武器一覧(通常武器) | |||||
大剣 | ハンマー | 斧 | 剣 | 盾 | トンファー |
太刀 | 弓 | 槍 | エアシューズ | アイスレイピア | ナイフ |
杖 | 大鎌 | 竪琴 | 鞭 | 爪 | 扇 |
棍 | ナイトランス | 魔鍵 | |||
武器一覧(複合武器) | |||||
ハルバード | アックスソード | ソードハープ | 暗殺シューズ | シールドスピア | 仕込み杖 |
武器情報
装備部位 | 能力基準値(10レベル武器の能力値) | ||
P | T | S | |
手 | 4 | 3 | 3 |
- 武器を装備することにより、能力値が上昇します。
なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 - 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)
武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル - 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。
キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 - 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。
また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。
(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。
習得アビリティ一覧
- この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。
- 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。
- 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。
(例)ハンマーと斧を装備した場合
「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。
「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。
レベル | アビリティ名 | 射程 | アクション2 | アクション3 | アクション4 | アクション5 | アクション6 | 備考 |
10 | シールドバッシュ | 近 | 吹き飛ばし | T+12ダメージ (Lv19で強化) |
T+12ダメージ (Lv23で強化) |
P+12ダメージ (Lv16で強化) |
P+12ダメージ (Lv14で強化) |
KO効果:戦闘不能 |
11 | シールドガード | 自 | キュア | 【盾】 | T+48回復 (Lv22で強化) |
P+48回復 (Lv13で強化) (Lv26で強化) |
P+51回復 (Lv15で強化) |
初期GUTS消費:50 |
13 | シールドガード5強化 | シールドガードのアクション5を「P+48回復」から「P+76回復」に。 GUTS消費が「60」に。 | ||||||
14 | シールドバッシュ6強化 | シールドバッシュのアクション6を「P+12ダメージ」から「P+32ダメージ」に。 | ||||||
15 | シールドガード6強化 | シールドガードのアクション6を「P+51回復」から「P+79回復」に。 GUTS消費が「70」に。 | ||||||
16 | シールドバッシュ5強化 | シールドバッシュのアクション5を「P+12ダメージ」から「P+21ダメージ」に。 | ||||||
18 | シールドショット | 遠 | 自分【チャージ】 | T+11ダメージ (Lv20で強化) |
T+11ダメージ | P+11ダメージ | P+12ダメージ | KO効果:戦闘不能 |
19 | シールドバッシュ3強化 | シールドバッシュのアクション3を「T+12ダメージ」から「T+27ダメージ」に。 | ||||||
20 | シールドショット3強化 | シールドショットのアクション3を「T+11ダメージ」から「T+16ダメージ」に。 | ||||||
22 | シールドガード4強化 | シールドガードのアクション4を「T+48回復」から「T+135回復」に。 GUTS消費が「110」に。 | ||||||
23 | シールドバッシュ4強化 | シールドバッシュのアクション4を「T+12ダメージ」から「T+31ダメージ」に。 | ||||||
25 | シールドバリア | 遠 | プラスワン | キュア | S+72回復 | P+72回復 | P+80回復 | 初期GUTS消費:130 |
26 | シールドガード5強化 | シールドガードのアクション5を「P+76回復」から「P+130回復」に。 GUTS消費が「130」に。 |