ken@wiki for campaigns内検索 / 「ALG17_4_after」で検索した結果

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  • ALG17_4_after
    第3話 宴の終わり story 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 クエストを達成した クエストが前のセッションと同じ? それはきっと気のせいだ。 八ッ尾 基房奈落に報復は出来ただろう。 大切なものを守ることも出来ただろう。 春紫くんを助けることも出来ただろう。 九頭 恋決して諦めなかった。私は、そう思う。 大切なものを守った。私は、そう思う。 春紫くんを助けられた。私は、そう思う。 大燦寺 光照自分の人生に責任を持った俺超美形! 大切なものを守った俺超美形! ツッキーを助けた俺超バルドル!少し落ち着きたまへよ。(八ッ尾) Duds春紫くんを解き放った……でしょう。 大切なものを守った……でしょう。 春紫を助けた……でしょう。なんか若干自信を持ち始めている気配が!?(GM) 倒した敵 雑魚を出さないとやっぱり少なくなっちゃいますね、結局2...
  • ALG17_1_after
    第1話 過去からの声、災厄の始まり story 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 クエストを達成した 八ッ尾 基房  奈落に報復はしたんじゃなかろうか。  教え子は助けたといって良いんじゃなかろうか。  シャルも助けたんじゃなかろうか。 九頭 恋 諦めることはしなかった。私もそう思う。 確かに人は救った。私もそう思う。 シャルを助けた。私もそう思う。 大燦寺 光照 自分の人生に責任を取った俺美しい。 染井吉乃に責任を果たした俺美しい。 シャルを助けた俺美しい。 Duds  本人の決意を曲げられそうだったシャルを解放した……かな  春紫君の変調の理由を探りだした……かな  シャルを助けた……かな 倒した敵 とりあえず63点です。内訳ちょっと待って 登場したシーンの数 多分満点だと思うけれどチェックしてな...
  • ALG17_2_after
    第2話 誰が為の願い 精霊達の幕間劇 story クエスターではない精霊使いの物語。 「終わり」が近づく精霊使いが、ひょんなことから「まだ失っていない」過去の自分と出会うことになってしまってさあ大変、 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 クエストを達成した 八ッ尾 基房 迷える者を導けた……かのう? ちょっと怪しいのでGM判断頼む。←「導こうとした」ならOK。少なくともミキのほうでは確実に入ると思うし 鬼塚を助けたかのう。 鬼塚魅希を救えたかのう。 九頭 恋 諦めることだけはしなかった。私もそう思う。 魅希を見守った。ちょっと色々手や口を出したが、私もそう思う。 魅希を救った。私もそう思う。 大燦寺 光照 自分の人生に責任を取った俺美しい。 ミッキーに責任を取った俺美しい。 鬼塚さんを助けた俺美しい。 Duds 生きたいと思う心...
  • ALG17_3_after
    第2話 宴の始まり story 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 クエストを達成した  とりあえず、指針としては達成しなくてもクエストをしっかりロールできれば入る感じです。今回のGMの強権で達成できなかったクエストについては特に達成できたかは気にしなくてOKという感じで。 八ッ尾 基房奈落に報復はできただろう。 未来を救おうとはしただろう。 大切な人を護ろうともしただろう。 九頭 恋人を守るために動いた。私もそう思う。 未来を救う為に動いた。私もそう思う。 大切な人を護る……、その為に動いた。私もそう思う。 大燦寺 光照自分の人生に責任を取る俺美しい。 未来はまだ救えていないな。救おうとしたとしても、個人的には付けがたいそんな俺美しい。 大切な美しいものを守りきれているわけではないな。個人的には付けがたいそんな俺超美形。 Duds殺戮衝動に...
  • ALG17
    人と奈落と精霊と Story 夏休みと2学期祝日のお供に、アルシャードガイア高レベルキャンペーン GMの提供するテーマはそのまんま「奈落」「精霊」「人間」あと「クエスター」 どちらかというとキャラロール推奨な天羅万象的なスタイル? アスガルドには多分いけないんじゃないかな? 第1話 過去からの声 災厄の始まり     preplay     Afterplay     Playlog 第2話 誰が為の願い 精霊達の幕間劇     preplay     Afterplay     Playlog 第3話 奈落の宴 その始まり     preplay     Afterplay 第4話:奈落の宴 その終わり     preplay?     AfterPlay 最終話:それから     Preplay     花と言葉 Afterp...
  • ALG21_2_after
    OP 世界の敵と希望の鍵 story ALG21未来人編。 と見せかけてどう見ても九頭先生の過去編でした。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 クエストを達成した 八ッ尾 基房 九頭 恋 大燦寺 光照 Duds 倒した敵 計算中。しばらくお待ちください。 登場したシーンの数 八ッ尾 基房 九頭 恋 大燦寺 光照 Duds 良いロールプレイをした いつもどおり2者以上の他薦自薦で1点、ということで。 八ッ尾 基房 大神 アーリャその他へのロールが期待以上のいいおじいちゃんでうれしくなります。おかげで次回以降が楽しm(ry(GM) 九頭 恋 なんというドM……。(GM1) それはさておき、シナリオの中でやりたいロールを組み込んで行くのは流石、内容も良いものだったので普通にGMからは...
  • ALG21_3_after
    幕間(第2話) 決意の時間 story ALG21総集編。 3ヶ月ぶりということでこれまでの話のおさらいとこれからの方向を決めるためのお話。戦闘すらありませんでした。 あと九頭先生は夕飯までに帰るという約束をすっぽかした。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 クエストを達成した 八ッ尾 基房 チャイカを導いたようには思うなあ。方向性はともかく、ね。 ということになると結果的には迷えるものを導いたということで良いのだろうか。 九頭 恋 大燦寺 光照 アスガルドを探究する俺美しくね? 世界征服を目指す俺美しくね? 俺なりの方法でアスガルドを目指す俺美しいに決まってんだろー! Duds 日常を守ろうとした、でしょうか。――崩れなかったからOK、とのことでしたが。 ヘレネと理奈を因縁から解放したくはありましたが、今回は不成立でしょうか。 ...
  • ALG21_1_after
    OP 世界の敵と希望の鍵 story ビフロストキーと呼ばれる時空の門を制御するレリクスと、存在自体が時空の門な青年の邂逅から始まる物とある語の始まり。 木曜ガイアとモチーフが似てるのは仕様です。というか、没ねた再利用。主にALG21のほうが。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 クエストを達成した 八ッ尾 基房 アスガルド……か。 九頭 恋 あすがるど こわい。でも いく。 相変わらずPLのいうことを聞かないPCである。諦めなかった。 大燦寺 光照 アスガルドを目指す気に(一瞬で)なった俺美しい。 結果的に世界征服に走る俺美しい。 Duds アスガルドへの手がかりを得た、でしょうか 悩めるアーリャの解放にむけて動いた、でしょうか 倒した敵 29                         登場したシーンの数...
  • ALG21
    夢と正義と死に神と 概要 様々なものからの現実逃避にアルシャードガイア高レベルキャンペーン(続き)。GMは自重に失敗しました。 テーマはタイトルどおり「夢」と「正義」と「死に神」、と言うわけではなく、「未来」「アスガルド」、あと「造られしもの」とか。と言うわけで場合によってはアスガルドにいけたりもするのかもしれません。 タイトルはどちらかと言うとPCに立ちふさがるもの、NPCを追い立てるもの、と言うイメージで。 ネコかわいいよネコ 雰囲気として前のキャンペーンは過去の清算よりだったので未来よりになるといいな。 そろそろぶっちゃけるとキャンペーンの着想はクドリャフカ×100万回生きたねこ。といったあたりです。 伝達事項 PCやNPC,背景設定などははALG17の面々を引継ぎ。ただし経験値を1200点追加して21レベル環境。アイテムとかは4,5話の経験値で買うといいと思う...
  • ALG17_5_pre
    ALSHARD GAIA 今回予告 それは絶望と後悔との戦いの果て 手にしたのは 小さなもの 確かな何か 変らぬ過去は力に変えて 手にした希望は胸に秘めて これから始まるのは変らぬ日常 戦いと困難と幸せに満ちた日々  だから彼らにはひと時の休息と 楽しき宴を 終わりではなく 始まりのために  アルシャードガイア17 最終話    「それから」 そしてまた、蒼き星に奇跡が生まれる ハンドアウト 今回のセッションではハンドアウトはありません。
  • ALG17_3_pre
    ALSHARD GAIA 今回予告 奈落は人に憑く 心を喰らい 絶望で人を染め替えてゆく そして 人は多かれ少なかれ 絶望を抱え生きている だから、人が奈落から逃がれる事などできはしない でも、約束を覚えている たとえあの人は忘れていても この胸に刻まれたものがあれば 戦える 約束なんて要らない 希望なんてもっと必要ない だから 宴を始めましょう? 手にした希望を絶望へと塗り替えて 奈落の王を迎えるために もしも忘れてしまったら もう一度、思い出させて あの日誓った約束を アルシャードガイア17 第3話 「宴の始まり」 そしてまた、蒼き星に奇跡が生まれる シナリオハンドアウト α版 八ッ尾 基房 用ハンドアウト  コネクション:三津橋 月深    関係:  奈落に“闇の御子”と呼ばれ、君が監視と急事の処理を依頼された少年、...
  • 手をとりあって/B_after/act03
    Act03_The way you ve come to think of me GM t-jun Hear my song still think of me 僕の歌を聞いて、僕を思い続けてほしい The way you ve come to think of me 初めて僕を思い始めた頃のように Act Trailor 北方史の講義の4回目は前のお話の続き アスケルハノフの都で起こった、暴動にまつわるお話さ とある亡霊騎士の9回忌の夜に 人々はそれぞれが憎む神を互いに襲い始めた アスケルハノフのお偉方にとっては悪夢のようなものさ だけど、これは彼らがいかにして暴動を鎮圧したかって話じゃァない この暴動はこれから数十年の北方の歴史のちょっとした転換点になった といっても、社会科学の分野での影響はもう語り尽くされているから、ここは人に焦点...
  • ALG17_2_pre
    ALSHARD GAIA 今回予告  試作版 何事も無い静かな日々、ただ、穏やかにつづいて行く毎日 そんな繰り返しは炎の中に消えてしまって この手に残ったのは小さな火種と炎の記憶 壊れた過去と、現在と、それから後は少しの未来 失ったものと、これから失うもの 手にしたものと 手から零れたもの 出会うはずのない者達が再び出あった時 炎の記憶が、最後の欠片も飲み込んで 乾いた涙、凍った心、焼け付く怒り  終わりの前にせめてと求める願いは もう、どちらのものかさえ分からないけれど アルシャードガイア キャンペーン第3話 「誰が為の願い 精霊達の幕間劇」 そしてまた、蒼き星に奇跡が生まれる シナリオハンドアウト α版  とりあえず大燦寺さんのところに少女を落としとけ的な考えが目立ちます。危険な兆候です。 八ッ尾 基房 用ハンドアウト  ...
  • ALG17_1_pre
    ALSHARD GAIA 今回予告  試作版 ある日空から降りてきた 時空の迷い子 彼女が訪れたその日から 運命の歯車が少しづつ狂い始める 密やかにN市を覆い始める奈落の群れ 失われた歌 災厄の運び手 壊れた人形 性質の悪い偶然が あるいは運命が 最高で最悪のキャスト達を舞台へを誘う アルシャードガイア 人と奈落と精霊と 第1話 「精霊と奈落(仮)」 そしてまた、蒼き星に奇跡が生まれる シナリオハンドアウト α版  結局個別に渡す形になってしまいそうです。α版なのですり合わせとかはこれから、要望希望とかも聞きます。例えば公市君のコネは最初モルガナだったのですが(ry。グナーデは10歳の姿をとることもあるらしいよ? 八ッ尾 基房 用ハンドアウト  コネクション:鬼塚魅希            関係:幼子 君は護り、導くものだ。君がそ...
  • 手をとりあって/B_after/act02
    Act01_Let our candle always burn GM t-jun Let our candle always burn キャンドルを灯し続けよう Let us never lose the lessons we have learned 学んだことを、決して失わないように Act Trailor さて、北方史の講義もオリエンテーションも含めればもう3回目になる。 今回扱うのは宗教にまつわるちょっとしたお話だ。 ああ、嫌そうな顔をしないでくれ。私も『そういう問題』を真剣に問答をするつもりはないさ。 困ったな、ならこう言い直そう。ええと、これは美人なシスターさんについての話だ。 こっちなら、まんざらでもないだろう? 1089年の冬に、アルケルハノフの領内で真教の司祭が布教をしたって記録が残っている。 それも、よりにもよって...
  • 手をとりあって/B_after/act01
    Act01_the Show must go on._ GM yume Act Trailor 1400年代 とある進学予備校にて 本日はハイデルランド北方史、第一回の補講となります。 ちょうどこの頃、西の方でちょっとした政変が起こっていた、 というのは「ハイデルランド西海史」の方で触れられていると思いますが、 北方への影響はテキストの方ではあまり触れられていません。 1089年の冬の中。 南方の元兵器、西方の横槍、北方の動乱…… 出てくる単語はいくつかありますが、 休日講義の雑談と思ってください。 いずれ裏切ると思い続けた老人が 裏切りに気づかず裏切っている―― ブレイドオブアルカナ キャンペーン Let Us Cling Together ACT.01 the Show must go on. ――いうな...
  • ALG17_replay2
    人と奈落と精霊と 第2話 「二人のミキ 精霊達の幕間劇」 Opening01 Opening02 Middle.01 Middle.02 Middle.03 Middle.04 Middle.05 Middle.06 Middle.07 Middle.08 Middle.09 Climax.01 Climax.02 Climax.03 Ending.01 (就活の現実逃避に)キャンペーンの音声ファイルを起こしたので、せっかくなのでぼちぼちアップしてみたり。編集は余分なもののカット以上はそんなにしてないのでプレイログ以上リプレイ未満みたいな感じですが。 -- GM (2008-01-08 11 29 54) まだ完全に終わっていない上になぜか2話からなので完全に内輪用みたいになってしまっているのが申し訳ない、1話その他もそのうちぼちぼちと1年くらい掛けてやっていくのではない...
  • 手をとりあって/B_after
    【Blade of Alcana the 3rd edition】 Let Us Cling Together 概要 おとぎ話の続き、あるいは補習授業 キャンペーントレイラー 1400年代 とある進学予備校にて 本日は特別講座にお越し戴き、ありがとうございます。 「ハイデルランド北方史」と銘打ってはいますが、 今回取り上げるのは歴史書ではなく、いくつかの古い物語です。 時代は1089年、北狄と呼ばれたこの地では 偉大な長を抱く3つの氏族がにらみ合いを続けていました。 今回取り上げるのは3氏族のうちの一つ、アスケルハノフの氏族に伝わるお話。 1074年の戦以来続いたこの地の人と北狄の間の奇妙な共存関係は 15年の歳月を経て、試練を時を迎えます。 生まれも、生き方も、死後の行く先すらも違う者たちが織りなした英雄譚を これから共に紐解い...
  • ALG17_replay1
    人と奈落と精霊と 第1話 「過去からの声 災厄の始まり」 Opening01 Opening02 早速起こしたテキストのストックがなくなった件。 -- t-jun (2008-03-28 23 10 15) 名前 コメント
  • 【DX3】Millennium After
    STORY 第1話 +... 千年の時を経て、衝動を極めし者たち「十の怪物」が蘇った。 彼らは衝動の赴くままに、歪んだ“救済”を繰り広げる。 1つの救済は、終わらない夜だった。 永遠に続く夢の中で、人々は思い通りの日々を生きる。 それは果たして、救いと呼べるのだろうか。 彼らは果たして、悪と呼べるのだろうか。 ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン 『Millennium After』 第1話 「Forever Night」 ダブルクロス—— それは裏切りを意味する言葉。 PC1 ロイス:ダスクリパルサー 推奨感情:P親近感/N不安 推奨Dロイス:対抗種  君は千年前に「十の怪物」の1体を倒した勇者の末裔だ。とは言っても、今の君は何ら特別な存在ではない。強いて言うなら、UGNの特殊部隊に所属していることくらいだ。君の...
  • DX3_afternova
    作成中っすすんません ・概要 20XX年―――世界は核の炎に包まれた!! 人類の行き過ぎた文明<overed>は、地球すべての大地と海を巻き込んで自壊した。 UGNもFHも、人類が作り上げた核の力の前には無力ではかないものだった。 獣たちの足音や鳥の歌が聴こえる森も既になく、すべての生命は失われたかに見えた。 ―――しかし、レネゲイドウィルスは生き残っていた! 依り代である人体に生命の危機が迫るにあたって、レネゲイドウィルスは瞬く間に進化・増殖・活性化し、 人類すべてを“オーヴァード”ないしは“ジャーム”とならしめたのだ……。 あらゆる秩序は崩壊し、力あるものがすべてを手にする悪意と混沌の世界……。 無力な人々は羊のように怯えて、救世主が現われてくれることをずっと願っている―――。 「こんなとこにタネモミを隠し持ってんじゃねェか!サッサと出せばてめぇのガキ...
  • ALG17_replay2_op2
    Opening.05 GM:次はDudsのオープニングになりますが、Dudsは普段何をしてる人でしたっけ? Duds:家でのほほんとしています。 八ッ尾:なんかここだけ平和だぞ(笑)。 九頭:(寮の生徒)管理人さーん。廊下の電灯切れてるんだけどー。 Duds:あぁ、すみませんただいまー。 九頭:(寮の生徒2)管理人さーん。トイレの紙がないんだけどー。 Duds:それは自分で買ってくださーい。 GM:すまない、この『しゃわー』と言うものはどうやって使うのだろうか? とシャルが(爆笑)。 Duds:ああ、それはこのノブをひねって使うんです。 大燦寺:管理人さーん。お花畑が足りなーい。 Duds:屋上にはもう行きました? 大燦寺:屋上にお花畑があるの? わーい。 GM:なんで大燦寺が寮にいるの!? 九頭:管理人さん、ジャイアンがいじめるよぅ duds:はいはい、のび...
  • ALG17_replay2_cl2
    Climax.02 GM:まずエネミーと配置を説明します。 魅希(精霊)と同じエンゲージにミドルで《タケミカズチ》を放っていた大きめな精霊(以下大型精霊)が火雷氷各種1体ずついます。 そこから5m前方には自爆してきた小柄な精霊(自爆精霊)が火属性2体、雷属性2体、氷属性2体でそれぞれ別のエンゲージを作っています。 PCはそこから10m以上離れていればある程度フレキシブルに配置して構いません。 九頭:なら、ここは自爆精霊から10mくらいかな。 Duds:私も同じエンゲージでしょうね。 大燦寺:こちらは九頭先生からさらに5m後ろにいよう。 八ッ尾:ではこちらも同じ場所に配置、と。 GM:因みにさきほどの精霊の出現は《精霊具現》という特技の演出になります。なので皆さん簡単な行動を宣言しても構いませんよ。 八ッ尾:ではこちらはマイナーで《高速結印》から《祈念鼓舞》を2回使...
  • ALG17_replay2_md8
    Middle.17 GM:次は九頭さんと八ッ尾さんのシーンになりますね。GMが口を挟む場所ではないので二人に任せますよ。 九頭:ではこちらは前のシーンでシャードを介してニミュエと会話してから、そのまま魅希ちゃんのホテルに向かってる。その途中だと思ってくれ。 八ッ尾:ではそこに横道からすっと現れます。登場判定は(コロコロ)成功。 九頭:おや、珍しいところで会いますね。 八ッ尾:そうだねぇ。 うーん、しかし、ちょっと話し辛いなぁ。 九頭:とりあえず、歩きますか? 八ッ尾:そうだな。 八ッ尾:GM、こういうハンドアウトが飛んでくるということはエレメンタラーについてここはあんまり知らないんだよね。 GM:ガイアの世界ではそれほど知られてはいないというイメージではいます。素のルールでは本来存在しないクラスですから。九頭先生はオーヴァーランダーなので知っていると言う事にしても...
  • 手をとりあって/B_after/luna
    ルーナ・イェールゥサウルヴナ・アスケルハノフ<Луна Елсаурвна Аскерханов> アルカナ&奇跡<Arcana&Miracle>  Furcifer=Luna=Ignus アルカナ 奇跡 聖痕 イメージ 過去 フルキフェル ∵模造∵ 影 劣性遺伝的な? 現在 ルナ ∵不可知∵ 首 未来 イグニス ∵天の火∵ 爪  聖痕の共振:突き刺すような痛み 概略 <Personal Data> 性別 <Sex> 女性 誕生日 <Birth> (10??) 深夜2時ごろ 10年現在、12歳。 12ちゃい! 色素 <Color> 瞳: 髪: 肌:白 外見&性格<Image Character> 身長cm 体重kg 因果律 <Chains> 過去→名声  私は名声に包まれて生まれた。  偉大な父の娘として。  父は名声のむ...
  • ThALG
    もしもねがいがかなうなら Story 正直、学園物はあきらめたほうがいい気がしてきました。 第1話:ふたつのねがい     afterplay? 第2話:さえぎるものたち     afterplay? 第3話:にじのかけら     afterplay? 第4話:こたえのあるばしょ     afterplay? 第5話:ゆめとねがいのゆくはて regulation キャラクターは初期作成。 使用するルールブックはアルシャードガイアの基本、上級ルールブック。サプリメントからアインヘリアル、グレートディメンジョン。 ロストレクイエム、エブリデイマジック記載のハンドアウトテンプレートは使用しない(GMが敵データ等を他のルールブックから持ってくることはあります。また、エブリデイマジック記載の地方都市N市の解説は事前に読んでおくと役に立つかもしれません)。 ...
  • ALG17_replay2_ed1
    Ending.01 GM:では最後にエンディングになります。 予想以上に皆さん立ち回ったので、GMが考えていたエンディングは意味がなくなってしまいました(笑)。なので希望があれば色々汲みますけれど。 大燦寺:最初は俺かな? Dudsは次回に何か引きがありそうな感じだし、八ッ尾さんと九頭先生は魅希関連で何かあるだろう。 九頭:そうだなぁ。その後にシャル様にほめてもらえればそれで満足だよ。 GM:では大燦寺さんからですね。どういう感じにします。 大燦寺:まずは花言葉を教えないとな。伏線がどうしようもなくなる(笑)。 戦いが終わって、皆が寮に戻ってきてからだな。 Duds:私は晩御飯晩御飯~♪ と裏で何かを作っていますよ。 九頭:ではシャルの部屋を開けようとすると・・・・・ 大燦寺:そうか、シャルの部屋にいるんだっけ。トントーンとノックしてみる。 GM:例によってシャルが「入...
  • ALG17_replay2_op1
    Opening.01 GM:では、アルシャードガイアキャンペーン、第2話のセッションを始めます。最初は八ッ尾さんのシーンからになりますね。 九頭:あいよー。 GM:前回のセッションでは瑞村春紫君に関して、幾つかの事が判明したと思うんですけれども。 八ッ尾:そうね、前のセッションからは結構時間経ってるからあまり覚えて無いけど。 GM:春紫君はグナーデとなぜか関わりがあるらしく彼女は彼のことを『闇の御子』と読んでいて・・・・・・ 八ッ尾:あの人もこの人もなんか狙ってる、って所は分かってたかな? GM:そうですね。他にはメタ情報で《闇の御子》という単語についても解説したと思います。PCとしては詳しくは調べてませんでしたが。ともあれ、前の事件では彼についてあまり好ましくない事ばかり色々と分かってしまったので、クエスター関連のお偉いさん達が集まって対策会議が開かれることになりました。 ...
  • F&S_AfterPlay_04
    経験値の配布 セッションに最後まで参加した 1点 GMが遅刻するとは、なさけない。  ならば もっと けいけんてんを よこすのじゃー  -- ブラックベッキー(1010-02-22 22 22 22)  ブラックベッキーさんには100点以上上げたじゃないですか(上に上げただけ) 倒した敵のレベル÷参加PL人数 11点  ブラックベッキーヘッド6LV×7 澱みの法則 20点  ブラックベッキーの攻撃力底上げにかなり使ったりして。他はHPぐらいなので、素のアムルタート能力がハンパなかった。  とりあえず、全部の判定に本当は+60できたと言っておく。ガチだったらね。 素晴らしい活躍をした  1点  自他推薦で。とりあえず褒めるんだ!! ジークリ―ト=ローゼンバーグ 神の賽パネェっす。個人的には幻想アンジェラとのシーンが緊迫ものでした。 -- TomoH...
  • ALG17_replay2_md4
    Middle.07 GM:こちらのシーンはゴットパークに行かなかった組、というわけでいるのは九頭先生と魅希の二人だけですね。八ッ尾先生は《ウィザードアイ》を使っておきます? Duds:気になる状況とは言ってたと思うけど……。 八ッ尾:じゃぁ飛ばしちゃうか、九頭君は怪しいからなぁ(笑)。(コロコロ)《ウィザードアイ》の登場判定は成功。 九頭:あぁ、見られてしまった(笑)。 Duds:何をする気ですか(笑)。 GM:情景としては先ほどのシーンの続きで、魅希がそのまま部屋で手当てをしてもらってる感じでいいですか? 九頭:ん、治療してる最中だと思いねぇ。 GM:では、彼女は苦笑しつつ「すみません、先生。せっかくシャルさんと遊べる機会だったのに」とか適当な事をいいながら手当てを受けています。 九頭:とはいえ、けが人をほうっておく理由にはなりませんよ GM:「ですねぇ……。って、『...
  • "after effect"月ノ瀬 冬美
    月ノ瀬 冬美 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】after effect (後遺症・副作用の意) 【性別】女性 【年齢】18(高校3年生・事故のため一浪) 【身長】148cm 【体重】痩せているというよりはやつれているという印象 【誕生日】1/7 【血液型】 【ブリード】クロスブリード 【シンドローム】ソラリス・ウロボロス 【ワークス/カヴァー】委員会C(保健委員)/ 高校生 【ロイス】 [Dロイス]:対抗種 命中時Dm+2D10 代償でHP-3 【ライフパス】 出自:父親不在 ↓の大事故の際,娘を庇って死去. 経験:心の傷 鉄道脱線事故に遭遇.父に庇ってもらったが,脾臓などの内臓に後遺症.また心的外傷,不眠症を発症. 邂逅:殺意 カルペ・ディエムに対して 覚醒:忘却 鉄道事故のことは覚えている.事故直前の嫌なブレーキ音も...
  • ALG17_replay2_md6
    Middle.11 GM:では次はDudsのシーンです。ゴットパークから帰る道すがらですが、春紫君は何処にいますかね。 大燦寺:それは管理人さんの背に(笑)。 Duds:トッキーさんが介抱し終わったら、彼から春紫君を受け取ります。まだ、気絶しているようでから私が負ぶって行きましょう。 GM;ではトッキーは何故僕は男手なのに女性に渡しているんだろうかと自問を初めて、そして考えるのを止めます(爆笑) Duds:これがもてるようになったらお願いしますよ? とマシンヘッド用の剣をそっと渡します。 GM:「いや、無理ですから・・・・・・」 大燦寺:あっさり諦めたな(笑)。 GM:トッキーの体力は9だからな! Duds:ごめんなさい18です。 GM:では道中で春紫君はふと、目を覚まし、「あれ、三ツ橋さん?」と声を上げます。 Duds:あ、おはようございます。 GM:では少し周り...
  • ALG17_replay2_md3
    Middle.05 GM:次のシーンでは部屋の中に一旦視点が戻ります。八ッ尾さんとDudsは魅希と一緒に都合のいいところで入ってきてください。 九頭:では二人が戻って来る前にミキちゃんにちょっと付け加えよう。 君も、こっちの世界の魅希ちゃんも、私が世話を見た事はあるからね。二人は同じ人間……なのか? GM:「私は人間ですよ」とミキが冗談めいた感じで抗議の声をあげましょうか(笑)。 九頭:いや、そういうことではなくて。悩んでたのは『同じ』って所だよ。 大燦寺:現に二人いる以上は、同じ人間とは思うべきではないだろう。 九頭:まぁ、元は同じ二人、……なのかどうかもわからないけれど、とりあえず仲良く、ね? GM:ミキは「なにぶん自分に合うのは初めてですから……」と苦笑しますね。 大燦寺:誰だってそうさ(笑)。 九頭:私もそう思う(笑)。 八ッ尾:ここで だが、人はいつの日か自...
  • ALG17_replay1_op1
    Opening.01 GM:最初のシーンは大燦寺さんのオープニングになります。とりあえず、普段貴方はどういう生活をしている人ですか? 大燦寺:普段は大学に通って、園芸部に顔出して花に水をやって、それから大学の最上階の自分の部屋に帰ってる。億ションみたいな感じで、大学の校舎の半分くらいは俺の部屋だから、ペントハウス相当だけど。 八ッ尾:誰かこいつを止めろぉ(爆笑)。 大燦寺:大学の4階から12階くらいまでは俺の部屋だから。で、自分の部屋の花に水をやったりするわけですよ。 GM:……園芸部は自室なんですか? 大燦寺:そうしたかったんだけど、流石に公共の施設だからね。園芸部は。ちゃんと下のほうにあるよ 九頭:何を言っているんだ、この男は(笑)。 GM:では貴方が下のほうの園芸部で花の水遣りをやっている所からシーンは始まります。 大燦寺:ではザバー、ザバーと花に水をやっている。腕...
  • ALG17_replay2_md1
    Middle.01 GM:ミドルフェイズの最初のシーンは、最後のオープニングの続きになります。 大燦寺:ではあの後シャルに着替えを貰って、シャルに着替えさせてもらって……、 八ッ尾:大燦寺君がか(爆笑)? bold(){Duds}:その発想はおかしい(笑)。 大燦寺:なんで俺なんだ(笑)。 GM:着替えるのはミキですね。その前にシャルは「ほら、男共は出て行く」と手をたたいて男二人を部屋から追い出しますけれど。 大燦寺:で、着替えが終わって部屋に戻ったあたりから再開するとスムーズなんじゃないかな? 八ッ尾:着替えのシーンを描写してどうするのかと(笑)。 GM:では大燦寺とトッキーの二人が部屋に戻ると、ソファーあたり服を着せられたミキが横になっています。意識はまだ戻ってないようですね。 大燦寺:そんなタイミングでDudsが九頭先生を連れて戻ってくれるといいんじゃないかな。 ...
  • ALG17_replay1_op2
    Opening.03 GM:次は九頭さんのオープニングになりますね。という訳であなたは普段何をしている人ですか? 九頭:お医者さんです。地域密着型ですよ。(患者に)はい、これで終わりですよ。お大事に。 GM:ではそうやって診察をしているあなたの元に電話がかかってきます。 九頭:(電話を取って)はいはいはい、どちら様ですか~? GM:「すみません、九頭医院ですか? 私は時岡って言うんですけれど」 九頭;どうかされましたか? GM:「あの、急患がいるんですけれど、今から運んでもよろしいでしょうか」 大燦寺:わざわざ許可を取る必要なんてあるのか、トッキー? GM:「あるよ! 大燦寺だと絶対やらないだろうから僕がやってるんだよ!」 Duds:そういう声が後ろから聞こえてくるわけですね(笑)。 GM:そうですね(笑)。「あの、たぶん少し厄介な患者さんになってしまうと思うんですけ...
  • ALG17_replay2_md7
    Middle.14 GM:では次はマスターシーンになります。一部始終を覗き見していたグナーデ側からの視点ですね。 グナーデは「青春ねぇ」とかクスクス笑いながら春紫君を影から見つめていた後に、隣にいる黒い影に向かって「しかしあのポンコツさんはどうしようかしらねぇ?」と笑みをたたえながら話しかけます。 (大燦寺:何気に酷いこといってるな) (Duds:まぁ、名前が元からそれに近い意味ですし) GM:影はそれに答えず、グナーデは影にそのまま話し続けます。 「私は、ああいう自我を持った機械が絶望を抱くのか、少し興味があるんだけれど。でも、そうすると我らが御子様はへそを曲げてしまうかしら?」 影は無言のままグナーデは語り続けます。 「でもやめておきましょう。だって大切な人の死や裏切りのほうが御子様の絶望を深くしてくれるしょうから」 と寮のほうを見やってから。 「...
  • F&S_AfterPlay_03
    NW2キャンペーンでのコメント機能をつける形式が羨ましかったのでつけました(オマージュと呼んでね 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 1点  夜遅くまでお疲れ様でした。(GM) 倒した敵のレベル÷参加PL人数 22点  シャドウストーカー 6Lv×10(GM)  前田 元      15Lv  鬼頭 瑞厳     15LV  合計   90LV  獲得経験値 22点 澱みの法則 0点  前田が澱みに成り損ねたよ!!!ちなみに、前田が澱みに成っていたら24点分の澱みの法則を使用する予定でした。 素晴らしい活躍をした  1点  自他推薦で。とりあえず褒めるんだ!! ジークリ―ト=ローゼンバーグ 麻雀でも熱血ロールに定評のあるジーク。麻雀は気合だ!熱血だ!命の迸りだァーッ!うおお、吼え猛ろブレイカー(九連宝燈)! -- Sig (200...
  • ALG17_replay2_md5
    Middle.09 GM 次からは幾つかGM側からシーンを提示します。最初は九頭さんのシーンからで、先程の戦闘の直後になります。 八ッ尾:……MPが心もとないけれども《ウィザードアイ》は宣言しておこう。 九頭:ふぅとため息をついて、セキュアダガーをしまう。《狩場展開》で張った結界は維持したままです。 GM:では、戦闘を終えたあなたが魅希の方を見やると彼女は胸と口を押さえて咳き込んでいるのがわかります。かなり苦しそうで、辺りには血が幾らか飛び散っているほどです。 九頭:まじでか! それは大丈夫ですかと言いながら急いで駆け寄る。 GM:彼女は小刻みに震えながら咳きを繰り返していて、あなたの声も届いていないようです。 九頭:腹に力を入れて気の入った声で暫く呼びかけ続けますよ。それから軽く背中をさすってあげます。 GM:では、しばらくすると少しずつ痙攣が収まって、目の焦点も合い始め...
  • ALG17_replay2_cl1
    Climax.01 GM:ではクライマックスに移ります! 先ほど中断した八ッ尾さんのシーンの続きからになりますね。大燦寺とDudsは何時登場しても構いません。 大燦寺:了解。 GM:魅希は掠れそうな声で二人に話しかけます。 「二人とも、離れていてください。ちょっと、もう、押さえられそうにありません」 九頭:なに、暴れだした患者をとめるのも、医者の仕事なんですよ? とぎゅっと押さえつけましょう・ 八ッ尾:先生もまた然り、だな。 GM:(ため息をついて)「本当にすみません。私、二人には迷惑かけてばっかりで・・・・・・」 九頭:・・・・・・・・・・・・ 八ッ尾:・・・・・・・・・・・ GM:「あ、迷惑ついでに、また虫のいいお願いをしていいですか?」 九頭:なんですか? GM:「もう1人の私のこと、お願いできますか? 私はもう会うことも無いでしょうけれど」と言うと彼女はまぶ...
  • ALG17_replay2_cl3
    第5ラウンド セットアップでは礼によって八ッ尾基房が《フォースアップ》。九頭恋が《剣王の城:白銀の鎧》大燦寺光照が《小悪魔の哄笑》を使用する。 Duds:マイナーで頑張って、《共生型》+《ファイアリンク》(コロコロ)クリティカル! 大燦寺:それは《グローリーアフター》6点追加。グロォーリィ! 八ッ尾:その効果音はおかしい(笑) Duds:避けて無いなら(コロコロ)あ、でかい。89の 斬 。 GM:72喰らって、累計ダメージは542になります。 八ッ尾:ギガパワー無しでそのダメージか、凄いな。 Duds:出目が5・6・6・6だったんですよ(笑)。 GM:ではここが勝負! まずは《精霊軍》でシーン攻撃。 大燦寺:それはブラギで・・・・・ 九頭:エーギル! GM:ならば、最後のツクヨミでフレイア! これは通るはず。 八ッ尾:いや、ツクヨミでオーディン! これ...
  • ALG17_replay2_md9
    Middle.19 GM:では、そろそろ話はクライマックスに近づいていますが、その前にマスターシーンを挟みます。 場所は魅希が泊まっているホテル、その直ぐ側の結界の中になります。 九頭:(苦しそうに肩を押さえて)はぁ、はぁ・・・・・・ GM:よくわかったな(爆笑)。 八ッ尾:わからいでか(笑)! 九頭:だって他に無いじゃないか! GM:そうですね。察しの通り、魅希は傷口を抑えながら荒い息で結界の中の路地裏の壁にもたれかかっています。立て続けに奈落に襲われていてかなり消耗しているようです。 大燦寺:ヤツは弱っているぞ、このまま攻め続ければどうにかなるモン。 九頭:何その語尾。 大燦寺 八ッ尾:デーモン。 GM もうちょっとかっこよく行こうぜ(笑)。ではそれに続けて「出来る限り、追い詰めろとも言われましたしねぇ」と他のデーモンたちが笑います。「しかし、月の魔女のお言...
  • ALG17_replay2_md2
    Middle.03 (冒頭の一部(特に九頭先生がミキに色々事実を次げたあたり)の録音に失敗しているようですが気にせず暫くお待ち下さい) 八ッ尾:色々と場が混沌とした後に、九頭先生が事実を告げて、トッキーに殺意を抱きました。 大燦寺:で、トッキー。どういうことなんだ? GM:んー、今ちょっと確認してみたんだけれど、過去から来ると言うのは少し考え辛いかなと思う。この世界の時間の流れに【特異点】ってものがはあるのは知ってるかな? 九頭:(大燦寺を指して)これみたいなのね。 GM:「それは、かなり特殊な例だよ。一般的には世界の方向性が変わるほどの大事件で、しかも僕ら未来人から見て極めて不安定な状態にある歴史の1点を指すんだ。例えば、前(第1話)のシャルさんの件も僕らから見れば特異点だった」とそこでトッキーは一旦言葉を区切って皆を見渡して続けます。「もし彼女が過去から来たのなら、6...
  • F&S_AfterPlay_02
    経験値の配布 セッションに最後まで参加した 1点  夜遅くまでお疲れ様でした。(GM) 倒した敵のレベル÷参加PL人数 6点  VICTIM02 6Lv×4(GM)  合計   24LV  獲得経験値 6点 澱みの法則 21点  澱み:マクガフィン(ドリー)の使用した法則は21個でした。 素晴らしい活躍をした  1点  自他推薦で。とりあえず褒めるんだ!! ジークリ―ト=ローゼンバーグ  無茶振りに良く耐えてくれました。戦闘時の掛け合いもこっちがセリフを忘れるくらいに良かったと思います。(GM)  熱血的に安定感があっていいロールだった。「タネも仕掛けもある奇跡はね、ペテンって言うのよ!」(Sig)  熱いプレイだった!そして戦闘も熱かった!流れを全部使い切っちゃうのはジークの性格的にアリだと思うよ!(TomoHero) 別所 レベッカ ...
  • 夢に映る夢_StL/team-B/session-4-after
    第4話 果て無く続く物語 After Play 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 登場したシーンの数 全員満点なはずだけど、申告あればどぞ。 アウリン・ペータ・フロイント 名前 コメント ...
  • F&S_AfterPlay_01
    経験値の配布 セッションに最後まで参加した 1点  キャラクター作成お疲れ様でした。これは全員できていましたよー(GM) 倒した敵のレベル÷参加PL人数 0点  今回は敵は澱みだけでしたのでこちらの経験点は入りません(GM) 澱みの法則 8点  澱み:血塗られギターの使用した法則は8個でした。 素晴らしい活躍をした  1点  自他推薦で。とりあえず褒めるんだ!! ジークリ―ト=ローゼンバーグ  燃えロールがとても良かった!!戦闘中にもロールを挟んで着実に流れを稼いでたしね!(GM) 別所 レベッカ  理事長の説得等頼れる先生ロールが美味かったです。うまー。あと、設定が酷い(褒め言葉)(GM)  ぶっちゃけ萌えました。特に買収されるところがグー(*^^*)b(TomoHero) 氷土 流  たぶん今回のMVP(Most VIPPER Per...
  • ALG17/コメントログ
    全般的にぺそぺそと更新してみたりー。よく考えなくても左のメニューとかはGMの仕事な気はしたが。 -- (Hor.) 2007-07-19 01 36 46 攻撃はみんなに任せたぜッ! -- (ふぁるしをん) 2007-07-19 01 57 01 とりあえず、生きてみます(笑)。 -- (yume) 2007-07-21 02 00 28 HOTはそのままで何の問題もないのが素晴らしい!というかフレーバー皆無だからのう。脇役っぽくごーですか? -- (Hor.) 2007-07-21 21 08 37 NPCに関して変なコメントをつけるのがお気に召したようです -- (Hor.) 2007-08-27 02 08 01 そういうことをやってこそのwikiってくらいな勢いでいけたらなーとか。という訳でサンクス -- (GM) 2007-08...
  • ALG17_5_flowers&words
    贈った花とその花言葉 今回のエンディングセッションではPCにものごっつい世話になったNPCがお疲れ様とか、感謝の意味をこめてPC達に花を贈ってみたりしました。 勿論花言葉を駆使してNPC,PCを勇気付けた大燦寺光照の行動にあやかったものですが、NPC sもGMも知識は付け焼き刃なので変な意味があっても気にしないほうがいいんじゃないかな? 誰が、誰に、どの花を贈るのか。それなりにNPC達の気持ちを斟酌して真面目に選んでみたので、どういう意図で贈られたのか、ちょっと考えてみると楽しいかも? 余談ですが花をぺそぺそ選んでいるときに、脳でNPC sがわいわい言いながら花を選んでる姿が想像できてなんか楽しかった。末期ですね? GMの自己満足的なものでもあるけれど、喜んでくれたなら何よりでしょうか。 花の写真はグーグルのイメージ検索からよさ気なものを、花言葉は雑学花言葉というサイト(http //ww...
  • MHExHE/5th_session/afterplay
    MHExHE the 5th notes. Fly like an Eagle. after play 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 各自1点 セッションの目的を達成した 対象を時間内に護送した(10点) パーソナルクエストを表現した これについては各自申告のほどを 名前 コメント ...
  • ALG-シャードの輝くとき/After
    ALSHARD GAIA 『シャードの輝くとき』 アフタープレイ 諸々 ダメージの消去―――HP・MP全快 アイテムの消去―――常備化していないもの アイテムの回復―――常備化しているもの コネクションの消去―――任意 コネクションの記入―――好きなものをキャラクターシートに記入。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 全員に1点 クエストを達成した シナリオ中に渡したクエストは達成したものとして各1点。 境遇によるクエストは以下コメントで達成を試みたという申告があれば1点。 優奈ですが、クエストは「力の伝承」でした。律くんから魔法少女の基本(?)を教わり、それを実行しようとしたってことで……いいのかな? -- mura (2011-06-04 22 32 25) ...
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