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**ブループリント #contents(fromhere=true) **概要 ブループリントは視覚的にスクリプトを打つことができるツールです。 下図のように、グラフ内にノードを作成、接続するだけで簡単にプログラミングをすることができます。 #image(http://www64.atwiki.jp/ue4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=k2_banner.jpg,width=876,height=192) **まずはココを見よう! 公式のマニュアルに使い方がまとめてあるので、そちらを参照するとわかりやすいです。 >[[アンリアルエディタのマニュアル ブループリントビジュアルスクリプティング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/index.html]](公式ドキュメント) また、下記のサイトも非常に参考になります。 >[[【UE4】 ブループリントの種類別解説(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/08/10/223455]] >[[【UE4】 ブループリント超入門編(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/05/204403]] >[[【UE4】 最初に知っておきたいBlueprintノード集(historiaブログ)>http://historia.co.jp/archives/534]] >[[【UE4】 Input入門(historiaブログ)>http://historia.co.jp/archives/317]] **参考ページ >[[【UE4】 ブループリントの種類別解説(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Timelines/Examples/OpeningDoors/index.html]] >[[Blueprint Lift Tutorial(公式wiki・英語)>https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Lift_Tutorial]] >[[Blueprint Automated Door Tutorial(公式wiki・英語)>https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Automated_Door_Tutorial]] >[[【UE4】 カメラを設定する(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-120.html]] >[[【UE4】 Level Streaming(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-123.html]] **Tips -レベルの表示、非常切り替えをブループリントで行う方法 「Get Streaming Level」ノードで表示、非表示を切り替えたいレベルを取得し、「Set Should be Visible」ノードでTrueにすると表示、Falseにすると非表示状態になる 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----
**ブループリント #contents(fromhere=true) **概要 ブループリントは視覚的にスクリプトを打つことができるツールです。 下図のように、グラフ内にノードを作成、接続するだけで簡単にプログラミングをすることができます。 #image(http://www64.atwiki.jp/ue4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=k2_banner.jpg,width=876,height=192) **まずはココを見よう! 公式のマニュアルに使い方がまとめてあるので、そちらを参照するとわかりやすいです。 >[[アンリアルエディタのマニュアル ブループリントビジュアルスクリプティング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/index.html]](公式ドキュメント) また、下記のサイトも非常に参考になります。 >[[【UE4】 ブループリントの種類別解説(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/08/10/223455]] >[[【UE4】 ブループリント超入門編(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/05/204403]] >[[【UE4】 最初に知っておきたいBlueprintノード集(historiaブログ)>http://historia.co.jp/archives/534]] >[[【UE4】 Input入門(historiaブログ)>http://historia.co.jp/archives/317]] **参考ページ >[[【UE4】 ブループリントの種類別解説(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Timelines/Examples/OpeningDoors/index.html]] >[[Blueprint Lift Tutorial(公式wiki・英語)>https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Lift_Tutorial]] >[[Blueprint Automated Door Tutorial(公式wiki・英語)>https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Automated_Door_Tutorial]] >[[【UE4】 カメラを設定する(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-120.html]] >[[【UE4】 Level Streaming(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-123.html]] **Tips -レベルの表示、非常切り替えをブループリントで行う方法 「Get Streaming Level」ノードで表示、非表示を切り替えたいレベルを取得し、「Set Should be Visible」ノードでTrueにすると表示、Falseにすると非表示状態になる #image(levelvisible.png) 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----

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