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『Scratch』ルール拡張

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『Scratch』ルール拡張

CAP(キャパシティ)の決定

CAP=50-(基本能力値の合計)

特殊能力の判定

判定値 = 2D6+(使用能力値)+(消費CAP数 [0〜CAP上限]) CAP上限 = 1D6+(使用能力値)

成長システム

  1. 1シナリオごとに1成長ポイントが手に入る
  2. 次のシナリオ中に成長させたい能力値が成長するシチュエーションを演出。1演出成功につき、1成長ポイントを消費します
  3. 演出が成功したら、成長させたい能力値に上昇ポイントが付属します
  4. (成長させたい能力値)+1上昇ポイントを獲得すると、その能力値が1上昇します
  5. 演出成功した時点で、上昇ポイントは能力値に付属するので、演出してない能力値の上昇には使えなくなります

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