
111 |
101 |
60 |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
でんき/くさ |
| いまひとつ(1/2) |
ほのお/みず/こおり/はがね |
| いまひとつ(1/4) |
--- |
| こうかなし |
--- |
水御三家の中では耐久性能が低い方だが、種族値の配分が良いため並程度の耐久を確保しつつ高い攻撃性能を持つ。
100を越える攻撃特攻に加え豊富な攻撃技を習得するが、素早さが微妙な数値であるためなかなか活かし辛い。
誓いによって湿原を発生させれば多くのポケモンの行動を制限できるようになる。
技候補
| 技 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
備考 |
| ハイドロポンプ |
みず |
特殊 |
120(180) |
80 |
特殊メインウェポン |
| なみのり |
みず |
特殊 |
95(142.5) |
100 |
全体技。単体に与えるダメージはねっとうより下 |
| ねっとう |
みず |
特殊 |
80(120) |
100 |
命中安定。追加効果も優秀 |
| ふぶき |
こおり |
特殊 |
120 |
70 |
当てたい相手に当てれないと厳しい |
| れいとうビーム |
こおり |
特殊 |
95 |
100 |
優秀なサブウェポン |
| くさむすび |
くさ |
特殊 |
不定 |
100 |
水ポケモンを意識するなら採用したい |
| エアスラッシュ |
ひこう |
特殊 |
75 |
95 |
威力はイマイチだが、飛行技であるため遠い敵にも届く |
| めざめるパワー |
不定 |
特殊 |
max70 |
100 |
必要性は薄い |
| みずのちかい |
みず |
特殊 |
50(75) |
100 |
誓い技。コンビネーションにより威力3倍 |
| アクアテール |
みず |
物理 |
90(135) |
90 |
物理メインウェポン候補 |
| たきのぼり |
みず |
物理 |
80(120) |
100 |
同上 |
| シェルブレード |
みず |
物理 |
75(112.5) |
95 |
同上 |
| アクアジェット |
みず |
物理 |
40(60) |
100 |
素早さが低いため使い勝手は良い |
| メガホーン |
むし |
物理 |
120 |
85 |
物理サブウェポン |
| シザークロス |
むし |
物理 |
80 |
100 |
命中安定 |
| リベンジ |
かくとう |
物理 |
60 |
100 |
トリプルでは使い辛い |
| つじぎり |
あく |
物理 |
70 |
100 |
対ブルンゲルピンポイント。くさむすびで十分 |
| ドラゴンテール |
ドラゴン |
物理 |
60 |
90 |
トリックルーム対策に優秀。メンタルハーブに強いが命中不安 |
| アンコール |
ノーマル |
変化 |
- |
- |
足が遅いので使い辛い |
| ちょうはつ |
あく |
変化 |
- |
- |
トリックルーム対策その2。メンタルハーブで防がれる |
| みきり |
かくとう |
変化 |
- |
- |
封印され難い |
誓いアタッカー型
性格:ひかえめ
努力値:素早さ調整 特攻調整 残り耐久
持ち物:ソクノのみorリンドのみorオボンのみorいのちのたま
確定技:みずのちかい/ハイドロポンプ/まもるorみきり
選択技:れいとうビームorふぶき/くさむすび/エアスラッシュ/ドラゴンテール/ちょうはつ/アンコール
同じ誓いアタッカー候補のエンペルトとは耐性が大きく異なり、こちらは物理方面の耐久に優れる。
湿原の効果は素早さを1/4に下げるため素早さ種族値の差はそこまで影響しないので、耐久面のみで比べて好きな方を選べばOK。
素早さの調整としては、基本的に誓いを撃つ場合
ジュカインや
ジャローダに行動順を引き上げてもらうため、素の状態での素早さは考える必要は無い。
そのため湿原発生時で考えることになるが、無振りでも既に130族どころかこだわりスカーフを持った110族も余裕で抜けるため、さらにそれ以上で考えたい。
例えば相手の場に湿原とさらに追い風も吹いている状態で115族や130族を抜けるようにするなど。
先制さえ出来ていれば、湿原発生後もアンコールやちょうはつでいい活躍ができる。
特攻は、全振りしていのちのたまを持たせることで耐久無振りのガブリアスくらいなら誓いのコンビネーションで一撃で落とすことが可能。
半減実等を持たせて安定性を上げる場合でも、湿原発生後にハイドロポンプや誓いでガンガン攻めて行きたいので基本は全振りでOKと思われる。
4ターンとは言え湿原の効果は大きいため、確実にコンビネーションを決めるプレイイングが必要。
誓いはたとえ半減でも絶対に守らないであろう相手に撃ち、また相手のトリックルームを絶対に防げるようにパーティを構築したい。
↑誓いを打つ段階で2匹消費するで、トリックルームを絶対に防ぐのはかなり至難の業じゃないか?
↑そもそもトリパに対して誓いを撃つ必要がありませんし、また撃つにしても2ターン目以降でも問題ありません。その辺は柔軟に対応した方がいいです。
ちなみに1匹だけでのトリックルーム対策としてトリックルームを封印という手段もあります。無論これも穴はあるので、やはり相手を見て柔軟に。
覚える技
レベルアップ
| ミジュマル |
フタチマル |
ダイケンキ |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| - |
- |
1 |
メガホーン |
120 |
85 |
むし |
物理 |
10 |
| - |
1 |
1 |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
| - |
1 |
1 |
みずでっぽう |
40 |
100 |
みず |
特殊 |
25 |
| - |
1 |
1 |
みずあそび |
- |
- |
みず |
変化 |
15 |
| 1 |
1 |
1 |
たいあたり |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
| 5 |
5 |
5 |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
| 7 |
7 |
7 |
みずでっぽう |
40 |
100 |
みず |
特殊 |
25 |
| 11 |
11 |
11 |
みずあそび |
- |
- |
みず |
変化 |
15 |
| 13 |
13 |
13 |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
| 17 |
17 |
17 |
シェルブレード |
75 |
95 |
みず |
物理 |
10 |
| 19 |
20 |
20 |
れんぞくぎり |
20 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
| 23 |
25 |
25 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
| 25 |
28 |
28 |
リベンジ |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
| 29 |
33 |
33 |
アクアジェット |
40 |
100 |
みず |
物理 |
20 |
| 31 |
36 |
38 |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
| - |
- |
36 |
きりさく |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 35 |
41 |
45 |
アクアテール |
90 |
90 |
みず |
物理 |
10 |
| 37 |
44 |
50 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
| 41 |
49 |
57 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
| 43 |
52 |
62 |
ハイドロポンプ |
120 |
80 |
みず |
特殊 |
5 |
技マシン
| マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
| 技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
| 技07 |
あられ |
- |
- |
こおり |
変化 |
10 |
|
| 技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| 技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
| 技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
|
| 技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
|
| 技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
| 技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
| 技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
| 技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
| 技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
| 技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| 技54 |
みねうち |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
|
| 技55 |
ねっとう |
80 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
|
| 技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
| 技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| 技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| 技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
| 技81 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
|
| 技82 |
ドラゴンテール |
60 |
90 |
ドラゴン |
物理 |
10 |
|
| 技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
|
| 技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
| 秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
| 秘03 |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
|
| 秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| 秘05 |
たきのぼり |
80 |
100 |
みず |
物理 |
15 |
|
| 秘06 |
ダイビング |
80 |
100 |
みず |
物理 |
10 |
|
タマゴ技
| 技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| まねっこ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
| みきり |
- |
- |
かくとう |
変化 |
5 |
| エアスラッシュ |
75 |
95 |
ひこう |
特殊 |
20 |
| ダメおし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
| しおみず |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
| つじぎり |
70 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
| きりふだ |
1 |
- |
ノーマル |
特殊 |
5 |
| いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
教え技
| BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
| ○ |
みずのちかい |
50 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
| ○ |
ハイドロカノン |
150 |
90 |
みず |
特殊 |
5 |
遺伝
| タマゴグループ |
陸上 |
| 孵化歩数 |
5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
| 性別 |
♂:♀=7:1 |
遺伝経路
外部リンク
最終更新:2011年06月08日 22:47