スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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【機体基本情報】
ロボット名 :スーペリア・マルスゲッター・ファースト | パイロット :[[石動 烈空]] | 改造レベル | 基本HP :999 : | 基本EN :250 : | 基本装甲値 : 10 : | 基本運動性 : 4 : | 基本精密性 : 6 : | 移動力 : 7 | | 機体ランク :SS | タイプ :空陸宙 | 特殊能力 :マント状ウィング(シールド) | ゲッター線増幅炉フルパワー(マジンパワー)|気力130以上で装甲+3/攻撃力+5 バリア : | | 強化パーツ :ハロ: ハイブリッドアーマー:HP+100 装甲値+2
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【改造履歴】
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【気力管理】
初期値 / 現在値 気力/102 /
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【戦闘用データ】
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP : + +100 =| _________________|_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 |命中値 |基本+改造+PC能力+パーツ= 精密性+ロボット命中値=| + _________________|_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 |回避値 |基本+改造+PC能力+パーツ= 運動性+ロボット回避値=| + _________________|_________ |装甲値 基本装甲値+体力B+改造による追加装甲 |基本+改造+PC能力+パーツ= +追加装甲値=装甲値| + =/(S防) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: / バリア ダメージ/
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【武装】
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P=移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名 |命中 |攻撃力 |射程 |CT値 |弾数|消費EN|気力 |特殊効果 ダブルスラッシュホーク :+4( ):39 ( ):至近~5:+5 ( ):--:-- :105: 種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:E ADゲッタービーム :+2( ):39( ):4~7 :+4 ( ):20:11 :105: 種別:射撃AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:D ゲッターガトリングガン :+2( ):44 ( ):放射6 :+4 ( ): 4:-- :120:味方識別 種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:E ゲッターコンビネーション:+4( ): 54( ):至近~4:+4 ( ):20:15 :130:フィールド無効 種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:E : ( ): ( ): : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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【設定】
第2早乙女研究所所員にして、ロボット工学者だった石動 轟山の造った機体 オープンゲットをオミットした状態のまま、ゲッター1の汎用性とゲッター2の高機動性を併せ持つ機体特性になっている 機体内のブラックボックスが完全に解放された状態であり、セカンド(ゲッター2)形態、サード(ゲッター3)形態への変形が可能となった ゲッターウィングは4枚の柔軟な翼状、機体色は赤と黒、機体外観は真ゲッター1に似ており、初期に比較し1回り大きくなった スーペリア(Superior)とは“優秀”“上位”の意 ・“ダブルスラッシュホーク”は、鉈と斧を組み合わせた様な形状をしたスラッシュホークを2本、状況に併せて使い分ける ・“アドヴァンスド・ゲッタービーム”は、以前よりも、威力とゲッター線転換効率が向上している ・“ゲッターガトリングガン”は、機体腕部から展開したガトリングガンを、回転しながら周囲に撃ち捲る、味方識別射撃 ・“ゲッターコンビネーション”は、ファースト形態のナックルや機体各所の突起、鋭利な刃で目標を散々に打ち据え セカンド形態になって、クローで掴んで地面に叩き付け、(演出上)10km程対象で地面を抉りつつ突き進んでドリルで突き捲り 更にサード形態なって、掴んだまま零距離でキャノンを連続で叩き込んだ後、オリンポス山颪で投げ飛ばし ファースト形態に戻ってストナーサンシャインを撃ち込む、無慈悲で怒涛の連続攻撃