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『焼き肉爪先西部劇』ルール(テキトー流TRPGサプリメント版)

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焼き肉爪先西部劇

大神斬九郎師のテキトー流TRPGを拡張して西部劇をしようという企画です。

基礎能力値

能力名読み替え能力最高値ボーナススキルスキル説明スキル備考
体力運搬移動射撃移動しながら射撃次の回避判定時、回避判定が+2修正される
器用精度ダブルショット一度に2発撃てる狙い判定の2d6は1d6に変更
敏捷敏捷クイックドローイニシアチブ無視で先手が取れる相手が見えている時のみ
知力予測予測射撃相手が遮蔽物の影から出るところを予測して待ち受け攻撃イニシアチブの自動取得と狙い判定の+2修正
感覚イニシアチブシャドーショット背後、遮蔽物の影の相手を攻撃できる遮蔽物は木製、布製など、弾が通るもの
最高値ボーナススキル
最高値が出ている能力について1人一つだけ取ることができるスキル
  • キャラ作成特別ルール: 少なくとも一つの能力値が最高値となるまで振り直しが出来る。

イニシアチブ判定

感覚+1d6で決定する。同値なら振り直す。

あたり判定

狙い
器用+知力+2d6
回避
敏捷+感覚+2d6

攻撃者の狙いと防御者の回避を比較する。同値ならハズレとする。

ダメージ処理

ダメージを受けた次の行動では攻撃行動をとれない。ただし、移動射撃のスキルを持っていればこれを行なうことは可能とする。

装弾処理

装弾時は無防備状態となり回避を取れないので遮蔽を取る必要がある。 ただし、パーカッションリボルバーで予備シリンダーを所持していれば 装弾処理を省くことが出来る。

重量

弾倉1個を1単位(200〜300g)とする。 体力1=5単位

簡易版(基本)装備表

装備重量装弾数備考
予備弾倉(弾付き)2単位6発パーカッションリボルバー用
予備弾(6発)1単位6発分割・組み合わせが可能(例:拳銃弾x3+散弾x3)
拳銃約5単位6発(拳銃弾)
ショットガン約10単位5発(散弾)
ライフル約15単位7発(ライフル弾)
ソウドオフ・ガン約10単位7発(散弾)相手が移動射撃を行なったあとの回避修正を無効化できる

リアル版装備表(例)

装備重量装弾数種別備考
コルトSAA(ピースメーカー)5単位(シビリアン)6発カートリッジリボルバー拳銃銃身長を延ばした場合は重量を調整する。(キャバルリーで+2、バンドラインで+5等)
ウインチェスターM187320単位15発レバーアクションライフル
レミントン・ダブル・デリンジャー3単位2発ハーモニカピストル

参考


  • すごいや。ましゅまろうぇすたんに移植できそうだ♪ -- ひなじ双月 (2008-02-14 22:17:23)
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