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ご近所戦隊シリーズルール
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ご近所戦隊シリーズ
能力値
- 精神力:4ブロック
- 以下の中から5つ選択し、それぞれ1d4 熱血/正義/根性/愛/信頼/勇気/友情/不屈/冷静/逆転/色気/幸運
テンションゲージ
- 変身前の各種判定で達成値と目標値の差分を獲得
- 変身時に20点を消費する
- シナリオ終了時は点数持ち越し
ヒーローゲージ
- 35ー(全能力値の合計)
- 変身後の各種判定で判定に使用した能力値数を消費
- 0になると変身解除
- シナリオ中の変身時ごとに全回復
- シナリオ終了時に全回復
演出ストック
- ピンチを演出することで各ゲージを10点増加させる
- シナリオ中に能力値ごとに1演出まで可能(最大5回)
- キャラ作成初期値は1
- シナリオ終了時は点数持ち越し
ヒーローパーツ
- 変身後に使用できる武器
- キャラ作成初期値は1個
ヒーロースペック
- 変身後に使用できる技
- ヒーローパーツと能力値に関連付ける必要があります
- 能力値に関連付けられる限界は、その能力値数までとします
- キャラ作成初期値は1個
判定
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基本:2D6+能力値≧目標値
- ドラマティック判定を必要とするので、判定時は使用する能力値に則した行動を宣言しなければなりません
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使用する能力値と行動宣言に矛盾が生じた場合、その判定は無効になります
GMから判定の指示があった場合は、これに準じません
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スペック:3D6+能力値≧目標値
- ヒーロースペック使用時のみに適用されます
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合体技:各自の達成値≧目標値-合体技に参加した人数
判定成功人数のダメージを与える
GJP
- シナリオ中に3点まで配布できる
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獲得GJPの利用方法は以下の通り
- GJP2点につき、演出ストックを1点追加
- GJP10点につき、ヒーローパーツを1個追加
- GJP20点につき、ヒーロースペックを1個追加
補足
TwinMoonではお約束(ローカルルール)として
- 2D6=1+1のファンブル
- 2D6=6+6のクリティカル でGJP1点が貰えます