ken@wiki for campaigns内検索 / 「アフタープレイ」で検索した結果

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  • アマデウスキャンペーン2016/after
    【楽屋】 アフタープレイの場。言いきれなかったこと、質問、PCNPCのその後。 キャンペーンお疲れさまでした。神子は滅多なことではしなない(真顔) -- ペンギも (2016-03-18 23 26 07) アフター風のなにか。【急募】明日実の口調→http //privatter.net/p/1426187 -- さいれ (2016-03-25 01 58 45) 名前 コメント ...
  • EndBreakar! こいしきみへ/アフタープレイ
    アフタープレイ 【セッションに最後まで参加した】 予定の2~3時間オーバーにも関わらずみなさんエンディングまで居てくださったので、問答無用でどうぞ! 「1点」差し上げます 【シナリオの目的を達成した】 …これの内容どうするか決めてなかった!; アルシャードのクエスト風に投げても面白いのかな、と思いつつ今回は 理不尽なエンディングをブレイクする×2回 強大な棘の存在をブレイクする×1回 「3点」差し上げます 【出現した全てのボスLV×0.1】 ハーメルン(50レベル相当=50×0.1=5) 「5点」差し上げます。 (ネズミさんは雑魚でBRなので数にいれません。ロロッカと戦ってたら更にドーン。だったとかなんとか。) (1)【良いロールプレイをした】 (2)【他のプレイヤーを助けるような発言・行動をした】 項目2つにコメントください。 P...
  • 【DX3rd】虚栄主義者の無調曲
    ...だいたい許可します アフタープレイにおいて経験点70点分の成長を差し戻し、前回セッションで獲得した経験点を使って成長させる。相当経験点分の能力,技能値成長を巻き戻し、常備化点を再計算、取得エフェクトを[喪失] 前回30点経験点を獲得した場合は70点分差し戻した上で改めて30点を上限に成長させることができる上昇量は通常の経験点算出に基づく 減少後、取得しているエフェクトが単一シンドローム(及び一般等)に属するもののみである場合、それ以外のシンドロームの削除、残ったシンドロームの「制限 ピュアブリード」への振り直しを可能とする(ブリード自体は変更されず、レベル上限や侵食率制限への影響は生じない) [喪失] 巻き戻した経験点分エフェクトレベルの減少を行い、0になったものは一部条件下を除き無効とする アフタープレイでの減少経験点10点ごとに[思い出]を取得、取得時に効果を決定、プリプレイ毎に...
  • NWX_top
    ...常と、非日常 NWXアフタープレイ? 最近の更新 2/16  番外編の取り扱いについて 2/25  おなかがすいたのでNPCに好きな食べ物欄が追加されました あれ、司が説得すればいい乗って戸川先生、ルキノ、ハルカ、刹那であってたっけ? シルトがいたような気もするけど。 セッションの履歴 2009/12/05 (sat) …… 2nd 第0話「始まりと終わりの、始まり」 2009/12/27 (sun) …… 2nd 第1話「魔法使いの護るべきもの」 2010/01/31 (sun) …… 1st 第0話「終わりの、始まりの、終わり」 2010/02/28 (sun) …… 1st 第1話「魔法使いの護るべきもの?」 2010/03/14 (sat) …… 2nd 番外編01「想いの結晶の示す輝き」 2010/03/27 (sat) …...
  • NWX_1st_O話
    ...ン開始 20:00 アフタープレイはwebで! 20 30 適当にご飯でも? 家に帰るまでがセッションです 2ndと同様に0話⇔1話間にキャラの再作成が認められますので、 時間内に作成が終わらなさそうなら一旦見切ることを推奨。 なお、所持金については1話で若干加算したうえでリセットします。 だからといって消耗品無双とかはしない子だと先生信じています。
  • 夢に映る夢_StL/team-A/last-word
    夢に映る夢_Consign to Oblivion アフタープレイ 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 登場したシーンの数 全員満点なはずだけど、申告あればどぞ。 "花嫁” 名前 コメント ...
  • NWX_2nd_3af
    迷宮都市の前夜祭 第3話 『永久と刹那』 アフタープレイ GMからの言伝 アフタープレイダメージの回復 経験値の配布 集計結果 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか GMメモ GMからの言伝 次はアフタープレイをセッション当日やります。 言付け 確認用のページはつくるけどね。 次回は新発売のソースブック。ファー・ジ・アースの導入はなしで! ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した GMより、全員に1点 シナリオの目的を達成した 各PCの目的を果たしていて3点。 申告通り世界を渡りor残りで2点。 全員5点じゃないかな? クライマックス戦闘省略で、経験値減少が今回ないのはセッション中に話したとおり。 ひどいGMで誰を相手にボス戦闘をするつもりだったか...
  • MHExHE
    ...4/12/14)四話アフタープレイ 四話あとがき 収支報告 the 5th note. Fly Like an Eagle(date 2015/01/25)五話アフタープレイ 五話あとがき 収支報告 the 6th note. Just In Time(date 2015/03/01)六話あとがき? 収支報告 the 7th note. Heart of gold?(date 2015/04/XX?) 参加PC レギュレーション 初期作成。サプリメント、公式リプレイの追加データとも使用。 キャンペーン中での使用キャラクターの変更可。 リンジー・ウエスト (PL名:KBC) 女性のランドブラスターハスラー。ランクE。 ホバータンク全盛の時代に敢えて奥ゆかしい戦車を駆るクールでニヒルな女戦士 …の皮を被った変態シスコンお姉ちゃん。パリスたんペロペロ...
  • ALG17_replay2
    ...終わって何故大燦寺がアフタープレイで九頭PLをドM過ぎる!と讃えていたのかよくわかりました。彼の社会的名誉のためにプレイログには起こさないでおこう・・・・・・・           しかしテスト期間中に何やっているんでしょうね。   -- t-jun (2008-01-26 00 11 56) そして勢いでプレイログを最後までアップしきる俺。 やっつけなので完成! というわけではないですけれどね。 -- t-jun (2008-01-26 04 39 07) お疲れさまー。これであとは第1話をUPすれば完璧だな!(笑) -- 大燦寺 (2008-01-26 14 02 27) お疲れさまだー。思いのほか自分が頭悪くてびっくりしたぞ! -- 八ッ尾 (2008-01-26 20 21 31) おつかれっすー。一話はやはりビラリプレイ?(マテ -- Duds ...
  • 手をとりあって/B_after/act02/interlude
    ...写して良い。 アフタープレイでコメントし足りなかった部分とか ロールプレイでアクトを盛り上げた ブレージ・ダンジェルマイア 名前 コメント アクアパッツァ ...
  • JGG_Angel Gear/1st_session
    ...LL 次回は9時にはアフタープレイがしたいぜ。。。 -- yume (2011-01-10 01 10 24) お疲れ様でしたー。とりあえず次回は寝坊しないよう気をつけます。。。  -- kinosi (2011-01-10 01 28 32) なんか無性にカグヤのナビゲーターとかやってみたくなった -- t-jun (2011-01-10 01 42 56) つ【レシピエント】>t-junさん -- kinosi (2011-01-10 02 16 41) なんていうか、恐ろしいものを見ることになったぜ…みんないろいろゴメン。 -- Shuji (2011-01-10 02 23 19) いや、ヨハンじゃなくてもう一人生きてる方の娘とかでね(チラッ >shuji -- t-jun (2011-01-10 02 39 27) わーい女の子がふえるぞ...
  • 【MGR】追憶のケラサス/NPC・情報まとめ
    ...て高い。 【アフタープレイ】 ケラサス事変の終息後も、継続して生徒会長職についている。高校卒業後は「ケラサス遺民は世界に散らばるのだから、もはや地球圏すべてがケラサスのようなもの。だから世界を股にかけて無辜の人々を守らねばならない」という独特の論理に基づき、フォーチュンに専業リンケージとして就職する予定。 なお機甲暦63年9月段階で、汐里がごく微弱ながらスターゲイザー能力を有していることが発覚する。どうやら瑞葉との過酷ではた迷惑な戦闘訓練で開眼したようだ。ただしイグニスやOVLシステムの単独起動は出来ないため、それらの兵器を使用する際には機械的アシストが必要不可欠である。 ■アリエッタ・マメルティニ 「放課後ヒマなの? じゃあ一緒に飛ぼうよ! ……あ、変な話じゃないよ」 年齢:16歳 生年月日:機甲暦46年11月20日 身長:160cm スタイ...
  • ALG-シャードの輝くとき/After
    ALSHARD GAIA 『シャードの輝くとき』 アフタープレイ 諸々 ダメージの消去―――HP・MP全快 アイテムの消去―――常備化していないもの アイテムの回復―――常備化しているもの コネクションの消去―――任意 コネクションの記入―――好きなものをキャラクターシートに記入。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 全員に1点 クエストを達成した シナリオ中に渡したクエストは達成したものとして各1点。 境遇によるクエストは以下コメントで達成を試みたという申告があれば1点。 優奈ですが、クエストは「力の伝承」でした。律くんから魔法少女の基本(?)を教わり、それを実行しようとしたってことで……いいのかな? -- mura (2011-06-04 22 32 25) ...
  • 手をとりあって/B_after/ex_lessons
    ...写して良い。 アフタープレイでコメントし足りなかった部分とか ロールプレイでアクトを盛り上げた スズ 名前 コメント アクアパッツァ ...
  • 夢に映る夢_StL/team-B/session-2-after
    ... 鳴海夜 闇 アフタープレイ初めてなので手探りで少しずついきます -- RYOJI (2012-09-21 01 38 39) 満点いただきます -- RYOJI (2012-09-21 01 39 04) 名前 コメント ...
  • NWX_2nd_EX02Aaf
    迷宮都市の前夜祭 第2話 『忘れ去られた夜の詩』 アフタープレイ GMからの言伝 アフタープレイダメージの回復 経験値の配布 集計結果 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか GMメモ GMからの言伝 というわけでCampariの番外編でした。 セッション終了時、駆け足になってしまって申し訳ない。 ちょろっと言った気もしますが、今回の話は次回Campariがやる番外編第二回の前哨戦になります。 ので、登場したNPC、計都AnotherやMini戸川先生の処遇はちと置いておいてくださいな。 ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した GMより、全員に1点 シナリオの目的を達成した Heartbeat Clock Towerの処理をする:3点 に加え、各PCのそれぞれの目的...
  • アマデウスキャンペーン2016
    ...GM ペンギも) アフタープレイ 追加データ ギフト レギュレーション キャラは初期作、GMに経験点が発生するシステムでもないので途中加入のキャラクターも1レベルからスタート。 ルルブは基本のみ、ただし追加サプリに関してはその時のGMが判断する。 エラッタや細部ルールはver 20160113を適用+適宜対応 《バァ》は判定がファンブルしていた場合にも効果を使用し結果を適用できるものとする。 《滅びの瘴気》の対象は「自分のいるパラグラフの脅威」と「自分以外のPC」とする。 リンク:っ 公式 そつりょ気分をセッションで味わいましょう。 ガーデンオーダー買ったけど成長性が皆無なんでほかのシステムにしない -- 翠嵐 (2016-01-02 21 04 37) 次点だとアマデウスが候補になっていたはず -- ペンギも (2016-...
  • 【グランクレストRPG】/アルケミスト系バッファー
    .../2(切り上げ)]。アフタープレイで復活する。 薬品投与 1/5 魔法(錬金) アイテム使用時 単体 Lvsq 〇 HP,MP,BSを回復する種別 その他(使い捨て)のアイテムを自分以外に使用でき、その際の射程を[Lv]sqに変更する。BSを回復するアイテムはマイナーで使用する。薬品調合と同時に使用できる。 魔陣構築 1/1 魔法(偉業) DR直前 自身 天運1 〇 【共感】点以下の天運を消費し、そのDRに+[消費した天運*10]する。1シナ1回。 魔法習熟 1/1 魔法 常時 自身 自身が行う魔法の判定に+[Lv+1]する。 受動瞑想 1/5 魔法 常時 自身 【MP】最大値に+[Lv*10]する。(修正済み) 能動瞑想 1/5 魔法 常時 自身 使用する魔法のコスト-[Lv]する。(修正済み) 習得魔法 魔法名 Lv 種別 効果時...
  • cfsc_aboveall/session-2-after
    ...冬に記す夏の印象』 アフタープレイ GMからの言伝・所感 配布経験点 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか GMからの言伝・所感 タイトルは一話に比べてわかりづらかったかと。 それもそのはず、理由はキーワードが出てこないで話が進んだためです。 今回のキャンペーンではPLレベルとPCレベルで知っている情報にズレが存在します。 着地点を構想していたりこんなことがやりたいという希望はGMに伝えておきましょう。 また、あるPCにとっての最善手は別のPCにとってよく映らないこともあるでしょう。 そのあたりを考慮しつつ次話も楽しいセッションになればこれ幸い。 +ちょっとした裏設定 リメランドラ・ネイについて 悲しきかなテオス本営に送られて次話開始までにはこの世の人ではなくなる人。 プロフェットだったりアセンション(霊性回復)できたりと多芸な方だった...
  • ALG・そして行く道’
    ...たしました、実り多いアフタープレイに感謝を) また、物語の大筋こそ同じものの、初版に比べて増えた/減ったNPCやイベントが存在するので、二周目も大歓迎です。 そして何よりも大切なのは…「選択次第で、クライマックス戦闘が消滅する可能性があります」。 確実に発生するミドル戦闘は正直へちょいです。よって、戦闘という意味では不完全燃焼気味に終わる可能性大です。 あと、「いわゆる《奈落》を倒して云々」というアルシャードガイアではありません。 だからといってガイアの基礎知識がいるかと言われれば「否」。どなたでもどうぞ。 シナリオの性質上、午後一時開始、終了は八時ぎりぎり…いやもっと、という状況になるかもしれません。 終了が危ぶまれた場合、後半戦は後日ということになるかもしれません、とも書き添えておきます。 …なんて奇妙なものばかり書き連ねていますが、...
  • AL2_timeforbuster
    ...は、次のGMを決めるアフタープレイの段階で決定します。 ※GMのPCは、加護のみのデータとなり、その使用は他プレイヤーが要請できます。 ※前話にて結んだコネクションのうち、任意で一つまで固定化してもよいとします。なお邂逅は常に固定化されます。new! 各話 第1話 結成! イージスフォース!(GM 紫藤) 第2話 こころ、その間隙に(GM ペンギも) 第3話 決戦!英雄幻楽団!(GM Chara) 第4話 ウソの気持ちとホントの歴史(GM t-jun) 第5話 君の見る夢(GM 美少女) 第6話 醒めぬ夢などあるべきか(GM 紫藤) そのほか設定など セント・テレジア学院 特殊設定 キャラクター作成支援 キャラクター・アンケート キャラクターへの60個くらいの質問 PC 江洲 玲良(レイラ・シェリダン)(PL ペンギも) クラス:...
  • NWX_2nd_2af
    迷宮都市の前夜祭 第2話 『忘れ去られた夜の詩』 アフタープレイ GMからの言伝 アフタープレイダメージの回復 経験値の配布 集計結果 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか GMメモ GMからの言伝 タイトルはちょっと名前負けだったね、仕方ないね。 今回のキャンペーンではPLレベルとPCレベルで知っている情報がそれぞれ異なります。 PC間でも持っている情報は公平ではありません。 また、2ndのPCにとって最善の行動は1stのPCにとってあまり良くない行動であることも多いでしょう。 そんなあたりを楽しみつつ、各PCの行動を考えていっていただければこれ幸い。 ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した GMより、全員に1点 シナリオの目的を達成した エルナ...
  • NWX_2nd_4af
    ...Now Here』 アフタープレイ GMからの言伝 ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した シナリオの目的を達成した 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から3件以上のコメントが入ったPCに1点 炉=アウレオルス・計都 千代ちゃんとの会話とか、戦闘の描写とか。なんか普通に真っ当だった。主人公ぽい。あと変身長ぇー。 -- yshzw (2010-08-10 21 24 13) 画像カットインさせるの便利だよなあと思いつつ。 -- Hor. (2010-08-18 16 22 29) いつも以上にまっとうだったのに、なぜか疑われ気味で吹いた。さすがの主人公格。 -- yume (2010-08-23 00 58 03) 綺麗な計都はなぜだか怖い(笑)...
  • 第五話「D is for Destiny」
    ... アフタープレイ用 セッションに最後まで参加した  →皆さん20点どうぞ。 ミッションを達成した  →一つにつき200点どうぞ。 よいロールプレイ&ほかのプレイヤーを助けるような発言や行動を行った  →PCごとにコメント欄を用意しましたので、そこに意見もろもろを書き込んでいただければ。   二人以上からのコメントで双方チェック、としたいと思います。   それぞれ20点ずつになります。  龍ケ崎綺麗々 毎度のことながらPC1お疲れ様。軍に入隊しても鋭い言葉は健在で安心した。そんな彼にアドバイスくれアドバイスくれって言ってるのをみると申し訳なくなる。 -- ペンギも (2013-09-27 16 42 45) おつー。割といろいろ突っ込むので良い感じで。あと、遠距離役ありがとうございます。 -- haze0513 (201...
  • 手をとりあって/A/終わりの始まり
    ...だらしい。 アフタープレイコーナー セッションに最後まで参加した 1点。 アクト中に得た鎖の枚数(最大9点) 各自申告よろしくお願いします。 9点です。 -- アイン(akiko) (2011-12-30 01 45 25) 9枚ですねー -- yume (2011-12-30 21 02 56) 9枚でした -- mura (2012-01-12 23 18 57) 名前 コメント ...
  • 迷宮都市の前夜祭_1話_af
    迷宮都市の前夜祭 第1話 『魔法使いの、護るべきもの』 アフタープレイ GMからの言伝 アフタープレイダメージの回復 経験値の配布 集計結果 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか GMメモ GMからの言伝 姫川千佳(あるいは橙色の灯)ドロップ品として「歪みの残滓」を入手しました。 PCが望むならばこれを原料に魔装「ディストーションファング」(千佳が使っていた範囲攻撃ではない方の魔法:LACp68)に変換可能です。 600,000vなので経験点3点で常備化可。おひとりまで。 ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した GMより、全員に1点 シナリオの目的を達成した 謎の橙色の灯を倒し、姫川さんを助けた気がします。5点 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から...
  • ダブルクロス The 3rd edition Re:
    ... ひとりアフタープレイ@GM まず →アフタープレイページ作るって言って作ってなくてすまんかった。  ばんさんときーちゃんは個人ページに書いてくれてありがとう、その形式でいいかな。  もしページがいるなら作ります。 どうにゅう →煮えてすいませんでした(土下座)  ミドル移行は色々想定してたんだけど、情報収集前で決裂は私の想定不足でした。うおー  「PC1に興味があるって研究所から言われた」「内部調査してきて」「アッシュたんの不正証拠見つけるまで帰ってくんな」  ってUGN組に投げれば良かった気がする。  システム重くて混乱してたのと、疲れてきてちょっと対応雑だったのが後悔しきりです。申し訳ない。 PC個々に PC1:うたいくん@ばんさん → 切れちまったばんさんのキャラを初めて見たのでドキドキしました…わるいのはNPCだよ!(...
  • アル・ラスフォルト
    ...ンディングを迎えてもアフタープレイ前に復活 【/アイテム、Lv/自/常時/なし】コピーウェポン:スチームアームズ 蒸気軍装Lv×15常備化。プリプレイに変更可(GM認証済み)、Lv1+2 New(予定) 【/魔法、LV/自/オート/フレア1】加護:海神 判定直後に使用。達成値-10。同タイミング特技と併用可。水中状態にならない(常時)、Lv1+2 【/魔法、Lv/自/メジャー/フレア1】加護:大地母神 エンディングで使用。願いをかなえる。シナリオLV回。ダメージ+【社会】(常時)Lv1+2 【//自/常時/】フェイクアビリティ:時の螺旋 デイブレイク、自動取得、Lv、アイテム、エネミー以外の特技一つ取得。プリプレイで変更可 【//自/オート/3HP】フェイクアビリティ:時の螺旋 対象の与えるダメージをそのシーンの間根源化。シナリオ3回 【/自動取得、LV...
  • 手をとりあって/A/宥和の地
    ―Leaving home ain t easy― アフタープレイコーナー セッションに最後まで参加した 1点。 アクト中に得た鎖の枚数(最大9点) 各自申告よろしくお願いします。 9枚です。流石にどのアルカナだったかまでは覚えていない。 -- t-jun (2011-12-30 02 22 42) アルカナ覚えてたらびっくりですよ…!9枚ですー -- u-kari (2012-01-01 09 32 28) 9枚です -- とうか (2012-01-03 23 38 28) 9まいだぞ。 -- Hor. (2012-01-14 05 39 19) 名前 ...
  • PC1-2010年度一年生懇親キャンペーン
    ...思ったり。 ≪アフタープレイ、とか言って自分が言いたいことを言ったり≫ まず、GMへ。 「PC1はGMにロールを所望する(キリッ」とか言ってごめんなさい。 結局山名クンは最後まで「雫、お前も、僕が出会ってきた全ての人も、この俺が守る」とか言い切れるほどの甲斐性は持てませんでした。 それで、あのエンドです。 これから、雫と身の回りの世界とを全て守れる完璧ヒーローになって帰ってくるのか、あるいは紆余曲折して、雫と一緒に同じものを見ていきながら成長することを選ぶことになるのか、ま、それは別の話。 次に移木さんへ。 加純にからめて、思う存分青いことをやらせてもらいました。 「手前、結局加純の問題を何も解決できなかったじゃねぇかよ」など色々言いたいことはあるでしょうが、あるでしょうが…… 山名クンもこれから、何とかしようと頑張ってくれるはずですので。 ま、成功す...
  • NWX_2nd_5af
    迷宮都市の前夜祭 第4話 『虹色にない色の、嘘』 アフタープレイ GMからの言伝 次はもっと楽しいシナリオにと軽く決意。 とりあえず、相談事はもうちょっとしたら実装します。 ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した GM以外に1点。 シナリオの目的を達成した 直人が助かる。千佳が無事でいる。アマラ・九星の撃破。リーゼリカの撃破。生還。 で計5点 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から3件以上のコメントが入ったPCに1点 炉=アウレオルス・計都 さて、GMが誘導にしくじったので、シナリオにセットされていた見せ場が消滅していたのがまずちょっと申し訳ない。謝罪。 でもそんな事気づかないくらい、自分から見せ場を作っていって、うまいロールもたくさんあった。あ...
  • MGR_不銹のビヴロスト/レギュレーション&エラッタ
    ...取得出来る。 3:アフタープレイ毎にクエストアイテムを1つ取得出来る。 ▼天羅WAR 業、合気、気合、死亡ゲージ関連のシステムを得る。差分値計算においてクリティカルに達成値が必要な場合、達成値+20か、敵達成値0として計算する。 ▼トリニティ×ヴィーナス AVIP1つとVIPBを得る。AVIPは加護として扱う。 ▼モノトーンミュージアム 剥離値と逸脱能力を得る。逸脱能力は加護として扱う。 ▼天下繚乱 加護の代わりに奥義を得る。奥義は加護として扱う。 ▼風の聖痕 ルルブ持ち込まれたら考えます。 ▼神曲奏界ポリフォニカ ルルブ持ち込まれたら考えます。 ▼まじじゃんず・あかでみい ルルブ持ち込まれたら考えます。 ▼アルシャードセイヴァー ルルブ持ち込まれたら考えます。 ▼トワイライトガンスモーク ル...
  • EndBreakar! こいしきみへ
    ...r! こいしきみへ/アフタープレイ こちらのページにどうぞ! 【コメント】 みなさまお集まりいただきありがとうございます!どろどr…ほのぼのラブコメで今年を締めくくりましょう! -- yuki@GM (2011-12-29 20 59 09) 何この作成ツール超便利なんだけど! ハンドアウトやクラスの希望とか書いた方がいいのだろうか。HOは2>4>5の希望順、データはとりあえずトライブ/魔想紋章士/ガンナイフと趣味に任せて選択してみる。TS両用の万能型? S特化にした方が強いんだろうが、まあそのへんは、ええ。どんまい。 -- Campari (2011-12-29 23 10 40) 今回も元気に染色体スルーな死神です。キャラはもう、【イノセント/デモニスタ/魔道書】でほぼ組み終わりました。ハンドアウトは4>5>>3>>その他2つ、といった具合で希望致します...
  • 迷宮都市の前夜祭_O話_af
    迷宮都市の前夜祭 第0話 『始まりと終わりの、始まり』 アフタープレイ アフタープレイダメージの回復 経験値の配布 集計結果 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか GMメモ シナリオセッション時のハンドアウト ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した GMより、全員に1点 シナリオの目的を達成した 謎の赤い灯を倒し、月匣を脱出しました。3点 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から3件以上のコメントが入ったPCに1点 真上刹那 ここのテンションややおかしい絡みに付き合ってくれて感謝。最後のデレにきゅん死にます。 -- Campari (2009-12-06 14 19 16) ヒロインですなー(ふわふわ)。獣化して出てた耳を隠すとか、そういう細かいムーブ大...
  • オズワルド
    其は何者か? タイプ:ゾンビー 〔タイプ特性:死せる肉体〕:『衝撃』ダメージを「5」点軽減。また、1時間かけて「修繕」すると、破損部位を回復できる タレント:挫折      赤貧      拝金主義 記憶対象:過去 記憶因子:期待 身長:猫背 体型:中肉 容貌:下っ端 年齢:20代 其は何が出来る? 能力値 体力 機敏 知性 感覚      4  3  1  2 耐久力 MGF 近接値 回避値 射撃値 先制値 威力値  18   9   1   4   0   1   1 其の異能は何か? スキル 60ep [物質化]2 2ep [特殊]4 6ep [修復]2 2ep [増幅]4 6ep [鎧甲術]1 1ep [博識]2 2ep [攻防]1 1ep [回避]4 6ep [危険感知]2 2ep [プリミティブ...
  • 【cfsc】最輝のスピカと間もなき天使/PC3
    ...最大値と現在値-1、アフタープレイで回復せず AB103 ※ロゴス DB 自動 いつでも 単体 シーン フレア3枚 死亡覚醒に、LP社会点回復、シナ1回 DD097 ※アンピエル 相DB 自動 ダメロ直後 効果 シーン 全フレア ダメロひとつを0に。シナ1回 AB103 一般 教師 Lv1 自動 オート 単体 シーン 5HP ダイス目1つを6に、シナ[Lv+2]回 LP160 資産家 自動 常時 自身 なし なし 常備化点+3D6(ロール済み16) SC139 謎の後援者 自動 メジャー 自身 なし なし 常備化20点以下のアイテム取得、シナ1回 SC140 ギフト/Dパス 断ち切れし時 自ギ 自動 ダメロ 単体 シーン 希望3点 差分値更に+1、シナ1回 DD079 こぼれ落ちる時間 ギ 自動 オート 自身 なし 希望2点 メジャーか対象:単体の...
  • 手をとりあって/A/現れない英雄
    ...どうしよう? アフタープレイコーナー セッションに最後まで参加した 1点。 アクト中に得た鎖の枚数(最大9点) 各自申告よろしくお願いします。 9点です、戦闘あったし。 -- アイン(akiko) (2011-11-27 10 58 16) 9点ですねー -- アクア(u-kari) (2011-11-27 23 04 26) 9 -- エイダ(mura) (2011-12-04 23 22 05) まちがえた・・・9点でした! -- エイダ(mura) (2011-12-04 23 22 33) 9点だぞー。 -- ゲンナディ(Hor.) (2011-12-05 07 23 36) 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から2件以上のコメントが入ったPCに1点 ゲンナディ(Hor.) コロナの使いどころがあっぱ...
  • 【PH】「つみのこ」解/AfterPlay
    【楽屋】 ( ´×`)<アフタープレイで言いきれなかったこととか、質問とか、なにか、あればお気軽に。 キャンペーンお疲れ様でした。ちょっと質問なんですが、けっきょく真緒は誰と契約したんですかね? -- ペンギも (2014-01-13 10 18 53) >誰と契約?→理緒……の気もするのですが、個人的に、後々の「親公認」の流れも考えると、おもはと契約しててもおかしくなさそうだと思いました。「ぼくと契約して、幸せになってよ」(受信) -- Ban-Damane@GM (2014-01-13 11 10 42) その後の理緒ちゃんの人生設計も考えると、真緒がおもはと契約していたらそれはそれでおいしいなって(むしゃむしゃ) -- ペンギも (2014-01-13 14 10 44) あの流れで理緒が契約しない道はあるんだろうか。と思ったけど流石のタフガールも疲れて...
  • DX3_afternova
    作成中っすすんません ・概要 20XX年―――世界は核の炎に包まれた!! 人類の行き過ぎた文明<overed>は、地球すべての大地と海を巻き込んで自壊した。 UGNもFHも、人類が作り上げた核の力の前には無力ではかないものだった。 獣たちの足音や鳥の歌が聴こえる森も既になく、すべての生命は失われたかに見えた。 ―――しかし、レネゲイドウィルスは生き残っていた! 依り代である人体に生命の危機が迫るにあたって、レネゲイドウィルスは瞬く間に進化・増殖・活性化し、 人類すべてを“オーヴァード”ないしは“ジャーム”とならしめたのだ……。 あらゆる秩序は崩壊し、力あるものがすべてを手にする悪意と混沌の世界……。 無力な人々は羊のように怯えて、救世主が現われてくれることをずっと願っている―――。 「こんなとこにタネモミを隠し持ってんじゃねェか!サッサと出せばてめぇのガキ...
  • RE: PC1
    ... 《ひとりアフタープレイ》 To ミナさん/Mr.Tomato-Head → 美味しい設定がなかなか拾いにいけなくてすみませんと思いつつ、どこでロイス取ろうか悩みつつ。 最後の最後で謎の絡みを発動させてごめんなさい…! ゴネ得。真っ二つ。流石第一話・第二話ボスは違いますわ…。 To けいいちさん/美少女 → くずみさんとの絡みに色々熱いものを感じていたのはお察しください。途中で出てった時は何かと思ったよ! 最初の方はとにかく扱いづらい奴でごめんなさいでした(謡が)、色々気にかけてくださってありがとうございます。 To くずみさん/きーちゃんさん → いい親父だった…冒頭の「真」や中盤への「セカンド」への態度からは一変、けいいちさんとのやり取りが美味でした。 最後の方の「いい店を紹介してやるよ」が…こりゃ立ち入れない世界ですわ。全力で社会復...
  • NWX_2nd_6af
    迷宮都市の前夜祭 第6話 『世界の終わりと始まりと』 アフタープレイ GMからの言伝 次回、ついに感動の最終話!(フラグ 良いロープレのみPC毎に算出します NEW! 6話のまとめ出来ました! いや、各NPCの態度表だけだけど。 ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 1点。 シナリオの目的を達成した 次セッションへ進む 10点 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から2件以上のコメントが入ったPCに1点 出番分散につき経験値入りやすくしました 炉=アウレオルス・計都 アレをロールプレイと評するかどうかはまた別のお話になりそうな気はするが、面白かったので一票。 -- Hor. (2011-08-03 20 57 25) 告白ロールに良いロ...
  • 大燦寺 光照
    設定  世界を裏から牛耳っちゃってもいいんじゃないかなー的な超フランク名門「大燦寺」家の第三男。  現在は、私立ゴットフリート大学4年生。22歳。  街を歩けば、10人中50人が振り返るほどの超美人。(ライフパス:神の恩恵)  特異点が服を着ているような体質であるため、うっかり気を抜くと美しいものを呼び寄せてしまう(註:本人談)。  そのため、時空管理局に接触され、「頼むから変なもの呼ぶのやめてー!」と泣きつかれたので、仕方なく協力してやっている(註:本人談)。  本人はこの体質を「ビューティフル・ディメンション」と名づけている(註:時空管理局は「突発性時空歪曲症候群」と呼ぶ)。  なお、シャードはどこかにあるのは間違いないはずなのだが、どこにあるのか(というかどれがシャードだったのか)うっかり忘れてしまっている。  将来の希望職種は、花屋さん。 キャンペーン後に思う...
  • 神話級セッション、キャラクターデータ
    随時データを更新して下さい。 神笠/「修羅の」セトー、シフター、レンジャー/ブラッドフューリイ・ハンター/デミゴッド/レイヴン・クイーン信仰、インピルター出身。 きぶし/サー・アロガント・モールリッジ、エラドリン/ソードメイジ(ウィザード)/ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワー/チョウズン、ミスレンダイン出身 田村/ターニャ・ヴァルキリア、ヒューマン、バード(パラディン)/ウォーチャンター/フェイトシンガー、銀の翼が生える。 わたなべ/ジ・アゴニー、ヒューマン、ウォーデン/トライバル・チャンピオン/ミシック・スピリット 津田/グルンディ、ドワーフ、バーバリアン/フレンジード・バーサーカー/ハービンジャー・オブ・ドゥーム、別の次元からプレーンシフト。きおくをうしなっているようだ。
  • NWX_2nd_EX01af
    迷宮都市の前夜祭 番外編01 『想いの結晶の示す輝き』 アフタープレイ GMからの言伝 反省点の多いGMでしたが、めげずにこれを次に活かせるようにしたいと思います。 と言うわけでアフターです。あとちょっとお付き合いください。 ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した ベローンには申し訳ないですが、ベローン以外に1点 シナリオの目的を達成した 真上刹那を魔の手から守り抜き、ベローンを助けました。5点 (さすがに多すぎたので下方修正。記述が安定しなくてごめんなさい。yshzw) 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から3件以上のコメントが入ったPCに1点 間宮アリス 人間味溢れる強化人間っていいですよね。蒼井さんちでの庄子君に対するロールとか個人的にツボでし...
  • ALGC_ロイズモイ・オプロ
    ...9 49 04) アフタープレイ的なものなら、コメント欄に一言書くとかすれば、某ガイアきゃんぺ等からコピペ→修正しても怒られはしないような。 それ以外なら、何が必要かいってくれれば作るかもです。 成長相談ですが、月内平日は20時以降なら大体大丈夫ですよ -- yume (2010-05-11 12 29 41) あー、申し訳ない。多分ここが1番都合が悪いです。ウィークデイは基本24時半より早くは参加できません。土日なら予定が無ければ大丈夫。 -- KBC (2010-05-11 15 00 12) 10時以降なら大丈夫だと思います。逆に終了が2時半以降になると正直つらいです。 -- タダ (2010-05-11 23 02 44) 全員一時に、というのが理想ですが、少しずつ各自の時間帯をずらして、と言うのもGMとしては考えてます。……あと、ページの外枠だけで良いの...
  • 第一話 プレイレポート
    最初に  グラウンドオープニングはGMのイメージです。  プレイレポートはGMの脳内にある印象をぼんやりと端的に書いていきたいとおもいます。  ※PLの皆さんは、他にもこんなシーンがあったよ!とかがあれば書き足してくれると嬉しいな。 レース前 とりあえず、みんなに今回のレースのコースが書かれた地図を渡す。海岸線沿いと聞いて嬉しそうにするPL。  しかし PL:「ねぇ、GM?4回目とか5回目のコースって、ハイ・ウェストリとか奈落の中を突っ切るの?バーサーカーとかいるよ?」 GM:「うん、突っ切るよ!」          ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!           cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・ ミミ ;,!      u       `゙&...
  • 単発セッション/2012/BoA3_Verräter
    ブレイドオブアルカナ The 3rd Edition "Verräter" GM yshzw アクトトレーラー 西方歴1060年11月。リヒテンフェルトの戦い。 国土統一を掲げるブレダ王国が、エステルランド領内へと侵攻を開始したその緒戦。 歴史書によれば、この一戦でエステルランド軍は予想外の大敗を喫し、ブレダ軍の侵攻を許すこととなる。 常勝将軍とさえ呼ばれた”傭兵伯”ゲオルグ・シュローダー率いる一軍の壊滅。 この結果が如何にして引き起こされたのか。のちの混乱の為か、詳細を伝えるものは残っていない。 しかしそこには、記録には残されなかった、ある"裏切り"があった。 今、その真実の物語を語ろう。 ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition "Verräter" アルカナの刃よ、闇...
  • 偽りの銀梅花 キャラクター
    PC ●フーレイ・グランカムリ(PL:Campari) ティーフリング/バーバリアン/男性・? ●ヴァネッサ(PL:Hor.) ドラウ/ドルイド/女性・37 ●PC名?(PL名) 種族/クラス/性別・年齢 ●サーシャ(PL名:たむらけんじ) エラドリン/ソードメイジ/女性・27 ●ルカ・ディ・ウォーターディープ(なかゅゃるらとほてぷ) ハーフエルフ/ソーサラー/男・30代 ● 血まみれ ブラッド(PL名:セイジ) シフター/パラディン/男性・24 NPC 「競技」参加者 ●ウルベリック・グラフ伯爵 吸血鬼である 弱点がある?(痛風説) 「余の前で何を粋がっているのだ。100年も生きていない若造めが!」 「人間よ、炎に怯えるネズミのように逃げ惑うが良い!」 「余を愚弄するなっ!!」 ●ノームの錬金術師デ...
  • ALG17_replay2_cl2
    Climax.02 GM:まずエネミーと配置を説明します。 魅希(精霊)と同じエンゲージにミドルで《タケミカズチ》を放っていた大きめな精霊(以下大型精霊)が火雷氷各種1体ずついます。 そこから5m前方には自爆してきた小柄な精霊(自爆精霊)が火属性2体、雷属性2体、氷属性2体でそれぞれ別のエンゲージを作っています。 PCはそこから10m以上離れていればある程度フレキシブルに配置して構いません。 九頭:なら、ここは自爆精霊から10mくらいかな。 Duds:私も同じエンゲージでしょうね。 大燦寺:こちらは九頭先生からさらに5m後ろにいよう。 八ッ尾:ではこちらも同じ場所に配置、と。 GM:因みにさきほどの精霊の出現は《精霊具現》という特技の演出になります。なので皆さん簡単な行動を宣言しても構いませんよ。 八ッ尾:ではこちらはマイナーで《高速結印》から《祈念鼓舞》を2回使...
  • 【初音ミクTRPG】世界を再奏せしは歌姫の旋律/データ集
    ...の購入(プリプレイ・アフタープレイを含む)はマナーも悪いので原則として行わないでください. 【死の宝玉】についてはキャンペーン終了前に回収させていただきますので,キャンペーン外での使用はできません.
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