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『焼き肉爪先西部劇』ルール(テキトー流TRPGサプリメント版)
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焼き肉爪先西部劇
大神斬九郎師のテキトー流TRPGを拡張して西部劇をしようという企画です。
基礎能力値
| 能力名 | 読み替え能力 | 最高値ボーナススキル | スキル説明 | スキル備考 |
| 体力 | 運搬 | 移動射撃 | 移動しながら射撃 | 次の回避判定時、回避判定が+2修正される |
| 器用 | 精度 | ダブルショット | 一度に2発撃てる | 狙い判定の2d6は1d6に変更 |
| 敏捷 | 敏捷 | クイックドロー | イニシアチブ無視で先手が取れる | 相手が見えている時のみ |
| 知力 | 予測 | 予測射撃 | 相手が遮蔽物の影から出るところを予測して待ち受け攻撃 | イニシアチブの自動取得と狙い判定の+2修正 |
| 感覚 | イニシアチブ | シャドーショット | 背後、遮蔽物の影の相手を攻撃できる | 遮蔽物は木製、布製など、弾が通るもの |
- 最高値ボーナススキル
- 最高値が出ている能力について1人一つだけ取ることができるスキル
- キャラ作成特別ルール: 少なくとも一つの能力値が最高値となるまで振り直しが出来る。
イニシアチブ判定
感覚+1d6で決定する。同値なら振り直す。
あたり判定
- 狙い
- 器用+知力+2d6
- 回避
- 敏捷+感覚+2d6
攻撃者の狙いと防御者の回避を比較する。同値ならハズレとする。
ダメージ処理
ダメージを受けた次の行動では攻撃行動をとれない。ただし、移動射撃のスキルを持っていればこれを行なうことは可能とする。
装弾処理
装弾時は無防備状態となり回避を取れないので遮蔽を取る必要がある。 ただし、パーカッションリボルバーで予備シリンダーを所持していれば 装弾処理を省くことが出来る。
重量
弾倉1個を1単位(200〜300g)とする。 体力1=5単位
簡易版(基本)装備表
| 装備 | 重量 | 装弾数 | 備考 |
| 予備弾倉(弾付き) | 2単位 | 6発 | パーカッションリボルバー用 |
| 予備弾(6発) | 1単位 | 6発 | 分割・組み合わせが可能(例:拳銃弾x3+散弾x3) |
| 拳銃 | 約5単位 | 6発(拳銃弾) | |
| ショットガン | 約10単位 | 5発(散弾) | |
| ライフル | 約15単位 | 7発(ライフル弾) | |
| ソウドオフ・ガン | 約10単位 | 7発(散弾) | 相手が移動射撃を行なったあとの回避修正を無効化できる |
リアル版装備表(例)
| 装備 | 重量 | 装弾数 | 種別 | 備考 |
| コルトSAA(ピースメーカー) | 5単位(シビリアン) | 6発 | カートリッジリボルバー拳銃 | 銃身長を延ばした場合は重量を調整する。(キャバルリーで+2、バンドラインで+5等) |
| ウインチェスターM1873 | 20単位 | 15発 | レバーアクションライフル | |
| レミントン・ダブル・デリンジャー | 3単位 | 2発 | ハーモニカピストル |
参考
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すごいや。ましゅまろうぇすたんに移植できそうだ♪ -- ひなじ双月 (2008-02-14 22:17:23)