藻蔵
タイマンとRPを愛する、エモと決断が大好きなヒューマンです。
キーパースタイルですが……
小便 は済ませたか?神様 にお祈りは?部屋の隅でガタガタ震えて命乞い 準備はOK?
キーパースタイルですが……
扱えるシステム
クトゥルフ神話TRPG
エモクロアTRPG
主に活動している時間帯
主に活動している時間帯
平日 :19~24
土祝 :朝昼晩
日 :昼のみ
土祝 :朝昼晩
日 :昼のみ
扱えるシナリオ
★☆☆☆☆:超初心者向け
★★☆☆☆:絶妙な推理要素有
★★★☆☆:トゥルーエンドは難しいかも
★★★★☆:考えること多め。ロストもそれなり
★★★★★:命をかけろ
★★☆☆☆:絶妙な推理要素有
★★★☆☆:トゥルーエンドは難しいかも
★★★★☆:考えること多め。ロストもそれなり
★★★★★:命をかけろ
- CoC6
※取り扱いシナリオを大幅に整理いたしました。
システム名 | シナリオ名 | 所要時間 | 難易度 | 必要人数 | 準備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
CoC6 | キルキルイキル | 4h~5h | ????? | 2人 | - | プレイ前に注意事項有り |
CoC6 | 彼方からの君に捧ぐ | 9h~10h | ★★★★☆ | 4PL | - | 軽いPL作成指示あり |
CoC6 | くれない伝説殺人事件 | 2h | ★★☆☆☆ | 1~3人 | - | RP推奨 |
CoC6 | 覆い隠されたプラトニック | 6h~8h | ★★★☆☆ | 3人 | - | 二部構成合計時間を記載してます |
CoC6 | 凍心 | 1h~2h | ★☆☆☆☆ | タイマン | KPCの設定 | 恋愛RPあり |
CoC6 | 戀國館殺人事件 | 2h~3h | ★★★☆☆ | 1~3人 | - | クトゥルフと帝国体験シナリオ |
CoC6 | 不可逆的存在の証明 | 2h~3h | ★★☆☆☆ | タイマン | KPCの設定 | 恋愛RPあり(恋愛要素無し可) |
CoC6 | 孤独な鯨は何を思うのか | 1h~2h | ★☆☆☆☆ | タイマン | KPCの準備 | 🔰初心者向け |
CoC6 | あなたの唄が止まる日に | 2h~3h | ★☆☆☆☆ | タイマン | KPCの設定 | 🔰初心者向け |
CoC6 | お前は誰だ! | 3h~4h | ★★☆☆☆ | 2人 | - | 🔰初心者向け |
CoC6 | 毒入りみそスープ | 3h~4h | ★★★☆☆ | 1~3人 | - | 🔰初心者向け |
- エモクロアTRPG
システム名 | シナリオ名 | 所要時間 | 難易度 | 必要人数 | 準備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
エモクロア | スタートライン | 1h~2h | ★☆☆☆☆ | 1~3人 | 得になし | 顔合わせシナリオ |
エモクロア | 新約・きさらぎ駅 | 1h~2h | ★★☆☆☆ | 1~3人 | 得になし |
ハウスルール
①ステータス/キャラクター作成
- ①-1 技能上限値
上限値は80
ただし年齢によって上限あり
20代:上限までふれる技能は1つまで
30代:上限までふれる技能は2つまで
それ以上は好きにふってクレメンス
ただし年齢によって上限あり
20代:上限までふれる技能は1つまで
30代:上限までふれる技能は2つまで
それ以上は好きにふってクレメンス
- ①-2 振り直し
一括振り直し:2回
Webダイスなどで一括振り直しを行う場合、一括振り直しは2回まで
Webダイスなどで一括振り直しを行う場合、一括振り直しは2回まで
個別振り直し:5回
基本ステータス全体で5回まで
!1ステータス5回ではなく、全体で5回なので注意
基本ステータス全体で5回まで
!1ステータス5回ではなく、全体で5回なので注意
- ①-3 ステータスの分配
ステータス分配可能
だだしダイスを振って出たステータスが10以上だった場合、10以下に分配はできない
例)STR12からPOW12に分配したい場合
〇:STR12⇒STR10 POW12⇒POW14
Ⅹ:STR12⇒STR9 POW12⇒POW15
だだしダイスを振って出たステータスが10以上だった場合、10以下に分配はできない
例)STR12からPOW12に分配したい場合
〇:STR12⇒STR10 POW12⇒POW14
Ⅹ:STR12⇒STR9 POW12⇒POW15
②ゲーム内処理
- ②-1 クリティカル/ファンブル
クリティカル/スペシャル
クリティカル情報 :詳細な情報を提供
クリティカルチケット:情報は特にない場合の対応にする
後述するCr/SPチケットボーナスに記載します
SANチェック :自動的に最小値(1d3⇒1固定)
クリティカル情報 :詳細な情報を提供
クリティカルチケット:情報は特にない場合の対応にする
後述するCr/SPチケットボーナスに記載します
SANチェック :自動的に最小値(1d3⇒1固定)
ファンブル
SANチェック :100F⇒最大値固定です
SANチェック :100F⇒最大値固定です
- ②-2 Cr/SPチケットボーナス
クリティカルチケット取り扱いについて
技能値の上乗せのみに使用可能
一律で1チケットで15技能値を上乗せできる
使うタイミングはダイスを振ったあとと前どちらでも良い
技能値の上乗せのみに使用可能
一律で1チケットで15技能値を上乗せできる
使うタイミングはダイスを振ったあとと前どちらでも良い
- ②-3 知識代用
職業技能に応じて知識技能を他の技能で代用する。逆は不可。
例)医学を使って死体を調査する(死因はナイフによる裂傷)
警察:知識/アイデアを使用する場合
【成功】⇒この死体は刃渡りはそう長くないもので傷つけられている
【失敗】⇒特に何もわからない。死体をよく見てしまったのでSANチェック
医者:医学を振って死体を調査する
【成功】⇒この死体の死因はナイフによる裂傷だ。
【失敗】⇒この死体は刃渡りはそう長くないもので傷つけられている
ここで失敗した場合知識で振り直しはできない
推奨知識がある場合は知識での代振りはできない
例)医学を使って死体を調査する(死因はナイフによる裂傷)
警察:知識/アイデアを使用する場合
【成功】⇒この死体は刃渡りはそう長くないもので傷つけられている
【失敗】⇒特に何もわからない。死体をよく見てしまったのでSANチェック
医者:医学を振って死体を調査する
【成功】⇒この死体の死因はナイフによる裂傷だ。
【失敗】⇒この死体は刃渡りはそう長くないもので傷つけられている
ここで失敗した場合知識で振り直しはできない
推奨知識がある場合は知識での代振りはできない
- ②-4 幸運ロール
個人での幸運:それぞれの幸運で判定
全体での幸運:(1番高い人+一番低い人)/2=判定値 (切り捨て)
全体での幸運:(1番高い人+一番低い人)/2=判定値 (切り捨て)
- ②-5 AF・後遺症・特殊成長など
AF(アーティファクト):事前に相談をお願い致します
後遺症:探索に影響するものは任意のタイミング(ゲーム内時間)などで適用する場合あり(その方がエモかったら)
特殊成長:AFによる成長、シナリオ進行上ののイベント成長に関しては相談お願い致します。身体に組み込まれていようがいまいが神様の力で使えなくする場合があります。
後遺症:探索に影響するものは任意のタイミング(ゲーム内時間)などで適用する場合あり(その方がエモかったら)
特殊成長:AFによる成長、シナリオ進行上ののイベント成長に関しては相談お願い致します。身体に組み込まれていようがいまいが神様の力で使えなくする場合があります。
③ボーナス/成長
成長範囲
・クリティカル
・ファンブル
・クリティカル
・ファンブル
成長判定
成長判定の際に出た目で成長値が変わります。
・成功 1d3
・失敗 1d10
・ファンブル 1d10+1d3
成長判定の際に出た目で成長値が変わります。
・成功 1d3
・失敗 1d10
・ファンブル 1d10+1d3