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『双神町夢狩譚』ルール

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双神町夢狩譚=

双神町夢狩譚とは

 ナイトメア(夢魔)から人類を守るために立ち上がったサイコダイバー(夢魔狩師)たちの双神町における記録である。

基本能力値

HP 4ブロック
体力 1D4
器用 1D4
敏捷 1D4
知力 1D4
感覚 1D4
CAP 50-(5つの能力値の合計)
  • 能力値合計が12以下は強制振りなおし

サブスキル

  • 各基礎能力ごとに各基礎能力値と同数のサブスキルを獲得
  • CAP初期値を1~4の範囲でサブスキルごとの能力値として自由配分できます

サブスキル指針

サブスキルは基本的に自由作成ですが、ある程度の細分化・専門化をしてください

体力 【空手】や【ボクシング】などの格闘能力、【登攀】や【掘削作業】などの肉体能力
器用 【コンピューター操作】や【錠あけ】などの精密作業、【短銃】や【日本刀】などの道具関係
敏捷 【追跡】や【幅跳び】などの運動能力、【オートバイ運転】や【乗用車運転】などの乗り物関係
知力 【考古学】や【言語学】などの専門知識、【瞬間記憶】や【交渉術】などの知能関係
感覚 【サイコダイブ】などの超常現象、【危険予知】や【幸運】などの無作為行動

基本サブスキル

サイコダイブ(感覚) 他人の夢の中(アストラルサイド)に潜入する能力
  • サイコダイバーはこのサブスキルを強制的に獲得します

各種判定

基本 2D6+(各基礎能力値)>目標値
サブスキル 2D6≦(サブスキル能力値)+(対応基礎能力値)+(消費CAP※1)
アストラルサイドでの持ち物創造作成 2D6+(感覚)>目標値

CAPの消費基準

他人の夢の中(アストラルサイド)で道具を創造作成する場合の判定基準

容易 日常生活など普段から使い慣れていて、外観機能詳細を熟知している
通常 使ったことがあり、外観機能の知識がある
困難 使ったことはないが、外観機能の知識がある
無理 使ったことはなく、外観のみの知識があやふやにある

リアルサイドでのCAP消費

行動単位で消費
※1サブスキル判定1回につき1~5点(任意)

  • 判定の振りなおし1回につき1点
  • CAPが0以下になった場合
    アストラルサイドへのサイコダイブができなくなります

アストラルサイドでのCAP消費

行動単位で消費

持ち物の創造作成1個につき

容易 2点
通常 5点
困難 10点
無理 20点
  • 判定の振りなおし1回につき1点

シーン単位で消費

  • 基本消費1点
  • 異なる持ち物1個につき1点
  • ダメージ1ブロックにつき1点
  • CAPが0以下になった場合
    アストラルサイドから強制退出されます

GJPについて

  • 1シナリオにつき各PLは贈与用GJPを3点所持しています
  • グッジョブと思った他PLの行動に対して1点ずつ贈与することができます
  • 獲得したGJPは以下のいずれかに使用できます
    • 5点を消費して、基本能力値を1点増加できます
      (サブスキル獲得数に影響しません)
    • 5点を消費して、サブスキル能力値を1点増加できます
      (基本能力値に影響されません)
    • 10点を消費して、サブスキル1つを能力値1で追加できます
      (基本能力値に影響されません)
    • 10点を消費して、HPブロックを1つ増加できます

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