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「シーズンモード」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

シーズンモード - (2025/02/12 (水) 18:50:08) のソース

*偉大なる司令官
&color(#F54738){このモードは終了しました}
パフォーマーを雇って、戦わせることができる。
*ローズマリー島の紀行録
**アップデート情報
&color(#F54738){このモードは終了しました}
-新しいバフスキルが追加
-新しい食べ物が追加
-難易度4~6が追加
**キャラクター選択
開始前に「&bold(){難易度}」、「&bold(){使用キャラクター}」を選択できる。
なお、&bold(){ハンドナイフ}とは素手時の近接攻撃のことである。
***道士
スキル:八卦
初期武器:ハンドナイフ
アビリティ:武器のコンボ回数を増加
***ローグ
スキル:ドッジロール
初期武器:ハンドナイフ
アビリティ;近接ダメージ+2
***気功行者
スキル:脈打つ一撃
初期武器:近接攻撃
アビリティ:エネルギーを消費して気功波を放つ
***ナイト
スキル:火力全開!
初期武器:ハンドナイフ
アビリティなし
***司祭
スキル:回復陣
初期武器:光波
アビリティなし
***ウィザード
スキル:ウィザードストライク
初期武器:光波
アビリティ:スキルクールダウン-100、エレメンタルダメージ+3
***ウェアウルフ
スキル:むさぼる
初期武器:嚙みちぎる
アビリティ:ディフェンス-1、近接ダメージ+2
***警察官
スキル:ガンスピン
初期武器:横蹴り
アビリティ:クリティカルヒット時に弾が敵を貫通する
**攻略方法
ステージに進むと敵が出現する。
数秒間耐えきることで、ステージクリアとなる。
1ステージ目は、下の報酬の中から一つを選択できる。
-豆 ×60
-解放済みの神話武器
-通常モードの武器
-持ち込んだ武器1
-持ち込んだ武器2

**生存
敵の攻撃を耐えきると、戦闘中に回収できなかった豆が手に入り、ショップで買い物ができる。
また、戦闘中に出現する花を破壊しておくと、ボーナスとして食べ物、バフスキルが手に入ることがある。
#image(Screenshot_2023.01.28_06.37.39.688.png,x=300,y=170)
**ショップ
***バフボール類
&bold(){通常モードのバフ}

***飲み物類
***食べ物類
#image(乾燥豆腐.png,x=100,y=65,title=乾燥豆腐,float,left)&bold(){乾燥豆腐}
報酬+20。
価格:安価
#clear

#image(土鍋スープ.png,x=100,y=65,title=土鍋スープ,float,left)&bold(){土鍋スープ}
エネルギー回復+3。
価格:普通

#clear
#image(天上の桃のスライス.png,x=100,y=65,title=天上の桃のスライス,float,left)&bold(){天上の桃のスライス}
HP回復+0.3・エネルギー回復+3。
価格:非常に高価
#clear

#image(竜の肝炒め.png,x=100,y=65,title=龍の肝炒め,float,left)&bold(){龍の肝炒め}
武器ダメージ+75%・&color(#F54738){最大HP-2}・&color(#F54738){範囲ダメージ-2}・&color(#F54738){エレメンタルダメージ-1}
価格:高価
#clear

#image(梨のマフィン.png,x=100,y=65,title=梨のマフィン,float,left)&bold(){梨のマフィン}
弾のサイズ+50%・&color(#F54738){ディフェンス-1}
価格:非常に高価
#clear

#image(焼きステーキ.png,x=100,y=65,title=焼きステーキ,float,left)&bold(){焼きステーキ}
近接ダメージ+2
価格:安価
#clear

#image(麻辣ガニ.png,x=100,y=65,title=麻辣ガニ,float,left)&bold(){麻辣ガニ}
武器ダメージ+75%
価格:安価
#clear

#image(三色のご馳走.png,x=100,y=65,title=三食のご馳走,float,left)&bold(){三食のご馳走}
エレメンタルダメージ+1
価格:安価
#clear

#image(甘い点心.png,x=100,y=65,title=甘い点心,float,left)&bold(){甘い点心}
弾のサイズ+25%
価格:安価
#clear

#image(文旦入りマンゴーサゴクリーム.png,x=100,y=65,title=文旦入りマンゴーサゴクリーム,float,left)&bold(){文旦入りマンゴーサゴクリーム}
最大HP+8・HP回復+0.3・&color(#F54738){移動速度-15}
価格:高価
#clear

#image(高麗人参サラダ.png,x=100,y=65,title=高麗人参サラダ,float,left)&bold(){高麗人参サラダ}
最大HP+4・運+3・&color(#F54738){近接ダメージ-6}
価格:高価
#clear

#image(コロッケ.png,x=100,y=65,title=コロッケ,float,left)&bold(){コロッケ}
範囲ダメージ+1
価格:安価
#clear

#image(鳳凰骨髄の唐揚げ.png,x=100,y=65,title=鳳凰骨髄の唐揚げ,float,left)&bold(){鳳凰骨髄の唐揚げ}
スキルレベル+5・スキルクールダウン-50・&color(#F54738){報酬-15}
価格:高価
#clear

#image(蓮の実スープ.png,x=100,y=65,title=蓮の実スープ,float,left)&bold(){蓮の実スープ}
HP回復+0.3
価格:安価
#clear

#image(二枚貝.png,x=100,y=65,title=二枚貝,float,left)&bold(){二枚貝}
移動速度+10
価格:安価
#clear

#image(黄中梅.png,x=100,y=65,title=黄中梅,float,left)&bold(){黄中梅}
クリティカル率+6%・攻撃速度+5%・移動速度+5
価格:普通
#clear

#image(龍髭麺.png,x=100,y=65,title=龍髭麺,float,left)&bold(){龍髭麺}
スキルレベル+3
価格:普通
#clear

#image(おもち.png,x=100,y=65,title=おもち,float,left)&bold(){おもち}
運+1
価格:安価
***チャレンジ

チャレンジをクリアすると猫がもらえる。
***武器アタッチメント
***通常モードの武器




*ロボットの狂乱 ※前シーズン※
ロボットに騎乗して戦うのだが、&bold(){最早別ゲーと化している。}
&s(){ロボットの操作性にやや難あり}。アップデートにより解消された。

アップデートにより、オートエイムが追加された。

さらに今回のアップデートにより、もっと快適にプレイできるようになった。


**マシンの選択
スタートする前に、3種類のランダムなマシンを選ぶ必要がある。(全5種類)

&bold(){操作キャラクターのステータスによってシールドと体力の数値が決まる。}
移動速度、攻撃力、体力に差がある。(初期武器は武器ごとに固定されている)
&image(Screenshot_2022.08.17_12.10.54.680.png)

**入手可能な武器
武器には、&bold(){レベル}、&bold(){レアリティ}がそれぞれ設定されている。
レアリティが高いほど最大レベルが高い。
**おすすめ武器構成・ランキング
[[おすすめ武器構成・ロボットの狂乱]]
[[ロボットの狂乱・装備ランキング]]

**レベルアップ
レベルを上げることで、

&bold(){武器では、}
-一発当たりの弾数が増加
-与ダメージが増加
-弾が大きくなる
-弾数強化
-消費エネルギーが増加
&bold(){パワーアップでは、}
-効果の強化

といった恩恵(一部デメリット)を得られる。


**ガレキからの戦利品
一定時間有効。
***移動速度アップ
移動速度が2アップ。
***サイズ縮小
自機のサイズが二分の一になる。
***ピックアップ範囲アップ
歯車の収集範囲を10倍。
***衝撃波
かなり広い範囲で敵の動き、攻撃を封じる。
***エネルギー缶ドロップ
敵を倒すとエネルギーを40回復させる缶をドロップ。
***ダメージ倍率アップ 
敵に与えるダメージが10倍。

**ボス
***管理人

**入手可能武器
***持続系統
範囲攻撃のものが多く、エネルギーの節約にもなる。
照準合わせが必要ないので、万人におすすめできる系統。
-&bold(){サンダーボルト[旋回]}
自機の近くを回転する電気玉。
電気玉は敵に当てると消えるほか、敵が近ければ電撃を発生させる。
-&bold(){オードニル[旋回]}
自機の遠くを回転するエネルギー弾。
敵を貫通する。
-&bold(){レンズ}
自機を中心に回転するレーザーを発生させる。
-&bold(){アルマジロ}
自機前方にドリル攻撃。
***単発系統
連射速度はやや遅め。
エネルギー消費が激しい分、与ダメージも高い。
装備しすぎるとエネルギー回復が追い付かなくなることもあるので注意。
-&bold(){燃焼}
爆発するミサイルを発射する。
-&bold(){旋風}
自機周辺に斬撃。敵弾を破壊できる。
-&bold(){日没}
鎌をブーメランのように発射する。射程がやや短い。
-&bold(){火山[範囲]}
一定の距離で分裂する弾を発射する。かなり広がる。
-&bold(){ポンポン[範囲]}
ショットガン。かなり広がる。
-&bold(){緋色のインプ}
跳ね回るエネルギー弾を出現させる。着地したときに衝撃波が発生する。
-&bold(){テウルギア}
紫色の弾(大)、白色の弾(小)を出現させる。白色弾と紫色弾が接触すると、衝撃波が発生する。
(味方の紫色弾が自機の白色弾に接触しても衝撃波は発生しない※逆も然り)
-&bold(){フロストバーン}
連装ミサイル。着弾時に敵の移動を遅くするゾーンを発生。
-&bold(){アストライオス}
隕石を召喚する。武器の中では攻撃がかなり見づらい。
-&bold(){懲罰者[直線]}
衝撃波を発生させるパンチ。ほぼ水平にしか飛ばない。




***連射系統
連射速度が高い。&bold(){ブレーザー}、&bold(){自由の力}はエネルギー枯渇のリスクが高い。
-&bold(){乱気流}
連射速度が高く、エネルギー消費も控えめのマシンガン。
-&bold(){ブレーザー}
ミサイルを全方向に発射。
-&bold(){自由の力}
使用した場所を中心に規則的な動きをする。

**クリアのコツ
***武器は多くても3種類
武器を積めば積むほど、エネルギーが枯渇する可能性は上がっていく。枯渇はタイムロスや被弾につながるため、武器は2~3種類ほどにしておこう。
***必須スキル
&bold(){エネルギー回復速度アップ}は必須。
これがあるかないかで、エネルギー枯渇のリスクが大きく変わる上に、
多少無理をした武器構成でもエネルギー切れを起こしにくくなる。
***撃ち続けられる武器を選ぶ
攻撃速度の遅い武器を積んでいると、隙ができて敵に接近されやすい。
武器の回転率、DPSを重視しよう。
***一発のダメージよりジャブ攻撃
連射ができる武器は、一発のダメージが低いが、攻撃のチャンスが多いため、敵の大群を蹴散らしやすい。
***ボス戦を楽にやり過ごす
ボス戦の部屋には障害物がある。物陰でボスの攻撃をやり過ごしながら攻撃できる&bold(){遠距離武器(オードニル、サンダーボルト)}などがあると楽に被弾を抑えることができる。
時間はかかるが、ボス戦中は時間が減少しないので気にする必要はない。
&s(){急いでいる人は別だが}






*旧大陸の神聖な武器
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