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**ブループリント
#contents(fromhere=true)
**概要
ブループリントは視覚的にスクリプトを打つことができるツールです。
下図のように、グラフ内にノードを作成、接続するだけで簡単にプログラミングをすることができます。
#image(http://www64.atwiki.jp/ue4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=k2_banner.jpg,width=876,height=192)
**まずはココを見よう!
公式のマニュアルに使い方がまとめてあるので、そちらを参照するとわかりやすいです。
>[[アンリアルエディタのマニュアル ブループリントビジュアルスクリプティング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/index.html]](公式ドキュメント)
また、下記のサイトも非常に参考になります。
>[[【UE4】 ブループリントの種類別解説(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/08/10/223455]]
>[[【UE4】 ブループリント超入門編(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/05/204403]]
>[[【UE4】 最初に知っておきたいBlueprintノード集(historiaブログ)>http://historia.co.jp/archives/534]]
>[[【UE4】 Input入門(historiaブログ)>http://historia.co.jp/archives/317]]
**参考ページ
>[[【UE4】 ブループリントの種類別解説(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Timelines/Examples/OpeningDoors/index.html]]
>[[Blueprint Lift Tutorial(公式wiki・英語)>https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Lift_Tutorial]]
>[[Blueprint Automated Door Tutorial(公式wiki・英語)>https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Automated_Door_Tutorial]]
>[[【UE4】 カメラを設定する(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-120.html]]
>[[【UE4】 Level Streaming(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-123.html]]
**Tips
-レベルの表示、非常切り替えをブループリントで行う方法
「Get Streaming Level」ノードで表示、非表示を切り替えたいレベルを取得し、「Set Should be Visible」ノードでTrueにすると表示、Falseにすると非表示状態になる
補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
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**ブループリント
#contents(fromhere=true)
**概要
ブループリントは視覚的にスクリプトを打つことができるツールです。
下図のように、グラフ内にノードを作成、接続するだけで簡単にプログラミングをすることができます。
#image(http://www64.atwiki.jp/ue4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=k2_banner.jpg,width=876,height=192)
**まずはココを見よう!
公式のマニュアルに使い方がまとめてあるので、そちらを参照するとわかりやすいです。
>[[アンリアルエディタのマニュアル ブループリントビジュアルスクリプティング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/index.html]](公式ドキュメント)
また、下記のサイトも非常に参考になります。
>[[【UE4】 ブループリントの種類別解説(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/08/10/223455]]
>[[【UE4】 ブループリント超入門編(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/05/204403]]
>[[【UE4】 最初に知っておきたいBlueprintノード集(historiaブログ)>http://historia.co.jp/archives/534]]
>[[【UE4】 Input入門(historiaブログ)>http://historia.co.jp/archives/317]]
**参考ページ
>[[【UE4】 ブループリントの種類別解説(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Timelines/Examples/OpeningDoors/index.html]]
>[[Blueprint Lift Tutorial(公式wiki・英語)>https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Lift_Tutorial]]
>[[Blueprint Automated Door Tutorial(公式wiki・英語)>https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Automated_Door_Tutorial]]
>[[【UE4】 カメラを設定する(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-120.html]]
>[[【UE4】 Level Streaming(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-123.html]]
**Tips
-レベルの表示、非常切り替えをブループリントで行う方法
「Get Streaming Level」ノードで表示、非表示を切り替えたいレベルを取得し、「Set Should be Visible」ノードでTrueにすると表示、Falseにすると非表示状態になる
#image(levelvisible.png)
補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
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