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『双神町夢狩譚』ルール
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双神町夢狩譚=
双神町夢狩譚とは
ナイトメア(夢魔)から人類を守るために立ち上がったサイコダイバー(夢魔狩師)たちの双神町における記録である。
基本能力値
| HP | 4ブロック |
| 体力 | 1D4 |
| 器用 | 1D4 |
| 敏捷 | 1D4 |
| 知力 | 1D4 |
| 感覚 | 1D4 |
| CAP | 50-(5つの能力値の合計) |
- 能力値合計が12以下は強制振りなおし
サブスキル
- 各基礎能力ごとに各基礎能力値と同数のサブスキルを獲得
- CAP初期値を1~4の範囲でサブスキルごとの能力値として自由配分できます
サブスキル指針
サブスキルは基本的に自由作成ですが、ある程度の細分化・専門化をしてください
| 体力 | 【空手】や【ボクシング】などの格闘能力、【登攀】や【掘削作業】などの肉体能力 |
| 器用 | 【コンピューター操作】や【錠あけ】などの精密作業、【短銃】や【日本刀】などの道具関係 |
| 敏捷 | 【追跡】や【幅跳び】などの運動能力、【オートバイ運転】や【乗用車運転】などの乗り物関係 |
| 知力 | 【考古学】や【言語学】などの専門知識、【瞬間記憶】や【交渉術】などの知能関係 |
| 感覚 | 【サイコダイブ】などの超常現象、【危険予知】や【幸運】などの無作為行動 |
基本サブスキル
| サイコダイブ(感覚) | 他人の夢の中(アストラルサイド)に潜入する能力 |
- サイコダイバーはこのサブスキルを強制的に獲得します
各種判定
| 基本 | 2D6+(各基礎能力値)>目標値 |
| サブスキル | 2D6≦(サブスキル能力値)+(対応基礎能力値)+(消費CAP※1) |
| アストラルサイドでの持ち物創造作成 | 2D6+(感覚)>目標値 |
CAPの消費基準
他人の夢の中(アストラルサイド)で道具を創造作成する場合の判定基準
| 容易 | 日常生活など普段から使い慣れていて、外観機能詳細を熟知している |
| 通常 | 使ったことがあり、外観機能の知識がある |
| 困難 | 使ったことはないが、外観機能の知識がある |
| 無理 | 使ったことはなく、外観のみの知識があやふやにある |
リアルサイドでのCAP消費
行動単位で消費
※1サブスキル判定1回につき1~5点(任意)
- 判定の振りなおし1回につき1点
-
CAPが0以下になった場合
アストラルサイドへのサイコダイブができなくなります
アストラルサイドでのCAP消費
行動単位で消費
持ち物の創造作成1個につき
| 容易 | 2点 |
| 通常 | 5点 |
| 困難 | 10点 |
| 無理 | 20点 |
- 判定の振りなおし1回につき1点
シーン単位で消費
- 基本消費1点
- 異なる持ち物1個につき1点
- ダメージ1ブロックにつき1点
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CAPが0以下になった場合
アストラルサイドから強制退出されます
GJPについて
- 1シナリオにつき各PLは贈与用GJPを3点所持しています
- グッジョブと思った他PLの行動に対して1点ずつ贈与することができます
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獲得したGJPは以下のいずれかに使用できます
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5点を消費して、基本能力値を1点増加できます
(サブスキル獲得数に影響しません) -
5点を消費して、サブスキル能力値を1点増加できます
(基本能力値に影響されません) -
10点を消費して、サブスキル1つを能力値1で追加できます
(基本能力値に影響されません) - 10点を消費して、HPブロックを1つ増加できます
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5点を消費して、基本能力値を1点増加できます