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ジェノスク・ガイド - (2016/03/17 (木) 20:55:26) の1つ前との変更点

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&sizex(4){&color(red){概要}} ジェノスクとは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト、あるいは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト回し、の略語です。ジェノヴァ・スクールの略だと思ってる(というか教わる)プレイヤーが多いようですが、本来は、こっち。まあ、プレイそのものに影響は全くないですし、今となっては、どちらでも構いませんが‥‥ &link_anchor(基礎知識){【基礎知識】} &link_anchor(事前の準備){【事前の準備】} &link_anchor(クエスト紹介){【クエスト紹介】} &link_anchor(NPCを狩ってみる){【NPCを狩ってみる】} ---- &aname(基礎知識,option=nolink){&sizex(4){【基礎知識】}} &sizex(4){&color(red){対応海事LVは?}}  大体、海事LV10~25と言われています。ただ、海事0でも、船と大砲次第では参加は可能です(艦隊メンバーとのレベル調整が難しいので、艦隊を組むことを断られることはありますが‥)。逆に、レベルが26以上の場合ですが、レベルキャップに引っかかり、経験値&名声稼ぎという点で効率が悪くなってしまうため、あまりオススメできません。スキルの熟練度を上げるために、獲得経験値&名声は度外視して、ソロで、もしくはレベル調整の可能な人と艦隊を組んでジェノスクするのであれば問題はありませんが‥。メンターシステムというものもありますが、メンターをかける側のレベルキャップを変動させることはできない上、レベル上位者の砲スロットが一部凍結されるため、戦闘時に使用することはおススメできません。報告時のみのメンターがけはアリですが、効率としては疑問が残ります。レベルキャップに引っかかるプレイヤーは、海事レベル上げならば、素直に次の狩場へ移動するのがよいと思われます。 &sizex(4){&color(red){レベル調整って?}}  ゲームの難易度を一定に保つためのシステムのひとつ。艦隊を組んでいるメンバーのレベルの平均値±6を超えるレベルのメンバーに入る経験値&名声が、極端に低くなります。これは、本来入る経験値&名声に対するレベルキャップと平行して発生するので、極端に海事レベルの高いプレイヤーに戦闘を任せ、他のメンバーが経験値&名声値だけを手に入れる、という行為に対する抑制効果を持っていると思われます。 &sizex(4){&color(red){レベルキャップって何?}}  敵NPCに設定されている適正対戦海事レベルの上限値のこと。これも、ゲームの難易度を一定に保つためのシステムだと思われます。通常のRPGなどでは、敵キャラとのレベル差に応じて自動的に取得経験値に修正が入りますが、このゲームでは、レベルよりも、乗っている船の性能などで敵の強さが決定するので、NPCの種類ごとにレベルキャップを設定する必要があるのだと思われます。ちなみに、レベルキャップという単語が出たさい、適正戦闘海事レベルの上限値を指している場合と、適正値を超えて取得経験値&名声が半減するレベルを指す場合の両方があるので、注意が必要です。ちなみに、上記のレベル調整にひっかかることも「キャップがかかる」といいます。 &sizex(4){&color(red){メンターシステムについて教えて}}  アップデートによるレベル上限値の引き上げや、上級者向けのクエストや環境が整備されてきたこと、何より、さまざまな修正の結果としてプレイヤーが他のプレイヤーと艦隊を組むことが減ったことで、初級者が上級者の支援を受けづらくなっているという状況に対して、新たに付け加えられたシステム。自力で2回目を出せないクエストを、メンターシステムの発動下で、紹介という形で再度受けられるようになったり、クエストの報告時に得られる経験値&名声が(メンターをかけた側はボーナス名声のみ)、増加するという特典があります。海事クエストの場合は、上級者のレベルが、メンターをかけられたプレイヤーのレベルと同一だという設定でレベル調整が行われるので、極端にレベルの低いプレイヤーの得られる経験値&名声の減少を防ぐことができます。ただし、ゲームの難易度を維持するという観点から、スキルにマイナス補正がかかったり、使用できる大砲のスロット数が減ったりして苦戦を強いられるほか、メンターをかける側の上級者は何事もなかったかのようにレベルキャップにより取得経験値&名声の半減を受けるので、使い勝手はあまり良くありません。クエの報告時のみメンターをかける、という方法もありますが、それだと、極端にレベルの低いプレイヤーへの支援、という意味での効果は大幅に減ってしまいます。海事クエストに関しては、メンターを受ける側に、自力で戦闘をできる実力が要求されるようです。 &sizex(4){&color(red){フルファイア計算式}} 「大航海時代 Online~El Oriente~ プレイヤーズバイブル Premium Edition」より  装備した大砲を全弾斉射(与ダメージMAX)できる船員数を求める計算式のこと。その船員数を割り込むと、斉射できる弾数が減っていきます(与えられるダメージが減少)。 ・必要船員数+1+(全砲門数×0.875)=フルファイアに必要な最低船員数 ・上記の船員数を割り込むと、与えられるダメージが12.5%減少。 ・必要船員数+1+(全砲門数×0.75)を割り込むと、25%減少。 ・必要船員数+1+(全砲門数×0.675)を割り込むと、37.5%減少。  その先も、段階的に与えられるダメージが減少していきます。  上記計算式が面倒な場合、ざっくりと以下のように覚えるとよいです。 ・必要船員数+装備した全砲門数=フルファイアに必要な最低船員数  大砲は、積めばいいというものではありません。船を動かす人以外に砲撃を行う人間がいなければ、機能しません。この計算式、今まででも十分に重要なものでしたが、今後の海事、特にジェノスクをするくらいのプレイヤーにとっては、非常に重大な意味を持ってきます。詳しくは、以下のおすすめ大砲のコーナーで解説。 ---- &aname(事前の準備,option=nolink){&sizex(4){【事前の準備】}} &sizex(4){&color(red){海事系スキル&転職}}  船よりも、大砲よりも大切なもの、それは海事系のスキルです。特に海事の基本スキルである「砲術」。複数キャラで試した実感として、あるとないとでは攻撃力に大きな違いがあり、持ってない状態でジェノスクに参加しても戦力にはならない感じ(スキルランクは攻撃力に関係しないみたいですが)。しかも、大砲の消耗に関係するスキルなので、持ってないと大赤字を出す危険性も。次に「修理」。回復できないとか、ありえないでしょう。そもそものやる気を疑われます。そして「操舵」。戦闘海域で自在に動き回るために必要なスキルです。白兵の基本スキルである「剣術」に関しては、全く白兵戦をしなければ必要ないとも言えますが、よほど腕に自信がない限り巻き込まれるのは必然であり、これも必須と言えます。あとは、その後のプレイでどれだけ海事をするかにもよりますが、「弾道学」「水平射撃」「統率」「応急処置」のスキルはあった方が良いでしょう。「外科医術」のスキルも欲しいところですが、修得条件を満たしていない場合も多いので、なるべく、といった感じ。将来的に海事をメインでやるのなら、「速射」「貫通」「回避」のスキルも早いうちから鍛えておきたいところ。その他の海事スキルについては、好みで。一度に使えるスキルが3つまで、ということもあり、ジェノスクで海事上げをする段階で、無理に修得する必要はないと思われますが‥  あと、ジェノスクをするさいには、海事系の職業に転職をしておきましょう。冒険or商人の職で海事をしても、得られる経験値&名声が半減してしまします。海事上げのためにジェノスクをするのでしょうから、ここは忘れてはいけません。  &color(blue){☆海事スキルを修得できるNPC(EU限定)/職業(基本職)}  「砲術」‥‥【軍人見習い】 【准士官】 【用心棒】 【地方海賊】  「修理」‥‥ロンドン海事ギルド リスボン海事ギルド マルセイユ海事ギルド ナポリ海事ギルド ヴェネツィア海事ギルド 【軍人見習い】 【傭兵】 【用心棒】 【操船士】  「操舵」‥‥セビリア海事ギルド マルセイユ海事ギルド イスタンブール海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド 【准士官】 【地方海賊】 【操船士】  「剣術」‥‥アムステルダム海事ギルド セビリア海事ギルド イスタンブール海事ギルド ラ・ヴァレッテ(アテネ) 【傭兵】 【地方海賊】  「弾道学」‥‥ナポリ海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド レスター伯(ロンドン王宮) サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) モンモラシー大元帥(マルセイユ離宮) 【准士官】  「水平射撃」‥‥【傭兵】  「統率」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) メフメト・シャルーク(アレクサンドリア) 【准士官】  「応急処置」‥‥パレ(ボルドー) ガリレオ・ガリレイ(ピサ) 【用心棒】 【薬品商】  「外科医術」‥‥ヴェサリウス(バレンシア)  「貫通」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城)  「速射」‥‥ヒサール・レイス(チュニス)  「回避」‥‥【用心棒】 &sizex(4){&color(red){言語}}  ジェノスクで往復するジェノヴァとチュニスの街の公用語は、イタリア語とアラビア語です。  「イタリア語」‥‥バルディ頭取(リスボン) エル・グレコ(セビリア) ダ・ヴィンチ(マルセイユ)  「アラビア語」‥‥トメ・ピレス(セビリア) ジェノヴァ商人ギルド アテネ海事ギルド  で、それぞれ習得可能です。艦隊のメンバーが持っていれば通訳してもらえますが、覚えてしまった方がよいでしょう(言語スキルは、その都度、習得&忘却した方が楽です)。ジョン・ディー(ロンドン)のところで「身体言語」を習得しても可。ただし、行動力ぎれには注意。 &sizex(4){&color(red){どんな船に乗ればいいの?}}  周囲のプレイヤーに意見を求めると、一番多く返ってくる返事が、商ピン、こと商用ピンネースでしょう。冒険5 交易20 海事0で乗れる船で、耐久、積載、砲室数&砲門スロット、船室数、いずれもジェノスクでの海事に適しています。また、戦闘中に行動力を消費することを考えても、海事以外であっても、ある程度レベルが上がっていると展開が楽です。いずれかのレベルが20を超えていれば、副官を雇うことができるので、副官育成をかねる、という点からもオススメです。鉄張りの商用ピンネースを手に入れることができれば、なお良いでしょう。  これより上のランクの船であれば、基本、どんな船でも構いません。ただし、砲室or砲門のスロットの数が少ないものはNG。理想を言えば、横帆の船ではなく、縦帆の船で参加したいところですが。あと、積載の少ない船は、慣れないと、ちょっと使いづらいかも‥。  レベル20未満の船では、まず、筆頭にくるのがアラビアン・ガレー。まあ、この船は海事19からの船なので、ある意味、商ピンよりも上位ですが^^; 次にオススメなのがレベル17から乗れる、キャラック、商用キャラック、戦闘用キャラックのグループ。これも14門砲を3つ積めるので、いい感じです。あとはレベル16で乗れるガレー、商用ガレー、強襲用ガレーのグループ。ただ、ここから下のランクの船は、砲門のスロット数が2になるので、きちんと砲術系のスキルを上げた人でないと、味方の足を引っ張ることになりかねません。「それでもいいよ。一緒に遊ぼう♪」と言ってくれる人が相手なら、問題はありませんが‥  実際にジェノスクをしてみればわかりますが、実は、商ピンでも耐久と積載に若干、不安が残ります。以前はジェノスクをするプレイヤーの熟練度が、総じて現在よりも高かったため、それで問題はありませんでしたが、現在のプレイヤーにとっては、もう少し上のランクの船が欲しいところかも。  いずれにしても、とりあえずは参戦してみるのがいいでしょう。攻撃力に不安があっても、耐久力に不安があっても、そこは艦隊を組んだ仲間がカバーしてくれる筈。みんなそうやって海事上げをしてきたのです。健闘を祈ります。 &sizex(4){&color(red){オススメの大砲を教えて}}  まず、何よりも重要なのが、大砲ごとに設定されている弾速の数値です。この数値が高いほど、打ち出された弾のスピードは速く、結果的に命中率が高く(表示されている貫通力に近い数値が出やすく)なります。射程や装填速度などはプレイスタイルに左右されますが、弾速に関しては特に序盤のプレイヤーにとっては生命線となりかねない数値です。  その点を踏まえた上で、以下の選択肢が考えられるでしょう。  &sizex(4){&color(blue){☆ある程度の赤字は覚悟の上で、効率よく海事を上げたい場合}}   ①キャノン砲(ノーマルタイプ/通称Nキャノン)14門×3   ②カロネード砲(ノーマルタイプ/通称NカロネorNカロ)14門×3   ③デミ・キャノン砲(ノーマルタイプ)14門×3  の3つとなります。最も攻撃力が高いのが①になりますが、反面、射程が短く、装填速度も遅いため、操船に自信がある人や、砲術&速射スキルがある程度上がっているプレイヤー向けです。初心者には、攻撃力ではやや劣るものの、射程が長めで装填速度も高い③がオススメなのですが、バザーやショップで出回っていないという重大な欠点があり、結果として②、いわゆるNカロ(Nカロネ)が、現在、最もポピュラーなジェノスク用の大砲となっています。攻撃力と射程は①と③の中間になります。  3種類とも生産品であり、上級者に造ってもらうか、バザーorショップで買うしか入手方法はありません(たまに、探索で耐久の減ったものが拾えたりはしますが‥)。  同じ生産品としては、煙幕弾用の大砲であるシュミネ砲14門や、火炎弾用の大砲であるヴォルカン砲14門もあります。素の威力では上記3種類の大砲に劣りますが、煙幕弾は、発動すると敵の攻撃力を大幅に引き下げる効果があり、援護用としては絶大な効果を発揮します。副官が火炎弾強化のスキルを使えるのなら、ヴォルカン砲も強力です。そうでない場合でも、発動すると敵の動きが鈍くなったり、火災による追加ダメージを与えることができるので、選択としては十分ありです。ただし、シュミネ砲もヴォルカン砲も、デミ・キャノン同様に、基本的に出回っていないので、単なる予備知識といった感じですが‥‥  ちなみに初心者が陥りやすい間違いとして、とにかく攻撃力の高い大砲を、ということで「名匠~」の大砲を1M以上出して購入するというのがありますが、費用対効果が低すぎるので、やめたほうが賢明です。まあ、タダで貰えたのなら、使っても構いませんが。ただ、転売すれば、ノーマルな大砲が2個以上買えるから、個人的には、売りさばく方をオススメしたり‥‥  &sizex(4){&color(orange){☆海事は上げたいけど、大赤字は嫌、という場合}}   ④キャノン・ペドロ砲12門×3   ⑤カルヴァリン砲12門×3  のいずれか、となります。④はEUでは、ハンブルグ、セビリア、バルセロナ、マルセイユ、ジェノヴァ、ピサ、トリポリ、ナポリ、シラクサ、ヴェネツィア、アテネ、ファマガスタ、ベイルート、イスタンブールの武器職人から購入可。⑤はEUでは、④の街に加えて、ロンドン、アムステルダム、ストックホルムの武器職人から購入可。カルヴァリン砲は、結構、射程が長め。キャノン・ペドロ砲は、攻撃力が高めなかわりに、射程が若干短め、となります。加えて、キャノン・ペドロ砲は、①のキャノン砲と同様、耐久の消耗が若干?早いという欠点も。  ①②③との最大の違いは、すでにおわかりのことと思いますが、NPCから買えるかどうか、です。そして、実は、④⑤の大砲の値段が、ジェノスクで赤字を出さないボーダーラインだったりします。でも、実際にこれらの大砲を使えばわかりますが、攻撃力が、やや、というよりは大分、不足しているような‥‥  思うところのある方も、多いかと思います。NPC売りの大砲では攻撃力が足りず、かといって、カロネやキャノンを買うと資金が続かない‥‥ジェノスクで行き詰って、プレイスタイルの方向変換を余儀なくされた人、結構、多いんじゃないでしょうか?  船のところでも説明しましたが、実は、かつてジェノスクをやっていたプレイヤーは、総じて現在のプレイヤーよりも熟練度が高かったのですね。だから、店売りの大砲の範囲内でも、十分、ジェノスクが可能だったわけです。それが、航海者養成学校が出来て、海事レベルが上げやすくなった分、ジェノスクするプレイヤーの熟練度は低くなったわけで‥‥  アップデートの結果として起こったゲームバランスの不具合が修正されていない、とも言えますが、他のさまざまな要素も絡んでくるので、安易な修正が妥当か、というと難しいところです‥‥  ただ、逆にいうと、ある程度、熟練度が上がってくれば、カロやキャノンを買わなくても、店売りの大砲で、十分にジェノスクはいける、ということでもあります。ジェノスクでの赤字が気になるのであれば、タイミングを見計らって、これらNPC売りの大砲に切り替える、というのも、ひとつの方法です。  &sizex(4){&color(brown){☆16門大砲ってどうなの?}}  まず、何よりも、アナタが今乗っている船に、16門砲を3個載せられるか、という問題があります。そして次に、積めたとして、それらを戦闘中にフルファイア出来るかという問題があります(フルファイア計算式を参照)。フルファイア可能だったとしても、最大船員数=フルファイアに必要な最低人数だった場合は、16門砲の使用は、やめた方がいいでしょう。戦闘中は、嫌でも船員の減少が起こります。そうなったら、即、フルファイア不能になるわけで、それでは積載を割く意味がありません(同じことは14門砲でも言えるわけですが)。  また、当然のことながら、16門大砲は、12門、14門砲と比較して高価なので、大砲の消耗が激しい序盤の海事上げでは、採算が合わなくなるのは必至です。  以上の理由から、もっと上の海事上げならばともかく、ジェノスクで16門大砲を使用するのは、道楽の範囲内に限られるのではないでしょうか。  &sizex(4){&color(purple){☆船首砲や船尾砲って必要?}}  以下の理由により、必要ありません。  ①14門砲を3つ装備すると、砲室がいっぱいになる(上位船や強化で解消はできる)  ②砲室を確保できても、必要な船室の確保が難しい(同上)  ③安易に敵に船首や船尾を向けるとクリティカルをくらう危険があり、使いこなすのが難しい  ④船首砲、船尾砲ともに生産品しか存在せず、高価なため、いたずらに出費が増える  ある程度、海事を上げてから、船首砲と船尾砲を使う練習のためにジェノスクに戻ってくる場合なら、問題はないでしょう。しかし、初期の海事上げとしてのジェノスクでは、船首砲や船尾砲は、むしろ邪魔だと言っても過言ではないかもしれません。 &sizex(4){&color(red){あと必要なものは?}}  まず、装甲板。硬化鉄板、軽量鉄板、鉄板あたりがいいでしょう。正直、ピンネースやキャラックでは耐久がキツめなので、簡単に沈まないためには装甲の強化が必要です。  次に補助帆。クエの目的地への移動だけではなく、戦闘海域での移動にも、船の速度は影響します。ただ、旋回性能がマイナスになるものは避けた方がいいかもしれません。  次にアイテム系。予備帆や予備舵、手桶、撤収の鐘(白兵からの撤退)、消火砂(消火スキルがあれば不要)、手術道具(外科医術がない場合に必要)、救命具あたりは揃えておきたいところ。名工の大工道具も欲しいのだけれど、価格がかなり高騰しているので、無理しない範囲で。クエによっては真綿の耳栓、戦闘には直接影響しないものの、デッキブラシやネコイラズ(駆除スキルがあれば不要)も欲しいところ。  そして料理(弁当)。出来ればソロ用と艦隊用を揃えたいところ。何でも構いませんが、あまり回復量が少ないと、品切れしたり、いざというときに回復が間に合わなかったりするので注意。艦隊料理では「パチャマンカのマカ和え」や「ジャガイモとキヌアのお粥」あたりが絶品。ただしスタンダードは、生産が容易な「マグロのオリーブステーキ」となっています。ソロ用では、木魚こと「塩漬け魚の木の実添え」と、鶏丸こと「鶏丸焼きニンニク詰め」が人気。「魚介のピッツァ」とかでも大丈夫です。  あとは好みで「突撃の軍旗」や「火炎壷」といったアイテムも、あれば役立ちます(「フランキスカ」とかは、ほとんど役に立たないので念のため)。  そして、とどめが依頼斡旋書。ジェノスクでは、特定の数種類のクエストを狙っていくことになるので、それがリストに提示されていなかった場合、依頼斡旋書が必要になります。意外に少なめですむこともあれば、大量に必要なこともあるので、なるべく多く用意していきたいところ。ただし、ジェノスクで受けるクエストを出すには、名声合計が2500以上必要だと言われています。名声合計が2500未満の人は、大人しく上級者に頼りましょう。  何だか‥‥準備だけでも、とんでもない出費という感じ。実際に、かなりの出費になると思います。船や大砲を揃えるだけでも大変ですしね。  なので、最初のうちは、上級者や商会の先輩に相談するのがよいでしょう。回復系は、自分たちがやるから大丈夫、という話になったりもするし、アイテムを安く譲ってくれるかも知れません。遠慮はしないでいいです。学校の授業みたいですが、自分が上級者になったときに、初級者を助けてあげればよいのですから。  ---- &aname(クエスト紹介,option=nolink){&sizex(4){【クエスト紹介】}}  基本はジェノヴァとチュニスの往復になりますが、許容範囲内ということで、パルマやカンディアあたりまで遠征するクエを含めて紹介します。 &sizex(4){&color(orange){ジェノヴァ→チュニス}} ・「私掠艦隊迎撃指令(★★★★)」‥‥イタリア語、砲術R1、戦闘名声500以上が必要。経験値、獲得経験値ともに、イマイチであるが、スキル習得or優遇変更などで転職したい場合、腕試しなどで利用するといいかも。カルヴィの出港所役人から情報を得たあと、サッサリの西あたり(236.3095付近)で戦闘。ソロの場合はキャラベル2~3隻。海事ギルド登録証(転職状)を入手できる。 ・「バレアレス諸島の治安維持(★★★★)」‥‥スペイン語が必要。敵の強さに対して、獲得経験値、名声、報酬がおいしい(同じ難易度のクエの2倍くらい)。ジェノスクでの赤字解消のために組み込んでもいいかも。パルマの役人から情報を得た後、パルマとマラガの中間地点(16184.3254付近)でアリカンテ海賊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻、戦闘用キャラベル0~1。 ・「ティレニアの危機(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。獲得資金、経験値、名声ともにイマイチ。ただ「商船狩り」が正直キツイ、というメンバー構成であれば、練習がわりにやるというのはありかも。倒した敵の分だけ経験値と名声は増えるので、効率がいいという点では同じなので。ジェノヴァの海事ギルドマスターから情報を入手したあと、サルディーニャ島の南南西(250.3213付近)でランチェーレ艦隊と戦闘。ソロの場合、戦闘用キャラベル2~3隻。 ・「密偵の追跡(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。これも練習用のクエ。ジェノヴァの出港所役人から情報をえた後、サッサリの西側(240.3092付近や225.3390付近)でアルジェ迎撃艦隊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻。 ・「迫りくる大艦隊(★★★★★)」‥‥移動が少し面倒くさいが、獲得経験値と名声、報酬がおいしい。キャップ制限にかからないのであれば、積極的に挑戦したいところ。まず、アルジェ北東(128.3153付近)でオラン海賊第一艦隊(軽ガレー、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘、次にパルマ南(16296.3274付近)で、オラン海賊第二艦隊(キャラック、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘する。 ・「ランチェーレ海賊の根城(★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。若干、獲得経験値、名声、報酬は低めだが、普通にローテーションに組み込んでもいいかも。サッサリの西(244.3095付近)でランチェーレ補給船団と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 ・「商船狩り(★★★★★★)」‥‥ジェノヴァ→チュニスの本命クエ。名声合計2500以上必要。サルディーニャ島の南端あたりで北アフリカ商船隊と戦闘。商用ガレー、艦隊時は×10、ソロのときは4~6隻。海事レベル26でキャップがかかる。 ・「大船団現る(★★★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。レベルキャップが高め(LV30以上?未確認)。やや上級者向け。いわゆる「クエ回し」による連続戦闘が可能。シラクサの出港所役人(港前)から情報を得た後、シラクサの南東で戦闘。5人艦隊時、大型キャラック4~5、重キャラベル5~6。ソロのときは、重キャラベル4、もしくは重キャラベル4と大型キャラベル2。 &sizex(4){&color(purple){チュニス→ジェノヴァ}} ・「狙われた輸送船(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。難易度のわりに、獲得資金、経験値、名声が多く、キャップにかからなければ、オススメのクエ。ただ、敵の耐久は高めなので、強力な大砲を用意するか、白兵で攻めるか、決めておくこと。アルジェの銀行員から情報を得た後、サルディーニャ島南(257.3225付近)でビゼルト海賊収奪隊と戦闘。ソロの時、大型キャラベル×2、これにキャラベル×1が加わることがある。 ・「北アフリカ沿岸偵察(★★★★)」‥‥若干、遠出になるが、資金と経験値は、なかなかおいしい。クレタ島(カンディアのある島)の南西あたり(1059.3455付近)で北アフリカ沿岸海賊と戦闘。ソロだと、ガレー×1、ガリオット×1。 ・「陸に上がる海賊(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。クエで倒すのと同程度のNPC海賊が付近に多数浮かんでいるので、腕だめしには丁度いい感じ。資金と経験値もいい。チュニスの交易所店主から情報を得た後、トリポリの東(657.3425付近)でホルム海賊と戦闘。ソロだと軽ガレー2~3隻。白兵のさいは、異臭の香に注意。 ・「戦に必要なもの(★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。戦闘終了時に手に入る(ランダムで入手)、ハンザ同盟印章が嬉しい。チュニスの商人ギルドマスターから情報を得た後、カンディア北西(1090.3350付近)で、ケルキラ私掠艦隊と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 ・「弾薬輸送船襲撃計画(★★★★★★)」‥‥通称「弾薬」。人気のクエだが、敵の砲撃が激しいので、耐久が低めの船での参戦は辛い感じ。キャップはLV28か? チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、パルマ東(39.3200付近)で戦闘。ソロで重ガレー×2、輸送用ガレオン×4。海事に慣れてない人は、艦隊で挑戦する方がいいかも。ただ、倒した分の資金と経験値は得られるのでやりがいはある。 ・「チュニス発の護送船(★★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。チュニス→ジェノヴァの本命クエ。キャップはLV28。チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、サルディーニャ島西岸で護送船襲撃船団と戦闘。戦闘用キャラックが、ソロの場合4~6隻、艦隊時は6~10隻。 ・「士官からの依頼(★★★★★★★)」‥‥アラビア語と砲術R5が必要。キャップがLV30台後半?なので、長く楽しめる。ただし、敵は強いので、それなりの装備が必要。①チュニスの広場、書庫前あたりにいる士官②士官のすぐ傍にいる兵士、から情報を得た後、アルジェから西側の北アフリカ沿岸沿い(16188.3348付近)でモスタガネム海賊と戦闘。ガレオンが、ソロの場合4~6隻。 ---- &aname(NPCを狩ってみる,option=nolink){&sizex(4){【NPCを狩ってみる】}}  とりあえず、本当の雑魚は除外する。その上で、ソロor初級者向けから上級者向けまでをランクごとに紹介する。なお、旗つき(国籍あり)は、今回は除外する。 &sizex(4){&color(red){☆ソロor初級者向けのNPC}}  ソロでのジェノスク時や、プチ・ジェノスク時などにオススメのNPC。通常はスルーかも。これ以下の敵に関しては、まあ気分でどうぞ。 |私掠艦隊|小型キャラベル2|バレアレス諸島沖・リグリア海・ティレニア海・イオニア海|弾道学使用| |旧ハフス朝艦隊|軽ガレー1・ガリオット1|ティレニア海|接弦・漕船使用 ティレニア海で襲ってくるNPCの筆頭格。向こうから襲ってくることの方が多いかも| |旧ナスル朝艦隊|軽ガレー1・ガリオット1|ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖|漕船使用 ジェノスク時に戦うことは少ないかな| |マルタ海賊|戦闘用キャラベル2|ティレニア海|弾道学使用 意外と耐久がある| &sizex(4){&color(orange){☆中級者向けのNPC}}  腕鳴らし程度から、実戦レベルまで。通常のジェノスク時に狙っていきたいNPC。 |盗賊団|ガレー1・ガリオット2|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・外科医術使用 あまり強くはないが、白兵上げの場合は外科医術が厄介かも| |バルバリア私掠艦隊|ガレー1・軽ガレー1|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・修理・外科医術・突撃使用 白兵時の外科医術に加え、修理スキルが厄介| |バルバリア海賊|バーバリアンガレー2|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 スキルを使ってくるが、バーバリアンガレーなので何とかなる| |イスラム商船隊|ガレー2・輸送用ガレー1|ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海|回避・弾道学・修理・外科医術・防御・銃撃・戦術使用 獲得経験値的に、一番お手ごろなNPC。なかなか捕まえられないのが難点| |バルバリア海賊|大型ガレー2・バーバリアンガレー2|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 通常のジェノスク艦隊で対応できるのは、多分ここまで。かなり強い| &sizex(4){&color(blue){☆上級者向けのNPC}}  ジェノスクをソロでこなせるレベルが必須。またはジェノスクよりも、NPC狩りがメインという上級者の艦隊向け。 |バレアレス旅団|大型ガレー3|バレアレス諸島沖|接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 大型ガレー3隻と4隻の差は大きい。でも、あまり見かけない‥| |バルバリア海賊|大型ガレー4|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 1隻ずつ、確実に沈めるようにしないと、こちらがピンチに| |トリポリ海賊|大型ガレー4|ティレニア海|接弦・漕船・回避・修理・外科医術・防御使用 白兵で使ってくるのが防御のみであることに注意。バルバリア海賊よりも強いぞ| |ジェノヴァ傭兵艦隊|大型ガレー4|リグリア海・ティレニア海・イオニア海|接弦・漕船・回避・外科医術使用 修理を使ってこないのが嬉しい。これをメインに狩りたいが、なかなか沸いてくれない| |コルシカ傭兵艦隊|大型ガレー4|ティレニア海・リグリア海・イオニア海|漕船・水平射撃・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 こいつも修理は使ってこない。が、ラムアタックをしかけてくるので要注意!| |ジェノヴァ商船隊|重ガレー3・輸送用大型ガレー1|ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海・リグリア海|弾道学・速射・修理・外科医術使用 レアドロップなどもあり、地中海でのNPC狩りの本命と言える。耐久が高いので辛いが、極端に強いわけではない| |トリポリ商船隊|重キャラベル3・商用キャラベル1|ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海|回避・弾道学・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 実際に戦ったことがないから何とも言えないが、多分この中では楽な方(中級クラスでいけるかも)。とりあえず滅多に見かけない‥| |ローマ武装艦隊|重キャラック4|リグリア海|弾道学・速射・外科医術使用 こいつも戦ったことがない‥‥修理をしっかりしないと、沈められるかも| |ローマ護衛艦隊|重ガレー4|ティレニア海・イオニア海|弾道学・速射・修理・外科医術使用 重ガレー4隻は大変そうだが、向こうから白兵戦をしかけてはこないので、落ち着いて間合いをとれば何とかなる| |ロドリゴ・ビゴール|重ガレー2・大型ガレー1|ティレニア海|弾道学・速射・修理・外科医術使用 名前があるだけあって強い。が、3隻なので何とかなる筈| |ゴンサロ・ビゴール|重キャラック2・重ガレー1|ティレニア海|接弦・漕船・回避・外科医術使用 こいつも強い。3隻なので何とかなるが、重キャラックの砲撃は強烈!|
&sizex(4){&color(red){概要}} ジェノスクとは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト、あるいは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト回し、の略語です。ジェノヴァ・スクールの略だと思ってる(というか教わる)プレイヤーが多いようですが、本来は、こっち。まあ、プレイそのものに影響は全くないですし、今となっては、どちらでも構いませんが‥‥ &link_anchor(基礎知識){【基礎知識】} &link_anchor(事前の準備){【事前の準備】} &link_anchor(クエスト紹介){【クエスト紹介】} &link_anchor(NPCを狩ってみる){【NPCを狩ってみる】} ---- &aname(基礎知識,option=nolink){&sizex(4){【基礎知識】}} &sizex(4){&color(red){対応海事LVは?}}  大体、海事LV10~25と言われています。ただ、海事0でも、船と大砲次第では参加は可能です(艦隊メンバーとのレベル調整が難しいので、艦隊を組むことを断られることはありますが‥)。逆に、レベルが26以上の場合ですが、レベルキャップに引っかかり、経験値&名声稼ぎという点で効率が悪くなってしまうため、あまりオススメできません。スキルの熟練度を上げるために、獲得経験値&名声は度外視して、ソロで、もしくはレベル調整の可能な人と艦隊を組んでジェノスクするのであれば問題はありませんが‥。メンターシステムというものもありますが、メンターをかける側のレベルキャップを変動させることはできない上、レベル上位者の砲スロットが一部凍結されるため、戦闘時に使用することはおススメできません。報告時のみのメンターがけはアリですが、効率としては疑問が残ります。レベルキャップに引っかかるプレイヤーは、海事レベル上げならば、素直に次の狩場へ移動するのがよいと思われます。 &sizex(4){&color(red){レベル調整って?}}  ゲームの難易度を一定に保つためのシステムのひとつ。艦隊を組んでいるメンバーのレベルの平均値±6を超えるレベルのメンバーに入る経験値&名声が、極端に低くなります。これは、本来入る経験値&名声に対するレベルキャップと平行して発生するので、極端に海事レベルの高いプレイヤーに戦闘を任せ、他のメンバーが経験値&名声値だけを手に入れる、という行為に対する抑制効果を持っていると思われます。 &sizex(4){&color(red){レベルキャップって何?}}  敵NPCに設定されている適正対戦海事レベルの上限値のこと。これも、ゲームの難易度を一定に保つためのシステムだと思われます。通常のRPGなどでは、敵キャラとのレベル差に応じて自動的に取得経験値に修正が入りますが、このゲームでは、レベルよりも、乗っている船の性能などで敵の強さが決定するので、NPCの種類ごとにレベルキャップを設定する必要があるのだと思われます。ちなみに、レベルキャップという単語が出たさい、適正戦闘海事レベルの上限値を指している場合と、適正値を超えて取得経験値&名声が半減するレベルを指す場合の両方があるので、注意が必要です。ちなみに、上記のレベル調整にひっかかることも「キャップがかかる」といいます。 &sizex(4){&color(red){メンターシステムについて教えて}}  アップデートによるレベル上限値の引き上げや、上級者向けのクエストや環境が整備されてきたこと、何より、さまざまな修正の結果としてプレイヤーが他のプレイヤーと艦隊を組むことが減ったことで、初級者が上級者の支援を受けづらくなっているという状況に対して、新たに付け加えられたシステム。自力で2回目を出せないクエストを、メンターシステムの発動下で、紹介という形で再度受けられるようになったり、クエストの報告時に得られる経験値&名声が(メンターをかけた側はボーナス名声のみ)、増加するという特典があります。海事クエストの場合は、上級者のレベルが、メンターをかけられたプレイヤーのレベルと同一だという設定でレベル調整が行われるので、極端にレベルの低いプレイヤーの得られる経験値&名声の減少を防ぐことができます。ただし、ゲームの難易度を維持するという観点から、スキルにマイナス補正がかかったり、使用できる大砲のスロット数が減ったりして苦戦を強いられるほか、メンターをかける側の上級者は何事もなかったかのようにレベルキャップにより取得経験値&名声の半減を受けるので、使い勝手はあまり良くありません。クエの報告時のみメンターをかける、という方法もありますが、それだと、極端にレベルの低いプレイヤーへの支援、という意味での効果は大幅に減ってしまいます。海事クエストに関しては、メンターを受ける側に、自力で戦闘をできる実力が要求されるようです。 &sizex(4){&color(red){フルファイア計算式}} 「大航海時代 Online~El Oriente~ プレイヤーズバイブル Premium Edition」より  装備した大砲を全弾斉射(与ダメージMAX)できる船員数を求める計算式のこと。その船員数を割り込むと、斉射できる弾数が減っていきます(与えられるダメージが減少)。 ・必要船員数+1+(全砲門数×0.875)=フルファイアに必要な最低船員数 ・上記の船員数を割り込むと、与えられるダメージが12.5%減少。 ・必要船員数+1+(全砲門数×0.75)を割り込むと、25%減少。 ・必要船員数+1+(全砲門数×0.675)を割り込むと、37.5%減少。  その先も、段階的に与えられるダメージが減少していきます。  上記計算式が面倒な場合、ざっくりと以下のように覚えるとよいです。 ・必要船員数+装備した全砲門数=フルファイアに必要な最低船員数  大砲は、積めばいいというものではありません。船を動かす人以外に砲撃を行う人間がいなければ、機能しません。この計算式、今まででも十分に重要なものでしたが、今後の海事、特にジェノスクをするくらいのプレイヤーにとっては、非常に重大な意味を持ってきます。詳しくは、以下のおすすめ大砲のコーナーで解説。 ---- &aname(事前の準備,option=nolink){&sizex(4){【事前の準備】}} &sizex(4){&color(red){海事系スキル&転職}}  船よりも、大砲よりも大切なもの、それは海事系のスキルです。特に海事の基本スキルである「砲術」。複数キャラで試した実感として、あるとないとでは攻撃力に大きな違いがあり、持ってない状態でジェノスクに参加しても戦力にはならない感じ(スキルランクは攻撃力に関係しないみたいですが)。しかも、大砲の消耗に関係するスキルなので、持ってないと大赤字を出す危険性も。次に「修理」。回復できないとか、ありえないでしょう。そもそものやる気を疑われます。そして「操舵」。戦闘海域で自在に動き回るために必要なスキルです。白兵の基本スキルである「剣術」に関しては、全く白兵戦をしなければ必要ないとも言えますが、よほど腕に自信がない限り巻き込まれるのは必然であり、これも必須と言えます。あとは、その後のプレイでどれだけ海事をするかにもよりますが、「弾道学」「水平射撃」「統率」「応急処置」のスキルはあった方が良いでしょう。「外科医術」のスキルも欲しいところですが、修得条件を満たしていない場合も多いので、なるべく、といった感じ。将来的に海事をメインでやるのなら、「速射」「貫通」「回避」のスキルも早いうちから鍛えておきたいところ。その他の海事スキルについては、好みで。一度に使えるスキルが3つまで、ということもあり、ジェノスクで海事上げをする段階で、無理に修得する必要はないと思われますが‥  あと、ジェノスクをするさいには、海事系の職業に転職をしておきましょう。冒険or商人の職で海事をしても、得られる経験値&名声が半減してしまします。海事上げのためにジェノスクをするのでしょうから、ここは忘れてはいけません。  &color(blue){☆海事スキルを修得できるNPC(EU限定)/職業(基本職)}  「砲術」‥‥【軍人見習い】 【准士官】 【用心棒】 【地方海賊】  「修理」‥‥ロンドン海事ギルド リスボン海事ギルド マルセイユ海事ギルド ナポリ海事ギルド ヴェネツィア海事ギルド 【軍人見習い】 【傭兵】 【用心棒】 【操船士】  「操舵」‥‥セビリア海事ギルド マルセイユ海事ギルド イスタンブール海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド 【准士官】 【地方海賊】 【操船士】  「剣術」‥‥アムステルダム海事ギルド セビリア海事ギルド イスタンブール海事ギルド ラ・ヴァレッテ(アテネ) 【傭兵】 【地方海賊】  「弾道学」‥‥ナポリ海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド レスター伯(ロンドン王宮) サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) モンモラシー大元帥(マルセイユ離宮) 【准士官】  「水平射撃」‥‥【傭兵】  「統率」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) メフメト・シャルーク(アレクサンドリア) 【准士官】  「応急処置」‥‥パレ(ボルドー) ガリレオ・ガリレイ(ピサ) 【用心棒】 【薬品商】  「外科医術」‥‥ヴェサリウス(バレンシア)  「貫通」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城)  「速射」‥‥ヒサール・レイス(チュニス)  「回避」‥‥【用心棒】 &sizex(4){&color(red){言語}}  ジェノスクで往復するジェノヴァとチュニスの街の公用語は、イタリア語とアラビア語です。  「イタリア語」‥‥バルディ頭取(リスボン) エル・グレコ(セビリア) ダ・ヴィンチ(マルセイユ)  「アラビア語」‥‥トメ・ピレス(セビリア) ジェノヴァ商人ギルド アテネ海事ギルド  で、それぞれ習得可能です。艦隊のメンバーが持っていれば通訳してもらえますが、覚えてしまった方がよいでしょう(言語スキルは、その都度、習得&忘却した方が楽です)。ジョン・ディー(ロンドン)のところで「身体言語」を習得しても可。ただし、行動力ぎれには注意。 &sizex(4){&color(red){どんな船に乗ればいいの?}}  周囲のプレイヤーに意見を求めると、一番多く返ってくる返事が、商ピン、こと商用ピンネースでしょう。冒険5 交易20 海事0で乗れる船で、耐久、積載、砲室数&砲門スロット、船室数、いずれもジェノスクでの海事に適しています。また、戦闘中に行動力を消費することを考えても、海事以外であっても、ある程度レベルが上がっていると展開が楽です。いずれかのレベルが20を超えていれば、副官を雇うことができるので、副官育成をかねる、という点からもオススメです。鉄張りの商用ピンネースを手に入れることができれば、なお良いでしょう。  これより上のランクの船であれば、基本、どんな船でも構いません。ただし、砲室or砲門のスロットの数が少ないものはNG。理想を言えば、横帆の船ではなく、縦帆の船で参加したいところですが。あと、積載の少ない船は、慣れないと、ちょっと使いづらいかも‥。  レベル20未満の船では、まず、筆頭にくるのがアラビアン・ガレー。まあ、この船は海事19からの船なので、ある意味、商ピンよりも上位ですが^^; 次にオススメなのがレベル17から乗れる、キャラック、商用キャラック、戦闘用キャラックのグループ。これも14門砲を3つ積めるので、いい感じです。あとはレベル16で乗れるガレー、商用ガレー、強襲用ガレーのグループ。ただ、ここから下のランクの船は、砲門のスロット数が2になるので、きちんと砲術系のスキルを上げた人でないと、味方の足を引っ張ることになりかねません。「それでもいいよ。一緒に遊ぼう♪」と言ってくれる人が相手なら、問題はありませんが‥  実際にジェノスクをしてみればわかりますが、実は、商ピンでも耐久と積載に若干、不安が残ります。以前はジェノスクをするプレイヤーの熟練度が、総じて現在よりも高かったため、それで問題はありませんでしたが、現在のプレイヤーにとっては、もう少し上のランクの船が欲しいところかも。  いずれにしても、とりあえずは参戦してみるのがいいでしょう。攻撃力に不安があっても、耐久力に不安があっても、そこは艦隊を組んだ仲間がカバーしてくれる筈。みんなそうやって海事上げをしてきたのです。健闘を祈ります。 &sizex(4){&color(red){オススメの大砲を教えて}}  まず、何よりも重要なのが、大砲ごとに設定されている弾速の数値です。この数値が高いほど、打ち出された弾のスピードは速く、結果的に命中率が高く(表示されている貫通力に近い数値が出やすく)なります。射程や装填速度などはプレイスタイルに左右されますが、弾速に関しては特に序盤のプレイヤーにとっては生命線となりかねない数値です。  その点を踏まえた上で、以下の選択肢が考えられるでしょう。  &sizex(4){&color(blue){☆ある程度の赤字は覚悟の上で、効率よく海事を上げたい場合}}   ①キャノン砲(ノーマルタイプ/通称Nキャノン)14門×3   ②カロネード砲(ノーマルタイプ/通称NカロネorNカロ)14門×3   ③デミ・キャノン砲(ノーマルタイプ)14門×3  の3つとなります。最も攻撃力が高いのが①になりますが、反面、射程が短く、装填速度も遅いため、操船に自信がある人や、砲術&速射スキルがある程度上がっているプレイヤー向けです。初心者には、攻撃力ではやや劣るものの、射程が長めで装填速度も高い③がオススメなのですが、バザーやショップで出回っていないという重大な欠点があり、結果として②、いわゆるNカロ(Nカロネ)が、現在、最もポピュラーなジェノスク用の大砲となっています。攻撃力と射程は①と③の中間になります。  3種類とも生産品であり、上級者に造ってもらうか、バザーorショップで買うしか入手方法はありません(たまに、探索で耐久の減ったものが拾えたりはしますが‥)。  同じ生産品としては、煙幕弾用の大砲であるシュミネ砲14門や、火炎弾用の大砲であるヴォルカン砲14門もあります。素の威力では上記3種類の大砲に劣りますが、煙幕弾は、発動すると敵の攻撃力を大幅に引き下げる効果があり、援護用としては絶大な効果を発揮します。副官が火炎弾強化のスキルを使えるのなら、ヴォルカン砲も強力です。そうでない場合でも、発動すると敵の動きが鈍くなったり、火災による追加ダメージを与えることができるので、選択としては十分ありです。ただし、シュミネ砲もヴォルカン砲も、デミ・キャノン同様に、基本的に出回っていないので、単なる予備知識といった感じですが‥‥  ちなみに初心者が陥りやすい間違いとして、とにかく攻撃力の高い大砲を、ということで「名匠~」の大砲を1M以上出して購入するというのがありますが、費用対効果が低すぎるので、やめたほうが賢明です。まあ、タダで貰えたのなら、使っても構いませんが。ただ、転売すれば、ノーマルな大砲が2個以上買えるから、個人的には、売りさばく方をオススメしたり‥‥  &sizex(4){&color(orange){☆海事は上げたいけど、大赤字は嫌、という場合}}   ④キャノン・ペドロ砲12門×3   ⑤カルヴァリン砲12門×3  のいずれか、となります。④はEUでは、ハンブルグ、セビリア、バルセロナ、マルセイユ、ジェノヴァ、ピサ、トリポリ、ナポリ、シラクサ、ヴェネツィア、アテネ、ファマガスタ、ベイルート、イスタンブールの武器職人から購入可。⑤はEUでは、④の街に加えて、ロンドン、アムステルダム、ストックホルムの武器職人から購入可。カルヴァリン砲は、結構、射程が長め。キャノン・ペドロ砲は、攻撃力が高めなかわりに、射程が若干短め、となります。加えて、キャノン・ペドロ砲は、①のキャノン砲と同様、耐久の消耗が若干?早いという欠点も。  ①②③との最大の違いは、すでにおわかりのことと思いますが、NPCから買えるかどうか、です。そして、実は、④⑤の大砲の値段が、ジェノスクで赤字を出さないボーダーラインだったりします。でも、実際にこれらの大砲を使えばわかりますが、攻撃力が、やや、というよりは大分、不足しているような‥‥  思うところのある方も、多いかと思います。NPC売りの大砲では攻撃力が足りず、かといって、カロネやキャノンを買うと資金が続かない‥‥ジェノスクで行き詰って、プレイスタイルの方向変換を余儀なくされた人、結構、多いんじゃないでしょうか?  船のところでも説明しましたが、実は、かつてジェノスクをやっていたプレイヤーは、総じて現在のプレイヤーよりも熟練度が高かったのですね。だから、店売りの大砲の範囲内でも、十分、ジェノスクが可能だったわけです。それが、航海者養成学校が出来て、海事レベルが上げやすくなった分、ジェノスクするプレイヤーの熟練度は低くなったわけで‥‥  アップデートの結果として起こったゲームバランスの不具合が修正されていない、とも言えますが、他のさまざまな要素も絡んでくるので、安易な修正が妥当か、というと難しいところです‥‥  ただ、逆にいうと、ある程度、熟練度が上がってくれば、カロやキャノンを買わなくても、店売りの大砲で、十分にジェノスクはいける、ということでもあります。ジェノスクでの赤字が気になるのであれば、タイミングを見計らって、これらNPC売りの大砲に切り替える、というのも、ひとつの方法です。  &sizex(4){&color(brown){☆16門大砲ってどうなの?}}  まず、何よりも、アナタが今乗っている船に、16門砲を3個載せられるか、という問題があります。そして次に、積めたとして、それらを戦闘中にフルファイア出来るかという問題があります(フルファイア計算式を参照)。フルファイア可能だったとしても、最大船員数=フルファイアに必要な最低人数だった場合は、16門砲の使用は、やめた方がいいでしょう。戦闘中は、嫌でも船員の減少が起こります。そうなったら、即、フルファイア不能になるわけで、それでは積載を割く意味がありません(同じことは14門砲でも言えるわけですが)。  また、当然のことながら、16門大砲は、12門、14門砲と比較して高価なので、大砲の消耗が激しい序盤の海事上げでは、採算が合わなくなるのは必至です。  以上の理由から、もっと上の海事上げならばともかく、ジェノスクで16門大砲を使用するのは、道楽の範囲内に限られるのではないでしょうか。  &sizex(4){&color(purple){☆船首砲や船尾砲って必要?}}  以下の理由により、必要ありません。  ①14門砲を3つ装備すると、砲室がいっぱいになる(上位船や強化で解消はできる)  ②砲室を確保できても、必要な船室の確保が難しい(同上)  ③安易に敵に船首や船尾を向けるとクリティカルをくらう危険があり、使いこなすのが難しい  ④船首砲、船尾砲ともに生産品しか存在せず、高価なため、いたずらに出費が増える  ある程度、海事を上げてから、船首砲と船尾砲を使う練習のためにジェノスクに戻ってくる場合なら、問題はないでしょう。しかし、初期の海事上げとしてのジェノスクでは、船首砲や船尾砲は、むしろ邪魔だと言っても過言ではないかもしれません。 &sizex(4){&color(red){あと必要なものは?}}  まず、装甲板。硬化鉄板、軽量鉄板、鉄板あたりがいいでしょう。正直、ピンネースやキャラックでは耐久がキツめなので、簡単に沈まないためには装甲の強化が必要です。  次に補助帆。クエの目的地への移動だけではなく、戦闘海域での移動にも、船の速度は影響します。ただ、旋回性能がマイナスになるものは避けた方がいいかもしれません。  次にアイテム系。予備帆や予備舵、手桶、撤収の鐘(白兵からの撤退)、消火砂(消火スキルがあれば不要)、手術道具(外科医術がない場合に必要)、救命具あたりは揃えておきたいところ。名工の大工道具も欲しいのだけれど、価格がかなり高騰しているので、無理しない範囲で。クエによっては真綿の耳栓、戦闘には直接影響しないものの、デッキブラシやネコイラズ(駆除スキルがあれば不要)も欲しいところ。  そして料理(弁当)。出来ればソロ用と艦隊用を揃えたいところ。何でも構いませんが、あまり回復量が少ないと、品切れしたり、いざというときに回復が間に合わなかったりするので注意。艦隊料理では「パチャマンカのマカ和え」や「ジャガイモとキヌアのお粥」あたりが絶品。ただしスタンダードは、生産が容易な「マグロのオリーブステーキ」となっています。ソロ用では、木魚こと「塩漬け魚の木の実添え」と、鶏丸こと「鶏丸焼きニンニク詰め」が人気。「魚介のピッツァ」とかでも大丈夫です。  あとは好みで「突撃の軍旗」や「火炎壷」といったアイテムも、あれば役立ちます(「フランキスカ」とかは、ほとんど役に立たないので念のため)。  そして、とどめが依頼斡旋書。ジェノスクでは、特定の数種類のクエストを狙っていくことになるので、それがリストに提示されていなかった場合、依頼斡旋書が必要になります。意外に少なめですむこともあれば、大量に必要なこともあるので、なるべく多く用意していきたいところ。ただし、ジェノスクで受けるクエストを出すには、名声合計が2500以上必要だと言われています。名声合計が2500未満の人は、大人しく上級者に頼りましょう。  何だか‥‥準備だけでも、とんでもない出費という感じ。実際に、かなりの出費になると思います。船や大砲を揃えるだけでも大変ですしね。  なので、最初のうちは、上級者や商会の先輩に相談するのがよいでしょう。回復系は、自分たちがやるから大丈夫、という話になったりもするし、アイテムを安く譲ってくれるかも知れません。遠慮はしないでいいです。学校の授業みたいですが、自分が上級者になったときに、初級者を助けてあげればよいのですから。  ---- &aname(クエスト紹介,option=nolink){&sizex(4){【クエスト紹介】}}  基本はジェノヴァとチュニスの往復になりますが、許容範囲内ということで、パルマやカンディアあたりまで遠征するクエを含めて紹介します。 &sizex(4){&color(orange){ジェノヴァ→チュニス}} ・「私掠艦隊迎撃指令(★★★★)」‥‥イタリア語、砲術R1、戦闘名声500以上が必要。経験値、獲得経験値ともに、イマイチであるが、スキル習得or優遇変更などで転職したい場合、腕試しなどで利用するといいかも。カルヴィの出港所役人から情報を得たあと、サッサリの西あたり(236.3095付近)で戦闘。ソロの場合はキャラベル2~3隻。海事ギルド登録証(転職状)を入手できる。 ・「バレアレス諸島の治安維持(★★★★)」‥‥スペイン語が必要。敵の強さに対して、獲得経験値、名声、報酬がおいしい(同じ難易度のクエの2倍くらい)。ジェノスクでの赤字解消のために組み込んでもいいかも。パルマの役人から情報を得た後、パルマとマラガの中間地点(16184.3254付近)でアリカンテ海賊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻、戦闘用キャラベル0~1。 ・「ティレニアの危機(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。獲得資金、経験値、名声ともにイマイチ。ただ「商船狩り」が正直キツイ、というメンバー構成であれば、練習がわりにやるというのはありかも。倒した敵の分だけ経験値と名声は増えるので、効率がいいという点では同じなので。ジェノヴァの海事ギルドマスターから情報を入手したあと、サルディーニャ島の南南西(250.3213付近)でランチェーレ艦隊と戦闘。ソロの場合、戦闘用キャラベル2~3隻。 ・「密偵の追跡(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。これも練習用のクエ。ジェノヴァの出港所役人から情報をえた後、サッサリの西側(240.3092付近や225.3390付近)でアルジェ迎撃艦隊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻。 ・「迫りくる大艦隊(★★★★★)」‥‥移動が少し面倒くさいが、獲得経験値と名声、報酬がおいしい。キャップ制限にかからないのであれば、積極的に挑戦したいところ。まず、アルジェ北東(128.3153付近)でオラン海賊第一艦隊(軽ガレー、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘、次にパルマ南(16296.3274付近)で、オラン海賊第二艦隊(キャラック、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘する。 ・「ランチェーレ海賊の根城(★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。若干、獲得経験値、名声、報酬は低めだが、普通にローテーションに組み込んでもいいかも。サッサリの西(244.3095付近)でランチェーレ補給船団と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 ・「商船狩り(★★★★★★)」‥‥ジェノヴァ→チュニスの本命クエ。名声合計2500以上必要。サルディーニャ島の南端あたりで北アフリカ商船隊と戦闘。商用ガレー、艦隊時は×10、ソロのときは4~6隻。海事レベル26でキャップがかかる。 ・「大船団現る(★★★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。レベルキャップが高め(LV30以上?未確認)。やや上級者向け。いわゆる「クエ回し」による連続戦闘が可能。シラクサの出港所役人(港前)から情報を得た後、シラクサの南東で戦闘。5人艦隊時、大型キャラック4~5、重キャラベル5~6。ソロのときは、重キャラベル4、もしくは重キャラベル4と大型キャラベル2。 &sizex(4){&color(purple){チュニス→ジェノヴァ}} ・「狙われた輸送船(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。難易度のわりに、獲得資金、経験値、名声が多く、キャップにかからなければ、オススメのクエ。ただ、敵の耐久は高めなので、強力な大砲を用意するか、白兵で攻めるか、決めておくこと。アルジェの銀行員から情報を得た後、サルディーニャ島南(257.3225付近)でビゼルト海賊収奪隊と戦闘。ソロの時、大型キャラベル×2、これにキャラベル×1が加わることがある。 ・「北アフリカ沿岸偵察(★★★★)」‥‥若干、遠出になるが、資金と経験値は、なかなかおいしい。クレタ島(カンディアのある島)の南西あたり(1059.3455付近)で北アフリカ沿岸海賊と戦闘。ソロだと、ガレー×1、ガリオット×1。 ・「陸に上がる海賊(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。クエで倒すのと同程度のNPC海賊が付近に多数浮かんでいるので、腕だめしには丁度いい感じ。資金と経験値もいい。チュニスの交易所店主から情報を得た後、トリポリの東(657.3425付近)でホルム海賊と戦闘。ソロだと軽ガレー2~3隻。白兵のさいは、異臭の香に注意。 ・「戦に必要なもの(★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。戦闘終了時に手に入る(ランダムで入手)、ハンザ同盟印章が嬉しい。チュニスの商人ギルドマスターから情報を得た後、カンディア北西(1090.3350付近)で、ケルキラ私掠艦隊と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 ・「弾薬輸送船襲撃計画(★★★★★★)」‥‥通称「弾薬」。人気のクエだが、敵の砲撃が激しいので、耐久が低めの船での参戦は辛い感じ。キャップはLV28か? チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、パルマ東(39.3200付近)で戦闘。ソロで重ガレー×2、輸送用ガレオン×4。海事に慣れてない人は、艦隊で挑戦する方がいいかも。ただ、倒した分の資金と経験値は得られるのでやりがいはある。 ・「チュニス発の護送船(★★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。チュニス→ジェノヴァの本命クエ。キャップはLV28。チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、サルディーニャ島西岸で護送船襲撃船団と戦闘。戦闘用キャラックが、ソロの場合4~6隻、艦隊時は6~10隻。 ・「士官からの依頼(★★★★★★★)」‥‥アラビア語と砲術R5が必要。キャップがLV30台後半?なので、長く楽しめる。ただし、敵は強いので、それなりの装備が必要。①チュニスの広場、書庫前あたりにいる士官②士官のすぐ傍にいる兵士、から情報を得た後、アルジェから西側の北アフリカ沿岸沿い(16188.3348付近)でモスタガネム海賊と戦闘。ガレオンが、ソロの場合4~6隻。 ---- &aname(NPCを狩ってみる,option=nolink){&sizex(4){【NPCを狩ってみる】}}  とりあえず、本当の雑魚は除外する。その上で、ソロor初級者向けから上級者向けまでをランクごとに紹介する。なお、旗つき(国籍あり)は、今回は除外する。 &sizex(4){&color(red){☆ソロor初級者向けのNPC}}  ソロでのジェノスク時や、プチ・ジェノスク時などにオススメのNPC。通常はスルーかも。これ以下の敵に関しては、まあ気分でどうぞ。 |私掠艦隊|小型キャラベル2|バレアレス諸島沖・リグリア海・ティレニア海・イオニア海|弾道学使用| |旧ハフス朝艦隊|軽ガレー1・ガリオット1|ティレニア海|接弦・漕船使用 ティレニア海で襲ってくるNPCの筆頭格。向こうから襲ってくることの方が多いかも| |旧ナスル朝艦隊|軽ガレー1・ガリオット1|ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖|漕船使用 ジェノスク時に戦うことは少ないかな| |マルタ海賊|戦闘用キャラベル2|ティレニア海|弾道学使用 意外と耐久がある| &sizex(4){&color(orange){☆中級者向けのNPC}}  腕鳴らし程度から、実戦レベルまで。通常のジェノスク時に狙っていきたいNPC。 |盗賊団|ガレー1・ガリオット2|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・外科医術使用 あまり強くはないが、白兵上げの場合は外科医術が厄介かも| |バルバリア私掠艦隊|ガレー1・軽ガレー1|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・修理・外科医術・突撃使用 白兵時の外科医術に加え、修理スキルが厄介| |バルバリア海賊|バーバリアンガレー2|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 スキルを使ってくるが、バーバリアンガレーなので何とかなる| |イスラム商船隊|ガレー2・輸送用ガレー1|ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海|回避・弾道学・修理・外科医術・防御・銃撃・戦術使用 獲得経験値的に、一番お手ごろなNPC。なかなか捕まえられないのが難点| |バルバリア海賊|大型ガレー2・バーバリアンガレー2|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 通常のジェノスク艦隊で対応できるのは、多分ここまで。かなり強い| &sizex(4){&color(blue){☆上級者向けのNPC}}  ジェノスクをソロでこなせるレベルが必須。またはジェノスクよりも、NPC狩りがメインという上級者の艦隊向け。 |バレアレス旅団|大型ガレー3|バレアレス諸島沖|接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 大型ガレー3隻と4隻の差は大きい。でも、あまり見かけない‥| |バルバリア海賊|大型ガレー4|バレアレス諸島沖・ティレニア海|接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 1隻ずつ、確実に沈めるようにしないと、こちらがピンチに| |トリポリ海賊|大型ガレー4|ティレニア海|接弦・漕船・回避・修理・外科医術・防御使用 白兵で使ってくるのが防御のみであることに注意。バルバリア海賊よりも強いぞ| |地中海傭兵艦隊|大型ガレー4|リグリア海・ティレニア海・イオニア海|接弦・漕船・回避・外科医術使用 修理を使ってこないのが嬉しい。これをメインに狩りたいが、なかなか沸いてくれない| |コルシカ傭兵艦隊|大型ガレー4|ティレニア海・リグリア海・イオニア海|漕船・水平射撃・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 こいつも修理は使ってこない。が、ラムアタックをしかけてくるので要注意!| |地中海商船隊|重ガレー3・輸送用大型ガレー1|ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海・リグリア海|弾道学・速射・修理・外科医術使用 レアドロップなどもあり、地中海でのNPC狩りの本命と言える。耐久が高いので辛いが、極端に強いわけではない| |トリポリ商船隊|重キャラベル3・商用キャラベル1|ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海|回避・弾道学・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 実際に戦ったことがないから何とも言えないが、多分この中では楽な方(中級クラスでいけるかも)。とりあえず滅多に見かけない‥| |ローマ武装艦隊|重キャラック4|リグリア海|弾道学・速射・外科医術使用 こいつも戦ったことがない‥‥修理をしっかりしないと、沈められるかも| |ローマ護衛艦隊|重ガレー4|ティレニア海・イオニア海|弾道学・速射・修理・外科医術使用 重ガレー4隻は大変そうだが、向こうから白兵戦をしかけてはこないので、落ち着いて間合いをとれば何とかなる| |ロドリゴ・ビゴール|重ガレー2・大型ガレー1|ティレニア海|弾道学・速射・修理・外科医術使用 名前があるだけあって強い。が、3隻なので何とかなる筈| |ゴンサロ・ビゴール|重キャラック2・重ガレー1|ティレニア海|接弦・漕船・回避・外科医術使用 こいつも強い。3隻なので何とかなるが、重キャラックの砲撃は強烈!|

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