エンドブレイカー Examiners @ wiki内検索 / 「防具」で検索した結果
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防具
防具を装備することにより、能力値が加算されます。 加算される能力値は、10レベルの防具で合計10ポイントとなります。 11レベル以上の防具による加算能力値は、現在調査中です。 名称 能力値 説明 備考 P T S 武装ジャケット 6 3 1 頑丈な装甲が入ったジャケットとボディスーツのセット。 スーツアーマー 6 2 2 金属製の全身鎧。 初期防具:城塞騎士 武者鎧 6 1 3 プレートメイルと東方技術が融合した、独特の形状の全身鎧。 戦装束 1 6 3 鎖を幾重にも編みこんだ、重く壮麗な、裾の長い衣装。 狩猟服 2 6 2 動きやすく防寒性能に優れ、急所には硬革をあてた頑丈な服。 初期防具:狩猟者 硬革鎧 3 6 1 硬くなめした、極めて頑丈な革鎧。 魔導装甲 3 1 6 魔力の増強を目的とした、禍々しい形状の鎧。 聖衣 2 2 6 美しく豪華な形状の、... -
属性
「属性」とは 酒場での冒険の報酬として得られる武器・防具の中には、「属性」が付与されたものが確認されています。 (今後実装されるコンテンツの中にも、「属性」が付与された武器・防具が得られるものが出てくる可能性があります) 「属性」が付与された武器・防具は、それを装備することによって上昇する能力(パワー・タクティクス・ソウル)が、属性の付いていない武器・防具より高くなります。 「属性」は武器・防具の「分類」に特定の固有名詞として表記されます。 例1:飛燕改良太刀 → 属性「飛燕」「改良」付きの太刀(武器) 例2:硬質狩猟服 → 属性「硬質」付きの狩猟服(防具) 1つの武器-防具につき、「属性」は最大3つまで付与可能です。 なお、同じ属性を1つの武器-防具に複数付与することはできません。 属性一覧 現在確認されている武器・防具の属性、上昇する能力及びその... -
キャラクター作成
...ツ」 「ジョブ(初期防具)」 「武器」 キャラクターの個性を現す能力値は、選択した「ルーツ」「ジョブ+初期防具」「武器」のPTS修正値の合計で決まります。 能力値修正を加えた最終的な能力値合計は「35」となります。 GUTSは「200+(PTSで最も低い値×10)」となります。 iniは「PTSで最も高い値÷装備武器種類数(剣+剣など、同じ武器を複数装備している場合は1種類としてカウントします)」となります。 選択したジョブと武器によって初期に修得しているアビリティが決定します。 また、登録直後の称号は、選択した「武器名+ジョブ」となります。 能力値 「エンドブレイカー!」のキャラクターの強さは5つの能力値で表されます。 能力値 説明 パワー(P) 肉体の丈夫さや、力強さを表します。 タクティクス(T) 素早さや技量の高さを表します。 ソ... -
ジョブ:群竜士
...値 4 3 3 初期防具:拳法着 4 4 2 能力値合計 8 7 5 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 竜撃拳 近 必中 自分キュア S+8ダメージ(Lv19で強化) P+15ダメージ(Lv13で強化)(Lv23で強化) P+27ダメージ(Lv15で強化) KO効果:戦闘不能 11 剛鬼投げ 近 吹き飛ばし ... -
ジョブ:デモニスタ
...値 3 1 6 初期防具:ウィズローブ 1 3 6 能力値合計 4 4 12 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 デモンフレイム 遠 ミス 【炎】 T+7ダメージ(Lv14で強化) T+10ダメージ(Lv20で強化) SS+16ダメージ(Lv16で強化) KO効果:戦闘不能 11 レギオスブレイド 遠 プラスワ... -
ジョブ:魔法剣士
...値 2 4 4 初期防具:革鎧 3 5 2 能力値合計 5 9 6 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 残像剣 近 プラスワン プラスワン P+4ダメージ(Lv20で強化) T+7ダメージ(Lv16で強化) T+14ダメージ(Lv14で強化) KO効果:戦闘不能 11 サンダーボルト 遠 自分【チャージ】 【3... -
ジョブ:狩猟者
...値 3 6 1 初期防具:狩猟服 2 6 2 能力値合計 5 12 3 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 ファルコンスピリット 遠 必中 連携【チャージ】 P+5ダメージ(Lv19で強化) S+10ダメージ(Lv13で強化)(Lv23で強化) S+17ダメージ(Lv15で強化) KO効果:戦闘不能 11 ポイ... -
ジョブ:城砦騎士
...値 5 3 2 初期防具:スーツアーマー 6 2 2 能力値合計 11 5 4 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 ディフェンスブレイド 近 ミス 自分【盾】 T+8ダメージ(Lv19で強化) P+12ダメージ(Lv13で強化)(Lv23で強化) PT+20ダメージ(Lv15で強化) KO効果:戦闘不能 11 ... -
ジョブ:スカイランナー
...値 4 5 1 初期防具:作業着 2 4 4 能力値合計 6 9 5 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 スカイキャリバー 近 プラスワン ブレイク P+9ダメージ(Lv19で強化) T+12ダメージ(Lv13で強化)(Lv23で強化) T+19ダメージ(Lv15で強化) KO効果:戦闘不能 11 空中殺法 近... -
ジョブ:魔曲使い
...値 2 3 5 初期防具:舞台衣装 3 3 4 能力値合計 5 6 9 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 誘惑魔曲 遠 プラスワン 【4マヒ】 【防御封じ】 P+14ダメージ(Lv13で強化)(Lv19で強化) S+15ダメージ(Lv15で強化)(Lv23で強化) KO効果:魅了 11 ハピネスダンス 遠 プ... -
ジョブ:自由農夫
...値 4 2 4 初期防具:村人服 4 2 4 能力値合計 8 4 8 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 ライフベリー 遠 プラスワン キュア T+15回復(Lv19で強化) P+25回復(Lv13で強化)(Lv23で強化) P+49回復(Lv15で強化) 初期GUTS消費 50 11 トラップヴァイン 遠 バ... -
ジョブ:魔獣戦士
...値 6 2 2 初期防具:蛮族鎧 5 1 4 能力値合計 11 3 6 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 ビーストクラッシュ 近 ドレイン20(Lv21で強化) 【呪詛】 S+3ダメージ(Lv14で強化) S+9ダメージ(Lv20で強化) PP+24ダメージ(Lv16で強化) KO効果:戦闘不能 11 ベルセ... -
ジョブ:星霊術士
...値 1 3 6 初期防具:術士服 2 3 5 能力値合計 3 6 11 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 星霊スピカ 遠 キュア 【チャージ】 P+18回復(Lv19で強化) S+25回復(Lv13で強化)(Lv23で強化) S+46回復(Lv15で強化) 初期GUTS消費 50 11 星霊バルカン 遠 【炎... -
ジョブ:魔想紋章士
...値 1 4 5 初期防具:ウィズローブ 1 3 6 能力値合計 2 7 11 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 クイーンランサーの紋章 遠 必中 自分【剣】 S+8ダメージ(Lv20で強化) T+10ダメージ(Lv16で強化) T+15ダメージ(Lv14で強化) KO効果:戦闘不能 11 黒鉄兵団の紋章... -
メニュー
...ア 仕込み杖 防具 属性 アビリティ効果 【アビ情報ショートカット】 城砦騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫 大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖 回復ドレイン20フィニッシュ必中バッドキラー20キュアブレイクプラスワン吹き飛ばしGUTS減らない【3マヒ】【4マヒ】【毒】【炎】【暴走】【防御封じ】【呪詛】【剣】【術】【翼】【盾】【反撃】【チャージ】連携【チャージ】 ギガンティアベルベットガーデン 新システム∞(インフィニット)アビリティ G.U.T.Sシステム 非戦闘アビリティ オフ会情報先行情報!in東京オフ 2010年2月6日 札幌オフ会情報 【更新履歴(20件)】 取得中... -
更新情報
...「服飾」ページ名を「防具」に変更し、レイアウト変更。 2010/02/21 特徴の項目を追加。 2010/02/22 お知らせ!の項目を更新! 2010/3/12 修練場実装に伴い、防具情報を更新。 2010/3/16 ジョブアビリティに、各ジョブの第二アビリティを追加。 2010/3/24 2010年2月6日 札幌オフ会情報の項目を追加。 2010/3/24 お知らせ!の項目を更新。 2010/4/1 武器アビリティに、各武器の第二アビリティを追加。 2010/4/6 ジョブアビリティ一覧から、各ジョブごとにページを分割。 下記のページを追加。 城砦騎士 魔獣戦士 群竜士 スカイランナー 魔法剣士 狩猟者 星霊術士 デモニスタ 魔曲使い 2010/4/10 属性を追加。 ... -
武器:爪
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:弓
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:大鎌
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:ナイフ
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:大剣
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:ハンマー
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:アイスレイピア
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:太刀
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:暗殺シューズ
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:斧
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:剣
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:アックスソード
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:ハルバード
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:杖
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:鞭
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:仕込み杖
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:扇
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:槍
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:シールドスピア
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:魔鍵
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:棍
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:ナイトランス
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:トンファー
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:ソードハープ
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:竪琴
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:盾
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
武器:エアシューズ
...ーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクシ... -
特徴
...クパック ナイフ 脚防具 鞄 杖 帽子 ポーチ 大鎌 カーチフ ゲームカード 竪琴 マフラー 呪符 鞭 靴 呪術塗料 爪 手袋 口紅 扇 衣服 香水 ハルバード スカート 美術品 アックスソード ズボン 化粧品 ソードハープ コート 楽器 暗殺シューズ マント 鏡 シールドスピア ローブ 照明 蛮族鎧 エプロン 包帯 鍛冶服 白衣 工具 武装ジャケット タイツ 花束 毛皮 靴下 人形 スーツアーマー 下着 ネイルアート 祭祀服 さらし おもちゃ 喪服 ベルト ボール 術士服 水着(大胆) 壺 硬革鎧 水着(運動) 印鑑 魔導装甲 水着(無難) 筆記具 拳法着 宝石 日用品 旅人服 指輪 野営道具 軽衣 オーブ 袋 給仕服 ネックレス 羊皮紙 ウィズローブ 武器飾り 箱 ドレス エンブレム トロフィー 舞台衣装 イヤリング 傘 鎖帷子 腕輪 鍵 儀礼服 足輪 ロープ 魔女服 ゴーグル ... - @wiki全体から「防具」で調べる