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『焼き肉爪先西部劇』ルール
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匿名ユーザー
焼き肉爪先西部劇
テキトー流TRPGを拡張して西部劇をしようという企画です。
キャラ作成
基礎能力値
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初期HPは4ブロックです。
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下記の5つの能力値はそれぞれ1D4を振り決定します。
能力名 関連能力 最高値ボーナススキル スキル説明 スキル備考 体力 運搬 移動射撃 移動しながら射撃 次の回避判定時、回避判定が+2修正される 器用 物理命中、精度 ダブルショット 一度に2発撃てる 狙い判定の2D6は1D6に変更 敏捷 回避 クイックドロー イニシアチブ無視で先手が取れる 相手が見えている時のみ 知力 予測 予測射撃 相手が遮蔽物の影から出るところを予測して待ち受け攻撃 イニシアチブの自動取得と狙い判定の+2修正 感覚 イニシアチブ シャドーショット 背後、遮蔽物の影の相手を攻撃できる 遮蔽物は木製、布製など、弾が通るもの
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キャラ作成は5D4を振り、決定することも出来ます。
その場合、3回まで振り直すことが出来ます。 - 一つの能力値も最高値(4)を出していない時、能力値の合計が10に達していない場合は条件を満たすまで振り直しが出来ます。
最高値ボーナススキル
能力値決定後に最高能力値(4)を取得している能力の中から一つ取得します。最高能力値(4)を取得している能力が幾つあっても取得できるボーナススキルは1つだけです。
装備取得
体力に応じて装備を取得します。体力1を重量単位5単位として計算します。合計後、体力1に満たない分は切り捨てます。
例) 体力2なら 2 x 5 + 5 - 1 = 14単位まで装備できます。
判定
行為判定
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2D6 + (使用する能力値)
- 2D6が「6・6」ならばクリティカルとし、絶対成功となります
- 2D6が「1・1」ならばファンブルとし、絶対失敗となります
肉弾戦闘判定
ナイフ、拳等での戦闘判定です。
イニシアチブ判定
肉弾攻撃者は銃撃攻撃者に対して自動的にイニシアチブを取得します。ただし、イニシアチブ取得のボーナススキルを使用している相手からはイニシアチブをとれません。
肉弾攻撃者同士では銃撃戦等と同じように感覚+1D6で大きい値を出した方がイニシアチブを取ります。同値なら振り直します。
ダメージ判定
イニシアチブを取った攻撃者の器用度判定値と防御者の敏捷判定値を比較します。攻撃者の判定値が防御者を上回っているか、同じであれば攻撃成功とし、ダメージが発生します。
ダメージ処理
- ダメージを受けた場合はHPを1つ消費する
- ダメージを受けた次の行動では銃撃行動をとれない。ただし、移動射撃のスキルを持っていればこれを行なうことは可能とする。肉弾戦闘は可能とする。
- ダメージを受けていなければこの時点で防御者は銃撃を含む反撃を行なうことが出来る。
銃撃戦闘判定
イニシアチブ判定
- 感覚 + 1D6 で大きい値を出した方がイニシアチブを取る。
- 同値なら振り直す。
ダメージ判定
- 狙い = 器用 + 知力 + 2d6
- 回避 = 敏捷 + 感覚 + 2d6
- イニシアチブを取った攻撃者の狙いと防御者の回避を比較する。
- 攻撃者の狙いが防御者の回避を上回れば攻撃成功となりダメージが発生する。同値ならアタリとする。
ダメージ処理
- ダメージを受けた場合はHPを1つ消費する
- ダメージを受けた次の行動では攻撃行動をとれない。ただし、移動射撃のスキルを持っていればこれを行なうことは可能とする。
- ダメージを受けていなければこの時点で防御者は反撃を行なうことが出来る。
特別処理
装弾処理
装弾時は無防備状態となり回避を取れないので遮蔽を取る必要がある。 ただし、パーカッションリボルバーで予備シリンダーを所持していれば 装弾処理による無防備状態を省くことが出来る。
装備表
簡易版(基本)装備表
| 装備 | 重量 | 装弾数 | 備考 |
| 予備弾倉(弾付き) | 2単位 | 6発 | パーカッションリボルバー用 |
| 予備弾(6発) | 1単位 | 6発 | 分割・組み合わせが可能(例:拳銃弾x3+散弾x3) |
| 拳銃 | 約5単位 | 6発(拳銃弾) | |
| ショットガン | 約10単位 | 5発(散弾) | |
| ライフル | 約15単位 | 7発(ライフル弾) | |
| ソウドオフ・ガン | 約10単位 | 7発(散弾) | 相手が移動射撃を行なったあとの回避修正を無効化できる |
リアル版装備表(例)
| 装備 | 重量 | 装弾数 | 種別 | 備考 |
| コルトSAA(ピースメーカー) | 5単位(シビリアン) | 6発 | カートリッジリボルバー拳銃 | 銃身長を延ばした場合は重量を調整する。(キャバルリーで+2、バンドラインで+5等) |
| ウインチェスターM1873 | 20単位 | 15発 | レバーアクションライフル | |
| レミントン・ダブル・デリンジャー | 3単位 | 2発 | ハーモニカピストル |
- 新しい武器を導入するときは弾倉1個を1単位(200〜300g)として重量を計算します。
参考
- すごいや。ましゅまろうぇすたんに移植できそうだ♪ -- ひなじ双月 (2008-02-14 22:17:23)
- テストプレイで幾つか問題点見つかったから、近いうちにブログで書いてみる -- ひなじ双月 (2008-02-22 01:06:48)
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デザイン上の一番大きい失敗は1on1を推奨できなかったことですね。 -- ケニー (2008-02-23 09:45:39)